如果您对阵地战钻石战术阵容感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。
万国觉醒王国内战怎么打?
万国觉醒中王国内战是玩家称霸联盟必不可少的玩法之一。那么怎么才能打赢王国内战呢?逗游网小编在这里为大家带来万国觉醒王国内战详细攻略,一起来看看吧。
万国觉醒王国内战攻略
首先,王国内战并不意味着一定要全部杀光敌人,往往只需要摧毁对面士气就行,而因为前期移民成本低的情况下,王国内战中,这种士气摧毁起来往往要比KVK更加容易。王国内战过程无非就是发动偷袭,防御偷袭,进而进行阵地战,拉锯战,持久战,找对方法,以弱胜强并不困难,不要惧怕对手!
一、如何偷袭敌人(偷袭战术)
偷袭前的准备工作:
1、偷袭发起之前,千万不要让普通成员知道联盟将发起偷袭,可以用集中人手打活动的借口让大家集中上线,防止有卧底出卖机密!一旦消息泄露,成功率就将大大降低。
2、偷袭之前,记得攒足够的联盟资源,阵地战修旗子非常费资源。
3、偷袭前可以放烟雾弹迷惑对手,诸如服软,让出大量利益。
4、偷袭前派遣卧底或收购敌对联盟账号,在偷袭时报敌人坐标,方便清零(同联盟成员可以在小地图上找到盟友位置)
偷袭发动时有两种主要战术,一种是飞堡战术,切割敌对联盟领土,一种是突发扫田攻城,清零敌人低战,使其失去战斗能力,打击敌人战争潜力。
1.飞堡战术
指使用联盟中心要塞(最大的联盟要塞)or其他要塞,直接建造在敌人致命薄弱点,烧毁关键连接旗帜,切割敌人领土,使得其失去大片领土和加成圣地,阻隔关卡等一系列战术的统称。
战术说明:
因为联盟旗帜必须要和任意联盟要塞连接在一起才能生效,一旦断开就会失效,那么断开的圣地就会失去各种加成,断开连接的领土上的联盟资源点也会失效,无法获得联盟资源,使得其丧失大量阵地战的战争潜力。
为什么推荐使用这种战术:
王国内战期间,可以使用定点迁城直接迁移到目标地点,不会像KVK只能迁移到联盟领土上。且由于联盟要塞开始建造后,拥有200万的容纳量,而此时只有城堡达到了25级(城堡达到25级需要大量钻石购买誓盟之书,在前期很少有人能做到)的玩家才有200万集结量,因此在驻防上是占有优势的,更何况只要开始建造前,盟友们迁城紧靠住联盟要塞,进行跳城补兵(通过进出盟友城市,避开敌人拦截,进入要塞防守)一般情况下足够坚持三四个小时直到要塞建立完成,随后就可以直接深入腹地。
当然,也可以使用飞堡战术分散敌人注意力,声东击西,因为飞堡战术极为致命,敌人必定回防(不回防死定了),那么其他战术就可以有实行机会。因此如果实力足够,可以使用几种战术配合飞堡战术同时进行,使得敌人分身乏术!(比如说其他战场烧毁敌人旗子夺取圣地关卡,清零敌对联盟玩家)可以根据实际需要,改变使用此战术的目的。
为什么推荐使用联盟中心要塞:
联盟中心要塞建造只需100万联盟积分,成本极低,不需要像联盟其他要塞需要大量其他资源,不会影响接下来的阵地战,不会导致因为联盟资源缺乏而无法进攻或者只能死守的尴尬,并且联盟中心要塞血最高,可以坚持更长时间。
具体实行方式:
选择敌人致命薄弱点打击。选取以下的联盟AN23(**)为实例。
首先,假设AN23是本次偷袭的假象敌,分析其联盟领土(该联盟领土只有图中这么大)我们发现这个联盟只有关二有一个联盟要塞,而且只要切断关卡,那么关一区域就将全部失效,这个联盟只剩关二内一点点地盘,所有圣地全部失效,联盟领土损失三分之二以上,因此只需要如下图所示
安排实行战术的成员迁城至如图地点,随后在那里放置联盟中心要塞,所有人进入联盟中心要塞驻防,安排好强力的驻防队长由于是内战,推荐最强此期间驻防组合,马特李成桂。没有李成桂的话可以使用马特孙武。(为什么使用孙武和李成桂,这些范围技能武将驻防时所打出的伤害可以造成所有被打到的敌人重伤单位全部死亡!如果路过不小心被打到一下子死几万,而且给孙武疯狂加怒气,孙武主技能每攻击到一个目标加五十怒气)。
这个时候敌人发现了一定会回防,过来阻止我方行动,因此偷袭最好选择敌人在线人数极少的时间段,比如工作日的工作时间或者凌晨,建议其他很多天派卧底进入敌对联盟或者收购敌对联盟玩家账号顺利潜入获取敌人动态和大概作息情况。
实行飞堡战术的成员不要盲目跟敌人回防的人野战,不要把兵都打进医院无法有足够的兵驻防联盟中心要塞,记住目标是建造完成联盟中心要塞!
尤其是低战,不要跟敌人打,否则你会进入狂热状态无法开盾被敌人零!即使要被零时迁城离开避免损失,也会导致你的位置被敌人迁城填补,不利于跳城战术驻守要塞,还会导致行动出现混乱。
因此,最好的方式就是全部开盾!不许跟敌人野战,建造完联盟中心要塞才是最重要的。联盟要塞建造完成后立刻集结旁边关卡拿下后,关卡左边的成员立刻迁城到右边防守关卡。关卡只要落到我方手中,敌人右边区域就将全部沦陷!战术成功。
当敌人有两个以上要塞及没有把握一次成功等情况下,可以安排另一个盟或者多个盟同时使用飞堡战术,断开敌人其他一些关键领土和圣地,关卡,起到分散敌人兵力,增加成功率的作用,这其中可以分配主攻佯攻或者声东击西,虚实结合的战术,具体运用时可以搭配其他众多谋略提升威力。
2.偷袭扫矿,随后清零敌人中低战
主要消灭敌对联盟中低战战斗力,制造恐慌,使得敌人陷入混乱状态,打乱他们的防御
既然是偷袭,那么肯定是选取的敌人在线低谷期,敌人很多人都不在线(最好是他们已经睡着的时候),此时偷袭正可以大规模清零敌人中低战。
由于前期很多人不重视发展医院,医院容量很低,一旦被零,就没剩多少了,尤其很多人喜欢囤低级兵和工程车(作死行为)一波清零过后,敌人能有战斗力的估计没多少,我方在接下来的战争中将获得极大的优势!
推荐具体实行方法:
优先扫田,因为野外采集的绝大多数都是低级的和没有用处的车兵,而且由于实力低微重伤率很高,一下子能塞很多医院容量,先扫田把这些垃圾兵填进对方医院占用医院容量,那么攻城时,敌人的高级有用的兵就没有位置进入医院,只能死亡,可以对敌人造成更大的损失。同时,集结敌人城市清零他们时,可以安排多个人集结不同的目标,其中只有一两个是真的集结,其他都是假的,用来迷惑敌人,使得他们不知道支援哪个盟友,顺变让对面混乱,内战也是心战!
以上两种主要偷袭方式最大的作用都是打击敌人信心,因为不是所有人都是老玩家,看见自己联盟丢失那么多领土,那么多人被零,兵和资源全部消失,联盟反抗能力降低,难免会慌,会悲观,丧失信心,能爆发出的战斗力必然下降,很多人会觉得无法赢得这场战争,那么很多中低战就会不愿意为这场战争死兵,因为他们大可以投奔其他联盟或者直接移民(前期由于战力低,移民所需移民令很少,做逃兵的成本更低),而不是为无意义的战争白白死兵,因为对于这种玩家来说,攒兵本来就难。(所以这里提醒管理人员平时一定要提高联盟成员凝聚性和对联盟归属感,可以通过聊天,赠送资源等方式增加联盟成员好感)
PS:偷袭时如果人员充足,最好安排多条战线,多种战术多管齐下,偷袭战就是闪击战,要让敌人陷入混乱状态!
二、如果遇到偷袭怎么办(反制)
镇定!
如果遇到偷袭,首先管理人员不能慌,立刻让所有人开盾,可以禁止无意义的野战,避免陷入混乱状态(不包括保护将被零成员的野战)。针对敌人清零我方成员或者攻击建筑(大概率初期没有攻击建筑,只有清零,因为通常两个联盟是不接壤的,有一片缓冲区,要接壤爆发阵地战需要一段时间建旗子)的集结立刻发动反集结(即集结对方集结部队),不是高战,不要单撞对面集结,否则非常多的士兵进入医院。
同时针对敌人迁城过来偷袭的成员发动集结,打乱对面的进攻,或真集结迫使对方放弃清零我方不在线成员或大量假集结迷惑对方,同时安排专人开盾,通知盟内不在线成员上线开盾(要有线下****,最好留电话)
最好管理人员平时就有遭到偷袭的预演和多个备用预案!免得真遇到偷袭时大家傻愣着不知道干嘛或者瞎打一气。(这点深有体会)
遭遇偷袭时,就是一个拖字决!拖延敌人进攻速度,通知其他人上线防御,只要挡住敌人初始阶段的偷袭进攻,步入拉锯战阶段,就算战争打赢了一半。
必要时可以放弃一些细枝末节的地方。
无论是偷袭还是防御偷袭,战争打到一定程度,战局陷入僵持后,就是拉锯战,拼的就是双方人员的金钱,精力,意志力。
此阶段很多人都已经因为没有充足资源支持而去采集,因此可以使用釜底抽薪战术,安排骑兵组玩家(建议不要派主力高战成员,以免正面战场失去力量,可以派中等成员)疯狂扫荡敌对联盟矿区,因为在内战期间,大部分玩家都是处于发展阶段,资源需求量非常大,打仗本来就非常消耗资源,很多人甚至打了一会后,连点科技的资源都没了,所以这些人会退回“大后方”采集,抱有侥幸心理,派兵挖矿就下线。
这个时候派出骑兵组扫田队玩家扫荡敌人矿区,可以打断他们采集,出来挖矿的敌人不仅没有收货,反而被打进医院很多兵,更有甚者(王国内战期间这种人非常多,因为都不是老玩家,没有游戏经验)伤兵超出医院容量,多出来那部分直接死了!
