好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“魔神之战合击阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。
在怪物攻城或者挑战魔神吕布的时候总是会选择使用加速器,可是加速器也有坏的一面,那就是冷却时间的挑整,有玩家可能使用后冷却的速度不会调整,导致自己挑战总是失败,那怎样加速才不会冷却呢? 调成2倍速度,撞上魔神后,立即ALT+S 将速度切换成原速,再按一下ALT+S将速度调成2倍,接着就看动画,被魔神干掉后,会出来一个奖励框,在这之前再按一次ALT+S,将速度调成原速,然后出来等读秒,如此反复,就不会被卡了 1.电脑的前期准备:在抢怪前,最好将电脑注销或者重启一次,这样可以在很大程度上解决一般配置机器所容易遇到的“卡”的问题。 2. 浏览器的选择:最好不要使用普通IE浏览器,否则到了活动的后半段,往往会感觉越来越卡。为了防止系统出现加速所产生的惩罚性冷却时间,可以将浏览器设置成不加速状态。 3. 三点常识:主要是为了提醒一下新手玩家:将游戏模式调整成隐藏其他玩家的模式,这样可以让你的抢怪的视野非常清晰,而且防止电脑的运行速度受到影响。当然,如果你的电脑足够快,也可以显示其他玩家,这样在抢怪时能够根据其他玩家的动向,给你出击的时机提供必要的参考。第二点,抢怪中途不要刷新或退出,否则你的攻击BUFF加成都没有了。 第三点,抢怪跑位可以鼠标结合键盘来控制方向,通常是键盘跑位比较灵活,鼠标点击冲击最后一下。有时会遇到键盘操作没有有反应的情况,这时按一下Tab键就可以使键盘操作恢复正常。 总结打魔神的方法:自动魔神,打活动千万不要用加速,平时你也别用,用处真不大。打魔神用加速,那你看似觉得你战斗非常快,但是跟服务器时间是不同步的,你打完以后再接触BOSS,那么恭喜你,你掉线或者扣金币了!爽歪歪!BUFF清零,倾家荡产有木有。 4. 阵容搭配:伤害值无疑是你抢怪成功率的一个硬性指标,这个不需要解释。这里需要指出的是,最好不要派上吕布、木鹿这样的群攻将或晕将,否则会让你的输出大打折扣。虽然道理很简单,但很多玩家会觉得不差这么点攻击力,刚好借活动给吕布、木鹿等心仪的武将涨经验的机会,但鱼与熊掌不能兼得,你练就了武将就错过了很多拿钱得石头的机会。 5. 木将星图、宝物:将最好的木将星图和宝物调配给强力输出的中军,这个不用多解释。但需要注意的是,一定要把武将的出手速度调好:加士气的后军要第一个出手,否则,没等加上士气,中军就已经发动了一轮攻击,那就是最大的浪费。 至于龙将的合击和兵粮哪个更好用,那得因人而异,且运用有技巧。据我个人经验,如果玩家朋友主将是绝对主力,那么用兵粮较好且稳,如果主将攻击远小于其他将领,可考虑用合击,但是得注意站位。主将合击技能给的额外回合给谁,和中军站位有关,都是给站在主将下方的将领(有时候,上下很难说清,可能会混淆,待会我发张图,主将的下方为太史慈,主将用合击的话,是给太史慈的)。 6. 石头的调整(非常关键):95%以上的玩家是把格挡石头全部留个了前军,那么活动时一定要把这6块格挡石头拿下来,分配给强力输出的2个单秒将各3块。这样,你会发现你的单秒将每次遭遇到小BOSS时,会出现很多次反击。 另外,条件一般的朋友,可以把前军的命中石拿下来给后军,以免后军常出现MISS的情况,降低了伤害。另外,士气石全部给中军的输出单秒将,多的也可给主将,以全力提高攻击力。 7. 做好了前6点的硬件准备后,需要指出的就是玩家的活动目标和心态的准备了。前军一般还是孙策或赵云,中军3个上自己攻击力最高的,最佳攻击肯定是主将加太史慈夏侯惇或甘宁了,不过一般人不会出几个中军猛将。后军绝对选择蔡文姬,加士气的,增加技能释放速度和技能伤害,能较大提高输出。另外技能选择破军之力,降低了魔神防御,可以让自己获得更高的伤害。 前面有些仁兄说过龙将中用兵粮比用破击伤害大,也有些朋友说合击伤害高。那么该听谁的呢?这就有如我们小学时候学过的寓言故事《小马过河》,到底情况如何,只有亲身体会才能得出最好的结论。本人在龙将里试验过上述的技能,从实测中一个结论得到证实,那就是用兵粮确实是比破军伤害更高,原因正如前辈们说的一样,龙将中魔神无防御,所以破击不能减防御,而论单纯伤害,兵粮更胜一筹。 8.再次,是装备属性和石头搭配问题。从实际数据来看,龙将封印魔神战中的魔神拥有强大的抗暴能力和一定的闪避反击能力,所以一般来说暴击对于魔神作用微乎其微,基本不出效果。 确实加速效果可以!不过提醒下 加速不能超过2倍 否则会出现复活时间比较长,即使是辅助工具,能够改善魔神加速的时间,却改变不了复活时长,在这点上,辅助工具还是有弊端的。
求仙3全部合击技和尸块获得方法
仙剑3合击技
当队伍中有二人以上(含二人),并且发动者和参与者的武器、站位、状态满足一定条件时,用特定的招数即可发动合击技攻击敌方。
武增:双系仙术天魔附体、魔剑技“幻水惊雷”、雷系天罡战气、神机四枢丸、两仪仙丹
防增:双系仙术天魔附体、魔剑技“幻水惊雷”、土系真元护体、神机四枢丸、两仪仙丹
速增:双系仙术天魔附体、魔剑技“幻水惊雷”、风系仙风云体、神机四枢丸、流风散
运增:双系仙术天魔附体、魔剑技“幻水惊雷”、神机四枢丸、行运丸
壁:烛龙内丹(普通攻击无效)
界:幻界水晶(仙术攻击无效)
中毒:敌方会使毒,或对方普攻带毒。毒雷(如:唐门女弟子);毒雨(如白毛小妖);毒沼(如蛇形花妖);毒瘴(如:瘟神);毒焰(如:三人首)
被封:蜀山入门弟子、魔眼、人形蛛、五帝之首剑、僵尸兵甲、白熊、长鞭魔女
被定:火球怪、蜀山弟子、小雷公、地缚棺
濒死:精降至最大值的10%
附:发动条件列表
◆连环破斩(景、雪)
景天站风位,雪见站土位(被封),景天使用洒金笺,攻击敌方全体
注:这个相对比较容易达成,如蜀山派的蜀山入门弟子、锁妖塔人形蛛、剑冢长鞭魔女等多种怪物均可利用。
◆魔剑飞仙(景、葵)
景天站雷位,小葵站风位(刀、濒死),景天使出飞龙探云手,攻击敌方全体
