大家好,今天我想和大家分析一下“联盟阵容搭配峡谷”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。
《云顶之弈》s11阵容搭配推荐:永恩、狼人、乌鸦、剑姬、沙弥拉、奎因、卡莎、泰隆。
《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式。《云顶之弈》s11阵容搭配推荐:永恩、狼人、乌鸦、剑姬、沙弥拉、奎因、卡莎、泰隆。挑战者阵容整体比较脆,拿出相对比较肉的乌鸦带上肉装,可以追三最大化恢复能力,能在前排站很长时间,沙弥拉可以站第二排(有短兵之利),或者站第三排都可以,后面站两个帮沙弥拉挡钩子。
在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。
《云顶之弈》游戏评测
英雄战棋模式(云顶之弈)是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。
这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。云顶之弈的玩法并不同于召唤师峡谷那种对拼模式,对于玩家的手速、操作并没有要求,主要考验玩家对于英雄棋子的排兵布阵,毕竟每个英雄都有对应的职业以及种族,彼此之间会产生不同的效果。
斗魂竞技场推荐阵容
《英雄联盟》斗魂竞技场推荐阵容是:杰斯+潘森、石头人+亚索、安妮+火男等。
1、杰斯+潘森
无论是杰斯还是潘森,都拥有着强大的在线消耗技能,在这种情况下,对方根本没有任何还手之力,而且两个英雄在消耗到一定程度后,还能一波带走对方,而杰斯和潘森的肉盾也很给力,潘森是货真价实的单挑之王,两个人一人就能把对方的一个英雄给烧了。
2、石头人+亚索
石头人和亚索就是最好的例子,利用石头人的大范围攻击,可以释放自己的技能,如果石头人能够准确释放自己的技能,那么胜利就轻而易举。
3、安妮+火男
安妮和火男两个人在控制和Aoe方面都很给力,杰斯加上潘森能打掉对方一个,而火男和安妮两个人则能打掉对方两个。
《英雄联盟》斗魂竞技场玩法介绍:
1、单人组队
斗魂竞技场是一个支持单人或双人组队的新模式,在游戏中将采用2v2v2v2的模式进行,单人开局会随机匹配队友。
2、开局选人
斗魂竞技场的玩法既不是峡谷中的实时操作,也不是云顶中的D卡组羁绊战斗。玩家在开局阶段有一个禁用英雄名额,然后进入盲选英雄阶段。在这里没有符文、召唤师技能,英雄本身拥有的只有自己的技能。在这种模式下许多原本强力的大招也纷纷回归,比如剑姬的利刃华尔兹。
3、战斗方式
进入游戏后,会将玩家限制在一片区域内,和峡谷的操作方式一样操作角色进行战斗。而在每局开局阶段玩家都可以获得一定金币,这些金币可以在每局开局阶段用来购买装备。
斗魂竞技场中没有散装,都是大件装备。开局1000金币,击杀对方英雄可以获得350金币。如何搭配角色装备和符文是战斗的关键,该模式下很容易被对手滚雪球压死。
英雄联盟中,如果诺克萨斯和祖安打起来,哪边会获胜?
作为一名英雄联盟的老玩家,下面是我的答案:
从两边的阵容背景比较,很明显诺克萨斯可以秒杀祖安几条街。
1 诺克萨斯是一个威名震天的强大帝国。
在诺克萨斯境外的人眼中,它拥兵自重、血腥野蛮、欲壑难填,但对于那些看透它好战外表的人来说,这里的 社会 氛围实际上超乎寻常地包容。人民的所有特长和天赋都会得到尊重和受到培养的机会。
无论 社会 立场、身世背景、祖国故乡和个人财富如何,任何人都可能在诺克萨斯获得权力、地位、和尊敬,只要他们能够表现出必要的能力。
2 祖安是一片庞大的地下城区,坐落在皮尔特沃夫周边蜿蜒的沟壑与峡谷之下。交错层叠、腐蚀老化的排烟管网中泄露出各色烟尘,将上方射下来的光线过滤成诡异的颜色,在祖安工坊的有色玻璃之间交叉反射。
一边是一个豪华的帝国,一边是一个下水道的区域,完全没得比。
一边是光明万丈的天堂,一边是昏暗无光的地狱,诺克萨斯综合国力明显比祖安强。
如果两个区域都选5个最厉害的英雄出来对战,祖安不一定输。
1 祖安五人本人的提名是: 蒙多上单,艾克打野,维克托中单,金克斯射手,风女辅助。
这套组合进场,拉扯,后期能力都不错,有一定回复奶量,也可以防止对方强开,有一定的坦度,后期输出也足够。
2 诺克萨斯五人本人的提名是: 塞恩上单,诺手打野,妖姬中单,德莱文射手,乌鸦辅助。
这套阵容,坦度足够,开团无论先手还是后手都可行,有一定的灵活度,后期也不虚,搭配比较均衡合理。
以上纯属本人观点,如有不足,欢迎指正。以上配图来自网络,如有侵犯,请联系删除。
诺克萨斯和祖安开战,哪一方会获胜?
