零命公子如何搭配阵容

接下来,我将会为大家提供一些有关零命公子如何搭配阵容的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下零命公子如何搭配阵容的话题。

零命公子如何搭配阵容插图

原神公子达达利亚是游戏中的一个强力输出角色,1.3版本公子怎么配队?零命公子怎么玩?下面给大家分享一个原神1.3版本零命公子单核爆配队攻略

原神1.3版本零命公子单核爆配队攻略

前言

公子达达利亚在目前版本除了是群怪无双割草机,同时也是基础攻击非常靠前的水系倍率怪,有着高达835%倍率(10级元素爆发)的大招瞬发伤害,同时享受水打火2倍蒸发反应加成,是名副其实的核爆选手。本篇详细分析核单核爆(无莫娜)公子的配置配队以及出招顺序,可以让大家在闲暇之余有一件有意思的事去做,同时更深入了解原神的伤害提升机制。

配置

1.高练公子,天空之翼(有头发的话大可用高精至满精绝弦),宗室二件套+水二件套(或乐团二件套),精通沙漏,水伤杯子,爆伤头,副词条的爆伤越高越好,其次是百分比攻击力和元素精通(同样适用于核爆行秋)

2.可莉(二命最佳,零命即可),讨龙英杰谭,教官四件套,无练度要求。(其他非水法师也行不过效果会打折扣)

3.60级突破砂糖,祭礼残章,翠绿之影四件套,沙杯冠主属性均为元素精通(量力而行),其他无要求。

4.高练班尼特,风鹰剑最佳(天空之刃亦可,都没有的话高白字的试做斩岩也行),宗室四件套,大招等级能高就高,一命较好五命最佳。

解析

核心增伤:蒸发反应,高倍率,加攻击力,加精通,减抗性。

操作步骤

1.选择一个不会很容易***的目标。

2.公子蓄力射击给目标上水。

3.速切砂糖使用元素战技扩散水。

4.速切可莉普通攻击一下触发蒸发反应。(公子的蓄力射击是强水,不会马上被扩散抵消,会残留水附着,刚好可以用可莉打一次蒸发触发教官效果)

5.速切回公子吃讨龙效果。

6.速切班尼特使用元素爆发。(此时的水附着已经完全消失,班尼特大招为强火)

7.速切公子后撤一步切近战。(防止变身伤害打中目标)

8.马上走进班尼特圈内,使用近战大招。

9.暴击。

(整个过程要控制在10秒左右,教官的判定时间比较短要注意)

(最佳实验场所当然是深渊第七层,但注意深渊八层及之前的成绩都不算进最强一击)

图解

(均未吃药,同阵容配置8级大世界)

1.讨龙+裸蒸发(13w6)

2.完整全套(36w3)

伤害差距在2.5倍以上,并且会随着辅助练度越高差距越明显。

误区

1.氪佬的玩具。——即使零命绝弦公子也能打出不俗的伤害,主要还是看练度。

2.复杂,浪费时间。——对单个或者双个血牛怪有奇效,且熟练了以后实际并没有浪费多少时间。

3.猴戏。赌。——真不至于。相比凹流浪乐章和护摩之杖天空之翼的暴击率已经算是非常高了。

4.没有公子。可莉打工?——以实际情况来配装就行,本打法很明显偏向娱乐。

总结

总之砂糖和班尼特是练了绝对不亏的角色,都是四星天花板级别的增伤怪物,不要小看他们。没有公子的也希望能从这些增伤手段上让大家更加了解伤害计算机制,告别刮痧。

原神平民零命公子攻略零命主C公子玩法技巧分享原神零命主c排行

原神平民零命公子攻略零命主C公子玩法技巧分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神平民零命公子攻略零命主C公子玩法技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游零命公子攻略;

武器的话,我现在用的是弓藏,副属性加攻击力百分比的,被动是普通攻击加40%的伤害,降低10%的蓄力攻击,如果仔细看过公子元素战技的话,应该知道他开启后攻击算普通攻击的,只不过是水属性(这里可以参考重云的元素战技),重击还不清楚算不算,没试过,公子远程蓄力箭可以附加印记,引发上一个印记按普通攻击计算,近战主要还是靠普通攻击打伤害。

圣遗物的话我觉得应该优先暴击率百分比攻击力元素充能,公子近战靠暴击叠印记,触发后会引爆上一个印记,按元素战技计算,近几个版本应该就会有水套了,到时候可以参考一下。