也就是说,这招不仅可以打断敌对联盟大量非重氪玩家采集资源医疗伤兵,还可以进一步破坏其战争潜力,甚至以微不足道的重伤,换取敌人大量士兵阵亡,使其进一步失去战斗力。
附图:当初不会玩也这样被人扫田死了很多兵,血泪的教训。
另外,战争往往并不是你死我活,尤其是内战,当一方信心完全丧失后或者干脆就是因为损失太大出现厌战心理不想打了,会选择集体移民离开这个王国。
因此,内战中应该注意让敌人陷入疲惫,可以使用攻心战。比如收购敌对联盟玩家账号(战争发起之前买,早作准备),用这个账号联盟频道内卖惨,或者发布一些消极心理(不要表现的太明显)。
也可以引导话题,比如说其他区有朋友,那个区发展的很好,没有内战,给盟内成员一个想法:受不了战争可以移民离开去那里。还可以私聊一些中低战成员(比如被零的)通过支援资源搭上话,有意无意朝移民离开这个话题上走。
(本人所在王国曾经靠上述方法,在没有预演预案的情况下被三倍于己的韩国人偷袭,经过三天的消耗战,在优秀的指挥官指挥,所有成员拼死奋战下,打的韩国人退游的退游,移民的移民,成功拿下永久国王)
三、几个内战注意要点,避免被零:
1.侦查,攻击行为会触发战争狂热,无法开盾或盾失效,一定要小心,经常出现有人开了盾以为没事,下线前手贱顺手点了个侦查,盾取消掉了还不知道结果被零。
2.如果不能开盾,斥候和所有行军队列都在家里时,可以迁城逃离被零的结局,但是一定要注意!经常有人因为加了集结,斥候侦查,有一队列在远处采集符文处停留,等等原因,无法及时把斥候和部队收回城,结果被零。
3.当部队在联盟建筑,如圣地,旗帜,要塞,盟友家中时,即使不在家里,也可以迁城!因此如果要被零,部队就在建筑旁时,可以把部队派入建筑,迁城离开。很多人不知道这个,白白被零。
4.当部队与集结部队接火时,无法迁城离开。只是联盟集结部队,不包括个人部队,也仅限被撞上时。很多人不知道,想骗集结,打到一半迁城离开,结果被零。不过此时可以开盾。
5.有时候会因为网络延迟等原因,点了使用护盾,但是根本没生效,下线前仔细看看自己的城市是否已经护盾生效,很多人时候下线前没看,以为开了护盾,实际上没有。结果被零。
6.KVK中在自己联盟领土上(本王国别的联盟不算)不会被攻击,但是原王国不可以,在领土上也能被打。因此原王国避免被零只有两个办法!一个是开盾,一个是睡前把兵扔进绝对安全的联盟建筑中(远离其他联盟且被其他建筑包围,不会被飞堡战术攻击)
7.用多少资源就开多少资源包,不要为了资源表数好看就全开,否则一旦被零,你可能连治疗医院里的兵的资源都没有,并且资敌!
最后一个建议,很重要!
联盟中必须有指挥战争经验丰富的老玩家指挥或充当军师,至少要保证每时每刻每个战区都有这样的指挥人员指挥,否则内战很难获得胜利。没有军师的联盟可以去招募,对取得内战胜利帮助很大。
总结:王国内战中,心战运用的好,可以使得敌对联盟丧失战争胜利的信心,移民离开,加快战争结束。指挥官的能力往往对战争起到很大程度上的决定性作用,一将无能,累死三军!这一点和现实战争中的军事战争其实很相像,这也是万国觉醒的魅力所在。
4312阵型中的前腰
实况和真正足球还是有明显差别的!
4-3-1-2在我们足球来说,这是一个进攻阵形!
主要说这“1”,这“1”的特点是进攻时能快速变换,防守时能快速补位.需要有一定速度和体力,力量以及技巧综合的球员!有时候根据对手,会要求有一定的中距离射门能力;或一定的个人突破,分塞前锋意识!
这些阵型都是现代化改的,在场上更具弹性和圆滑性。这个阵型的前身有两个阵型,看是针对主动进攻或防守(4-4-3;4-4-2)。
而至於你说所的游戏,我个人的习惯则会选择齐达内,当然,他退役了...原因是因扎吉前插意识好,C罗更快...这个“1”的球员基本无须自己单打独斗,只负责控,传球,或弧顶接应传球,做射或分就可以..
NBA从古至今都有哪些战术以及特点?
风云第二刀之华山论剑
——2006-07赛季得分王归属揭密
值此新赛季揭幕之际,我们为读者们搜集整理了上赛季得分榜前五位球员的进攻组成结构和得分区域,研究他们进攻特点和得分软肋,从而揭示到底达到何种水准才算是NBA武林的绝世高手。科比能否重现81分神迹,而立之年的艾弗森尚能饭否,维德、詹姆斯年轻一代谁能挑战科比……谁会是2006-07赛季新科得分王,所有答案就摆在你眼前。
引子:
“中神通”科比、“东邪”艾弗森、“南帝”詹姆斯、“北侠”维德、“西狂”阿伦纳斯,这是江湖中好事者为当今几位武功最高者排定的座次,后来竟然一传十,十传百,成为天下皆知的秘密。时光飞逝,中原板荡,云涌风起,转眼中秋便过,又一届论剑大会在华山如期举行。
十月最后一个清晨,华山脚下,三人围坐……
阿伦纳斯冷冷地对科比道:“你先来吧!”
科比微微一笑:“兄弟怎恁地心急,这里是华山脚下,要比,也是上山之后等到明日天明再比。”
詹姆斯狮子脸上怒目一圆:“早到早比,迟到迟比,不必罗嗦!”
“詹兄是急着找死吗?”山坳后转出两个人。说话的正是维德,一双眼睛直瞪瞪地盯着勒布朗。他旁边是艾弗森,只见小艾手里抓着一把石子,不停地拿手指望出弹:“天,下,第,一?”
……
在篮球场上,最能证明一位球员能力的就是得分。无论是过去、现在还是未来,在NBA这个篮球世界中,MVP谁属、总冠军之争,谁能拿到得分王,这是永恒的三大热门话题,当然作为一个没有任何实物形式奖杯或者奖状的口头荣誉,也许有些球迷不禁要问,在NBA球员个人荣誉中,MVP、全明星或者最佳防守球员等这些都是体现一个NBA球员价值所在的荣誉,为何无数球迷会对得分王这样一个“无冕之王”如此另眼相看。我们看来,这是由篮球运动本身的特点决定的,当年奈·史密斯博士发明篮球的时候就是为了笑话自己的弟子比谁能把破皮掸子扔进筐子最多次,投进投不进另当别论,比赛实际上就是在表演进攻,而这也正是NBA的根本吸引力所在,至于之后的诸多规则变换和铁血防守,那只是在进攻上衍生出的附属物或者催化剂,如果有一天NBA的防守强到一场比赛球队双方只能投进1、2个球,相信不会再有多少球迷买票进场观看比赛。所以,我们说,进攻和得分才是NBA的生命,而我们平常所津津乐道的和大多数球迷没有两样,无非是球员的进攻手段和得分故事。
自然,说起得分王和进攻潮流就不能不从它的源头说起,只要是有点NBA常识的人都知道,是费城76队的“北极星”一手缔造了NBA的得分神话,是维尔特·张伯伦第一次让世间的凡人领略到了疯狂得分和个人进攻的超凡魅力。1962年3月2日,当时效力于费城76人的张伯伦在对阵纽约尼克斯队时不可思议地拿下100分。相信即使再过50年,也没有人会打破张伯伦这一纪录,那100分代表着一个神话时代。
不过真正说道NBA的得分王,某种意义上,只有一个名字能够代表它的全部内涵,那就是“迈克尔·乔丹”。在张伯伦和贾巴尔的时代,尽管他们是篮球场上的霸主,但他们的魅力在那些黑白镜头时代前是苍白的,但职业生涯平均每场贡献31.5分的乔丹是不同的,作为NBA历史上唯一一位职业生涯中获得10次得分王荣耀的球员,“永远的得分王”为后辈们竖起了一座似乎无可超越的丰碑。
但是,2006年1月23日,当看到科比在下半场拿下55分,全场拿下惊天地泣鬼神的81分时,似乎所有球迷都看到超越前辈们的曙光,2005-06赛季场均35.4分,乔丹之后的第一人,或许只有科比,才能挑战张伯伦单场100分的纪录,或许只有科比,才能真正接起下一届“得分王”的重担。当然,不要忘记那位NBA历史上最伟大的小个子球员,已经获得了4次得分王称号并保持现役NBA球员单场40分场次纪录的阿伦·艾弗森以及年轻一代球员中的佼佼者“小皇帝”勒布朗·詹姆斯和“闪电侠”德怀恩·维德,这几位联盟中的顶级现役球员在球场上所展现出来的天才得分能力比起他们的前辈们来,可以说是有过之而无不及。
当然,尽管我们这样连篇累牍地赞美联盟的进攻浪潮和得分王传统,但没有什么球员会在场下公开承认自己在场上比赛是为了满足自己的得分进攻表演欲,是为了竞争得分王,他们总是说球队和整体的利益是放在第一位的,他们脑子里想的只有如何帮助球队取得下一场胜利和季后赛门票云云,这些并不是虚伪的谎话,因为个人进攻的确关系到球队的整体进攻,关系到球队的胜负,而且对手也不可能会让你总在他们头上撒野。如果没有菲尔·杰克逊的默许,科比也不会得到猛龙81分的第四节上场时间,所以,真的要拿下一个得分王,真本领是首位,但个人在球队进攻中所占的比重和倚重程度也是关键,最后还有个人健康度和状态稳定等若干因素。 不过,对我们下文中要研究的几位球星来说,这些都不是什么太大的问题。