在说这个问题以前我们来结合着背景故事好好说一说这两个城市,首先是诺克萨斯这个城邦。
诺克萨斯城邦所推崇的就是权利,所谓能人至上,你有能耐那么你不管是什么背景什么文化,都能成为非常优秀且顶尖的人才。
这里举个例子,比如说诺手和德莱文,他们两个人就是斯维因的左膀右臂,而他们两兄弟最初都是孤儿,在一个港口被遗弃,一步一步的爬上了现在这个位置。
现在的两兄弟一个掌管兵权,另一个控制着百姓。
而这个城邦的文化包容就是上面说的能人至上,在扩张的时候被打崩的城邦或者村落只有两个选择,要么融合进入并且展示出你的能力,要么就拒绝投降等着被锤。
其实这一点就我们现实 社会 中来对比,也是比较实在的。因为在现实中不仅仅要有能力还要有很多其他项,不然的话也是没办法完成梦想的。
最后就是说说他们的军队,诺克萨斯的军队多是以冷兵器为主,毕竟冷兵器能真正的现实出一个人的力量,他们的兵器还都特别的大,都是大砍刀、大斧头,也能说明这个城邦的文化。
说完了诺克萨斯我们再来说说祖安
不知道各位小伙伴有没有看过《雪国列车》这部**,里面讲述的是一个架空的世界,各个国家发送了很多的导弹防止全球变暖,但是加速了冰河世纪。
后面大家就蜷缩在了一辆火车里,火车的车厢就是 社会 阶级,最后面的只能吃蟑螂,最前面的日子可谓是纸醉金迷。
同样祖安城也是一个这样的结构,不过他们的城市并非是单独的一座城,而是和皮尔特沃夫所连接,就是说祖安的最上层人民可能只是皮尔特沃夫的中层甚至是下层。
这个就是祖安的下层,从地理位置上就能看出来,他们连看到阳光的权利都被剥夺了。同理狼人更新时候的视频也是在祖安下方演绎的。
中层就不用说了,也都是普通老百姓比上不足比下有余,仅仅能吸收到阳光,日子过得也不一定好到哪里去,朝九晚五成家立业,不过也是能够正经的享受到人权,这一点还是非常不错的,至少对比下层来说。
就看看这个最上层,它和皮尔特沃夫相连属于祖安最豪华也最高端的地方。
说真的老丁也是今天才好好的去看了看他们的宇宙,发现拳头这个公司除了 游戏 做的不行,其他的方面能耐还都不小。
音乐方面没的说,CG也很优秀,他们这个故事写的还真的挺有隐晦的,有些东西我刚明白过味儿来,搞得我都不敢去解读了。。。。大家知道什么意思就行。
好了,言归正传祖安就是一个等级制度非常明确的城邦,其实就理论上来说两个城邦不太可能开战,因为他们属于友邦关系,不过题目既然说了要开战,那么我们就设想他们谈崩了,下面从两点角度上来分析一下问题。
正面战斗力
刚刚我们也看到了,诺克萨斯的军队多是以冷兵器为主,大砍刀、大斧头,他们的信条就是“我要走到你脸上,然后把你的头给剁了”。
包括英雄联盟峡谷中诺克萨斯的英雄也多是需要追着人打,对于移动速度的需求比较高。
反观祖安那边,他们的攻击方式就比较无赖了,他们崇尚的是 科技 ,还是一些比较让人不齿的战斗 科技 ,比如说激光、毒气甚至是涂满毒液的菜刀/弓箭。
总之只要能赢,我不怕你笑话我,我会用各种方式把战斗赢下来,当年炼金就在帮诺克萨斯进攻艾欧尼亚的时候直接放毒气了。好朋友撕破脸比对仇人还狠,就比如说刚刚脱欧的。。。sorry。
所以说在正面战斗上,祖安要更胜一筹的。
不过也不代表诺克萨斯不能赢,还有另一个方面。
谋略