之所以攻击力会优先于元素充能,是因为攻击能增加总体的攻击收益,元素充能只是加快了元素爆发的释放速度,总体伤害并没明显的提升,前面也说过了,公子输出主要是靠普通攻击的角色。

现在我在解释下为什么要带北斗行秋或者班尼特,在公子元素战技的真空期时只能通过弓形态打伤害,行书北斗的大有什么效果应该都知道了吧,公子弓形态的时候可以开其中一个的大来辅助攻击,就算公子元素战技开到满,也就十来秒的真空期,说是真空期,有弓藏的40%伤害加成伤害也不会低,而且行秋的元素战技还有免伤和回血的效果。之所以班尼特放在最后,是因为他的元素爆发有加伤害,但是没有聚怪和后台挂机补伤害好用,虽然可以打蒸发,但是元素爆发的收益并没有行秋或者北斗的收益高,所以班尼特才放在最后。

最后还有种玩法

先聚怪,然后释放行书北斗的元素爆发,最后就是我们的主角达达利亚的主场了。

虽然说有了这些辅助谁都可以当主C,但是公子的收益不比其他角色低。

要是觉得有帮助,那就点个赞或留下你的评论吧,至少我知道我的攻略还是有人看的。

原神零命主c排行

排名第一

带着阿莫斯的甘雨,这个也是目前公认的天花板主C,普攻远距离两段高伤害,第二段还有范围攻击,不仅是蒸发还是永冻都非常优秀。

排名第二

刚上架不到两天的魈,很多玩家都是拿甘雨来对比,但其实这个对比的对象本身就有点超模,所以,不少玩家就会觉得魈稍微有点差劲。

并列第三

在甘雨上架之前一直备受好评的可莉,火系人上人的定位持续了很久,毕竟可以打反应出爆发,还有不少玩家错过的公子。

第四

迪卢克和刻晴垫底五星主C,卢姥爷在早期的时候还是非常吃香的,但随着新角色的不断加入,自己的地位也逐渐地下降。

零命万达国际队怎么循环

零命万达国际队循环:

公子近战开E_班尼特Q-万叶长EQ染火-香菱QE-公子EAQ砍至香菱风火轮持续时间结束-等待公子E技能CD时间班尼特给香菱充能,万叶E自充。第二轮循环蓄力触发断流闪清除怪身上火元素上水,开始循环。

手法解析:

公子近战E给怪上强水,班尼特Q强火,因为元素克制关系,怪身上还残留着元素量很低的弱水,万叶长E强风扩散并消耗水元素,因班尼特的Q给万叶上了火,所以万叶的下落攻击会触发火扩散,完成双扩散。

以上内容参考:百度百科-原神

公子零命值得抽吗

值得。

原神3.2公子还是值得抽取的。对于缺c的队伍来说,公子可算是水系主c的t0,搭配的队伍也有多种选择性。不管是厨力还是强力都不容错过!但有一定的培养难度,不过还是比较推荐的。

关于公子的知识如下:

1、公子的定位是拥有爆发手段的周期性站场水C,突破自带水属性伤害加成,面板数据标准的五星角色水平,防御力比较突出。

2、虽然是早起的水C但是技能机制十分优秀,0命也可以登场使用,装备的选择思路也比较多,养成难度相对较低,吃拐能力比较强,可以搭配多种反应队伍以及多核阵容,是非常值得抽取的角色。

3、公子0命就可以使用了,1命可以优化技能循环打出更流畅的衔接,6命可以作为站场角色输出。玩家可以根据自己的需要来选择和解锁命座。

公子的输出手法很简单。换皇女上奥兹后,公子被动刷的越多越好。奥兹直接换爆炸输出角色。大部分平民玩家现在练度真心不高,公子需要的资源数量又很高,资源与伤害的转化率不高,经常出现了一两个月的真空期,非常尴尬。

原神胡桃公子双C阵容怎么玩

原神胡桃公子双C阵容怎么玩?原神游戏中胡桃公子双C阵容核心以爆发为主,那么他们的阵容搭配要怎样玩呢?今天小编就给大家介绍一下原神胡桃公子双C阵容玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