注:这里要求龙葵处于濒死状态,实际上濒死状态并非总是与血量一致,当现存精小于最大精的10%取下整,且未死亡时,可获得濒死状态,之后用法术补血的话(道具不行),濒死状态仍将保持。
换言之,战斗某一时刻龙葵获得濒死状态,之后用法术补满血,但是龙葵仍处于濒死状态,所以依然可以使用“魔剑飞仙”,“修罗绝杀阵”也可用类似方法使用,故意濒死,然后补血运用在BOSS战中,也将是不错的选择。
◆断空噬地(景、雪、葵)
景天站阵中,雪见站雷位(武增),小葵站土位(弓、防增),景天使用秀口锦心咒,攻击敌方全体
◆飞鸟裂天(雪、景、葵)
雪见站阵中,景天站风位(速增),小葵站雷位(刀、速增),雪见使用绿波红露斩,攻击敌方全体
◆灵奴奈落(葵、景、雪)
小葵(弓)站阵中,景天站水位(壁),雪见站火位(界),小葵使用鬼降,攻击敌方全体
◆珠联璧合(卿、萱)
长卿站火位(剑),紫萱站水位(刀、被定),长卿使用束身定,恢复我方全体精
注:由于长卿紫萱同时出现的机会不多,所以难度相对较大。船?长江无法做到,到后面就是打老邪前了,能回去的地方只有大渡口的火球怪普攻可以定身,理论上如果保持紫萱等级不高于19级,此时换装破财装组件,就能使紫萱防低于火球怪武,从而满足被定条件。
一个更容易实现的方法,是让自己人把紫萱定住,具体来说就是让长卿装备定魂剑,在剑冢有一种魔猩猩普攻带乱,长卿受普攻处于乱,就有可能攻击紫萱,将紫萱定住。此法需要注意给其他人加防,并注意补血,长卿最好不会流星火雨,单纯普攻好控制一些。
◆十方封魔斩(景、雪、葵、萱)
景天站水位,雪见站火位(中毒),小葵站风位(弓、中毒),紫萱站雷位(杖、中毒),然后景天使用普通攻击,攻击敌方单体
◆修罗绝杀阵(景、雪、葵、卿)
景天站阵中,雪见站风位(濒死),小葵站火位(刀、濒死),长卿站雷位(剑、濒死),景天使用流星火雨,攻击敌方单人
注:这里要求人物处于濒死状态,实际上濒死状态并非总是与血量一致,当现存精小于最大精的10%取下整,且未死亡时,可获得濒死状态,之后用法术补血的话(道具不行),濒死状态仍将保持。
换言之,战斗某一时刻人物获得濒死状态,之后用法术补满血,但是人物仍处于濒死状态,所以依然可以使用“修罗绝杀阵”,故意濒死,然后补血运用在BOSS战中,也将是不错的选择。
◆天魔往生诀(景、雪、萱、卿)
景天站阵中,雪见站土位(运增),紫萱站水位(杖、防增),长卿站火位(枪、武增),景天使用泰山压顶,攻击敌方单人
◆五芒镇邪破(景、雪、萱、卿)
景天站阵中,小葵(刀、死亡),紫萱(刀、死亡),长卿(剑、死亡),景天使用灵血咒(水火双系仙术),攻击敌方单体
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仙剑3尸块
阵中不能站人这个是前提,然后用特定仙术或特技打败敌人有一定概率获得.
璿龟甲 出自璿龟(船·长江) 飞岩术(土系二全体) 注意是船·长江不是船·海。后面应该在哪里还有璿龟可以打,记不得了。不过最好还是在这里打到,以后没机会回来。璿龟是小小的象狮子一样的紫色怪物。
碎如意 出自如意仙童(蓬莱迷宫上) 三昧真火(火系三全体)
魔狼齿 出自利齿狼(九顶山) 天雷空破(雷系四单人)
雪蛇筋 出自蛇女(古藤林) 风卷尘生(风系四全体) 几率中等
幻香花蕊 出自花精(古藤林西南) 天雷空破(雷系四单人) 几率中等
妖树刺 出自boos 古藤精(古藤林) 炼狱火海(火系五全体) 很艰难!对手是boss只能打一次,想要在这里就练出炼狱火海要练到三十二级的样子。不过打到的几率是百分之百。
逍遥草 出自柳仙人(蜀山故道壹-贰) 流星火雨(火系四单人)
仙蝶蜕 出自蝴蝶仙(蜀山故道贰) 倾国银弹波(景天技) or 乾坤一掷(小葵技)
绿玉骨 出自刑天(蜀山故道贰) 雷动九天(雷系五全体)
碎流星 出自赤脚大仙(蜀山故道贰) 风雪冰天(风水合技)
魔鼎铭文 出自魔鼎(魔神之井) 雨恨云愁(水系四单人) 一定要打到,以后没机会回来。
魔眼 出自魔触手(魔神之井) 泰山压顶(土系五单体) 一定要打到,以后没机会回来。
死灵骨 出自魔爪(魔神之井) 幻鬼三叠杀(小葵技) 一定要打到,以后没机会回来。
玄女血石 出自散花天女(神树) 举火燎天(风火合体) 一定要打到,以后没机会回来。
残牛角 出自boss 敖耶神牛(神树) 最难打的尸块!对手是boss只能打一次,并且有大段大段的剧情!目前唯一没有打到的尸块。招式不明。
灵蛇蜕 出自半人蛇(锁妖塔) 星沈地动(火土合体)
冰魂晶 出自冰晶女(锁妖塔) 倾国银弹波(景天技) or 乾坤一掷(小葵技)
摄魂眼 出自五帝之首剑(锁妖塔) 倾国银弹波(景天技) or 乾坤一掷(小葵技)
魔鸟翼 出自羽民(锁妖塔) 倾国银弹波(景天技) or 乾坤一掷(小葵技)
白虎皮 出自白虎(锁妖塔) 万蛊蚀天(紫萱技)
鬼蛛网 出自人形蛛(锁妖塔) 举火燎天(风火合体)
双飞鸰 出自失羽 (仙人洞) 泰山压顶(土系五单人) 耐心,打到的几率非常小,而且非常容易被它逃跑!
浑沌舍利 出自巨石人(海底城) 炼狱火海(火系五全体)
神兽革 出自boss 帝江神兽(海底城) 风雪冰天(风水合体) 第二难打的尸块!对手是boss只能打一次,掉尸块的几率小不说,前面还要打两场boss,一共是连续的三场boss战!!
猩魔角 出自魔猩猩(剑冢) 雷动九天(雷系五全体) 好象是最好打的尸块……我出剑冢后身上的猩魔角有60个之多。
蓝幽羽 出自雷音鸟(剑冢) 罡风惊天(风系五全体) 打这个怪物首先要用紫萱的技能“万蚁蛊”破除它的“界”,然后才能用罡风惊天打。打到的几率比较小,这家伙还会逃跑……
矿石的取得 矿石比较好找一些,分布在各处的迷宫中。一种是在大宝箱里,一种是散落在地上。
琥珀 2 黄泉路七层宝箱 海底城宝箱
火烷 9 各处宝箱里
黑耀岩 4 各处宝箱里
绿松石 5 各处宝箱里
赤铜矿 3 各处宝箱里
寒魄月光石 1 灵山仙人洞地面上的蓝色小石头
万年木变石 1 草海风属性宝箱里
昆仑紫鸦乌 1 冰风谷西部楼梯下方地面上
镇海青金石 1 海底城两条龙附近
流彩尖晶 1 剑冢上层单间内,从下层楼梯上去拿
寒铁晶 据说是修正补丁加上的新矿石,具体位置不明!
