我很了解凯影劫阵容搭配这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。
金铲铲之战即将更新福星版本,部分玩家对福星羁绊可能还不太了解,下面一起来看看金铲铲之战福星全羁绊详解吧。
金铲铲之战福星全羁绊详解
仅三国成员属性BUFF
每赢一把,场上的三国棋子会加属性,最多加5次,羁绊数越多加的越多
代表阵容:福星转95、D三国、D豹女、三国转大哥
召唤类(双城模式的发明家)
整支队伍血量损失50%时召唤生物——加里奥(并击飞),羁绊数越多加里奥越强
代表阵容:9猩红D3星卡莉斯塔(幻灭绝活6D猩红就是这套,另外幻灭还会捏另外一套)
仅森林成员属性BUFF(双城模式变异羁绊中的蜕蛹之变)
每轮开局后每2秒全队加属性,可叠加5次,羁绊越高属性越多
代表阵容:高森林加森林转大哥(最有代表的就是森林转瑟提,一个打9个)
仅浪人成员BUFF
限定站位,开局旁边没友军,1浪人自己加护盾,2浪人加吸血
代表阵容:以先D出3星弟弟亚索然后拉人口找哥哥用嗯的高决斗
突破星级
3月神每次开局给最低星级月神+1星,假如均为3星,则给装备最多的突破至4星,5月神则可给2名棋子突破
代表阵容:D狗阵容月神猎、明昼月
团队攻速光环
明昼单位放技能,全队加基于放技能那个棋子的法力消耗的攻速
代表阵容:以服务外援C为中心构筑的明昼劫、明昼射
团队法强光环(双城之战的黑魔法师羁绊)
羁绊越高,加的法强越高,触发4/6羁绊时,夜幽单位在原基础上额外再加法强
代表阵容:以45费紫橙为核心外挂神射手烬构筑的拼多多夜幽盾射
仅天神减伤BUFF(双城之战的炼金羁绊)
天神A6下或血量危险就会减伤并攻击带真伤
代表阵容:以狼人为核心开高天神羁绊拼多多的天神狼
仅玉剑回蓝BUFF
羁绊越高,回蓝变快
代表阵容:以莫甘娜、泰隆双紫卡双C为核心构筑的玉剑刺
快乐羁绊(双城之战的赏金羁绊)
高连败然后升级搜一定质量,找个倒霉蛋提款,爆一堆好东西
代表阵容:福星转九五三国/三星五费
仅忍者加伤羁绊(时空裂痕也有这个忍者羁绊效果一样)
有且仅在场上出现1/4忍者时,忍者单位加双攻,举例2忍者则啥都不加
代表阵容:带4忍的忍刺、带1忍的明昼劫
仅瑟提专属羁绊
残血中途离场回个血,回来后技能和普功改真伤,假如队友死完了会立刻回战场
代表阵容:带三国转、森林转放在三国或森林阵容中,也可以单挂
敌军DEBUFF(类似双城之战的执法官,但这个是减攻速)
羁绊开的越高,敌方开局攻速减少越久
代表阵容:完美混搭进玉剑刺阵容完善羁绊
仅斗士加血BUFF
羁绊开的越高,加的血越多
代表阵容:8斗努努(带科技枪一口一个嘎嘣脆)
仅决斗大师BUFF
加攻速加攻速,越A越快,可叠加8次
代表阵容:D3星1费弟弟亚索,然后拉8找哥哥
友军护盾BUFF
神盾和周围友军加护盾,神盾单位额外加50%,羁绊越高盾越厚
代表阵容:神盾射
团队魔抗光环(双城之战的白魔法师)
全队加魔抗,羁绊越高魔抗越多
代表阵容:重秘阿狸
仅神射增加机制(双城之战的枪手)
神射的攻击技能可弹射,弹射伤害会降低,羁绊越高弹射次数越多(主养金克斯,他技能是范围眩晕,配4神射带青龙刀羊刀水银疯狂眩晕)
代表阵容:神盾射、重装射
阿兹尔专属羁绊
开局多2个小兵(可以防刺客也可以当前排)
