下面将有我来为大家聊一聊剑侠三少林坦克技能循环的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于剑侠三少林坦克技能循环的问题我们就开始来说说。
高端少林给你解答 电信五侠客行-满江红-唯我独尊
15级入少林
还有,你加错经脉了 少林是内功输出和主力坦克 应该加防御和内功经脉
外功治疗经脉统统放弃不点
神行千里减CD得最好点了,剑网3没有神行千里你打算骑个马跑半小时路吗···
刚开始,为了升级要点内功输出经脉(冲脉),镇派要点输出镇派,任务武器统一要阳性或者是内功攻击。
有啥不懂得追问吧
剑网三每个帮派都有什么厉害之处
大侠您好:
首先,剑侠3共有十二个输出心法(藏剑两个算作一个),三个奶妈心法,三个坦克心法,我们只谈输出。
易筋经少林,近战内功,和尚有两个极端,会玩的和不会玩的,会玩的认为和尚最强,没有之一,不会的认为和尚最垃圾,没有之一。和尚团战能力一般,野外能力一般,但很恶心,一旦你被和尚拉过去,团战基本上就是被人群殴致死,竞技场和插旗很强悍,和尚的锻骨决是最强的解控技能,没有之一,唯一不怕明教缴械的门派,捉影式拉人是一个特色,拉人技能剑侠3很少,就少林捉影,五毒宝宝天蛛的丝牵,以及明教的极乐引,五毒蜘蛛ai太低,明教极乐引拉扯距离太短,只有近战距离。少林缺点是腿短,没有突进技能,对远程只能靠捉影。
傲血战意天策,近战外功,唯一一个骑马作战的门派,宏的问题我不想提了,我们以纯手动为前提。天策操作跟和尚一样,两级分化,会玩的和不会玩的完全两个职业(宏消除了两级分化,由于国民素质问题,心中根本没有公平竞技的概念!),天策拥有最强机动性,生存力最高的两个技能(啸如虎,守如山),非常多的突进技能(可惜没丐帮多),缺陷是免控能力弱。
太虚剑意纯阳,近战外功,蛋疼门派,打法不是很快节奏,气场辅助能力比较强,控制能力、反控能力也很强,操作同样需要,否则两级分化还是有点严重的,野外不强,团战辅助,插旗容易被部分职业针对,竞技场依旧辅助,而且只出现在高端局,低端剑纯可以无视。别小看辅助,辅助同时打出的伤害也是可观的,虽然被几个门派克制(天罗找你插旗,你可以无视之),但面对另外门派还是蛮强的,作为一个近战,还是有突进技能的,打pvp需要一定装备基础,不是说你输出不够,而是太脆,不推荐新手玩。
花间游万花,远程内功,万花的技能主要以dot为主,所谓dot,就是持续性伤害,通俗一点就是毒,当然,官方是不会这样说的,官方想法,自然是毒性内功伤害才属于中毒,万花是混元内功伤害,官方自然不会认为咯。也就是说,唐门惊羽的化血不是毒,而天罗的化血是毒。言归正传,万花就是给人上毒,但他大部分技能是需要读条的,他上毒有三个技能,其中两个要读条,如今万花生存艰难,因为现在节奏很快,读条很难适应。虽然万花有个技能可以瞬发读条技能一次(点了奇穴两次),但是这个技能冷却略长,万花缺陷很明显,一,解控就一个,虽然冷却很短,但对方可以利用这段时间打出输出,所以对于新手来说很艰难,二,控制能力弱小,就一个芙蓉,应该还有封内,点了奇穴后少阴后跳能锁足,但少阴更多不是作为一个控制技能使用,不过少阴的确是神技。万花自然有优点,比如爆发,虽然万花是上毒,理论上,毒是慢节奏的,但万花有个技能叫玉石俱焚,能把敌人身上的毒效果一次性爆发出来,所以有时候感觉自己血还蛮多的,突然见底了,也是很正常的。减伤也不错,春泥,还有针,虽然效果不是最强,但是冷却短。野外一般,团战的话,一般是靠瞬发读条给一个人上三毒玉石爆发一波,剩下就是切换目标不断给人上瞬发毒,然后对人群放快雪时情。也不推荐新手。
紫霞功纯阳,远程内功,相当于法师,虽然自身没有突进技能,但是梯云纵可以双摄云,气纯爆发能力强大的,换来的自然是血薄防低,当然,气纯有一个无敌技能,镇山河,绝对神技。反控能力不弱,但没剑纯强。控制技能蛮多的,团战辅助能力也蛮强,气场辅助,三才五行的团控,以及作为远程的后方输出。操作比万花、少林、天策和剑纯都简单的多,缺点就是坐忘无我一旦被打掉,你就很脆了。