装备冶炼合成表
武器
妖树刺+寒魄月光石 双龙绝命针 雪见 雷 武+230
碎流星+赤铜矿 天玄神刃 紫萱 火 武+230
绿玉骨+流彩尖晶 圣灵天煌杖 紫萱 水 武+220
混沌舍利+琥珀 星辰剑 长卿 土 武+250
寒铁精+黑耀岩 三刃封魔枪 长卿 雷 武+220 封
身体
逍遥草+火烷 逍遥仙袍 景天 风 防+110 速+1
鬼蛛网+火烷 九阴穹光衣 雪见 水 防+105 精恢复15%
仙蝶蜕+万年木变石 广袖流仙裙 龙葵 火 防+118
魔鸟翼+火烷 九重天后裙 紫萱 土 防+120
神兽革+火烷 天帝祭服 长卿 水 防+115 速-1 精恢复15%
头部
魔鼎铭文+绿松石 九龙紫金冠 景天 雷 防+48
玄女血石+黑耀岩 九天玄女冠 雪见 无 防+48 运+1
碎如意+绿松石 天魃圣泉冠 龙葵 火 防+55 速-1 运-1
灵蛇蜕+赤铜矿 梦华天蛇冠 紫萱 水 防+48 速+1
猩魔角+镇海青金石 瑞日临天冠 长卿 火 防+50
脚部
白虎皮+昆仑紫鸦乌 混天神鞋 景天 土 防+55 运+1
双飞翎+火烷 踏云靴 雪见 风 防+60 速+1
璿龟甲+火烷 赤玉履 龙葵 火 防+60
雪蛇筋+火烷 雪虹鞋 紫萱 水 防+55 运+1
魔触手+火烷 荡魔战靴 长卿 雷 防+60
佩戴
冰魄晶+绿松石 冰晶戒指 水 防+20 神耗-10%
魔狼齿+黑耀岩 狼齿链 水 武+20
残牛角+赤铜矿 魔兽角 土 防-10 武+35
摄魂眼+赤铜矿 天冥宝戒 雷 防+10 气恢复15%
幻香花蕊+琥珀 封神结 风 防+10 神恢复15%
蓝幽羽+黑耀岩 追风头带 风 武+10 速+1 气恢复5%
死灵骨+绿松石 镇魔锤 雷 武+15 气恢复10%
* 每一个尸块一般只留一件就可以了,其他的可以卖掉,因为虽然每件装备需要的尸块都是不一样的但是会消耗同一种类的矿石,容易混淆。矿石可不要拿去卖哦~~
* 合成的装备都是最强装备。不过有一些最强的装备是在游戏中得到的。比如魔剑,小葵的武器“九转修罗斩”。
游戏里会得到五本五种属性的仙术书,可以让角色学会和自身属性不同的仙术。根据五灵相克原理,角色不能学和自身属性相克的仙术:
景天 风 不能学 雷
雪见 土 不能学 风
龙葵 雷 不能学 火
紫萱 水 不能学 土
长卿 火 不能学 水
仙术的威力只和角色的五灵属性有关。属性值越高仙术越强。每一种属性都有五个级别五种仙术,多使用可增加熟练度,熟练度达到一定数值可以升级该仙术,最高可以到4级,此时仙术发动不需要待机。如果同一个人物学习了两种不同属性仙术,则会按照下表学会组合仙术:
水+风: 风雪冰天
火+风: 举火燎天
火+土: 星沉地动
火+雷: 烈焰燃雷
水+风: 风露饮 恢复我方单体"精"全部
水+雷: 赎魂光 我方单体复活,同时恢复大量"精"
雷+土: 天魔附体 增加我方单体武防速运
水+火: 灵血咒 恢复除中毒外其它一切不良状态
学到组合仙术的前提是两种属性的仙术都练到最高级并且人物自身也要达到足够的等级。分析存档文件发现龙葵不能学风露饮而雪见却可以。怀疑是bug。由于长卿基本上是属于跑龙套的角色,仙术最好让其余的四人修炼。我第二次玩的仙术分配方法是
景天 - 风 火 土
雪见 - 土 雷
龙葵 - 雷 水 风
紫萱 - 水
这样分配可以收集全部的尸块,并且有利于升级。紫萱和雪见基本上是作为辅助角色来用。
超级机器人大战a中哪些机器人是主力阿?
机体与机师评价:
对于机体,因为金钱有限,结合全改奖励来评价是不客观的。辅助型机师的ACE奖励也不予考虑,因为他们的战斗力有限,有短短的几个回合内很难练击坠数。该作由于命中低SP少,使得高威力多人精神的超级系更加实用,真实系一直在为出场席位而苦。我的主力整容以菜刀型为主,对辅助型是精挑细选。
以下是我个人在注重效率的基础上,对大部分机体和机师的评价。
主角系:
阿克塞尔&夺魂者:小阿拥有最强的ACE奖励,技能有“援攻+4”“底力”“先制攻击”“切返”,已经非常强大,再习得“斗争心”“格斗等级”“SP消耗减少”将更加完美,命中回避格斗的药也都砸上去;精神方面有“加速”“必中”“热血”“魂”,战斗效率很高。夺魂者自带“HP回复中”,在前期很鸡肋,容易取消“底力”,到后期发现是个宝,每当被敌人打至血残,都能略微回复一些,依旧保持对敌人的吸引力,还能省一个“信赖”的SP,具有很强的生存能力。武器方面,有较高射程的“青龙鳞”,贯通类的“白虎咬”,最最实用的无消耗“玄武刚弹”,威力略强一些的“舞朱雀”,超高威力的“麒麟”,配置相当齐全。再给机体装上“八口”和“勇者之印”后是“强者反击”战术的最佳实施者,神棍般的存在。
拉米娅&斩魂者:我没用过,只是从对手机的数据上作下分析。和上一个主角在机师方面的主要区别是“必中”换为了“集中”,很多时候还是“必中”好用。机体带“分身”,回避能力要比夺魂强。武器“奋力”几率修正高,大招是1~2格射程,这些都是优点。
真实系我没试过,不作评价。
UC系
UC的特点就是可以随意换乘,先说机体。
高达(MA):在宇宙可以直接合体,在地面的话,需要让G战机装“陆适应性”,如果在给高达装个“空飞”,就能在地面上畅行无阻。移动力强,两人搭乘省“努力”“应援”的SP是优点。
红勇士和老虎:HP和防御不错,适合辅助型人物搭乘。前者的武器威力和射程有不足,后者更实用一些。
高机扎:移动力和P武器射程不错,适合辅助型人物搭乘。
阿布:价值主要在于MAP,运动性不足,偶尔客串一下。
GP01-FB,SUPER高达,灵格斯(BWS),百式:在UC强力机体加入前,主力NT搭乘较多的机体。前三者的大招是B武器,对木连机有特效,后者有MAP。SUPER和灵格斯可以直接飞行,另两个在地面还要装“空飞”。
Z高达:最早加入的主力级机体,也是唯一值得考虑全改的机体。EN充足,威力不俗。刚加入阶段适合练击坠数。
ZZ高达&捷多:虽然可以换乘,但因为捷多的ACE一般不会去换。人和机的主要价值在于MAP赚钱。全装甲形态能力更强一些。
白色木马&布拉德:舰长有“加速”“必中”“激励”,很实用。无气力要求的MAP,也有巨大的战术意义。
卡碧尼Mk-II,沙扎比,v高达:武器威力和射程都很不错,后两个在装甲和B武器上更有优势,唯一缺点是残掸不足。
GP03-D:UC的王牌机,具有超级系的HP装甲和威力,又有真实系的运动性移动力和射程,再加上实用的MAP(4发残弹),练击坠数很方便,可以称得上是历代最强。大招属于射击类,NT们都乐了…搭乘机师的选择成了个很大的问题,从特殊技能看,鸭子最合适;从精神上看,骡子最合适;从伤害角度看,ACE后的卡妙最合适。宏:好像没我什么事…不管让谁驾驶,我觉得最好搭配“攻击后再移动”“射击等级”“援攻+1”。
