毒公子阵容搭配

您好,很高兴能为您介绍一下毒公子阵容搭配的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。

毒公子阵容搭配插图

原神甘雨是1.2版本推出的一个强力输出角色,甘雨公子搭配的永冻流是游戏中的一个强势流派,下面给大家带来原神甘雨公子永冻流配队与打法攻略

原神甘雨公子永冻流配队与打法攻略

元素反应对大家来说再耳熟能详不过了。

那么对玩家造成体验下降最离谱的元素反应是什么呢?

是走在河边有个雷丘丘弓箭手给你来一箭,然后你染上雷附着一直被感电?

是走在草地有个火丘丘弓箭手给你地上来一箭,然后被点燃持续掉血?

这些玩家基本都能应付的过来吧。

要我说,最烦的是冻结反应。

河边的冰深渊法师? 冰史莱姆?

那种直接是让你无能狂怒的,比起掉血,游戏时长-2 键盘耐久-1 手机屏幕保质期-10 是不是更让人烦呢?

如果说你体会不到,那么你可以带个芭芭拉去打北风狼,卡着CD放E,看看是不是很烦人。

有些元素反应是让你在有限的输出窗口完成爆发,降低所需要的输出窗口次数。

而冻结这个反应和剧变反应,增幅反应不同。

他大幅度的提供了输出窗口的爆发时间。

别人2次5秒,对你来说却是1次10秒,甚至15秒,20秒, 永远

中间节约的时间,可能是一整个机制。(比如愚人众的开盾),通过冻结,是可以延长你的有效输出窗口的时间的。

论坛已经有人发过有关莫娜冰核弹的那种组队了

常见的就是莫甘娜温,可以有效形成永冻。练度要求非常低,只对充能有要求,这就是阵容带给我们的强度提升。

甚至你的输出越低,你的体验感就越好(输出越高,你第二轮还没开始,或者第一轮没结束怪就死光了。)

这里给大家推荐一套更懒人的组合,甚至你可以懒到20秒切1次人,哪里需要莫甘娜温那种 需要优化切人顺序来提升实际效果的。

高命公子 + 甘雨

在伤害完全溢出的情况下,完全放弃那些花里胡哨的蒸发融化,咱们就实打实的硬凿,打木桩

我知道你们没有,但是我还是得说。

4命以上公子的挂水能力是那种,ummm你想消都难的水平,泥潭之前甚至有那种“4命公子负收益,影响核弹”的言论,我个人觉得这句话有道理,但是很片面,针对核弹是这样的,但是我一直只拿公子起手核弹或者压根不核弹。

我从上个版本开始就一直玩冻结流公子,早在深渊12-3 还是愚人众的那个年代,我就是用冻结流公子(配合祭礼77,在愚人众开盾之前解决掉他们,或者解决掉我没有带对应破盾角色的那只愚人众)

侧重重心有区别,核心打法不变

_ 1.高命公子核心 ...

甘雨配装打法,主Q

甘雨命座要求,0命可玩,1 2 4命分别对充能和增伤有优化,6命增加秒怪体验(目前深渊的怪连我甘雨1个大招都活不下去。4命的25%增伤都吃不满)

甘雨的大招是可以永续的,因为Q持续15秒,CD15秒,其实不然,CD比持续时间要短,实际持续15秒,CD只有13秒左右(动画开始就计算CD,但是持续时间是开始下雪开始计算)

也就是第二个大招可以吃到第一个大招20%的冰伤加成,和4命加成

4冰+西风弓,对的,没错。如果你打算以高命公子为核心,甘雨只需要保证充能即可。 其实是为了让公子输出最大化,甘雨的输出必须尽可能的给我低!!!不然怪都死了没的爽了

4冰40%暴击率永远常驻,有公子的4命效果,想不冻结都难,真的难。

公子配装打法

至少4命。主E 副Q

因为是以公子为核心,又是以驻场平砍来输出,所以弓藏5精 绝对不弱于与天空,我6命公子用弓藏丢人吗? 刀刀上万说的就是我。

A.弓藏+4冰套,弓藏面板难堆的问题瞬间被解决,E的平砍段数,有2段是可以上万的。(注意别重击了。)

B.天空+4水套,输出更立体,Q和断流的伤害会更高。但是我觉得不如A.(因为我水套至今没成型,没法测试,数据计算肯定是A高,毕竟我这个打法平A的占比相当高)

其他2+2都行,副词条优先度高于套装效果。(如果4个有效词条以上,可以用2+2,忽略套装效果)

可选套装水2 角2 因为大招不用来打蒸发,所以宗2在这个打法内不做推荐。不过你如果额外带个班尼特穿插核弹,一样可选。

_ 2.甘雨核心高命公子当辅助 ...