值此新赛季揭幕之际,我们为读者们搜集整理了上赛季得分榜前五位球员的得分手段和得分区域,以平面和立体两种图表清晰做一个对比和参照,研究他们进攻特点和得分软肋。我们不愿意轻率地预测这其中哪位球员能成为2006-07赛季得分王,又或许你已经厌倦了天天去NBA官方网站和82GAMES查阅数据了,我们推出的这种新的图表研究模式,比较起来更直观和一目了然。至于谁会是新任得分王,大家看了下文之后自己判断,WE WILL SEE。
球星个人进攻组成百分比图表详解
如果你想要能够自己喜爱的球星的进攻方式组成看个明白,这里有些专业篮球术语的意思你就必须先行基本了解一下,下列一共有12项,每项都代表一种个人进攻组成手段,它们组合在一起就涵盖了这位球员在球场进攻一端所做的全部努力。
ZONE
NBA联盟和国际篮联在打球理念上最大的不同可能就在于,NBA是几十年如一日的一对一防守模式,而国际篮联的比赛则更多推崇联防,强调集体防守的力量。这两年NBA为了和国际篮球接轨,部分球队主教练也开始在比赛中实验性地采用一些联防,但通常只是战术性的联防,意图是搅乱对方的进攻布置,时间不超过2分钟,但对于不熟悉联防模式的NBA球员来说,这几回合内的得分机率通常都不高。
TRANSITION
英文全程为transition offense,转换快攻,意思是在积极主动侵略性强的防守中的断球、封盖或者造成的进攻方受迫性失误,防守方从中得到的快攻机会所完成的进攻,由于攻防转换的突然性,防守球员在退防中很难组织起有效的防守阵型和对进攻球员做出有效的防守动作,进攻球员大多可以轻松上篮得到分数。
HAND OFF
Hand off 一词源自美式橄榄球术语,意为手递手传球。在橄榄球比赛中你常常会看到卫线队员把球直接传递到同伴手中,而不是用抛(toss)或扔(throw)的方式。篮球比赛中Hand off同样被用来指代两位球员之间的手递手传球,习惯中运用更多的是大个内线球员传球给后卫球员的用法,在这里我们引申为大个内线球员为卫线球员创造出的无人防守得分机会。
P&R ball handler
P&R就是PICK&ROLL(挡拆)的简写,进攻方小组配合对防守体系的一种破坏作用,即单挡球员为持球球员阻挡防守球员的贴身追踪,从而造成对方防守上形成的漏人、交换防守或者补位上的延迟等一系列对于防守不利的局面,而ball handler即是挡拆战术中的那个运球球员,通常是技术全面的后卫或者小前锋,他们的也是挡拆两人组合中相对主动的一方,他们的技术水准决定了挡拆的最后是传球还是自己得分。
SPOT UP
定点跳投,这是篮球比赛中相对简单的一种进攻技术,它要求执行球员有着精准的射术和相对开阔的无人防守区域,这种空挡跳投通常由战术配合在场上导出机会或者球星单打吸引包夹后向外分球所得,定点跳投占据球员攻击手法很高比重说明这位球员的进攻手段单一,在进攻方面是位功能型球员,或者教练没有给他足够的发挥空间。
CUT
从字面上理解为切入,但这里并不是指的运球切入上篮,侧重于空手无球切入,在内线人缝间穿梭跑动,利用队友的多重掩护摆脱防守者寻求投篮机会,空手切入后得到队友妙传到篮下的皮球得分。
ISO
Iso是英文单词isolation的缩写,简单了说就是个人单打,当然前提细究起来较为苛刻,NBA中指的个人单打一定是场上其它8位球员都聚集到球场一侧给进攻球员空出以篮筐为原点不少于60度的扇形表演空间,(通常是指面向篮进攻)这在NBA是最普遍最常见的一种得分方式,它占了球队所有进攻相当大的比重,同时这也是NBA最好的售票武器和球星广告。
P&R ROLL MAN
同上,P&R仍旧是PICK&ROLL(挡拆)的简写,这里着重的是Roll man,即在挡拆中做单挡的那位球员,因为篮球比赛中大个内线球员的运球能力较差,加之身高体重面积大,一般战术设计中都安排他们为外线球员单挡,挡完之后大个球员会顺势溜进内线,就好比当年经典的“犹他二老”——马龙斯托克顿组合,当两个防守球员都抢前一步防守外线斯托克顿的防守,后者的妙传就给了马龙内线轻松得分的机会。
OFF. SCREEN
空手无球掩护,原为off ball screen,省去了中间的BALL“篮球”一词,它是挡切战术的核心内容之一,和挡拆战术比较接近,假意突破利用队友的掩护绕出来接球跳投的战术,这需要有相当投射威胁的跑投手,联盟中球员的典型例子即为活塞队的攻击后卫理查德·汉密尔顿,和已经退役了的步行者队球星米勒一样,身材高高瘦瘦的汉密尔顿利用自己的灵活性和纯熟走位技巧甩开防守得分。
OFF. REBOUND
前场篮板球得分就不需要任何解释了,所有玩过篮球打过比赛的同学都知道,阵地战中最简单的得分机会就是抢到进攻篮板直接二次进攻,很难有防守球员能够在电光火石间做出及时的反应。
POST UP DOUBLED
在低位被双人包夹下进攻,如果说内线低位背身单打本身已经是对进攻球员综合技术运用的强大考验,那么在被双人低位包夹的情况下球员还能做出合理的进攻选择绝对是让人叹为观止,这要求冷静的判断和超强的个人身体素质,能达到这个水准的都是联盟的佼佼者。
POST UP
进攻方持球球员背对篮框,对方防守球员则隔在进攻球员和篮筐之间,进攻球员利用扎实的脚步动作和身体力量进攻得分的方式,大多适用于内线球员,也有身体素质较好的外线球星偏好于这种攻击手段。————————————————————————
名字 出场次数 平均上场时间 POST UP POST UP DOUBLED OFF. REBOUND OFF. SCREEN P&R ROLL MAN ISO CUT SPOT UP P&R ball handler HAND OFF TRANSITION ZONE
科比·布莱恩特80 41.06 8.1% 2.2% 1.8% 0% 2.4% 38.5% 7.7% 4.6% 14.9% 3.4% 15% 1.4%
阿伦·艾弗森72 43.03 0.7% 0.1% 0.9% 0% 2.1% 32.1% 9.3% 3.7% 25.4% 5.8% 18.5% 1.3%
勒布朗·詹姆斯79 42.53 7.2% 2% 2.1% 0.1% 2.6% 29% 5.5% 6.5% 24.7% 0.9% 18.7% 0.7%
吉尔伯特·阿伦纳斯79 42.25 6% 1.3% 1.7% 0.1% 2.8% 28.3% 9.8% 7.6% 17% 4.4% 19.5% 1.3%
德怀恩·维德74 38.73 5.7% 1% 3.6% 0% 5.4% 19% 7.3% 11.1% 22.8% 2.5% 18.7% 3.1%
攻击组成
上赛季之前,NBA历史上最著名的得分王之争发生在1977-78赛季。那年“冰人”乔治·格文拿了得分王,他的场均得分27.22分只比排第二的大卫·汤普森多0.07分,那是NBA得分榜前两位分数差距最小的一次,尽管得分差距极小,但他们与科比艾弗森詹姆斯们大开大阖的得分之争并无区别,想要拿到得分王,需得细微之处才显现差距。这五位球星每人都有着他们自己个人的进攻套路和相对擅长的攻击区域,从图中的颜色比例我们可以轻易看出,尽管存在个体差异,但五人绝大多数的进攻都集中在三种方式上——快攻,利用挡拆后的运球得分和个人单打。个人单打作为联盟从古至今的第一战术,也是最简单有效的战术,占据了五位顶尖高手进攻组成的最大份额,恰巧也是按五人的排名逐渐从最多的38.5%递减到最少的19%。尽管单打数量的多少与球队强弱和教练战术安排都存在一定联系,但是作为最考验球星个人能力的进攻方式和在比赛僵局之下最稳妥的得分方式,它在整个进攻组成中占的比例越高越体现球星的超强个人攻击实力。
五位得分手都是精于运球和防守反击之道的球员,断球快攻都是拿手好戏,这在快攻一项中也得到了淋漓尽至的表现,都占到了大约个人进攻组成的15%到19%不等,这其中的细微差别大多是球队整体进攻风格和防守强度造成的。而他们超凡脱俗的个人技术也帮助了他们能够在队友做挡拆配合时轻易利用防守缺口得分,它通常讲究的是两人小组配合和挡拆质量高低,同时在很大程度上要听从教练的整体安排。
至于五人的弱项也表现地非常明显,都不充分具备内线球员的卡位力量和技术动作的他们在几项内线进攻数据上都表现地不太尽如人意,背筐攻击大多都被压缩在几条细线中。而由于联防对于球星个人技术发挥的限制性,五位球员也没有在这项数据上拉开差距。
科比