机师方面。
爱娜:不考虑ACE奖励的情况下,是最实用的“祝福”者,长期占据出场席位。
凤:从精神和战斗力来看,在辅助人物中算是比较强的。培养的话肯定会有回报,可惜我的辅助名额总是先给有“祝福”的…
鸭子:技能方面无可挑剔,ACE相当与一个EWAC小,精神有“觉醒”。中期乘Z高达练击坠数。后期乘沙扎比或GP03-D都行。
骡子:射击值很高,有“加速”和“魂”。习得“攻击后再移动”、“射击等级”和“援攻+1”后,在效率方便是驾驶GP03-D的合适人选。
卡妙:拥有最强的ACE奖励-气力130以上伤害加20%。推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”。如果再习得“底力”“援攻+1”“先制攻击”(没有BUG的话)等后,搭乘GP03-D,可能成为除主角外的另一个神级人物。
宏,巴宁格,诺利斯等人:三人都有“魂”,前两人有援攻,后者有强力ACE奖励-“分身”。应该说他们在AP里翻身了,好好培养的话,一定会很强。不过用了他们的话,三大NT的脸还往哪里搁?…出场席位有限,因此抱歉了。
魔神系
这个系列在前期总能撑下场面,后期没有魔神皇帝就不行了。
魔神Z:前期威力不俗,但移动力太低。
大魔神:总体要比魔神Z强,大招“奋力”几率修正高。
UFO:除了能合体之外没什么特点。
铁也的“援攻”在中期还是很有用的。迪克有“魂”,战斗力在魔神人物中最强。波士在前期的作用就是“应援”。玛利亚的“感应”有时也能派上用场。
盖塔系
盖塔&流龙马等:原始盖塔能力平平,盖塔G有所提高;真盖塔还是相当不错的,有HP回复小,1号大招气力要求低(以往都要130),2号有高移动力双重分身和高射程P武器,3号大招威力不俗且无气力要求消耗低。机师方面,流主攻,隼人有“扰乱”和“爱”,弁庆有“应援”。唯一不足是机师ACE作用不明显。
牛仔:在前期占据了出场一席。很招敌人打,结合“底力”“必中”“铁壁”发挥过一些作用。
龙骑系
比较依靠整体作战的系列。3机的合体技及D-1和苍鹰的贯通类合体技可以用一下。搭载B类光子炮之后对木连的作用提高。从单兵作战能力看的话,苍鹰算是最强的。塔布的“应援”在前期很有用,D-3的“扰乱”和“EWAC大”在中前期也是无法替代的,随着大部队SP逐渐充足,地位有所下降。
抚子系
没有黑百合的年代,也要依靠群体作战。这次重力场的范围太小,导致实用性下降。
抚子&尤莉卡:尤莉卡的精神非常实用。抚子舰除了MAP有气力要求外其他也不错。
其他人里面,光有“扰乱”,泉有“脱力”,可以客串一下。九十九的大铁神太笨重了点…
G高达系
该系的人物及机体具有“先制攻击”、高技量、强力的ACE及SUPER模式,都有成为主力的潜质。
Shining高达,God高达&多蒙:绝对主力。Shining在前期威力已不俗;换乘God后有MAP,有合体技,还能乘马,不需多夸。仅有的弱点是:射程太短,强化芯片只能装一个。多蒙推荐习得“援攻+1”“斗争心”,加格斗的药。射程1~2的高威力武器还是比较难得的。机体推荐装“移动+2”或“空飞”。
尊者高达&东方不败:尊者高达自身移动力很低,乘马后好很多。在射程与大招的气力要求这两方面,要强于神高达。东方不败推荐习得“斗争心”“格斗等级”“援攻+1”。
风云再起:合体用机,精神也很不错,非常任劳任怨的辅助角色。
麦克斯达,重装甲&奇波迪,阿露哥:威力不俗,但是移动和射程不足。奇波迪的ACE在G系列里是最强的,结合“必中”效果会很不错。
飞龙&蔡斋西:移动力是撒夫托同盟里最好的,P武器也挺使用。
玫瑰&祖尔殊:最突出的就是MAP,结合“奋力”伤害很高。
日升&玲:主要作用是辅助。想用“爱之石破天惊拳”合体技的话,气力提升是个问题。
诺贝尔&阿莲比:能进攻也能辅助,相当好。
先把每个都夸一遍…主力名额和强化道具有限,多蒙和东方老头以外的所有人只能饮恨…
W高达系
如果说G高达系是偏向超级的,那么W高达系则是偏向真实的。G与W高达系列同是机战人气保证的参战作品。不过这次除了重炮手以外,W就没有别的亮点了。“自爆”精神很遵从原著,结合无修理费的改变,作用有所提升。
重炮手&托洛华:机师精神上有“必中”“热血”“突击”,技能有“援攻+4”,ACE奖励“+15%命中”。武器有MAP,多残弹高威力武器,大招虽只有一发残弹但威力惊人。唯一缺点是移动力不足。托洛华推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”,机体装“空飞”“移动+2”。
WZC,托鲁基斯III&希罗,积古斯:移动力很不错。缺点:武器消耗太大。希罗就算ACE了,大招使用次数也不会比重炮手多。WZC的MAP范围更广一些。两人的技能还算可以。
死神,沙漠&迪奥,卡多鲁:射程太短。出场价值主要在于“扰乱”和“祝福”。
双头龙&五飞:移动力和武器实用性不错,战斗力有保证。
之前已看过很多人的评论,但当我在入手W众的时候,还是仔细地衡量了一下,看看WZC是否还有当主力的可能。但当我发现在主角血残的情况下,敌人依然找WZC时,我彻底放弃了这个念头…还好,重炮手的表现非常令人满意。
无敌超人系
太阳3&万丈:可以变形,移动用飞行形态。万丈一直都是超级系中最可能拥有“魂”的,包括该作,ACE也是没话说。唯一缺点:机体EN不足。万丈推荐习得“先制攻击”“格斗等级”,吃加技量和格斗的药。机体推荐装“移动+2”“气力+5”(ACE后换EN相关的)。
月亮3&胜平等:P武器射程比太阳3高,EN也略微充足一些(够放两次合体技)。胜平有“援攻”。宇宙太的“扰乱”,惠子的“感应”“祝福”也很有用。胜平推荐习得“援防+1”,日月两机相互照应。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。(使用合体技的机体移动力最好保持一致)
日月合击在前期是击倒BOSS的重要手段,由于胜平习得“热血”较早,经常由月亮3来发动攻击;等到后期,万丈习得“魂”和ACE后,往往又由太阳3来发动。
长滨系
电磁V&豹马等:五人精神的机体,自己精神用不光还老是给别人用…大招的气力要求较高。豹马的ACE保证了持久的战斗力。千鹤的“补给”“再动”与小介的“应援”“扰乱”很有辅助作用。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。