代表阵容:最佳放在三国或神盾阵容,也可以单挂百搭进所有队伍
仅刺客BUFF
加暴击率和爆伤,羁绊越高爆率爆伤越高
代表阵容:玉剑刺、忍刺
敌军降攻DEBUFF(类似执法官一样的定位,但他是减攻击)
最常见的是4费莫甘娜带鬼书大范围减敌方攻击、减魔抗、减治疗,羁绊越高减少的攻击越多
代表阵容:D月神、玉剑刺
直接造成伤害
每若干秒攻击血最少的棋子,羁绊越高,触发频率越快伤害越高
代表阵容:月神猎
仅魔法师法强BUFF
最典型的D3星小法师,以及以2星4费阿狸为中心组成的重装秘书,8保1,双大清屏
代表阵容:重秘阿狸,D小法
仅夜影强化机能(类似双城之战的萨科)
攻击3次隐身一次,且下次造成额外法伤
代表阵容:夜影劫,或大后期阵容比如三国猩红队伍里养5费凯影
仅重装加护甲BUFF
羁绊越高,护甲越高,此羁绊中2张4费都是百搭大肉大控
代表阵容:重秘阿狸,重装神射
凯隐专属羁绊
只要凯隐上场过,无论输赢,3把以后变蓝凯(前10秒造成额外60%伤害,伤害高,但脆,不给肉装可能转着转着人没了)或红凯(技能会回复50%血量,生存能力强)
代表阵容:D劫上8挂凯隐大爹,三国/夜幽转凯隐
LOL云顶之弈全种族羁绊属性汇总
LOL云顶之弈即将来袭,这次新赛季会带来很多内容,除了之恶业羁绊外,还有种族羁绊。那么作为新赛季,种族羁绊是什么?下面就将带来LOL云顶之弈全种族羁绊属性汇总。
云顶之弈种族羁绊
腥红之月蜘蛛 卡牌 派克 寡妇 滑板鞋 烬 剑魔 基兰
猩红之月大哥还真不好说,大多数玩家都是把滑板鞋当大哥,所以给滑板鞋配上一个决斗大师,而有的玩家会配夜影,还有的玩家会直接奔9猩红。4费猩红是烬,目前是个废物,养他的人都上当了。总体上因为猩红没有任何战斗属性的加成,而是给玩家一个能英雄登场的加里奥,所以卡的质量还挺拉胯的,不像人家的大哥,可以吃2羁绊大加成 ,比如狙神宇航员提莫,两羁绊都是大提升。所以现在猩红羁绊强度并没有刚出测试服那会儿传的那么夸张,什么9猩红强度过高被ban,这种仁者见仁智者见智,个人认为是削过了,但也不排除刚进测试的首批主播不太熟悉,阵容强度做不到很强,自然被加里奥吊着打的可能。
、天神猴子 贾克斯 刀妹 拉克丝 狼人 瞎子
中规中矩的羁绊,没太强也没太弱,大哥往往是狼人,其次瞎子,再其次贾克斯。触发飞升后确实会肉一点,伤害高一点,但往往视觉效果没那么明显。
、夜幽薇恩 锤石 蛇女 锐雯 莉莉娅
羁绊全队低法强加成,夜幽羁绊内高法强加成。但羁绊内蛇女薇恩锤石都是吃法强也没那么强的棋子,锐雯是夜幽真大哥。这个羁绊的亮点在转职特别诱人,如果拿到夜幽转,触发6夜幽,那么这个转职单位会有非常高的法强加成,很适合高频率触发的比如千珏,拿到后伤害会特别爆炸,而且有蓝就是2下一跳。
、玉剑仙剑姬 娜美 风女 刀妹 莫甘娜 泰隆
羁绊亮点在于挨打或者自己平A,都触发额外回蓝。前期很容易风女耍赖不断给盾连胜。莫甘娜一般是大C,会补耀光,泰隆看玩家自己选择,大多数玉剑仙会把装备留给5费卡而不是泰隆,也有用泰隆C的玩家。
、永恒之森大树 露露 人马 努努 小法 艾希 EZ
羁绊特点是拖越久越厉害,10秒达到巅峰,很多森林的选择是狂徒日炎反甲慢慢找3星大树,找不到就算了,后排装备给艾希。也有雪人C或者小法C的玩法。值得一提的是9羁绊后期能力肉眼可见的强,转职森林的狼人或者瑟提都是大爹。