20世纪80年代以来,NBA对防守越来越重视,不仅球队场均得分下滑,顶级得分手的场均得分也不比当年。前几年得分王的竞争大多在30分左右徘徊,然而在乔丹之后,上赛季的科比第一个冲击场均35分成功,这也把新赛季的得分王竞争标准推到了一个新的起点。
科比在所有五人中的进攻组成结构中最为平衡和全面,38.5%的个人单打流笑傲群雄,这个比例在联盟中也是最高的,高出排在第五的维德有一倍之多。而科比让人印象最为深刻的则是他在内线的背筐能力,8.1%的进攻比例甚至超过了身体素质上大占优势的勒布朗·詹姆斯(7.2%),而在双人包夹情况下的进攻更是让人瞠目结舌,2.2%的比例仍旧是最高。
从1996年加入NBA至今,科比的场均得分几乎一直在提升,考虑到目前湖人队对科比的倚重,科比在加入NBA十年之后的新赛季,得分仍有可能往上走,场均40分是否可能,也许只取决于科比一念之间。
艾弗森
艾弗森是乔丹之后第一个把场均得分提高到30以上的球员,4次得分王宝座和无数现役得分纪录,以1.83米的身高在内线冲杀十个赛季后早已是伤痕累累,即使是这样,上赛季的艾弗森还是以职业生涯最高的场均33分给了所有喜爱他的球迷一个大大的惊喜,他和科比的得分大战也是上赛季常规赛最靓丽的一道风景。
刚刚过了自己31岁生日的小艾凭借娴熟的个人技术和身体天赋,尽管不如年轻时生猛有冲击力,但个人单打依旧天下无敌,32.1%的比例在五人中也仅次于科比,占到了他个人所有进攻的三分之一,意思是小艾每三次出手,必定有一次是单打独斗。而小艾独步天下的运球技巧配合上小艾快如闪电的出手投篮速度又在挡拆进攻中得到尽情发挥,25.4%的进攻力度超过了随后的詹姆斯科比。此外艾弗森对于定点跳投的依赖性超过了几位后生仔,可以预见在新赛季小艾的体力随年龄进一步下降,利用个人射术在空档得分的比例会进一步增加。最后由于先天身高的劣势,艾弗森的低位攻击实在没有什么威力,联盟中很难再找到力量身高都弱于艾弗森的控卫球员,所以这里略过不提。
总体来说,艾弗森虽然进攻手段单一,但这并不妨碍他成为联盟最优秀的得分手之一,只要速度和投篮手感没有太大的退化,老而弥坚的艾弗森将继续在下赛季冲击得分王宝座。
勒布朗·詹姆斯&维德&阿伦纳斯
除了挡拆运球进攻方面占到的比重比科比要高出一块之外,五人中,詹姆斯的进攻组成和科比最为相似,也是相当全面,是内外线全能的球员,尽管进攻技巧个别方面尚现稚嫩,但挡拆运球进攻的突出则证明了詹姆斯的团队意识和战术合作精神,实在不是一个普通年轻球员所能比拟的,其成熟心智已经不亚于那些在联盟打拼十年以上的老球员。
维德的技术在五人中可以说是相对较差,三分球和中距离跳投都不是他的长项,但维德胜在能够把自己有限的技术借助自己的身体优势充分发挥出来,这也是维德以不变应万变的根本法门所在。维德的个人单打只有19%,是五人中最少的比例,但维德的进攻篮板球进攻和浅切绕出接球跳投都充分展现了维德的篮球智商和个人天赋的运用。相信大多数不熟悉阿伦纳斯进攻手段的球迷都对于阿伦纳斯在新赛季退出得分王的竞争抱了很大希望,但是注意阿伦纳斯的进攻组成,并没有明显的漏洞和死穴,各种表现也都在平均水准之上,只要教练继续给阿伦纳斯任意开火权,他同样有希望冲击场均30分大关。
攻击区域
对一位NBA球员来说,特别是对于我们这里所讨论的5位联盟顶级球员,得分的高低,不仅仅和他们在场上的得分手段有关,他们在场上的得分区域也是我们需要重点关注的部分,得分范围越广,各个得分区域的命中率越高越平均说明这位球员的攻击能力越强。得分区域的概念相对较为简单易懂,从内到外将球场一共分为13个区域,我们用麦迪上赛季的进攻区域图来举个例子,所有的红色区域都是麦迪的高命中率区域,高命中率并不一定指超过五成命中率,禁区附近接近五成命中率和外线三分超过四成命中率都可算为高命中率,麦迪在篮下投篮247次命中126个,命中率达到51%,而相对的右侧底角附近的三分球区域则因为出手次数不超过10次没有太大的说服力;蓝色区域表示该球员的低命中率区域,图上我们能够注意到罚球线内弧区域和左侧45度角的三分区域,麦迪在这两处地方投篮都不够平均水准,命中率分别只有29.6%和28.7%;剩下的灰色区域则表示在这些地方麦迪的投篮都发挥了正常水平,总体看来,麦迪的攻击范围还是相当宽广的,从内线到外线都能得分,没有太过明显的死穴。
过去10年,真正不依靠外线三分球和中距离跳投得分的得分王只有当年在湖人队还处于个人巅峰状态的“大鲨鱼”奥尼尔,沙克是那种真正能单凭扣篮都能拿到得分王的内线巨无霸,但这样的伟大的中锋也只是十年一见而已,得分榜上位居前列的基本上还是那些“类飞人球员”——身高在两米左右的后卫或者锋卫摇摆人。上个赛季的得分榜前五位的球员,科比、艾弗森、詹姆斯这些家伙,个个都是联盟中攻击能力顶儿尖了的人物,即使是其中最名不见经传的阿伦纳斯也敢叫板联盟历史上任何一位得分见长的控球后卫。
死穴请走开
抛开他们的上赛季得分排名不看,光对比五人的出手区域,就能清晰地得出一个结论:想要在比赛中得高分,而且是最高的那种,最好就要能在场上任何地方发炮都能进筐,当然它并不是必要条件。上赛季得分前两位球员科比和艾弗森的技术全面从中可见一斑,两人看起来波澜不惊的出手图上皆为三处高命中率区域,只有一处低命中率得分区域,不约而同都是右侧底角的三分区域。科比在三分线内的得分区域只有一处命中率低于40%,是所有球员中表现最为平稳的。反观而立之年的小艾高得分区域大多集中篮下和禁区线左右,以其1.83米的身高居然上篮次数接近700次,列联盟第二,这些让人不能不惊叹他的得分天赋。
未来一代
如果说科比和艾弗森已经自己十年的职业生涯中形成了各自在场上相对固定的比赛风格,那么年轻一代的代表人物维德和詹姆斯就只能用未琢磨的璞玉来形容,再说得具体一点,他们的表现让人有一种从内心深处传来的不安,尽管维德和詹姆斯的出手区域有大片大片的蓝色区域(命中率底下区域),而这正是让人恐惧的地方,以他们目前这种带有大量缺陷的进攻尚且能够得到这么多的分数,未来技术进一步完善会变成怎样……神话时代重新降临人世?实在是让人期待中不禁带敬畏。地球人都知道,维德的进攻问题集中在他的三分球上,乔丹刚进联盟时三分球的水准也让人贻笑大方,但是一心想循着前辈足迹前进的维德的问题可能更多地来自自己的身体素质上,如果一位球员有某项潜质,NBA就能给他开发出来,但现在还看不到维德的射程有向三分线延伸的希望。詹姆斯是NBA历史上所有22岁球员中的最强者,这已是无人怀疑,但詹姆斯对于身体素质的过度运用而技术欠佳的弱点同样体现在整个球场右半侧的得分乏力上,未来他还有多少上升空间是所有球迷关注的焦点问题。
注意,请注意
当我们看这些顶尖球员的得分区域时,除了命中率高低需要我们注意外,平均每个区域的出手次数也是隐性考验球员们的全面能力的一道标准——在某个区域出手次数多并且命中率不错固然值得欣喜,但是当遇到类似勃文这样的防守高手时,他们会有意识地尽量把这些球员逼到不熟悉的区域出手,这毫无疑问会大大降低那些得分手的得分效率。科比之所以被称为联盟中技术最全面的球员,出手范围宽广还只是一方面,左右手都能出手投篮的科比真正做到了可以在球场上任何角落任何时间出手的最高境界,这一点恐怕当年的乔老爷也只能甘拜下风,尽管和科比相对略高的出手次数存在一定联系,但比较所有五位球员三分线内得分区域的出手次数,只有科比一人是所有区域的出手次数都超过了60次大关,且没达到100次投篮次数的区域只有两处(同样是5位球员中最少的),而且科比的三分球也没有因为命中率不高从而刻意回避某个投篮区域的现象,这些都佐证了科比做为上赛季最佳得分手的全面和稳定度。
如果从全面和身体素质这2个标准上来衡量,阿伦纳斯其实算不上和其它四人一个档次上的得分手,但阿伦纳斯胜在自己的三分球出手次数和命中率实在惊人,除了左侧底角附近的三分球略为不尽如人意之外,其它四个三分出手区域的数据表明阿伦纳斯称得上是现役最优秀的三分射手之一。
编者按:
可能从来都没有这样的编者按,文章动笔之前编者按已经写完了,就好比成语中说的成竹在胸,这篇文字的脉络、那些线条分割和选取,仿佛不需要铺衬在纸上,不用写已经在我心上勾勒刻画了出来。时光飞逝,一个人的生命有限,如果说两年前在另一本篮球杂志上的《风云·雄霸天下》上的一言两万字还是带许多年轻时的狂态和随心所欲,那么今天的《风云第二刀》更多是自己对从前读者朋友们的一个承诺,旧时的天马行空和意气风发不再是主旋律,但太稀饭永远是太稀饭,一辈子都不会变。
LOL怎么能把技术练上去
英雄联盟全英雄攻略
!