天空V&健一等:与电磁V特点类似,但是射击能力更强。日吉的“应援”“补给”与惠美的“扰乱”作用明显。健一推荐习得“先制反击”“援防+1”,机体推荐装“移动+1”“命中+20%”。
大武士&一失:武器威力极高。机师能力突出,“热血”也是全军习得最早的,技能强大,ACE更是保证了生存能力。唯一缺点,EN不足。一失推荐习得“援攻+1”“斗争心”,机体装“移动增加”“EN增加”“八口”或“勇者之印”。
FXII&京四郎,娜娜:带EWAC小,前期的主力辅助机。京四郎的“必中”“突击”体现了战斗作用(虽然很微薄),娜娜的“祝福”和“应援”体现了辅助作用。
改造心得:如图是机体基本能力和武器改造的情况。金钱有限,把钱用在刀口上很重要。大招耗EN的,EN必改满,HP、运动性和装甲适当改一下,因为前几格的性价比较高。基本上所有机战我都这么玩的。主角装甲改了两格算是多的了,为了在ACE后保证生存力加的,其他人基本都只改一格。所有机体的武器改满都要花30W,性加比却有明显的不同。有些机体改到后来是300威力一跳,而有些只有200。推荐尽早改满武器的机体有:夺魂者,GP03-D,大武士,重炮手,沙扎比,v高达,z高达等。其他高威力主力机体虽只是200一跳,也要逐步改满。
龙将七武圣风右护法怎么打
单挑:打到风圣这里,几乎大部分人都是带着吕布了,甚至更高级的孙权,魔神或者闭月貂蝉……不过在这里用全军流,并不见得是很好的选择,如果是关羽或者刘邦的话,显然更容易一些,打群攻也占一点点的优势。另外这里对命中的要求很高了,关羽至少要176以上的命中,否则闪避会闪瞎你的双眼……
群攻:131阵型,前军典韦,中军护法带两个吕布,后军华佗……难点是如何对付两个中军吕布,基本上他们一出手,我们这边后军全灭。全军流不占优势是因为对方的前军是典韦,有援护,而后军一加血,中军又满了,所以不如前军强推,母鹿这个时候也不要藏着了,另外一个后军就带上华佗吧。主将用血殇配合关羽或者刘邦强推,在战力达标而属性也差不多合格的情况下,只要母鹿能控一个吕布,基本上就能过了。
求电脑单机游戏(龙于地下城:恶魔之石)攻略秘籍
第一章 达玛拉之战(war in Damara)
战士拉涅克来到达玛拉镇,火龙已经将这座小城夷为平地。许多村民被关在牢笼中,而两族不同的兽人正在城镇里拼命搏斗。一时搞不清状况,但还是先杀进去将村民救出来吧。前进途中因剧情会切换不同角色,这样可以熟悉一下个角色的操作。杀光周围的敌人后,便可救出村民,之后继续前进,前进不久后有剧情发生,一个被关在笼子里的盗贼忽然从笼子边的兽人身上上抽出一对短剑,杀死兽人后,撬开了笼子。之后角色切换为盗贼扎尔。继续前进。扎尔的风格与拉涅克完全不同,她在场景里的每一个阴影处(由闪光表示)都可以进入潜行状态。潜行状态不会被敌人发觉,从背后发起进攻可一击致命。来到一个传送门前,门前的弓手射来的箭雨将扎尔和拉涅克逼到石头后面无法反击。这时传送门亮了起来,一位术伊利亚斯忽然穿过传送门出现。看起来他对于出现在战场中间也很意外。伊利亚斯的到来恰好救下了战士和盗贼。接下来控制伊利亚斯战斗。术士的武器和空手格斗伤害都很弱,但伊利亚斯拥有最强的远程攻击技巧,并且与拉涅克的飞斧和扎尔的飞刀不同,伊利亚斯的远程攻击是无限次数的。三人终于汇合,而火龙也在这时注意到了这三位在命运的安排下走到一起的英雄。龙息攻击铺天盖地而来,看来只能暂时躲进矿洞里了。
兽人在反击 使用投石车 隐身
第二章 深入宝石矿井(descent into gemspark mine)
首先按游戏提示用F1 F2 F3更换角色,之后顺路前行,来到一座吊桥前,将桥两边的横梁打坏后,便可放下吊桥。继续向前走会遇到很多兽人,战斗不久后,发生剧情,之后控制盗贼,一路杀到了关着拉涅克和伊利亚斯的笼子前,这里有两个兽人守卫,假如惊动了他们就会引来一大群敌人,所以要趁远处那个转过头的时候,杀掉笼子前的一个,然后跑回去重新隐形。接着要对付的是兽人王。较简单的战术是控制伊利亚斯远距离用快速连续的远程攻击。兽人王有一招击晕技,可以让一个角色长时间无法移动。假如伊利亚斯被击倒,就立刻换过去控制另一个角色。此外兽人王中途会多次召唤出普通兽人参战,利用这个机会把英雄的气槽攒满,在可以攻击兽人王的时候迅速用三人合击造成大量伤害。
打倒了兽人王之后,看起来似乎走到了路的尽头。伊利亚斯在一面封闭的墙上看到了他自己家族的徽记,但其他两人却什么也看不见。这里一定有问题,伊利亚斯跑过去,在墙壁前放下一枚魔法炸弹(用特殊攻击键Ctrl)炸开第一层门。接着是扎尔看到了第二层门,利用两侧突出的平台跳过去开门。最后轮到拉涅克,用他的特殊攻击将最后一重门砸开。随着三重门的逐一开启,门内一个巨大的神秘球体也正渐渐解体。球体下原本固定着的两具骷髅,似乎也缓缓恢复了生机。当三人进入这气氛诡异的房间时,史拉蟾族族领主亚格洛和吉斯洋基将军希拉卡已经从禁锢中恢复过来,打成一团了。看起来亚格洛对希拉卡手中的武器颇为忌惮,但他立刻召唤出大批史拉蟾族武士淹没了大厅。这一战最好控制伊利亚斯跑到不引人注意的地方持续用远程攻击消灭敌人,因为伊利亚斯在三人中最为脆弱,而在电脑的控制下,他比较倾向于近战,因此往往容易被打到濒死。
水晶蜘蛛群 兽人首领战败 苏醒中的恶魔
第三章 攻击松叶村(attack at cedarleaf)
一开始用法师的蓄力魔法不断攻击希拉卡,以阻止其打开传送门。希拉卡意识到不可能凭借自己一人的力量对抗亚格洛的大军,因此她需要位于Cedarleaf的传送门,从这里召唤她的吉斯洋基大军前来帮忙。但是你绝不能让她完成开启传送门的仪式,控制伊利亚斯用远程攻击连续打击希拉卡,当她的帮手围过来的时候,用密斯拉之力将它们震退。无论如何让伊利亚斯集中攻击希拉卡,将传送门完全切断。这时亚格洛的史拉蟾族军队也出现在精灵村里,双方打了起来。希拉卡趁乱逃跑,而精灵之前切断了中途的桥梁,所以你要先控制扎尔跳过去把桥接起来才能继续前进。扎尔要独自面对两个弓手,这两人可不好对付,建议用连续踢击把它们踢下悬崖。注意这个位置的上方是本关的隐藏宝箱所在地。继续前进的途中会遇到几处横在路中间的大树,用拉涅克的特殊攻击或伊利亚斯的魔法炸弹可以很容易清除这些障碍。本关的其余部分一路杀过去就可以了。
水晶蜘蛛群 兽人首领战败 苏醒中的恶魔
第四章 法师之塔(the wizard's tower)