、福星塔姆 安妮 金克丝 卡特 猪女
3福怡情,6福伤心,强福灰飞烟灭。3福连败越高奖励越丰富,10连败之后经常会有装备,5费卡,妮蔻等。6福一般是扔上去后突然发现自己好像根本没法赢,但越输奖励越多,越想留下福星,结果越留福星越输,恶性循环,慢性死亡。3福连胜只有1-3金币奖励。
所以3福连败贪一贪就好了,6福9.5日更新的测试版本基本是白给。
、三国盖伦 豹女 皇子 蔚 卡特 赵信 沙皇
类似于源计划的羁绊,两大C位赵信卡特。赵信科技枪龙牙+防装,卡特法强蓝量。沙皇当做鸟盾用,沙兵当成俩木桩挡刀用,沙皇C的兄弟就上当了,这只能当个工具人,甚至沙兵才是本体。
其次是胜场加成问题,棋子只要赢了不卖,就有层数,比如3人口豹女盖伦猴哥,赢了,下回合4人口补上皇子凑齐3三国,则会发现,盖伦豹女已经有一层加成,皇子刚来,没有。至于卖掉满层,别人买到会不会直接满层之类的问题没测过。
七个大种族羁绊说完了,基本是第二种羁绊公式,大羁绊+小职业,比如6三国挂2刺,永恒之森挂4斗,夜幽挂4秘。
还有些小种族羁绊
浪人 亚索 永恩 二羁绊基本没太大作用,一般是单挂亚索或者单挂永恩,记住要孤儿站位就ok,别给圣杯攻速旗
月神 丽桑卓 皎月 月男 塞拉斯 月神C位毋庸置疑是月男,而且不太好去养第二个月神,如果装备数量给多了容易抢月神buff。无论是月神天选还是猎人天选的月男,赌,都可以赌。
忍者 劫 凯南 阿卡丽 慎 跟s1一样,1/4生效的羁绊,强度不错,劫和阿卡丽吃火炮效果都很好,特别是这几天的劫,不多赘述,阿卡丽火炮也能给技能了。
明昼 提莫 千珏 猫咪 狐狸 释放技能给全队攻速,定位类似于狂野,但明昼没有常规前排。几张卡都是强度不错的单卡。
霸王 天煞 枭雄 分别对应瑟提 凯影 沙皇,双瑟提有说法,目前应该是机制问题,如果队友全死了,瑟提会停止做仰卧起坐,返回战斗,但如果有俩瑟提,会判定为队友没有全死,然后俩
瑟提一起做仰卧起坐,即使队友全死。凯影变身用之后,所有凯影都变身,所以不存在蓝凯红凯一起上。沙皇再嘱咐一句,工具人。
小种族羁绊能组的阵容就特别灵活了,比如月神带丽桑卓塞拉斯和月男,就很容易拼出3月神+多斗士+多猎人+2耀光的阵容,单说明昼就有明昼夜幽,明昼夜影,明昼猎人等等等等的打法。小种族羁绊往往也产生很多意想不到的阵容,或者某些阵容变种的灵活运用。这类羁绊往往更具有开发空间,开发过程可能最费脑,开发成果大概率也最有针对性的阵容,比如4重宇航狙打小丑。
所以外面那些首创6夜幽锐雯,笑笑就好了,首创?真是厉害呢。
严格说来,我认为第一大类第二大类公式能做出来的羁绊都把ldquo;独家rdquo;ldquo;原创rdquo;这种字眼删掉,不然真要被人笑掉大牙,有点常识的人都会知道这是在说ldquo;我发明了一套动作,健身用的,名字叫坐起来又躺下,反复做rdquo;。小种族羁绊如果有阵容原创还稍稍会有一些空间和深度,比如小丑泛滥环境整个4重带宇航员的阵容并成为主流,法师泛滥环境整个月神带4秘的阵容强度不错并成为主流,那我还真佩服。
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为什么在“劫”以后,《英雄联盟》10年里再没有出过能量条英雄?