教你怎么玩转
LOL0
这个不是所有英雄的出装,打法,克制,加点,符文,天赋,召唤师技能的攻略。
这个是我希望每一个玩
LOL
,想好好玩
LOL
的人能看,能看明白,知道写的是什么的攻
略。
我希望每个玩
LOL
的人都明白怎么去打一场精彩的比赛。
写这个文章之前,
我一直在考虑要不要写,
写是为了
LOL
更加简明易懂,
更好上手,
菜
鸟更少,不想写是因为喷子太多,理解太少,所以很纠结。
在昨天国服封测的一次和
kimi
G od
他们的对抗中,我觉得实在是有必要写些东西。
不想赢的人打不好这个游戏,
别拿数据说话,
谁没虐菜的时候呢。
不想赢就别看下去了,
太长了……
LOL
有多简单?
看到这个标题,
N
多人会喷
LOL
不简单,为什么简单,我说下,
LOL
只有
5
个部分
1
线上打钱
(
补兵
)
2 Gank
(防
gank
)
3
野区打野
(
抓野
)
4
抱团杀人
5
推塔
可以仔细想想,
是不是每把
LOL
对抗中,
都围绕这
5
个部分,
很多人打了几百把还停留
在队友不
gank
他也不知道干什么。
没有抓野的意识,没有防野的意识,没有推塔的意识,没有抱团
gank
的意识,没有打钱的
意识,
这个游戏不少人技术可以了,
虐菜一把手,
碰到实力相近的团队就怂,
遇强则强的少之
又少,
虐菜不谈,
谁没有数据好看的时候,
谁没虐过,
谁没被虐过,
团队实力相近,
比什么?
比对野区的控制,红蓝
BUFF
的控制,比赛节奏的控制。
什么时间段应该做什么
初期打钱,比赛的前
6
分钟,打钱时间段,大家都在补刀打钱升级,
混线的混线,
打野的打野,
小丑拿红
BUFF
还是蓝
BUFF
直接意味着他能不能
gank
死你,
打野混钱的还是频繁
gank
的,每个玩家应该都有一点概念(容后赘述)
中路到
6
请说声!
单中的英雄到
6
,边路一般是
4
级左右,不乏补刀很好压制到位的能到
5
,还有对面能
送人头送到
6
的(少之又少),麻烦中路到
6
请说下,尤其
TF
,安妮,卡塔这类要么有定
身传送,要么高爆发大招秒了你的英雄。
大家都到
6
了怎么办?
狗头,炼金这类需要打钱的英雄,应该继续打钱,野区有优势的小丑,小德应该毫不犹豫的拿红蓝BUFF去gank,团队有明显推塔优势的应该推塔,比如有大头,风女,轮子妈这些英雄的,不要到处晃,没人骚扰请打钱,线上保证有人,塔下N多小兵N多钱都不收的就是傻子了。
6级-12级是爆发小规模团战的高发期,各种2-3人野区团战,河道团战,草丛团战,想参加团战先看看自己什么英雄,自己的位置,救援来不来的及,比如在河道龙点有小团战,中路的还一心打钱都不过来,对面的中路的人过来支援导致自己队友死亡,那么中路就有责任反省自己的问题,难道只是死了2个人?如果自己队友有BUFF,那就是送BUFF,如果队友有连杀,那等于多送别人一点钱,400,500不起眼,不过人家说不定就出个BF,出个***了,同样的,你在上路打钱,龙点爆发团战,你跑过去,人也来不及救,上塔也没推成,这个就划不来了,再看TF,斯巴达,shen这类有传送技能的英雄,请看清楚形势再上,上的不好就是自己家小团战被灭了,你过去继续被灭,请看看自己什么英雄,自己的位置,救援来不来的及。
11级-18级大规模团战,这个时候都有2级大招了,团战爆发基本就看野区阴的到位不到位,大龙控制的到位不到位,群P就不多说了,大家打了那么多把,应该知道怎么放技能了。
你需要做什么
了解自己的英雄,你玩卡塔,人家让你单中到6就是希望你杀人杀人再杀人,玩大头就是推塔推塔再推塔,玩ash就是减速减速再减速,请了解自己英雄的定位,再想你该做什么,你是小德,请4级拿了红蓝BUFF就gank,你是轮子妈,请别人僵持或者爆发小团战的时候推塔,你是阿卡利,请抓住小团战的时机抓紧收人头,你是shen,请到6了看好自己的队友,出现在别人不希望你出现的地方。 队友需要做什么
知道自己队友的英雄是干什么的,有什么控制技能,输出技能,他需要红蓝BUFF还是线上收钱,需要保护还是能自己单干。
推塔的时候他们能不能牵制住对面火力,让你安心打塔,团战的时候是不是能在你的保护下安心输出,又或者作为坦克能不能保护你好好输出。 分工不同责任不同,定位不同责任不同
别要求索拉卡上去Q人家,有那个时候多奶两口,给对面个沉默给自己口蓝都比Q好,别要求T还没来的时候就爆发团战然后灭了怪T怎么不及时赶到,被一股脑儿上了发现DPS还没跟上自己怎么就挂了。
T该做什么,见过AP的乌龟,AP的虫子,AD的阿木木,三相的牛,团队需要T,你走了个非主流路线,抗也抗不住,输出不够看,
辅助如莫干那,风女,凤凰,控制是关键,认清自己该出什么装备,该做什么事。 什么英雄是前中期英雄,什么英雄是中后期英雄,什么是大后期英雄,请分清!!
很多人问我不插眼为什么知道人家在草丛,在打BUFF,在打龙,还有人说我开挂, 不在线上,不打BUFF能干吗,4个人都在线上,只有小丑不在,4人中后期还不抱团,那就是给你看的,就是保小丑打龙,这个时间段还能干什么? 请保持一颗冷静的头脑。
请先看线上人数,清楚自己的保命技能,对面少了谁,带了什么技能,能不能杀的死你,怎么放技能能杀死你,能埋伏的地方是什么地方,
对面有超过2个人消失在线上,那么这2个人在做什么,无非是要么阴人,要么打BUFF阴人,什么人需要BUFF,小丑,小德,狼人,阿卡利,什么人即使没BUFF也可以阴人,sion+宝石,老鼠+宝石这一类(单定身,群体定身,减速技能,嘲讽)
自己没有逃生技能还喜欢压线压的在别人家门口就别怪别人来gank你了,实在喜欢压的请插眼!
比如我的凤凰,我带鬼步+跳,鬼步和跳可以是进攻技也可以是保命技,我单中,不怕任何人gank,根本打不死我,即使我压线,打塔,我也有足够技能保命,凤凰的被动其实很脆弱,任何一个物理,只要在你不在塔下变蛋的情况下都可以杀掉你,珍惜自己,别送人头。
请抓野!别单干,谢谢!
频繁的不在线上出现,去野区找他吧,他不混线,又不打野,难道回家蹲泉水?除非逃生技能特别强大的小丑,小德这类,一般打野的不会去打你家BUFF,对面什么英雄需要蓝BUFF,什么英雄需要红BUFF,请看清楚人家带的技能,能不能抓的死,法系不在线上,先想想蓝BUFF刷新没,在不在打,多少时间能打完,红BUFF哪个法系会去拿,肯定要被对面骂死的,要抓法系和物理请先想想!
别单干,单人去抓很容易被反抓,2个人的爆发足矣杀掉一个半血的打野狼人,1个人去,指不定人家边路支援下,中路支援下你就挂了,抢完人家BUFF记得先跑,人家追你就跑,等队友支援,人家不追,要么gank要么回家补给,抓小丑野不是那么好抓的,他强大的逃生技能应该N多人都知道,要么在定住的那2秒里爆发秒掉,要么专心抢他BUFF,别想等他拿了红蓝BUFF再杀他!!
去别人家野区抓野请先拿BUFF再杀人,打野的人带没带重击,看清楚再打!别心里美滋滋的想抢他BUFF,结果人家一个重击解决了BUFF,你再上就是要么杀人抢BUFF,要么被杀或被打跑。
了解对面的阵容及核心
盲选也好,S1也好,看清楚对面的阵容,了解他们的大概方向,团队核心是谁, 看到石像+阿木木+莫干那,卡塔,吸血鬼之类的,大招流 看到轮子妈,大头,风女,推塔流 风女,大头,索拉卡,风筝流
宝石,老鼠,盖伦,阿木木,团战流(可以小团战,可以大团战) Ash,努努,阿木木,阵地战
S1小丑已经几乎必ban了,狼人处境也尴尬,小德出场实在太低,自己队伍有YI有EVE,先输一半,对面有就赢30%(自己队伍有往坏处想,也许能给自己惊喜,对面要往好了想,这样也不会太失望,阿Q精神?!)
谁是核心,一个队伍一般只有一个核心,很少队伍会用到双核战术,谁走中,谁走边路,谁打野,我这里的核心不是carry 的意思,是能带动整场节奏的人,打乱他的节奏等于打乱整个团队的节奏,如何判断?看团战时不是由他先发起,是不是频繁的gank,是不是支援非常及时,是不是自己方面团战最有威胁的人,乌龟,shen,卡塔,石像,阿木木,盖伦,安妮,稻草,凤凰,牛,钢铁,老鼠,小丑,蛮子,小德很多英雄都可能是核心,带动节奏,不一一赘述。
只有了解对面才有机会赢. 怎么选人
大招流就不谈了,选个amumu,石像,安妮,卡塔,老鼠这类的,正常打,不送人头,想不赢都困难。
正常的阵容下,至少保证2个T,主T有团控技能,副T有单控技能的肉,一个法系足矣,两个物理DPS,很多法系的爆发期是在中期有2级大招的时候,当然伟哥是越后越OP,越拖到后期其实物理翻盘的机会越多,因为许多法系的爆发已经不足矣秒掉物理的肉,DPS了,毕竟******更健康。
LOL有OP的英雄,能选请选OP点的英雄!(相对OP!)