伊利亚斯收到大法师凯尔本·黑杖的来信,召唤三人前去商议对抗亚格洛和希拉卡两人的策略。在凯尔本的巫师塔中,这位老法师向众人讲述了亚格洛和希拉卡的往事。百年之前,这两人是费茹大地上的两大邪恶力量。他们任何一人都具有毁灭费茹世界的实力,但这两人却是宿敌,一直打得不可开交。凯尔本趁两人交战无法分身的时机,用恶魔之石将两人困在水晶矿脉的尽头,并将那个大厅完全封锁。由于两人力量不相上下,在恶魔之石中仅能维持互相抗衡,因此一百年来一直无法破出凯尔本的陷阱,大地才免遭劫难。但是后来,亚格洛不知通过什么办法将它的意识传出恶魔之石外,引诱三人来到水晶矿脉打破结界,黑暗再次降临。如今唯一的办法是找到另一块恶魔石,再次将两人同时封印。话说到这,天际忽然传来巨龙的嘶鸣声。亚格洛骑着它的火龙前来复仇了!凯尔本命令三人从巫师塔的传送门前往一处蛇人神殿取得恶魔之石,完成封印任务。而他自己则留下来独自对抗亚格洛,为三人尽力赢得时间。
离开凯尔本的观星室后迅速前进,亚格洛的史拉蟾族武士源源不断地从侧面的梯子上来,假如不打断梯子,它们是无限出现的。有闲心的话可以在这里攒不少经验。继续前进回到室内,右侧走廊的窗口又有大量武士沿着梯子爬上来。不过窗边有一排凯尔本的巨斧傀儡会帮忙。冲出这个房间以后,环形阶梯上有蓝色火焰挡住去路,这时候控制扎尔跳过,留心途中的弓手,跳到阶梯末端关掉机关。接下来穿过几个房间,一路杀掉所有拦路的史拉蟾族武士之后再次通过一段陷阱阶梯,最后来到通往传送门的露天长廊。这时伊利亚斯会控制凯尔本的巨型傀儡为众人开路。这个巨大的机械人攻击异常强大,迅速前进并轰碎两侧的梯子来到传送门前。之后BOSS战,这个Boss的能力类似Chapter 2里的兽人王。杀掉他以后,拉涅克和扎尔两人必须保护伊利亚斯施法打开传送门。在施法过程中一旦遭到攻击,启动进度条会缩回一大截,所以两人要尽可能地保护伊利亚斯。胜利后三人成功开启传送门逃到了朱特沼泽。传送门在身后爆炸。
打开时空门 操纵傀儡杀敌 与BOSS战斗
第五章 朱特的沼泽(the jungles of chult)
刚刚进入沼泽,伊利亚斯就被变异怪物击倒。拉涅克和扎尔奋力打倒围过来的怪物,救下了伊利亚斯。小心不要被这些大个子击中,它们的攻击力相当高,而且击倒技对它们不怎么管用,所以最好还是先防御,在挡住一击后反击。沼泽里分布着不少治愈果实,用远程攻击把它们打下来吃掉,可以恢复全队每个人的HP。在出现大量蜘蛛的房间里,扎尔可以跳上二楼找到本关的隐藏宝箱。
随后跳上木伐前进,撞上蛛网或绳索的时候,只能用拉涅克的特殊攻击排除障碍。最后冲进洞穴后Boss战。
这个Boss的攻击是有规律的,控制伊利亚斯是最容易击倒它。用蓄力魔法打,记住每蓄力攻击一次后立即防守直至BOSS攻击完,重复此过程可轻易取胜。
打开时空门 操纵傀儡杀敌 与BOSS战斗
第六章 蛇人神庙(the yuan-ti temple)
穿过沼泽,来到蛇人神庙。这里是蛇人进行着不可告人的邪恶仪式的地方,外面那些变异的怪物正是他们饲养的奴隶。在神庙外围控制扎尔,不惊动蛇人守卫,然后逐个刺杀。附近有很多阴影可供隐藏,并且只要不让它们敲锣就不会引来守卫。即使引来了守卫,也可以控制三人合力将增援的蛇人杀掉。唯一比较难刺杀的是神殿入口的两个蛇人,抓住它们背对背的机会杀掉一个迅速隐藏就能不惊动任何人而进入神殿。到了神殿入口,先不进入大门,继续往左走可以找到本关的隐藏宝箱。
神殿内部,蛇人祭师正在利用恶魔之石召唤出蛇人的神。这是一个饥饿之神,必须用活物作为祭品才能召唤出来。祭师一发现潜入的三人,就在中间的圆形平台周围升起一圈无形的力场阻止三人出去,而其它蛇人则可以自由地进入。立刻控制伊利亚斯打断四周的吊桥确保不会有更多敌人冲进来,然后把已经跑进圆形平台的敌人杀掉。这时一群被控制了精神的变异怪物作为祭品走进了平台,向那个已经被召唤出一半的饥饿之神走去,它一旦被召唤出来,那么谁也不可能与一个神对抗!
本关伊利亚斯应该已经升级出冰属性的远程攻击,它可以减速甚至冻结敌人。用伊利亚斯的攻击减缓祭品的移动速度并尽快把它们杀掉,饥饿之神的召唤进度缩减到底时,它一口将它攻击范围内的唯一目标——也就是那个蛇人祭师吃掉。这正是夺取恶魔之石的好机会!但它仍有一层小护盾保护着,要先把这层盾打掉才能取得。饥饿之神的血槽表示它的召唤进度,杀掉那些蜂拥而来的蛇人和祭品可以减少它的血槽,但即使减到底也没用,必须取得恶魔之石才能完成任务。恶魔之石有护盾保护,击破护盾的最好人选是战拉涅克。特殊技重击(CTAL)可很快将恶魔之石的护盾打坏,之后饥饿之神随着破碎崩溃的祭坛无力地坠下了深渊。本关之后,伊利亚斯将获得恶魔之石。这件神器可以让他在每一次魔法攻击后吸取少量HP,对伊利亚斯的生存能力大有帮助。
饥饿之神 和饥饿魔神战斗 蛇人首领
第七章 坚守秘银厅(stand at mithral hall)
取得恶魔之石后,三人必须追踪希拉卡进入幽暗地域。能帮助他们找到幽暗地域入口的之后崔斯特·杜厄登,最特别的黑暗精灵,也是扎尔的同族。他和他的伙伴们住在秘银厅。剧情后,一支巨魔部落开始进攻秘银厅了!三人与崔斯特并肩战斗,这些巨魔只有酸或火才能令他们致命。开战之后不久,巨魔的首领施放了一个驱散法术,所有人的武器上附带的魔法都失效了(但伊利亚斯的远程法术如果是火或酸属性的,那么仍然有效)。不过把武器放在炉火里引燃,可以保持一小会儿的火属性攻击。将巨魔击倒以后,只有用带火的武器做追加攻击才能杀掉。
接着你必须控制崔斯特一人保护大门。敌人是几个近战型巨魔和大群投雪块的远程巨魔。只有那些远程敌人会对大门构成威胁,所以优先攻击这些背着筐子丢雪团的家伙。由于崔斯特没有有效的击倒技,所以只能把双刀引燃以后用连续攻击把敌人打倒,然后算准位置补一刀CDG将它杀掉。注意那些近战敌人右手出蓝光准备做出震地攻击的时候是不会受伤的。
杀死一定数量巨魔以后,一部投石机被推了进来。拉涅克和扎尔也加入战斗。投石机对大门的破坏力非常大,必须尽快将它摧毁。打破投石机的方法是摧毁它两侧的木栅栏,用普通武器攻击的速度很慢,不过拉涅克的特殊攻击两次就可以毁掉一侧的挡板。投石机破坏以后,巨魔部落的头领亲自出马了。这个Boss的攻击方式与普通近战巨魔相同,但它向下击打地面的攻击中如果直接击中你的角色,将使你的人有很长一段时间无法行动。胜利后,崔斯特将一枚高精灵护身符送给了扎尔。这件物品可以让她在背刺攻击后保持隐身状态。
和巨魔首领战斗 保卫精灵城 巨魔进攻
第八章 进入幽暗地域(into the underdark)