公子可以用西风弓,用远程Q开怪挂上断流后就下场。

甘雨开QE 拉到大招范围边缘进行蓄力输出 最好把E 丢在另一边,保证输出环境的同时也有小聚怪的效果。

什么?冻结的怪你都射不到,你不对劲。

_ 3.甘雨 公子都是核心 ...

甘雨充能也不需要堆了,有大就公子砍,没大的时候甘雨站场用公子的脱手上水射射箭 没错,否则我阿莫斯给谁用啊,屈才了不是

甘雨Q 平A对点。

公子主E副Q。

因为冰4套完美适配,所以2人独立驻场都有非常稳定的输出,可以根据怪物相性来选择你的输出人选。

怪物适应性

1.各种持盾QQ人,正常要么钟离长按E破盾,要么大剑破盾,要么超载破盾,也可以绕后近战处理,但是在冰冻反应下,就等他们冲刺聚到一起后,直接就带走了,处理时间仅次于核弹一击必杀,非常适合把握不好时机核弹的选手

2.各种骗骗花,幼岩龙蜥,正常他们会钻地,会乱飞,冰冻直接让他们原地粉碎,根本不用担心击飞,或者他们钻地乱跑

3.各种愚人众,掌握好时机,完全可以再他们开盾之前冻结击杀,因为冻结有很小的间隙,所以对DPS有一丢丢要求。

4.风核,你飞就行,直接化身大雪花子别下来了。

5.雷莹术士,讨债人还blink不? 还隐身不? 统统冻住毒打就完事了

6.各种机器人 哪怕是4个F4一起转,我也能在里面游泳(没错 ,冻结后怪的动作不终止,但是没伤害了,那多酷啊!!)

如果硬要说,冰深渊法师,冰荧术士和冰QQ王(有蓝条的时候体感水抗冰抗很高)这几个有点问题,为了解决他们你可以带个安柏啊,一起射箭! 合理点的话多带个强火班尼特,全鲨了。

大世界击杀冻结的怪,掉落是没有延迟的,被冻结的怪死亡直接掉落素材!(时间就是生命我的朋友)

_ 阵容怎么补强? ...

1.多带个冰,公子甘雨都能稳定多15%暴击率,常驻的,任何一个冰都行,1级都不需要切出来。

2.多带个风系减抗,砂糖 温迪 都可以。染什么颜色就用对应颜色输出,稳定减抗(注意减抗只有风系在前台的时候才会触发,触发后切换对应角色进行输出)

3.多带个2命以上行秋,增加公子站场期间的DPS,非常可观,至少公子可以稳定刀刀上万,行秋的单体倍率又高,又能减抗,不过霸体和回血几乎用不上了,纯粹靠他的大招倍率和减抗提供输出,而且因为公子驻场产球能力也还行。

4.带个班尼特,甘雨Q是锁面板快照机制,还可以配合公子起手打个核弹。

注意别带脱手岩和脱手雷

因为结晶反应,超导反应会消耗怪物身上的冰元素附着,导致怪的冻结覆盖率很糟糕。

_ 低命能不能玩? ...

低命公子就完全不快乐了,还是用莫娜吧,也能玩,但是公子离场挂水能力就没了

我试过莫娜,莫娜最好还是要配合个砂糖或者温迪来扩冰,否则莫娜+甘雨的冻结效果并不美丽,1命后稍好(+15%冻结时间),但是还是有真空期,需要绑定砂糖/温迪使用, 并且真的不够懒人

跟4命公子比相去甚远。

甘雨低命可玩,堆充能即可,无论如何4命公子是必须,其他都可以凑合

火影忍者OL 如何搭配?