盖伦,钢铁,赵,莫干那,石像鬼,小德(会用再选,不会用的还是算了,送人头不划算)
别送人头,我X!
说到这个,我还是想说下,实力越相近,比的就是谁死的少,杀人数超过的越多说明实力越不相近,虐菜很有意思,谁不喜欢,可是真正和实力差不多的,比技术,比意识,比死的少,比野区打钱打BUFF的速度。
一个人头等于300-400,连杀还有额外奖金400-1000不等,想想死了送给对面什么装备再上去死!噢,还有BUFF!!!
送人头和正常团战死亡是2个概念,别混淆,别独自冒险,别线上什么人都没的时候到处跑,没准人家就在草丛等你呢。 什么是送人头? ]
老鼠不打团战老喜欢单独走,对面有个TF和死歌,这个就等于送人头,一换一很划算? YI看都不看人家能不能收拾你就冲进对面团战里,进去就是一阵围殴,这个就是送人头。
索拉卡不喜欢在后面加血加蓝,喜欢冲到前面去Q别人,这个就是送人头。 乌龟看都不看队友在哪儿就开个跳滚进了对面包围圈,这个就是送人头。
什么人该追什么人不该追
别追打不死的,跑的快的,要追请包抄!
千万别追小丑好吗?要么他没蓝,要不他就拖了你很长时间 时间观念
1秒2秒5秒,差1秒可能被埋伏,差2秒,BUFF就没了,差5秒,大龙就没了,请有目的性的去看BUFF或者埋伏。 对于打野的骚扰
对面有打野的,一定要前期就骚扰,骚扰到他废掉为止! 阿木木,不打蓝BUFF的阿木木不是好阿木木 狼人,1级肯定小野,石头人升2级打蓝BUFF,
小丑,1级要么红了gank要么蓝了继续打钱,抓野抓不死,算了吧 Shen,小野打起
阿卡利,小野,肯定是3狼 乌龟,基本很少有打野的… 小德,小野开始,也有先蓝BUFF的 宝石,听说没见过 Poppy,打野就废了
YI,一般至少线上3级左右才去打野 赵,超级没效率的打野速度,小野先 稻草,还用说么,肯定蓝BUFF
抓野能打乱这些打野英雄的节奏,让他更慢的成长,或者逼他们回到线上,这样,对于自己的队伍百利而无一害。 如何打团战 :
这个实在无法描述,T该抗,DPS该输出,该猥琐的要猥琐,远程多久边打边跑,风筝对面,别看自己没血就只想跑,别自己满血满蓝团战不上(最恨这样的人!!),别人不DPS你,请你DPS他们,看到T在抗,判断有没杀人的机会,是T为DPS制造逃跑的机会,还是能反杀的机会,修行在自身,实在没办法用语言表达…… 顺风谁不会打?逆风怎么打?
逆风,先端正态度,别觉得无所谓,要打好好打,对面控制红蓝BUFF,那么请多插眼,找出对面动向所在,请抱团抓野,团战打不过,请记住,敌进我退,敌退我进,别盲目的团战死亡,慢慢拉小装备差距才有翻盘的可能,大龙点请插眼,4个BUFF请插眼。 不要感觉走向输就不想好好打,抗压性太差,下次谁还敢和你平肩作战? 怎么走才能不被发现 眼位 反省失误
很多人打完就算,输就输了,赢了很开心,输了无所谓,这个游戏算半个竞技吧,输了
连输在什么地方都不知道,只知道打不过,什么地方打不过,人家有没什么地方做的好的,自己什么地方失误了,都不知道,那你打什么,打毛线?人家也是人,又不是神,怎么人家就能赢?不反思永远不会提高,即使数据再好看,也不能改变酱油的本质! 欢迎知道自己怎么打LOL的朋友和我一起玩。 谢谢看完这篇文章的人!
复盘枪手复仇切尔西:埃梅里战术永远在变,萨里亲儿子始终不变
2-0拿下切尔西,阿森纳不仅报了赛季初客场饮恨的一箭之仇,而且借此保持在积分榜上紧追对手的态势。尽管本轮曼联再次取胜,积分目前和枪手一样,但能够主场战胜切尔西这一英超big6集团的强敌,对于本赛季联赛争四显然大有裨益。
埃梅里也玩起了钻石中场
首先应该肯定埃梅里这段时间的沉稳和冷静。在圣诞赛程期间接连负于热刺和利物浦,球队的心气并没有像往季那样一溃千里。进入新年之后,阿森纳接连用两场大胜打气,而本轮迎战切尔西,仍然是近阶段调整状态的重要关口,不容有失。如果再次输球,那不仅仅是积分榜上被对手甩离欧冠区,而且随后迎来的曼市双雄,枪手以何应敌将变得相当凶险。正因为如此,埃梅里在这场伦敦德比的排兵布阵和战略规划,就显得相当有意义了。
(图)本场比赛阿森纳的首发阵容
有鉴于前一轮对阵西汉姆联的教训,埃梅里放弃了堆积中场的人海战术,这种知错就改的风格倒是相当具有埃梅里特色。虽然中场依然是扎卡、贡多齐、托雷拉和拉姆塞,但埃梅里在这场比赛尝试了菱形(钻石)中场的布置,着实让枪手的打法有了全新的元素。
纵观全场,阿森纳并不在控球权上与切尔西争夺,菱形中场在防守时保持随机活动补充漏洞,在进攻时,贡多齐和托雷拉形成双向驱动,而扎卡更多的责任是承接起转移后卫线出球的支点。当切尔西进攻时,阿森纳采取的策略往往是且战且退,一直回撤到本方禁区前才组织系统防守。
(图)切尔西的球路被阿森纳菱形中场拦截与切割,无论是左路的阿扎尔还是右路的坎特等人,更多的选择只能是单兵突破
此时的菱形中场很好填补了禁区外围的防守任务,可以看到,拉姆塞的随机活动基本限制了若日尼奥的发挥,而贡多齐和托雷拉两人的传球选择更多是前方的拉卡泽特和奥巴梅扬。也就是说,设置菱形中场,让拉姆塞居于前腰位置的策略,并非希望拉姆塞能够承担组织进攻,而是让拉姆塞发挥攻防两端时的策应作用:进攻时补充抢点人员,防守时做好第一道关卡的拦截。显然,这符合拉姆塞的特点。
与此同时,切尔西则在阿森纳放弃控球权之后,面对枪手菱形中场回退之后形成的密集防守,显得无所适从:蓝军需要进攻串联时,枪手有足够的人手进行线路切割,而单对单的突破,枪手的密集防守留出的空间并不大。于是,整场比赛切尔西所能寻觅的机会更多也只能依托定位球,但昨晚比赛的运气显然没有站在蓝军这一边。
取胜之匙:坚定密集轰炸敌方禁区
(图)阿森纳合理把握定位球机会
此战枪手继续秉承本赛季以来的进攻策略,两翼利用反击机会迅速拉开空间推进进攻,与此同时,一定要有队友冲入禁区等待传中。套路是很简单,但讲究的是反击速度与门前的机会捕捉能力。可以看到,此战奥巴梅扬并不在状态,否则开场不久他就曾获得一次绝佳的单刀抢点良机。不过,尽管未能迅速致胜,但这次机会的出现无疑告诉枪手一件事:坚定从边路突袭传中,是可以在切尔西的大门前制造机会的。
(图)阿森纳由边路往禁区内输送炮弹,门前把握机会的能力就成为了决定比赛的关键
随后,这种进攻策略贯穿全场。左右两侧的边卫都积极投入进攻,而在四后卫和菱形中场的保护下,这场比赛中,枪手的边卫显得相对安全,这也进一步给埃梅里灵感,菱形中场的选择似乎可以作为下一阶段枪手重点打造的中场枢纽。
(图)拉姆塞的活动范围相当自由。菱形中场给了他活动的空间,也发挥了他善于跑位的能力
不仅是在运动战中利用反击,在定位球机会的利用上,枪手同样秉承着往禁区内轰炸的理念。得益于埃梅里坚信把握一次机会比浪费十次机会要好的战术思路,枪手本赛季在进攻时明显更大胆,也更果断。这也是本赛季枪手在遇到实力相近的对手时,往往能打成五五开的原因所在,前提是只要后卫能扛得住。于是,我们想到了一个从困境中重新崛起的队长。
老队长K6真正归来
去年底,在对阵南安普顿的比赛中,伤停半年之久的科斯切尔尼首发登场。但在这场复出首战中,我们明显感觉老队长的力不从心。枪手的三次失球,都或多或少与科斯切尔尼有关系。那场比赛终结了枪手保持了几个月的不败纪录,也似乎在告诉我们一个事实,老队长已经有些老了。这种老迈,不仅表现在他明显苍老的面庞之上,还在于对于球路的预判和防守的选择上。这显然让枪迷无比惋惜,毕竟大多数人都会希望,老队长在错过世界杯之后,能够坚强崛起,笑看风云。
而昨天对阵切尔西的比赛,可以说是科斯切尔尼真正的复出之战。在防守中,他再次展现了自己中流砥柱的作用。而且不仅于此,队长终于又一次展现出自己在进攻中的带刀风采。他在本队定位球机会时的积极前插,最终成就了阿森纳的这场胜局。
赛后,科斯切尔尼得到全场最佳,这无疑是对他这场比赛定鼎作用的最好褒奖。
厄齐尔依然没有出场
尴尬的是,厄齐尔依然没能获得比赛时间。如果说上个月埃梅里对于弃用厄齐尔的原因,可以用厄齐尔有伤在身来解释,那现在仍然让这位阿森纳身价最高的球员在替补席上枯坐90分钟,显然已经不能用身体状态来搪塞。