祖安其实上没有什么真正意义上的军事家,更多的是科学家,可能科学家在部分领域会出类拔萃,但是就人与人之间的事情对他们还是比较困难的。
在前文中我们提到了,祖安这个城市是一个等级制度非常严明的城市,下层人被压迫到一定的情况下,可能会做出很多过激的举动。正所谓最坚固的城堡都是从内部攻破。
只要诺克萨斯的大统领斯维因能够利用一些手腕,疯狂的激化祖安的阶级难度,后面不用他出太多的里,祖安自然而然就会土崩瓦解。
总结一下,这个对拼就好像是张麻子和黄四郎对拼,真刀真枪打,张麻子不行,但是走谋略张麻子就赢了。
(搞定收工,点我头像,咱们下一个文章见。)
首先,如果诺克萨斯铁了心要打祖安,祖安是顶不住的,毕竟一个是帝国一个是城市。但是诺克萨斯必然也会付出代价。
首先祖安和皮尔特沃夫是连在一起的,虽然皮城想要除掉祖安,但如果祖安被诺克萨斯控制了,皮城的好日子也就到头了,所以对外他们的立场是一致的,而皮尔特沃夫又是人才集聚的地方,整个符文大陆的 科技 商业贸易中心,没有那么容易沦陷,各个国家会想尽办法保住这里的。再说这里要是沦陷了,想必整个符文大陆的 科技 商业都要倒退几百年。
而且祖安有很多黑 科技 ,目前而言维克托技术还不成熟,艾克那样的黑 科技 也仅此一人,金克丝只是个犯罪分子,但是这里有一个炼金狂人辛吉德,他研发出了让艾欧尼亚这块古老的大陆寸草不生的神秘药剂,若是在城市里打巷战,那诺克萨斯可太难了。
再说祖安还有风女这个神保护,不会像一张纸一样被摧毁。
再从地理位置上来看,皮城祖安这个地方位于两块大陆交接之处,易守难攻,诺克萨斯又没有什么高 科技 的武器,真的不太好突破这道关卡。
而且诺克萨斯和艾欧尼亚的战争还需要祖安的帮助,根本不可能打起来。
当然不要忘记我最开始说的话,如果斯维因乐芙兰德莱厄斯三个人真的同时都脑抽了铁了心要打祖安,那祖安迟早要完。
诺克萨斯跟祖安打起来的话祖安赢的几率大一些,因为祖安会文星曲下凡,一般人扛不住
这么说吧,在早期的设定中诺克萨斯是一个帝国,拥有一国打整个瓦罗兰大陆北半球所有势力的能力,其中最著名的就是三线同时作战,其中包括入侵艾欧尼亚,征兵德玛西亚,皮尔特沃夫,并且还有余力分兵掠夺巨神峰(包括宏伟屏障一带),北方冰原(弗雷尔卓德),以及暗影岛这些土著的资源,且作为海盗城市的比尔吉沃特看到诺克萨斯的舰队都是绕着走,完全不敢有啥想法,但是德玛西亚他们敢进行抢劫。
在以上所有的活动中祖安是作为附属一方,很多英雄听从诺克萨斯高层派遣,且基本上士兵出现的镜头很少,毕竟从根本上来说祖安只是一个城邦,势力区域仅有一个地下城,且是一个环境极其恶劣的地方,人员不多可以理解。
现在明白了诺克萨斯的实力之后我们再说说祖安战力,背景故事里它和皮尔特沃夫是一对双生城市,因为理念不同,一方著力于海克斯 科技 (清洁能源),一方则是执着于炼金 科技 (污染较大),因此很多英雄和人民虽然出生在祖安,但是对它并不拥护,甚至没事还经常搞破坏。
这样一来我想大家心里都很清楚了,我个人认为基本上诺克萨斯攻打祖安甚至不用全军出击,随便派一个军团就可以踏平祖安。
当然以上只是我个人观点,欢迎大家一起讨论。
首先我们晚搞清楚是两个服务区的玩家对打还是两个服务区的英雄对打!