扎尔现在有了更好的潜行装备,但敌人的布置也更严密,几乎都是几个人站在一起。进了大门以后,前方有三条路,正中被冰封的大门是你的目标。首先要用伊利亚斯杀掉旁边的四个术士然后才能攻击封住门的冰块。四个术士是会重生的,所以动作要快,术士死后立刻让伊利亚斯跑近大门连续放下魔法炸弹炸开。继续前进来到另一个传送门,希拉卡利用这个传送门再次聚集兵力。首先还是让伊利亚斯杀掉两侧四个为希拉卡制造防护罩的术士,然后直接攻击希拉卡本体。当希拉卡的HP降到一半左右的时候,亚格洛和他的史拉蟾族武士再次出现。这两个宿敌和它们的手下分别捉对撕杀,这正是封印它们的最好时机!就像一百年前凯尔本将它们封在恶魔之石中的情景一样,伊利亚斯取出恶魔石开始施法,这时拉涅克和扎尔必须不惜一切代价击退周围的吉斯洋基武士和史拉蟾族武士。最有效的方法是直接把它们撞下平台。就在伊利亚斯的法术即将完成的瞬间,希拉卡不敌亚格洛,不得不冲进传送门逃跑,这时,失去了对手亚格洛转向主角三人……
冰冻之壁 混战 潜入
第九章 龙巢(the dargon's lair)
希拉卡与火龙一路拼杀,拉涅克等三人也努力追上去。希拉卡看起来越来越虚弱,已经抵挡不住龙的一次次攻击了。在龙穴城堡的顶上,三人终于追上希拉卡。在三人面前,希拉卡鼓起最后的力量向巨龙斩出一剑,却被龙息吹倒,死在三人面前。此时拉涅克跑过去可以从龙口下抢过希拉卡原先的佩剑。巨龙一时似乎变得害怕了起来,只是飞到远处用龙息不断攻击。伊利亚斯跑向前方用魔法炸弹炸开道路,三人躲到城堡内部。来到龙的巢穴后,boss战开始。首先在要先打坏龙的双翼。之后三人转身跑回通向龙穴的长廊,火龙也尾随而来。注意将龙打到没血时是杀不死它的,要用法师束缚龙,然后切换至盗贼,将龙头踩下,之后切换至战士,才可以将龙杀死。过关之后,拉涅克获得一件新武器吉斯的银剑。这是吉斯洋基人的神器,也是亚格洛最害怕的唯一武器。
除掉挡路的敌人 火焰巨龙的巢穴 屠龙
第十章 混沌之王(the lord of chaos)
众人回到最初放出亚格洛的水晶洞穴深处。这里地方太小,伊利亚斯不可能躲起来安全地施放法术,但可以控制它设法将敌人推下悬崖快速解决战斗。另外伊利亚斯升到顶级的防护罩可以完全抵挡进攻,这与拉涅克和扎尔两人的挡格招式不同。所以在这里还是控制伊利亚斯为好。让伊利亚斯跑到平台尽头突出的位置,这样敌人会都挤在一起。让拉涅克挡在伊利亚斯面前,就可以安全地用流星暴将所有敌人轰掉。
之后来到混乱之王亚格洛的老巢。最终boss战开始。亚格洛会召唤大量史拉蟾族战士参战,那些身型较小的敌人是无法用绊摔击倒的,这令战斗更加困难。最好的办法仍然是控制伊利亚斯避开杂兵的注意,用蓄力的远程法术直接攻击亚格洛(只有蓄力攻击才有效)。亚格洛会在三个平台和中间的大平台之间来回传送,不过这没太大关系。当它攻击伊利亚斯的时候,一定要开防护罩挡下,因为被它击中后会有长时间的无法行动状态。胜利后,三人回到重建中的松叶村……
勇往直前!热血合击陈小春召唤至尊神印迎战魔神!
兵临城下,黑云翻滚,沙城内外的局势赫然变得严峻了起来!魔军降临,天下生灵岌岌可危!这时我们的陈小春默念神咒,召唤出至尊神印,轻松看破敌方破绽,击退魔物!这究竟是何方神圣?今天就来一起了解一下至尊神印!
这个法器叫至尊神印,激活后的专属技能是“减伤”,技能效果是在玩家被攻击的时候有概率减少一定量受到的伤害,持续八秒。这个法器就相当契合战士玩家了,在大部分的战斗中,战士玩家需要冲进人堆里输出敌方重要的输出单位,这时候血量和减伤的重要性就体现的淋漓尽致了,这个法器在触发的时候可以为玩家提供一定量的保护,所以推荐战士玩家以这个法器为主要的升级法器。
关于热血合击
《热血合击》是首款1.85合击传奇正版授权手游,以玩家津津乐道的1.85版本为背景,重现英雄共同作战的玩法,极具可玩性。完美复刻老传奇的画面,加入三职业魔龙技能,智能化的操作模式,让指尖上的战斗也一样真实震撼;自由PK,体验杀戮快感,练级、打宝只为站在沙巴克的城墙!新增多种玩法:夺宝奇兵、盘古之地、皇族秘宝,增加不一样的感受。扫码了解更多《热血合击》资讯!
迅雷新魔界的职业介绍
战士——战争中的最中坚力量,以信念为盾的随时准备战斗的军人,他为自己认定正确的信念而战,此外他的坚定给予他力量并祝福着他的战友,同时残酷的惩罚那些罪人。因此有一些人称呼他为过度紧张的狂热者,但是其他的人公认他充满了力量并且散发着仁慈的光芒。
弓箭手——生活在平原上的游牧民族的代表兵种,因为部落之间不断发生冲突,使得这位游牧战士习惯于为自己而战,并促使他们拥有强烈的中立个性和能在恶劣的环境中战斗旅行的体能。他们擅长使用弓箭来对付他们的敌人,利用敏捷的身手和环境的优势灵巧的闪避敌人的攻击。长期的游牧生活,使他们身手敏捷,可以迅速在战场中潜行到敌人后方,进行突袭工作。
法师—— 神秘而强大的魔法师,是一个神秘术的专家,尽管在白刃战斗中有很大的不足,但他使用凶猛的进攻和防御魔法来弥补了这一点的不足。孤独和隐居的个性使很多人不能理解他,一些时候他看起来反复无常,但是事实上,他懂得在次序和混乱之间的战斗的真谛,用绚丽的魔法如同兵器一样制造着死亡。
召唤师 —— 从东方魔法氏族独立出来的召唤师在光芒之城的北部森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群,居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中,只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样,他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。 召唤师同时控制着自然的力量和魔法的精华,他们的自然力量赋予她控制心灵和生命的能力,和大自然最初的契约允许他支配很多的野兽和植物,甚至自然界的精灵也要听命于他们。 狂战士——战士的战斗路线,强大的攻击力让所有敌人都会恐惧的望风而逃,故此得名。此类战士都是无视自身,以杀敌为主要目的,因此修炼技能都以伤害技能为主要路线,完全忽视自身的防御。
影武者——战士的防御路线,得到神圣的力量为自己祈祷,强大的防御力配合坚固的意志力是他们的行为准则。此类战士都拥有着最高尚的情操,他们用自己的身躯来掩护身后的战友。
赏金猎人——弓手的普通路线,通常意义上的弓手,和其他游戏中的弓手定义基本相同。高超的箭技,配合魔法箭和一些移动技能,在移动中就能给予对方大量伤害,巧妙的跑位和各种箭技是一个令人头痛的对手。
潜伏者——弓手的暗杀路线,比较接近于刺客和盗贼,出色的潜行能力能够巧妙的接近敌人却不被发现,黑暗中的制裁者。他们隐藏在黑暗中的身影,每次出现都带着对手的绝望,在黑暗中收割无数的生命。
火焰法师——使用火焰法术的法师,与火焰精灵签定契约,用烈焰燃尽所有的一切。伤害能力在所有职业中能够排到第一,但脆弱的身体也占据了死亡率的第一,战斗方式比较接近恐惧战将,用绚丽的火焰法术连击杀死对手吧!