原神胡桃公子双C阵容玩法攻略

一、思路讲解

胡桃的固有天赋使她能够在元素战技结束后8秒内(持续时间结束或换人下场均能够生效)增加除自己外全队角色12%的暴击率。

胡桃主要依赖开启元素战技后的重击进行输出,取决于普攻等级,每一轮的爆发时间约为9秒,输出需要消耗大量体力。

胡桃具有一定的输出真空期,对单能力极强。

公子的固有天赋能够提高全队的普攻技能等级一级,但他的输出主要依赖元素战技等级,因此自身无法很好的享受到这一增益。

公子近战形态暴击能够直接为怪物施加断流。作为主C,他自身的暴击率也直接影响到输出期望。零命公子每次循环的普攻输出时间约为8秒,输出不依赖体力。

公子具有一定的输出真空期,对群能力极强。

不难看出,二者的特性完美互补。

行秋是强力的水伤脱手副C,他在火元素队伍中极为抢手,使用火伤进行输出的角色通常都要绑定行秋,享受到高覆盖率的蒸发反应。

他的第二层命之座天青现虹能够使他的元素爆发延长至18秒,剑雨攻击能够降低怪物的15%水元素抗性,这意味着水伤主C也能与行秋配队。

因此本组合并非仅有胡桃公子的固定阵容,行秋同样是几乎不可替换的角色,而第四名角色则可根据环境进行灵活变换,与深境螺旋中出场率极高的人气组合「莫甘温」同理。胡桃的输出环境比较差,四号位通常会携带一名护盾角色如钟离、迪奥娜提高她的生存能力。但若怪物攻击欲望较弱、抗打断力较差,或是需要全力输出的场合,则可以放弃护盾位直接携带另一名副C,如菲谢尔。她拥有长时间高覆盖的雷伤脱手输出能力,能够与公子形成良好的配合,强化其普攻输出的总伤害。也可选择携带教官四件套的香菱,提升胡桃元素精通的同时为她降低怪物的火元素抗性。

不推荐使用班尼特,因为胡桃的固有天赋血之灶火和护摩之杖的最大化增益均需要她处在半血以下才能生效,班尼特极高的治疗量会让这些增益失效。

二、深度分析

常规胡桃阵容的优点:

爆发极高,对于血量较高的单体精英怪敌人如遗迹守卫、岩龙蜥能够达成快速击杀。中高配的胡桃主C阵容具有其他输出角色无可比拟的爆发能力,活跃在各类竞速场合中。

缺点:

胡桃的输出主要来源于重击,零命每次循环需要消耗大量体力,不方便使用冲刺取消后摇,而只能改为没有无敌帧、速度较慢的跳跃取消。胡桃应对小体型怪物时表现较差,重击范围小,突进距离远容易丢失锁定,对群能力偏弱。在应对冰/雷萤术士这类比较灵动的怪物时,胡桃手感差、行动笨重的缺点会被进一步放大。胡桃的高伤害极为依赖元素战技,而该技能具有一定的真空期,开启后换人下场会直接关闭。胡桃的输出阵容绑定行秋,她的每一轮爆发周期仅有9秒,而行秋(二命及以上)的脱手元素爆发持续时间长达18秒,大量技能时间无法充分利用。

双C胡桃阵容的优点:

容错率更高、下限更高,能够降低胡桃对于护摩之杖和一命的需求。爆发能力并不逊色,无论对数量较多的群怪还是单体精英都具有极强的杀伤力,几乎没有输出真空期,除了切人放技能的时间全程都有站场C打伤害。两位主C的每轮输出时间与行秋大招CD基本吻合,行秋的长时间脱手挂水和水元素减抗能够得到完美利用。即使是零命胡桃也能够使用闪避取消重击后摇(至少可打出五次重击),在体力打空后可直接切换公子进行下一轮输出。队伍充能速度较快,行秋能够CD转好立刻开大,而公子也可随意使用近战大招。即使没有双火帮助充能,胡桃也能够做到频繁释放大招。

缺点:

两名核心角色升级天赋均需要使用「魔王之刃·残片」,材料缺口更大。双水共鸣对本阵容的输出完全没有帮助,上限并不如高配胡桃或公子的单C阵容高,无法将其中一人的输出能力完美发挥,也不适合重氪玩家的极限竞速玩法。虽然双C阵容的下限较高,但二者仍然需要一定的练度保证输出,对于缺少主C的玩家不推荐使用。此外,除了开局第一次释放大招,公子的后续大招较难吃到蒸发反应。

本组合适合以下玩家尝试:

1. 拥有零命的胡桃(不要求拥有护摩之杖)、公子和二命以上的行秋,且均打算培养作为队伍输出。

2. 队伍整体练度较高,想要体验多样玩法的玩家。

3. 胡桃&公子真爱党。

好了,关于“零命公子如何搭配阵容”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“零命公子如何搭配阵容”,并从我的解答中获得一些启示。

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