冰心决七秀,远程内功,第一,机动性,七秀的机动性,主要体现在蝶弄足和水谢,水谢那点机动性加了等于没加,蝶弄足奇穴点出来可以冲刺30尺,而且蝶弄足本身就可以增加移动速度,我想说,逃命还行,但追击或者打架,你是不是冲过头了?团战冲过去就是死!蝶弄足cd也很长,虽然有个重置。可重置更长。第二,解控能力,七秀四解控,实际上插旗一般不用重置,也就两解控,而且免控时间太短,被控了也不能开天地。第三,减伤能力,七秀比较脆,打外功靠闪避,可那是珍贵的解控技能,虽然靠天地,天地冷却太长,而且可以驱散,当然,会玩的七秀状态肯定会加好水谢秀气之类的,你驱散就驱散这些吧。第四,控制能力,帝参龙祥的群定,绛珠唇露的轻功定,剑破虚空的封内,剑影留痕的击退,剑主天地的锁足(奇穴),以及雷霆震怒的眩晕,必须运用好这些技能,因为大部分技能冷却都很长。七秀拥有很多特点,她貌似有很强大的解控能力,但也存在很多问题,就像一把双刃剑,她的优点也是她的劣势。七秀爆发靠叠三层急曲然后江海爆,急曲相当于毒,江海等同玉石,爆三层急曲相当于爆三毒。急曲如何叠?剑破虚空可以叠一层,起手一般剑破,但剑破冷却不短,十几秒,而且需要消耗大量剑舞,蝶弄足冲刺,可以冲刺过程中叠,路径经过的单位叠急曲,但蝶弄足是解控技能,而且容易被躲,接下来就是靠玳弦来叠,玳弦需要配合控制技能,所以七秀控制技能虽多,但必须用在刀口上。七秀上手不难,和五毒一样,但你想成为大神,就不是那么容易的啦!
毒经五毒,远程内功,既然叫五毒,肯定用毒,五毒可以带宝宝,唯一一个可以带宝宝的门派,性价比最高的是蜘蛛,拉人,第二是蛤蟆,嘲讽,至少可以让人转移目标骗掉一个技能,第三是蜈蚣,锁足对方,第四是蛇,纯输出宝宝,第五是蝎子,卖萌的。五毒有三个毒技能,点了奇穴后,蝎心也变成dot技能,无论三个还是四个,与万花不同的是,这些,毒都是瞬发的,但缺陷也在这,五毒没有玉石俱焚也没有七秀的江海爆急曲,所以她爆发不够,所以你上好毒就可以跑了,野外也常常出现同归于尽的局面来。五毒的减伤能力也不强,虽然玄水蛊就40秒冷却,但只有6秒持续,五毒腿也不长,就2分钟冷却蛊虫狂暴增加速度,五毒解控还行,30秒的蛊虫献祭和两分钟的狂暴,五毒控制能力特别强悍,插旗能力很强。上手很简单,但玩好不简单,尤其是宝宝的控制,当然,宝宝ai和金山策划的智商是一个水平,这也是原因之一。
问水决/山居剑意藏剑,近战外功,可以在战斗中切换自己的内功心法,不需要用蓝的门派,机动性仅次于天策,问水决聚集剑气,高机动,山居剑意消耗剑气输出,高免控。反控能力无人能比,高闪避,但没有对内功系职业的反伤,打法单一(有些人以为,开局不同,就是套路不同,我笑死),万变不离其宗,插旗比较揪心,团战很给力,野外也蛮给力的。
天罗诡道唐门,远程内功输出、破防,外功命中、会心、会效,画地为牢的门派,他的机动性是被自己限制的。总的来说,天罗减伤有惊鸿,解控有两个技能,爆发也不错,貌似可以,实则非也。从插旗角度说,天罗对近战还行,因为近战远程打不到他,他远程可以打近战,如果近战近身,那么机关就会打他。我差点忘了,我还没介绍天罗的特点,天罗特点就是机关,就是原地放很多机关等你进来,你要是近战,你近还是不近?你近,就算你控了天罗,机关还是会打你的,而且天罗双解控,开惊鸿、心无,外功的话再来个荆棘,硬抗有时候也没问题,剑纯被克的死死的,我不怕你的气场,你的气场没伤害,但你不得无视我的机关,我的机关有伤害。天罗打远程靠意识,最怕惊羽,惊鸿完全是克制天罗这种内功伤害外功命中的职业,而且惊羽天罗射程最远,跟惊羽对点?不要命了?天罗缺陷就是画地为牢,也可以说是优点,同样是双刃剑,所以天罗野外很弱,但团战很强,机关放人群里就ok了。