冰法师——使用寒冰法术的法师,与水精灵签定契约,与他们冷漠相同的是刺骨的法术。伤害能力不如火焰法师,但是寒冰却带来强大的控制能力,他们使用晶莹的冰椎控制着所有的敌人。
通灵者——用自然之力来连通召唤界,能够召唤各种生物来替自己作战。诅咒和祝福同在,神秘的自然守护者是战友们的助力。
幻术师——能够变形成为各种生物来作战,更有强大的法术攻击技能,小精灵也能够给予点缀的作用。但自身强大的攻击力是其作战的保障。最均衡的职业。 恐惧战将——初期能够有非常的杀怪速度,强大的技能组合能够打的怪物毫无还手之力。后期的怪物能够顶下技能组合击后不高的防御就成为劣势,通常需要大量的药水支持。靠近对手,提升自己物理伤害后使用各种伤害技能争取一击必杀。
圣堂武士——强大的防御力虽然很能支持,却没有很好的伤害手段。合理的使用技能,和拖住对手对于他是很重要的手段。
丛林游荡者—— 较快的升级速度,野外 SOLO 之王,完美战斗能力和跑位,一场战斗中完全可以保证自己毫发无伤。 初期攻击平平,后期终极技能,有超高的杀伤力 ` 但回复较慢 ` 轻易不要使用 。
暗杀者——潜行的能力牺牲了很多远程技能,潜行能帮助躲开敌人却不能帮助他杀死敌人。期也许无法体现,后期技能都获得之后,偷袭之王,暗杀者瞄准的对象都无法逃生 。
焰之魔导士——初期较弱的职业,后期强大的法术伤害即使面对强大的怪物也不必害怕。后期的火焰法术连击,以及略显夸张的范围攻击技能,群战中击杀数名列前茅。
冰之魔导士——拥有最多的控制技能,近战的克星。期较弱的职业,后期可以利用各种控制技能来战斗,杀伤力很大。
自然守护者——可以利用宝宝有效率的杀怪,简化了战斗方式。多种加血技能和并不低的防御很难被杀死。
灵魂操控者——变幻“狼”比战士更出色的属性和攻击力,变幻“灵魂猎手”比法师更出色属性和魔法伤害,高血高防的变形后形态最高的元素抗性。 魔骑战将——狂暴冲击,眩晕技能,很大程度上改变了恐惧战将缺乏控制技能的状况,攻击力强大的战士再搭配相应的控制技能,是一个让人头疼的对手。
风暴战将——狂魔附体等技能再次强化自身攻击力的技能,此路线的战士原本就不缺乏加强攻击的技能,当诸多的附加伤害技能叠加在一起,在眩目的连续技支持下,风暴战将究竟能打出多高的伤害将成为最为引人注目的焦点!
大英雄——原本比较缺乏的就是攻击技能,PK时只能靠提高基本攻击力来换取胜利。战神一击,作为一个三转的纯攻击性技能,相当值得期待,对圣堂没有出色的攻击手段这个方面应该能有不错的转变。
圣殿骑士——完美的防御总有那一丝瑕疵,在魔法攻击面前相当脆弱一直是圣堂的痛,现在获得强化全属性防御的惩戒之盾将会使圣殿骑士成为完美的盾!
黄金狙击王——穿甲箭,弓最头痛的职业就是战士,因为他们超高的物理防御往往使弓手在他们面前无能为力,能够无视防御的攻击对于战士肯定是最痛的一击,假设冷却时间不长的话此技能将大有作为。
屠龙猎魔者——狙击箭,和上文的穿甲箭有异曲同工之妙,但是前者追求的装备提升希望致命一击而产生巨大伤害,狙击箭则是比较稳定的输出,固定的百分比伤害对任何职业都是一个巨大的威胁,但是需要聚气的特性对使用的判断要求较高。
黑夜领主——很多人忽视了抗性这个因素,但联系变身在魔法伤害上的超强表现,让人意识到抗性的重要性。暗弓的主伤害手段暗影箭和终极暗影箭都是黑暗属性攻击,黑暗之箭——降低对方抗性获得的伤害加成,效果不言而喻。
暗夜邪神——冰冷箭,冰属性能够联系到什么呢?就是减速的效果,这类减速技能配合能够潜行的特性使得暗弓变得更为恐怖,但是其聚气的特性还是需要相当的pk意识和大局观。
炎龙大祭司——雷鸣爆弹、地狱火焰,火法又增加两个伤害技能,并且伤害能力都很可观,火法原本就不缺乏伤害技能,搭配这两个技能可以打出华丽的技能连击。九头龙,虽然元素凝聚的助手是无法和召唤的使魔相比拟,但也能适当增加法师玩法的多样性。
御焰大贤者——经过许多伟大的火焰法师们的共同努力下,扩展出很多火焰法术的分支,诸多的火焰法术被投入实用,当能够灵巧和熟练地使用这些技能的时候,这位法师就有机会通过“御焰大贤者”的考核。
冰龙大贤者——获得了成功凝聚元素生物的火系法师遗留的手稿,一名天才却有些异类的冰系导师创出了冰龙的想法,并数年的时间把这个魔法创造成功,并随着他的手稿流传在所有的冰系法师之间,冰龙大贤者的职业成为可能。
冰界大祭司——拥有冻结属性的冰系魔法一直是冰系法师们不断探索冰的奥秘,冰系技能被扩展到一个相当大的领域,时常会出现闭关的睿智魔法师们从他们的实验室中出来向世人宣布他们最新的研究成果,并向他们的学生教授强大的魔法技能。冰界大祭司就是属于对冰有相当研究的法师的称号。 绝杀邪魔——曾经传说魔族在上古战争中有一支骑士团,骑士团的黑暗战将都是极其恐怖的战士,本路线拥有一往无前的冲击力,瞬间给予对手致命一击。
光明武圣——拥有最完美的防御和伤害反弹,所有物理职业的头痛的对象。
英雄战神——拥有强大的防御力和反伤能力,晕眩更是能够给予对手致命的一击。
射日战神——远程强大的伤害能力让他在弓箭手的行列中占据一席之地。
遮日之尊——这一职业路线拥有令人畏惧的爆发力,能够在瞬间杀死对手。
幽暗魔神——偷袭的连击立刻让对手处于险境,最职业的杀手。
九幽邪魔——各种魔法的组合和神出鬼没的身影,技巧非常高超的职业趋向。
炎龙尊者——群战的好手,尤其能够熟练操控火龙之后。
炽焰天神——多种火焰强力攻击手段让这个职业可操作性非常强大,爆发力还是相当强悍的。
寒冰之神——获得了成功凝聚元素生物的火系法师遗留的手稿,一名天才却有些异类的冰系导师创出了冰龙的想法,并数年的时间把这个魔法创造成功,并随着他的手稿流传在所有的冰系法师之间。和火龙很相似,冰龙是很好的控制手段。
冰界神魔——强化的一系列控制技能可以压制大多数职业。
冥界魔神——从异界中召唤使魔为自己来作战是召唤的特技,除了治疗能力,能控制其他强大的怪物是他们最大的特点!
唤龙之神——能够召唤传说中的龙族,这使他们的战斗力成阶段地提升。
幻天使——能够很好地克制法师职业,而且还多了击晕。
堕落天使——连续击在初期很有可能造成秒杀。
好了,今天关于“魔神之战合击阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“魔神之战合击阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。