游戏中的英雄按照施法消耗方式大致可以分为法力值消耗、生命值消耗、怒气值消耗、无消耗和能量值消耗五种,其中前面四种类型至今为止仍在使用,法力值消耗就不说了,近期的新英雄大部分都是,生命值消耗的有艾翁,怒气值消耗的有腕豪,无消耗的有破败王、永恩,但能量值消耗的英雄却已然绝迹。目前召唤师峡谷中使用能量条的英雄共有5个,分别是阿卡丽、凯南、盲僧、慎和劫,其中最新的一个是劫,他的上线时间是2012年11月13日,距今已经过去了近10年了!于是便有网友发出了疑问:“为什么设计师自从S4之后就再也没做过能量条英雄呢?难道是因为江郎才尽了吗?能量条的设计吃力不讨好首先,能量条英雄在平衡方面要比其他类型英雄困难得多,其他英雄只需要考虑技能伤害、冷却时间、消耗数值即可,但能量条并不会随英雄等级而增长,除了慎是400之外,其余几个都只有200,因此还需要考虑满额能量可以瞬间放出几个技能,这将会大大影响英雄的强度,比如盲僧的三个小技能一段都是消耗50能量值,而二段还会消耗30能量值,这意味着200能量值即便在自然回复的情况下也无法瞬间打出所有技能,如果把一段都改为消耗40能量值,那么盲僧的连招就会更加丝滑。再举个例子,曾经有一个版本的气定神闲被改成叠满后可以增加100能量值,能量条英雄尤其是阿卡丽在那时胜率直接起飞了,后期多打一套技能的含金量想必大家懂得都懂,设计师见状以为是阿卡丽强度超标,于是对其进行了多次削弱,可后来发现原来是气定神闲的问题,于是又对它进行了重做,改成了现在击杀后回复能量值,这就足以说明能量条长度与技能消耗之间的平衡有多难。另外能量条英雄还有一个非常大的缺点,那就是经常会因为能量不够按不出技能,团战时因此暴毙的情况数不胜数,把所有大招都改成无消耗也是为了防止这一情况出现,但还远远不够,于是设计师又给了他们一个机制,那就是能量回复,比如阿卡丽的烟雾弹、盲僧的被动,而平衡能量回复的数值又是一道复杂的工序,所以总体来说做一个能量条英雄真的是吃力不讨好,还不如直接弄成无消耗或法力值来得舒服。背景故事构建困难除了平衡问题,英雄的背景故事构建也是一大难题,目前的五个能量条英雄除了盲僧之外都是忍者,并且根据官方描述他们的能量均来自于艾欧尼亚,如果新英雄想拥有能量,那么大概率也要满足这两个条件,可灰哥看了之前破败王和萨勒芬妮的奇葩背景故事之后,总感觉拳头对背景故事这块已经不太上心了,除非是“吃书”,否则应该不会再大费周章打造一个能量条英雄了。看到这里大家可能就会问了:“凯影不也是艾欧尼亚阵营的吗?并且还是劫的同门,也算是个忍者,他为什么没有能量条呢?”这个问题的答案其实很简单,从凯隐的背景故事中我们可以得知,他的两种变身分别代表着暗裔(红凯)与影流(蓝凯),而暗裔武器的宿主是拉亚斯特,曾是恕瑞玛抗击虚空时的伟大战士,不是忍者、也不属于艾欧尼亚,所以干脆就统一做成蓝条了。最后说一个比较有趣的话题:如果把能量条英雄都改为法力值会如何呢?灰哥觉得这样前期可能会弱一些,毕竟前期技能冷却时间比较长,能量基本耗不完,但到了中后期技能急速起来之后就会比之前强得多了,就拿慎来说,后期W技能可以做到4秒一个,如果没有能量条限制普攻英雄基本别想打到他。
好了,关于“凯影劫阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“凯影劫阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。