事实上,从去年十一月开始,厄齐尔就逐渐淡出了埃梅里的主力阵容。而在上个月对阵布莱顿的比赛,厄齐尔更是在中场结束时就被替换下场。尽管赛后埃梅里的解释是,这次换人只不过是自己的战术调整。但中场换人这种选择,即便是任何比赛中都不算常规操作。到底厄齐尔是如何逐步沦为埃梅里弃将的?这里面的故事肯定很多,但目前表露出来的原因,无非厄齐尔的技术风格不符合埃梅里的战术特点。
埃梅里对于厄齐尔的好感实在有限。众所周知,买入托雷拉和贡多齐,埃梅里的选材指向已经一目了然,而厄齐尔显然不符合埃梅里心目中的全能型中场。而且,厄齐尔的风格要求全队的球权需要围绕他的组织,这种十号风格强烈的球员,在目前的英超赛场已经不多见了,也并非埃梅里的首选。从本赛季的枪手实战来看,埃梅里更喜欢的攻防方式,是在本队密集防守的情况下把握反击机会,利用两个边路的突袭为禁区制造抢点机会。
而在这套战术中,厄齐尔就显得有些多余。而且厄齐尔的风格往往会导致球队陷入阵地战,进而出现围攻不破的局面,这是埃梅里相当忌讳的。也正因为如此,埃梅里宁愿让小将贡多齐在比赛中一次次犯错,也不给厄齐尔上场发挥灵光乍现的一刻。终究是因为,小将贡多齐符合埃梅里的战术需求,而厄齐尔在场上,埃梅里就不得不围绕着厄齐尔来制定战术。
事实上,已经从国家队退出的厄齐尔,在和阿森纳签下长约后,明显准备好了在阿森纳效力终老的打算。可是埃梅里的到来改变了厄齐尔在兵工厂的生存环境,导致这位天才中场目前面临的相当尴尬的境地:身为球队顶薪球员,却无法获得出场机会。如果说打击一个人的最有效方式是什么?这种攻心为上恐怕是最残酷而有效的方式。
总之,拿下切尔西值得庆贺,一则证明阿森纳在联赛上半程的强势并非昙花一现,二则证明了埃梅里在临场指挥方面确实有卓越的才华。虽然最近枪手在人事方面显得举步维艰,但枪手的士气通过战胜德比对手,又能够以昂扬的姿态迎战随后到来的曼市双雄,这无疑是这个周末的一大乐事。
Apex英雄新手向排位团队构成分解攻略
Apex英雄中玩家以三人为小队进行战斗,玩家如何搭配才能发挥出最大的作用呢,下面就给大家带来Apex英雄新手向排位团队构成分解攻略,以供玩家参考。
这些经验都是我与我的小队在血腥的钻石至大师段位苦苦挣扎、混夹血与泪还有地上的猪屎 摩擦而出的,希望能帮助到那些不知道 自己到底适合什么传奇或者对团队构成观念尚未清晰 的新人,让大家在排位上分的过程中更加顺利!
开篇先通过我个人的主观认知来对一个小队进行简单的剖析;APEX每支小队有三名成员,撇去角色本身和角色的功能性,先把团队拆分成最合理的 T-A/T-B/T-C三个组成构架,这里的Tx指的不是传奇强度梯队!Tx指的不是传奇强度梯队!Tx指的不是传奇强度梯队!
首先统合下ABC位的几个不管什么角色都应该遵循的重点;
A位;多是队伍领导者并负责指向,并且还应该将第一线的情报传回给后方队友。
B位;优先支援和保护A位,战斗开始时候补枪,并且注意自身团队周围的情报。
C位;优先辅助队伍并且保证自身安全为前提参与战斗。
接下来我们自己开始逐步地剖析每一个位置需要进行的职责以及在该位置上较为合适的传奇。
首先是T-A,T-A的队员绝大多数时候都是游走在队伍的最前端,担任大多数时候的团队指挥,判断是否应该进攻并且提供来自前线的情报,T-A如同队伍的刺刀,几乎是一只队伍的行动向导,所以这个位置的小队成员需要具备较高的战况判断之外,还要足够擅长利用技能保护好自己的生命安全,建议是让小队中射击技术最好、游戏经验最丰富的成员担当。
T-A毫无疑问最适合的传奇为 恶灵。
恶灵拥有目前唯一的完全免伤 战术技能(Q)和完全免伤 终极技能(Z),在Q技能“踏入虚空”开启的过程中还会获得移速的加成(30%),能够极为有效地把自身转移到安全的掩体,Z终极技更是能为队伍提供迅捷并且免伤的运输功能,超小的hitbox一定程度提供了比别人更多的生存能力,使得其本身强度就稳坐T0梯队的狠角,所以几乎每一支成熟的队伍都应该配备一名恶灵队员。
恶灵的主要功能体现在Z终极技“维度裂隙”的运用上,包括了 队伍遭遇夹击时的转场、队友倒下后转移至安全地带进行救援的运输、通往某地的队伍运输、为脚慢功能型队友提供节奏 等等。
是每一位想要变强的新人应该去学习使用的角色,比起双锤骷髅海,更应该学习混战时的大局观。
接下来是TA的备选传奇。
首先次于恶灵,于T-A(前排)相性较高的传奇是 班加罗尔。
班加罗尔从大环境来看,有颇高的登场率,但很多新人玩家把她当成是选不到恶灵时候的替代角色,这是错误的。使用班加罗尔的成员应该和恶灵成员一样拥有较强的大局观,善于观察战局;如果把战术技能烟雾弹当成保命技能一般地吝啬,捏在手里依依不舍、只有被人攻击的时候才往脚下打,这样的用法虽然也是可以,但最后只会变成坑货,没准还会因为干扰队友的视野让本可获胜的战斗转胜为败。
班加罗尔的价值在于如何利用好烟雾墙,例如 阻隔敌人的枪线开辟通路、切入队伍时对交战甚至混战的队伍进行分隔、逼迫敌人的队伍进行转移甚至放弃有利地势等。她的Z终极技“雷声滚滚”,不要再用来轰炸了...(训练场高塔大一个,观察6X6的导弹降落方式和爆炸方式。)
班加罗尔难度很高,hitbox也很大,不是一个对新人友好的角色,想驾驭班加罗尔需要更进一步的理解。
然后是T-A的备选传奇——幻象。
我不是幻象的高手,但大环境上来看高阶比赛中幻象的登场率并不高,但我有玩幻想的高手朋友。用他的话说幻象是属于A+A特化队伍最典型的角色,幻象成员枪法越厉害,上限越高,Z终极技“消失表演”消失的1秒和敌人懵逼的1秒钟是你先手制胜或反败为胜的契机。而战术技能Q幻影诱饵被攻击时会提供一个图标,指向攻击者所处位置,这是考验你的手能不能一边快速瞄准射击、嘴巴也同时给队友通报的时候~
幻象的操作没有标准定义。很贴合新手玩家循循渐进的生态圈,推荐传奇之一。
T-A的最后一位备选成员,你们都喜欢的辛烷。
比起A+B+C的团队,辛烷从我的理解更适合A+A的特化队伍;他是一个进攻时候需要冷静判断,逆风时候需要勇闯生门的角色。
Q战术技能“兴奋药剂”在开启状态下会产生庞大的噪音、留下明显的尾迹,如果没有观察敌方损伤是否合适追击或者缺乏队友架枪的情况下独自冲过去,绝大多数时候会付出惨重的代价,找准战斗中的机会,快速扩大对方的创伤、追击是每一个辛烷必须的学习过程。Z终极技能“弹跳踏板”充能十分迅速,可以降低恶灵运输负担(某队友倒了,恶灵没大,伤员无法转移当前位置)的同时为自身和其他队员提供更快的支援手段。(某队友前面缠斗,你们需要跑上一段~)
S6得到buff 治疗自己的同时可以加速 已经正式实装! 辛烷本身操作没有难度也没有很高的意识门槛,团队协作却比较吃经验。但我个人不是很推荐新人去用。
编辑修改:经过贴吧方面老哥的指正,辛烷现在是 可以在治疗的时候使用兴奋剂,但不会取消治疗效果带来的减速。
接下来我们来讲讲TB、TC位置;TB、TC号位置通常会因为角色的不同所以用处也不一样。
第一位T-B绝佳人选是探路者;
探路者虽然在之前的改动中Q战术技能“钩爪”惨遭到nerf,姑且不论探路者玩家的叹声怨载吧
。“钩爪”直上直下的位移能力仍然使得探路者绝强的角色位置,相信很多新人玩家都因为它的钩爪超级跳发出过“卧槽!”的惊呼。
探路者本身T-B位置可以负责很多的,为队友拉枪线、绕取攻击角、追击收残度等等, 具备高强度逃生能力的同时还有Z技能“滑绳索”可以为队伍提供额外运输、降低恶灵的运输压力的同时为自身和其他队员提供更快速的支援手段。
探路者本身操作难度简单,意识要求也不高,练好了钩爪也可以大幅度提高自身上限,现在S6探圈之后滑绳索总冷却时间降低的加强更贴合了新手玩家的生态圈,还连带BUFF了暗码士和寻血猎犬(与探路者同队则可探圈),是一个很适合与T-A成员配合的角色。
可以客串T-A的角色,但你钩上去的时候也要给队友跟进的机会。推荐给上进派的新人,期待你们的秀翻天表演!