这个得看你是什么主啊。多少级。

目前的阵容分55级和70级的

55的主流阵容

雷主:必胜队,风之刃阿斯玛、凯、佩恩修罗道。

咒印队,君麻吕、重吾、佐助(3星)

木叶根队:佐助(3星)、伊鲁卡、卡卡西斩首大刀

水主:水毒牙队:佩恩畜生道、小南、忍界大战牙

水毒花队:佩恩畜生道、小南、花花公子佐助

土主:土必胜队:鸣人(3星)、佩恩修罗道、风之刃阿斯玛。

土三傻队:佩恩修道道、佩恩地狱道、佩恩饿鬼道

土流氓队:佩恩地狱道、佩恩人间道、佩恩饿鬼道

火主:无名队:小南、蝎、佩恩修罗道

风主:女王队:雏田、香磷、红

女神队:畜生道、小南、红

55级的阵容基本就这些,一直可以用到70级。

70级,因为有了五影宝箱,可以抽出70级的忍者。就有了另外的搭配,70级阵容搭配比较多,没有什么定性。我就说几个常见的。

雷主根性队:团藏、山中风、君麻吕

雷主三船队:三船、君麻吕、团藏

水主护卫队:青、照美冥、长十郎

风主手鞠队:五影会谈手鞠、风影我爱罗、饿鬼道

风主核爆队:风影我爱罗、麻布伊、七刀流奇拉比

土主土影队:土影、黑土、风之刃阿斯玛

火主秘传队:土影、亲热天堂鹿丸、油女取根

火主藏青队:青、团藏、佩恩修罗道

火主双藏青:青、团藏、半藏

一起来捉妖培养哪几个妖怪比较好?

推荐火龟+巨灵神+颜如玉。

守擂推荐火龟+巨灵神+颜如玉这是一套虐菜很稳,战力比我高几百一千还打不过我的阵容,可以在短短十分钟内摧残攻擂者的心理,让他萌生放弃的神奇阵容。核心老王八蛋主力输出,巨灵神场上套盾颜如玉,场下被动偷偷苟,只要不被属性克制,很肉很肉。

雷童子、布偶瓷偶娃娃,难抓的确难抓,强是真的强,能用到50级那种。

初试三选一的上古三门那几个品阶和种族值很高,虽然资质都是20但完爆普通路边怪满资质的,能升就升,公测第一天看下来,最初的伙伴里炉火小龟性价比极高,战斗力满分,配合回血辅助快无敌了。内测大热的风伯还没见过,观望一阵,过几天拒宅日超稀有的颜如玉可以多刷刷,白毛鼠小安康。

每天两三个小时,争不过第一梯队的肝帝们,老老实实做个休闲玩家,看着妖灵一天天成长。

碧蓝之牙的角色设定

特长:水遁忍术/医疗忍术

主要的战斗方式是医疗忍术,毒,以及水遁,对查克拉的操纵是相当的强;

水遁除了进行忍术攻击外,还可以抽取敌人的查克拉,而毒及医疗则是主要辅助手段;

好奇心强,富有同情心。

喜欢的食物:盐烧竹筴鱼、盐烧鲷鱼

讨厌的食物:萝卜,土豆

喜欢的话:流水有意,落花有情

嗜好:擦拭短刀,洗澡

忍道:坚持,为了最重要的人。 奥义: 水遁·毒雾波Lv1忍、水瞬发3回合无20中毒  对敌方全小队造成水属性忍术伤害,并附带中毒,中毒可叠加(中毒会持续造成忍术伤害)。水遁·大鲛弹Lv25忍、水瞬发2回合1回合40倒地  对至多4体敌人造成大量忍术伤害,并对选定敌人并附带倒地。此技能拥有暴击加成。治活再生术Lv45忍瞬发3回合1回合无无  为己方小队恢复基于自身忍术的生命值,并解除所有不良状态。仙法 豪水腕之术  Lv80体、忍瞬发2回合1回合40大浮空    对选定敌人造成大浮空并驱散所有护盾和有益状态              普攻: 短刀斩Lv1体小浮空  攻击正面敌人,一定概率发动3连击并造成小浮空和暴击。掌仙术Lv35忍无  医疗本队生命最低的1体忍者,并驱散目标身上所有不良状态。水遁·水流鞭Lv50体、忍、水封穴、倒地  攻击正面敌人,一定概率发送3连击并造成封穴并倒地。 怪力  LV65  体  大浮空    攻击正面敌人,大概率造成大浮空。并对自身和正面的敌人造成