玩家对打的话,祖安整体水平高一点!但是,祖安也是喷子服,其喷的水平完全不亚于电1,从白银到钻石到王者,喷子占有率特别高。
诺克萨斯素质高一点(顶尖分段除外)!但是,诺克萨斯又被称为好莱坞,也就是演员区,诺克萨斯有个家族,是完全的剧组,长期统治着这个服务器。钻1,大师,王者段位的演员和剧组,这个不需要解释吧。。。
英雄对打的话呢,诺克萨斯英雄有:1.德莱厄斯 2.赛恩 3.卡特琳娜 4.卡西奥佩娅 5.乐芙兰 6.弗拉基米尔 7.泰隆 8.克烈 9.锐雯 10.德莱文 11.斯维因 12.安妮
祖安的英雄有:1、辛吉德2、图奇3、蒙多医生4、布里茨5、扎克6、维克托7、迦娜8、艾克9、金克丝10、沃里克11、厄加特12、吉格斯
同等级别操作满神装的话我个人觉得诺克萨斯要略胜一筹!
这么说吧
诺克萨斯是指以不朽堡垒为核心的大量城邦组成的邦联制国家,而且诺克萨斯是不断扩张领土的。
而祖安就只是一个城邦。
就相当于德国和梵蒂冈的差别。
在逗我吧,你要知道诺克萨斯是同时和艾欧尼亚加德玛西亚开战的,类似三国蜀加足才能平衡魏
看是前期和后期和出装情况而定吧!如果后期都全装的话肯定是祖安 前期肯定不如诺克萨斯厉害!诺克萨斯前期被动很厉害 祖安后期很肉
祖安输定了,就算皮城也加入皮城也一块输。
祖安缺失魔法,撑死了就维克托和艾克。诺克萨斯招募了暗影岛的老大铁男过来,还有吸血鬼,乌鸦等。除了极端的地区打其他都能赢。
《英雄联盟》中为什么召唤师峡谷地图不大,很多人就是玩不腻?
没有其他花里胡哨的原因,归根究底就是一个字:
竞。
1.那些几百几千年没变的“地图”
先看几个古董“地图”。
这几个“ 游戏 ”的“地图”几百年几千年都没变过了,却有人可以热衷一辈子。
在两边平衡的前提下,人们对 游戏 规则与限制的升级的要求不高,只需要有公平的环境就可以,哪怕LOL这个 游戏 的英雄就定格在了100个,不再出新英雄,LOL依然会有一大批人在玩。
2.地图你早就腻了,你没有腻的是与你合作或对抗的人
游戏 策划届有个非常重要的概念就是PvP,玩家之间的对抗。
老道的策划都会或多或少把PvP元素加入到 游戏 中。举个例子,17年第一 游戏 阴阳师,本来是一款收集养成PvE向的 游戏 ,策划加入了斗技,强行把这个 游戏 的寿命延长到了一年以上。
而LOL、王者荣耀就没有这种顾虑,自带PvP就是他们的先天优势。
我们看到 世界上最火的 游戏 往往都是含有剧烈的玩家对抗成份的 游戏 。
炉石、魔兽争霸、英雄联盟、绝地求生、CS、守望先锋等等。
在Steam有个很有趣的现象:流水的3A,铁打的PUBG。3A 游戏 可能在剧情,在画面,在 游戏 性上都碾压PUBG,然而几个月过去了,很少有3A 游戏 能返火。
这中间到底缺了什么?