再来是人人都爱的移动壁垒!/* bbscode size error */]直布罗陀/*bbscode b not match*/!
虽然最近的几个版本直布罗陀遇到一定的nerf,但它的Q战术技能“防护圆顶”和Z终极技能“防御性轰炸”仍旧异常强悍。不仅能在没有掩体的地方为队伍提供掩体,提供更多的进攻、撤退几乎,还能加快队伍回复以及拉人的速度,都为团队的每一场战斗提供了额外的胜算。
直布罗陀本身具备超强的体质,配合被动技能“枪盾”的运用,是当之无愧的人型壁垒,同时是目前唯二受击不会减速的传奇,对阵自动射击类武器有一定的优势。
直布罗陀在队伍中最大的价值是利用护罩保护队友以及利用大招创伤、限制和逼迫对方的走位,超强韧的被动和超强韧的体质让他在二号位处于非常强悍的地位,但是过于庞大hitbox受击面积可能需要你多练习练习近身缠斗。
我本身很喜欢直布罗陀,从背景人设到游戏性能,虽然现在又被nerf了大招充能速度,但不妨碍他是T-B类型的好选择,练好他,你不会后悔~
接下来很适合二号位的角色是寻血猎犬,
曾经的菜狗得到官方数不清次数的大幅BUFF,如今S6又一次得到了 BUFF,现在寻血猎犬在排位中具备十分高大的战术价值。
T-B寻血猎犬可以为T-A队友提供更具体的战局情报,Q战术技能“上帝之眼”不仅让周围的敌人通通现行,扫描出的热成像还会显示敌人当前的行为,恢复、拉人、架枪都可以通过眼睛直接分辨出来,最大程度提高与T-A成员的沟通效率。
被动技能可以使队伍不处于战斗状态时更好掌握敌人的动向,能很有效地对付排位赛中常见的老六和独狼。
马上要开始的S6,新版终极技“狩猎野兽”保持 开启的过程中能增加自身的机动性,并且跑的很快的特性外,还新增了 战术技能 前摇减半/冷却大幅缩减的效果,大幅提高自身的追击/反打能力。
虽然寻血猎犬是T-B的闪耀之星,但其本身是相当依赖团队协作的传奇,所以新人如果想精进自己的寻血猎犬,应该多多学习使用游戏的标记系统,以及积极和队友交流。(哑狗不是好狗!)
接下来我们来看看T-C成员,经过数次版本平衡之后,T-C成员现在拥有最多的选择;划重点的地方是TC成员一定要善用自己的技能,创造尽量大的优势并且保住自己的存活。
首先是T-C防御性能倾向传奇。
腐蚀。
腐蚀虽然在上一版本中遭到了小nerf,使得Q战术级能“毒气罐”的进攻效率有所降低,但并不影响防守。腐蚀自身对敌方毒气罐具备免疫特性还有同直布罗陀一样的 减伤被动、受击不会减速 使其充满攻击性能,进攻时后配合Z终极技“夜神毒气手榴弹”能让对方痛不欲生,防守时配合毒气罐以及减伤体质制霸室内,属于室内战、阵地战里边十分强悍的角色。
空旷地形没有位移技能以及掩体技能,庞大的hitbox使其更容易被敌人击中,需要分外分外分外注意自己的站位,自己的毒气罐不会影响队友的移速,但产生的毒雾仍会对队友产生一定的视野影响。
腐蚀本身没有过多的操作要求,但却更需要进一步的理解,如何利用技能夺取更多的伤害和战局优势,本身对金瞄具或者寻血猎犬队友十分具备适性,有小伙伴共同成长的新人可以试试,独狼新人从我个人角度并不推荐过早使用。
接着我们来聊最可爱的小华森。
之前华森的Z终极技“拦截塔”和腐蚀一样遇到了小nerf,但她仍旧是目前绝招充能最快的传奇,只需要一个绝招加速剂即可充满。排位的时候华森带上两个绝招加速剂,必要的时候还可以传给直布罗陀等终极技很重要的队友。
华森作为曾经游戏环境改变者,其本身可以通过电网技能将小型掩体进行加强,变成坚固的小型阵地,Z终极技“拦截塔”是整个游戏唯一可以将投掷物无效化、并缓缓填充团队护甲值的技能,S6得到小buff,现在连腐蚀的毒气罐都能无效化了。
相比腐蚀的攻击性,华森更侧重于全心全意地,技能对队友几乎没有影响性。
华森对技能的掌握也没有太多要求,本身带有“低调”debuff,推进的时候需要更加小心。好上手效率高,推荐给喜欢稳扎稳打的新人君们。
看完了具有防守特性的TC位,接下来我们看看两位不一样的、更具备进攻性3号位成员。
第一个是暗码士。
先恭喜暗码士在之前的平衡中降低了无人机的前摇,然后今天无人机的壮了但也胖了。
无人机除了侦测敌人之外,还可以借由附近的旗帜判断周围的环境是否安全,队友死亡后还可以使用无人机捡取狗牌,这是目前游戏中最安全的捡狗牌方式,S6新BUFF使他还使用无人机操控重生台进行队友复活。
暗码士大招EMP具备超大的攻击范围,能对敌人的护甲造成50的伤害并且破坏所有敌人摆放的技能设施。但是值得注意的是,EMP真正的价值在于进攻的前一刻施放,如果过早施放,敌人在己方进攻前就把护甲补满,则失去了所有意义。EMP只会对护甲和设施有效,如果施放不及时,不仅意义减半,可能还会拖慢战斗的节奏产生新的变数。
暗码士的无人机如果遭到攻击被破坏,暗码士本身会变成一个没有技能的角色,所以如何保护无人机、藏匿无人机、人机分离放大,这些都有一定的操作要求和理解要求,是需要学习怎么去掌握的角色。
同样没有自保技能,推进的时候也需要小心。
暗码士本身是一个略高难度并且需要一定程度理解的角色,需要对团队节奏有更好的掌握,新人玩家如果喜欢他还请多多练习并加深理解。
接着就是S5上场率超高的版本之子,亡灵。
亡灵的大招在之前平衡中取消了距离限制,防守时候多50的血量或者是一次额外的进攻机会,这是名副其实的IMBA。
并且亡灵本身在上一次平衡中还拔掉了低调的debuff,被动技能潜行者真的十分强大;蹲伏行走加速不仅让擅长蹲打的玩家如虎添翼,还大幅增强了兔子跳熟手的机动性,爬墙增强更是降低了玩家对角色的操作要求。
Q战术技能“沉默”,IMBA!IMBA!对直布罗陀、恶灵、探路者都会产生相当致命的克制性。
亡灵攻击性满满,是个十分具备侵略意义的传奇,而且简单好用且强大,越往上的段位会看见越多的亡灵,是一个十分推荐给新手的进攻型T-C类传奇,虽然S6和恶灵的联协有小小的降低......
最后是补上特殊定义的两个T-C的传奇,命脉和萝芭。
先讲萝芭吧。
今天重生终于想到buff萝芭了,Z终极技“精装黑市”的从3分钟降低到了90s。原因是萝芭上场总率很高,但是胜率却很低。
我不是萝芭的高手,我的认知可能不对;萝芭属于弥补团队节奏的定义,很多时候她更合适打野开局的队伍,以及追求平稳开局不掉人的队伍。被动“识货”可以透墙透箱看到高级物资,这是萝芭最大的价值,可以让帮助队伍尽快地成型。(非酋另说)
S5因为Z终极技“精装黑市”充能过慢的原因,萝芭好像真的没什么存在感,往往超市放出来的时候队友已经满身金紫......
不过Q战术技能“盗贼之友”也是少有的位移技能,但绝不是一个好的保命技能,如果队伍里有探路者的话,偶尔也能对高地进行出奇不意的联协突袭,但本身前摇略长,落点也不好控制。
总的说来萝芭属于贴合新手玩家生态的那一型,虽然自身具备位移却仍然依赖恶灵/探路者,适合有着明确打野经验的队伍,新人君如果想要精进萝芭,必须和队伍中的探路者锻炼默契。
再讲生命线。
生命线在上一次平衡中强制被改成了辅助角色,身上所有的个人能力都被移除。所以她现在的定义真的十分特殊。
被动技能”战斗复活“配上金色背包之后生命线的辅助能力变十分过分。
终极技能“空投支援”能提供更多的物资和装备。
生命线本身没有太多好分析的,适合插进任何形式的队伍,操作难度几乎没有,是一个最低成本能获取最大效益的角色,本身对新人玩家就很友好。
后话
这只是一片基本的概念入门认知,并不是框死的。比赛中往往有五花八门的特化型队伍,角色不会、也不应该被位置绑定,亡灵打A探路者打B,倾向于偏防守功能性的恶灵+华森+腐蚀也好,单兵能力出众的恶灵+探路者+寻血猎犬针对抓分也罢,都可以按照自己的需求或者朋友的默契去改变。这里统合整理一下ABC类型的重点,这些是不管你玩什么位置或者角色都应该要去遵循的重点。角色没有绑定类型一说,辛烷打A机器人打B也是完全可以的,但是咩个位置都应该优先对自己的角色理解到位并做好自己的本职工作,这样才会使得团队更加强大。
最后,让我们慢慢等待最后的更新时间,祝大家玩得开心!
好了,关于“阵地战钻石战术阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“阵地战钻石战术阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。