惊羽决唐门,远程外功,射手职业,与天罗是同门,所以唐门两个心法都不用蓝,惊羽技能,有瞬发直接伤害技能,有读条爆发技能,也有持续性伤害技能,就是所谓的毒。惊羽也是双解控,高爆发,毒伤害,基本上十个惊羽九个pvp,缺点是皮很脆,惊鸿冷却长,持续短。射程唐门最远,最远射程技能是28尺毒蒺藜,该技能效果是减速50%,所以有惊羽围绕此技能的一个战术(不适合画地为牢的天罗),由于大部分远程都是20尺,加了秘籍可能22尺23尺。极少数的25尺。近战冲刺技能最远只有20尺,和尚拉人20尺,所以28尺有先天优势,先28尺减速50,然后与对方保持20~25尺射程,自己打得到,别人打不到,由于减速原因,放风筝很好放,当然,保持20~25距离需要一定技术,这个时候,一般对方有两个选择,藏剑的话基本门派轻功冲过来,五毒可能蜘蛛拉人,少林可能一怒之下开锻骨了,或者用摄云追上来,不管对方用什么,但是,依靠一个平常另外惊羽视之为鸡肋的减速技能,骗走对方的技能,还是很划算的。
焚影圣决明教,近战内功,隐身刺客职业,由于隐身,基本上是先手,打架靠的是一波爆发,位移能力强悍,但机动性貌似不够,解控还可以,减伤贪魔体也是神技,当然比不上天策守如山,缺点是一旦爆发完毕,聚集日灵月魂的过程爆发不够,操作上手不简单,但之后平坦,不需要用蓝的职业。
笑尘决丐帮,近战物理,act职业,他的攻击招招僵直,但攻击过程中自身也僵直,所以导致,如果对方顶着免控状态与之对a,丐帮不占什么优势,所以最克制丐帮的是藏剑。丐帮解控没什么优势,我所知丐帮解控技能有三个,一个是门派轻功,但解控后没有免控时间,一个是一个冲刺技能,有3秒免控,cd超短,但会打的控制好后肯定绕后,而且丐帮一般用这个技能突进和输出的。最后一个是笑醉狂,这个是大招,一般插旗不用,野外也是快被人打死才用的,属于第二条命,总体来说,反控不强。
如能帮到您,还请采纳。
《剑侠世界3》全职业技能一览
剑侠世界3 已经正式公测上线了,很多小伙伴都很想知道每个职业的技能都是什么,今天我给大家带来了《剑侠世界3》全职业技能一览。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《剑侠世界3》全职业技能一览
天王:
类似角色扮演类游戏中坦克类型的角色,技能方面有强力的免伤与反伤效果,防御、自保能力很强,团战之中毫无疑问的标准前排,当然天王也有一定输出能力。1技能远距离打击,2技能小距离突进加伤害,3技能范围拉怪,大招长按持续AOE与回血。
白麓:
弓箭作为武器的远程暴击、输出、爆发,当然射手比较脆也是通病。1技能范围群体伤害附带一点点减速,2技能聚怪,3技能击退对手,大招能够蓄力释放远距离箭雨。
易水:
攻守兼备的奶妈职业,团队中地位很高,自保能力很强。1技能立刻解控并进入15秒的漂浮状态,并对周围敌人造成伤害与减速。2技能释放灵鱼,远程2段伤害。3技能治疗范围内友方目标。大招是持续4秒的持续AOE并且免控。
天忍:
标准的刺客职业,爆发伤害高。1技能小突进可对路径上的敌人造成眩晕。2技能隐身然后突然出现在敌人的位置并造成伤害。3技能范围伤害并有持续4秒的伤害免疫效果。大招可以连续打出5段的突进效果,很imba,但对操作需求高。
武当:
最漂移的门派,远程输出兼具布阵控制的能力,普攻速度快。1技能可以定身对手1秒。2技能可以使得范围内的敌人都浮空3秒并造成伤害。3技能是位移伤害技能,有眩晕效果。大招可以打出八段伤害搭配上控制小技能,可以让对手无还手之力。
好了,今天关于“剑侠三少林坦克技能循环”的探讨就到这里了。希望大家能够对“剑侠三少林坦克技能循环”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。