顶级3A 游戏 ,我们本质上玩的是程序员给我们设定好的 游戏 程序,随着所有内容被你挖掘完,总有完全了解的一天,当我们完全摸透一款 游戏 时,就是我们腻的时候,核心是 游戏 程序。
而LOL、PUBG这些, 游戏 本身只不过是一个平台,一个让我们能够与其他玩家一起对抗或者合作的平台,核心是玩家。
所以,LOL这个地图,只不过是一个载体,一个平台。对这种载体,平台的要求就是大家都熟悉,不能有突然的变化,稳定压倒一切,公平是核心要素。
只有同类能让我们乐此不疲永不厌倦。
3.感谢匹配机制,你永远不会有独孤求败的感觉
以前没有网络,一个围棋天才出生在一个偏远乡村,当他的棋艺在村里没有对手时,如果他再不走出这个村,那他的围棋生涯就已经画上句号了。
但LOL、PUBG这种竞技 游戏 不一样,他有匹配机制,几百万几千万万家里,要找到一个比你厉害的玩家很容易(比如说对线期),只要你不能一直赢,这个 游戏 原始的吸引力就会一直存在。也算是鲶鱼效应的变种应用。
另外,现实中阶层固化,但是 游戏 里可以完全重新开始洗牌。我给你来一个Rank系统。
这点上面,王者荣耀真的是做到了极致,通过物理定位,这 游戏 甚至能封你一个某某屯第一鲁班的称号。 把玩家对阶级重新洗牌的需求放大到了极致 。
最后
总的说起来,也就是这回事,是里面蕴含的竞争让LOL、PUBG这些 游戏 永远充满吸引力。
让你玩不腻的不是这个 游戏 ,而是和你一样同样在玩这个 游戏 的另一位玩家 。 如果哪天你弃坑了,一定不是这 游戏 不好玩了,而是你找不到好玩的人一起玩了。
英雄联盟国服从11年到现在已经运营7年多了,今年的英雄联盟就像坐过山车一样,年初的时候因为吃鸡类 游戏 的大热,很多小伙伴都在说英雄联盟要凉了,可是随着LPL战队一次又一次的夺冠,许多小伙伴又回来了。
而英雄联盟从推出到现在也就那么几张地图,其中玩召唤师峡谷的人是最多的,那么为什么我们就是玩不腻呢?
首先肯定是英雄方面
其实玩LOL的都知道,地图并不是影响我们玩下去的动力,英雄才是!不得不说拳头的英雄更新速度还是可以的,比起OW那就是一个天上一个地下,还有老英雄的重做和各种改动,让玩家对LOL充满了新鲜感!
虽然每个英雄的技能大部分只有4个,但是随着现在 游戏 进程的加快,这局没玩好很快就可以开始下一局,又是一个全新的开始。
其次是装备方面
虽然LOL在装备方面加入的新东西不多,但是可以根据不同的英雄和不同阵容搭配出不同的装备,AP、AD、肉或者辅助,随便你怎么选择出装,不同的装备更有不同的打法,所以也能让玩家一直保持一种新鲜感!
最后是 游戏 的不可控方面
LOL每局都会不一样也是这么多年一直玩不腻的原因,无论是英雄的选择,装备的搭配还有队友和对手的不同,都让每局 游戏 充满了变数,一个失误可能就输掉一局 游戏 ,一个完美的配合可能就赢了一局 游戏 ,这就是英雄联盟的魅力,这就是竞技 游戏 的魅力!
虽然召唤师峡谷这么多年一直有些许的改变,但是总体变化也并不大!可小伙伴们就是玩不腻,这其实跟这张地图的关系并不大!
不知道小伙伴们是为什么玩不腻英雄联盟的呢?
欢迎关注废材并在下方留言一起讨论!