少量基于最大生命值的伤害。 追打(被动1): 水遁·水龙弹术Lv1忍、水小浮空击退  追打小浮空的敌人,造成击退,被击退的敌人会伤及后排。水遁·水鲛弹术Lv1忍、水击退小浮空  追打击退的敌人,会造成小浮空并回复一定生命值。查克拉手术刀Lv1体倒地大浮空  追打倒地的敌人,造成大浮空并必定暴击。水遁·水喇叭  Lv65忍  10连击  5连击    至少10连击时触发,对敌随机2体造成伤害和5连击。  被动2: 水遁忍者强化Lv15忍无-  本队至多3个水属性忍者的忍术和攻击提升40%。持续5回合。神经毒素Lv15忍混乱-  暴击时对受击者造成混乱,持续1回合。医疗心得Lv15忍无-  本队所有忍者受治疗量增加40%。(可以与其他忍者的医疗心得技能叠加)百豪之印Lv75忍  无    每次受到攻击时恢复自身2%生命并增加8%攻击。  被动3: 水分身术Lv55忍无-  战斗开始时,召唤一水分身,水分身死亡时恢复20点查克拉,分身每回合会使用水遁·水流鞭。淬毒Lv55忍中毒-  本队忍者造成体术伤害时同时附带中毒效果魂吸Lv55忍--  每当有单位死亡时,恢复10点查克拉与10%生命值。咒印实验Lv85忍      本队每存在1个咒印忍者则为此忍者增加20%的忍术和20%的攻击。   医疗补给型阵容:技能设置为“治活再生术”、“掌仙术”、“医疗心得”、“淬毒”,适于队友为全输出、且同时上阵2名及以上的医疗忍者的阵容。此类阵容在最近开始兴起(俗称“三奶叠毒”,妥妥的土豪阵容)。

可搭配角色:樱[水手服]、纲手[五代火影]、纲手、兜、麻布依、地狱道等医疗型忍者,佐助[须佐能乎]、鼬[须佐能乎]、老紫、照美冥等输出型忍者。←大部分是需要花钱买的忍者

奥义控制型阵容:适于阵容相对均衡,有一定的防御、输出,且缺乏水遁忍者、医疗忍者的阵容,技能设置为“水遁·大鲛弹”作为起手,“查克拉手术刀”为追打,“脑神经毒”作为被动控制的一套控制流打法。输出比较可观,其最大优点是能够起手控制,缺点是受先攻的制约。适合与群伤型忍者搭配。

可搭配角色:佐助[花花公子]、鸣人、鬼鲛、小南、畜生道、牙[忍界大战]等

水遁强化型阵容:适于队伍中拥有3个及以上水遁忍者,能够强化输出和补给,可选取“水遁忍者强化”的被动技能。

可搭配角色:照美冥、青、长十郎、鬼鲛、纲手、兜、天天[忍界大战]等。

一起来捉妖上古三门哪个好?

一起来捉妖上古三门狻猊好。

初始的上古三门选择哪个,我个人觉得游戏开始时第一只三门选择狻猊-烈比较好,前中期优势非常明显,而空属性的上古三门是大后期。

上古三门的三只妖灵可以说是游戏中最稀有的妖灵了,因为你只能初始的选择或者活动获得。目前只能获得两只,初始可以选择一只,然后完成当前的八天御灵的任务是可以从剩下的两只里面再选择一只。

贪狼 、狻猊和招风这三个上古三门的妖灵,它们的五个属性,物攻、物防、法攻、法防、生命都是16的资质。

上古三门里,前期的时候烈最强势,中期的时候冰强势,大后期的时候空是很强势。这些妖灵只是前期过渡的妖灵,三个妖灵具体选择哪个好,还得看自己的喜好了,因为后期基本上用不到,所以还是选择前期的狻猊-烈是比较好的。

小虾米闯江湖新手怎么搭配阵容 初期阵容

首先是开局第一天~

阵容:武师 小双 主角 村长 峨眉弟子

大致算了一下开局第一天领取江湖密令送30元宝的香祭天是可以开启武师的,如果充值了首充就带小双如果没有小双可以用第一个剧情的山贼头子代替,村长武师在一开始的新手村招募,峨眉弟子在龙门客栈招募,峨眉弟子作为入门级奶妈很重要!