感谢官方邀请。
我认为以下几点:
1,电竞 游戏 的火热程度营销和互联网背景的影响。因为现在电竞被列入 体育 竞技项目,而且每一次世界英雄联盟大赛都会得到海内外媒体和各位广告主的支持,微博热搜和新闻媒体等等的曝光,都为英雄联盟打下夯实的背景;
2,英雄联盟才用的是积分竞赛制度,众所周知,我们生活在一个竞技的世界里面,穷人努力赚钱要成为富人,学生努力学习要考进名校,运动员努力训练为了成为金牌得主,这些丛林法则无不体现“优胜劣汰”这四个不得不承认的字眼,而英雄联盟正是把丛林法则运用 游戏 世界里,最强王者和各种赛事冠军 ,都是英雄联盟爱好者的毕生追求,例如:iG夺冠,全民沸腾。
3,英雄联盟的 游戏 体验,每个赛季都会出现或大或小的版本改革,增加了 游戏 的趣味性,都会给玩家带来良好的改观,其次是新英雄,新皮肤的出现,增加了 游戏 的挑战性;而且 游戏 的画面会随着季节和活动而进行对应修改,刚开始 游戏 的画面相对于现在来说,简直low,所以这就是 游戏 运营团队,对这个 游戏 持续提升品质;
4,英雄联盟属于团队 游戏 ,利用团队协调和配合意识,和自己的好朋友或者死党,网吧五连坐,酷炫的技能,流畅的操作,各种秀;为了团队的胜利,牺牲自己,四保一,为输出挡子弹,等等这些无不体现了如胶似漆的兄弟情,完美的配合,最后五人齐聚对方水晶,亮狗牌,随着水晶的碎裂,摘下耳机互相拥抱呐喊,想一想这些情景,最铁的友谊也不过如此了。
5,最后,就是现在这个时代, 娱乐 化已经完全深入到生活化了,互联网带给我们便利的同时,也要防止“ 娱乐 致死”,英雄联盟给我生活带来了快乐,和朋友在一起玩几把 游戏 ,生活也增添乐趣。
我是六六,爱生活,爱记录,感谢阅读,祝您生活愉快,喜欢我的可以关注下,谢谢
联盟的魅力,一张小小的地图往往承载这一代人的青春
地图不大,但是玩法多变啊。玩LOL的玩家可不是来看地图的,大家是要想办法在这么小的地图里去的胜利才行。地图小,却清晰划分出基本对线的三路,还有分部比较对等的野区资源,不是说简单的对线,守资源就可以得到胜利,这个需要玩家去揣摩去累计经验。
比如线上和野区的联动,线上应该如何分配对象的数量。我们现在1121的对线打法可不是一开始就有的,1121就是:1个打野、1个上单、1个中单、一个ADC搭配一个辅助的双下路组合。LOL的老玩家肯定都知道俄罗斯LOL教父战队GAM,S2、S3时,几乎LOL里的一半的战术都来自这个战队,同样是这个简单的不能再简单的地图,他们创造出很多种玩法,双打野、野辅游走、上野联动,等等战术。
而且LOL是连网 游戏 ,开黑是LOL一大乐趣之一,和小伙伴们一起开黑,一起口嗨比看地图要快乐很多。“无兄弟不开黑”这句话应该很多LOL玩家都还记得,这是LOL官网曾经主题宣传语。LOL客户端也因此将早先只有单双排的排位赛模式,改进到灵活组排模式,即五个人队友可以一起排位的模式,鼓励玩家一起玩 游戏 。而对于部分玩家而言,他们不喜欢匹配基友,就喜欢随机到陌生人,挑战自己和陌生人之间的默契及自己的实力,也是很厉害的。还有一些玩家很喜欢带妹,在妹子面前展现自己的实力也是件很开心的事情啊。
所以说LOL地图大小并不影响我们玩 游戏 心情,玩不腻看的并不是地图,而是一颗 游戏 的心。
简单的,就是梗多,有些英雄玩起来很快乐。里面的玩家说话又好听,
人都是喜欢不确定因素的,确定的因素容易使人疲惫和厌倦
现在的 游戏 业越来越火热,火热的 游戏 业,也催生了多种多样的 游戏 。
虽然现在 游戏 繁多,但是热门的就那么几个。
联盟就是其中一个。
打联盟最大的欢乐就在于不确定性。
应该是所有的MOBA类 游戏 的共性。
虽然地图小,但是玩家基数庞大,你在每一局的对局中都会遇到不同的对手。
而人与人之间是不一样的,意识,操作都能带来不同新鲜感。
联盟中有140多个英雄,当然英雄还会持续的增长,每个英雄也都会带给每个玩家不同的体验。
玩家掌握英雄的熟练度也能带给玩家不同的体验。
要是才接触某一个英雄时,在玩的时候,是一种体验,当你玩到一定时候,又是另外一种体验,当你玩的特别秀的时候,又是另外一种体验。
比如亚索
要是新手去玩亚索,肯定是被敌方虐的最多,不会利用E技能,去换血。
要是有了一定的熟练度,会用E技能了。
再到了一个熟练,会EQ闪了。
再到下一个熟练度,AQAEA了。
再到下一个熟练度,野区穿墙,各种秀你一脸。
这些因素都会给玩家带来不同的体验,而且体验越来越来。
当你把熟练的掌握了某个英雄之后,秀了别人一脸,队友会打6666,既满足了你的虚荣心,也获得了成就感。
当你遇到比你更厉害的对手时,你还能从中找到自己的不足,加以改正,自己又会变得更厉害。
有了这些不确定因素后,虽然地图小,但是都能遇到新鲜的事情,遇到有趣,奇葩,让人生气,队友。
还能给中秀操作。
为什么现在玩RPG 游戏 的人越来越少?而玩MOBA类的人越来越多?