注:声望的获得方法可以点击左上角人物头像然后在下面声望左边的小感叹号看。

小技巧:几乎每个侠客都有自己的缘分侠客,缘分侠客只要在队伍里就可以激活缘分,不一定要在阵容里,所以第一天的队伍里可以带上小姑娘和新手村五隐给村长凑缘分。

第二个阶段是获得前期顶级奶妈,薛神医!

阵容:武师 小双 主角 村长 薛神医

用薛神医替换峨眉弟子,薛神医图鉴在45级的时候可以去新手村老村长哪里接支线任务开启,薛神医需要声望1450,0氪党大概要存5天的声望,月卡党三天100的香就够了。

注:薛神医和武师是入门团队的顶梁柱,优先送礼物到生死,薛神医的缘分可以55级去擂鼓山打败珍珑棋主获得

接下来就是阵容初步成型的最后阶段了!

阵容:武师 段公子 主角 小毒物 薛神医

虽然说小毒和段誉的声望跨度有一点点小大但是内容较少我就放一起说了,小毒和段誉的具体图鉴开启有一点忘记了,不过随着等级打天书到极限就可以了,天书最好全部选正线,邪线的江湖武学会少很多,段誉和小毒最好是放在同一列上这样两个人的技能一起放可以让伤害最大化,让对方一列非死即伤。

刷图阵法按我这样排就好了,前期比较好的几个阵法,金刚伏魔圈,打狗阵,五行阵,金刚伏魔圈在帮会宝箱随机开,打狗阵在天书剧情到丐帮时候的宝箱开,五行阵签到第七天免费领取。

萌新到入门的阵容搭配就这些了,基本上到了段誉对这个游戏都有了自己独到的见解了后面的东西自己慢慢摸索吧!

对了!最后稍微提一下内功和身法的选择,在110级之前内功带签到三天送的泥人,身法带无量洞开的逍遥游~

ol排位站阵容怎么搭,火影忍者排位战阵容搭配

一、攻防阵容搭配

上中下三个队伍可以随意搭配和移动,如果想要换某个忍者的话,选中那个队伍,就可以进行忍者搭配和掉换要注意的是主角队伍忍者装备数值按照实际穿着分配,每个忍者取装备数值的1/4。

二、忍者阵容建议

第一梯队忍者

小南

小南在排位战可谓是当之无愧的必带王,加盾、忍术和攻击 标记奥义瞬发9体,而且还能抗!

花花公子佐助

最近活动的忍者,很不错 无论是女性忍者+盾还是追打二代火影

不愧是二代火影 12体瞬发的奥义已经让很多屌丝望尘莫及天道

免疫忍术伤害 唯一的缺点是技能不瞬发

大蛇丸

为什么把大蛇丸放在这里,没错,因为他最近掌握核心科技了,最近一周更新的大蛇丸进行了被动的修改,被动野心加强的太多的,有效的克制全民地狱道泛滥的局面必带 因为他会吃尸体!

五代火影纲手

加强了的五代火影配合水手樱应该是不错的选择

半藏

防毒怪! 虽然伤害低但是就是看中他的叠毒 而且没有冷却!以及强大的清理DEBUFF能力。

四尾鸣人

被动太变态,无解!

第二梯队忍者

仙人鸣人

分身厚 技能瞬发每回合恢复20查克拉

仙人自来也

自来也老师普攻和技能还是不错的

纲手(三忍大战)

耐抗的大奶

新开区的时候抽到开心了好几天,可惜已经变成大众忍者地狱道

要是蛇叔没掌握核心技术之前,肯定放在第一梯队!

饿鬼道

配合其他佩恩实在不错

修罗道

同理

人间道

同理

畜生道

同理

初代火影

全阵营的忍术属性配合二代 实在可行!

千代婆婆(近松)

配合人间道可以收割 咿呀伊兹呦

好了,今天关于“毒公子阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“毒公子阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!