就是因为RPG类 游戏 确定的因素太多了,而且很容易疲惫和厌倦。
不仅如此,又还坑钱,吃相特别难看。
而MOBA,每一局都有这不同的体验,你都不知道这一局会发生什么意想不到的事情,这样刺激又有趣。
所以让人怎么玩都不会腻。
还有一个因素
MOBA类要是没有玩家,让你天天打人机,那也就没人会玩了。
游戏 能不能长久,就在于,玩的人多不多,玩的人多不多就决定了 游戏 不确定因素。
游戏 联盟的无限性,虽然他只有一个召唤师峡谷,但是你所玩的每一盘对局都是唯一的,不可复制,在 游戏 里充满不确定性,就算你每一次只玩一个英雄,一样的出装,一样的操作,但是他依旧充满未知,你所匹配到的队友,你的对手是小学生还是老司机,你线上对的英雄,你家打野会不会帮你,对家打野会不会来抓你,你也不确定自己每局的补兵都是否一样,技能的衔接是否准确。所以综上所述这是一个怎么玩都不会腻的 游戏 ,当然对喜欢他的人来说。如果回答满意的话,希望你给个优质解答。
我自己感觉有以下几点
1.撩妹 带妹
2.与人斗心 斗勇 斗智
3.哥玩的不是 游戏 是寂寞
4.在 游戏 中找到自己在生活中的平衡
5.我很想上王者
因为它里面的可玩性大,就算是只有一张地图,但是它可以有不同的死法,被蘑菇炸死,大龙小龙喷死,野怪打死,丝血反杀,满血被秀,刷智商,秀下限,被队友玩死,会躲技能的河蟹等等这些都是会在峡谷里面上演,而且每一把感觉都是新的开始,所以不会有厌烦的感觉,但是呢除非你是真的对这个 游戏 没有兴趣,即便它再好玩你也不会想去玩。关注电竞资讯,每天更新电竞资讯谢谢
云顶之弈s5最新阵容搭配
最新阵容搭配:塞纳、卢锡安、小炮、女枪、加里奥、锤石、盖伦、泰坦。
前期:薇恩、剑姬、盖伦3贵族打工,搭配铁男组双骑士,如果布隆艾希来的早可以直接转2游侠2极地,用狗熊、冰女过渡。
中期:中期关键在于等千珏,千珏到位直接上4游侠2极地,人口足够可以上猪妹铁男2骑士或布隆日女2护卫。如果有铲子和大腰带可以在中期直接成型4游侠4极地。
小兵野怪:
有些回合是PvE回合,玩家要对抗一些电脑野怪,而不是和玩家的对手进行PvP的较量。
每局游戏的前三回合都是PvE回合,这之后多阶段的最后一回合也是PvE回合。击败野怪有时会掉落一些可以供英雄使用的装备。如果小兵或野怪没有掉落装备则会掉落金币。
所有PVE的小型野怪被视为1星单位。所有召唤物被视为0星单位。巨龙/远古巨龙/峡谷先锋被视为3星单位。
召唤师峡谷中,娜美在下路对线上是非常强势的一个辅助,和娜美最配的射手有哪些?
在召唤师峡谷中德莱文配娜美才是最强势的搭配团队。德莱文在所有的刺客中一直都是属于比较强势的刺客,依靠着Q技能的双斧让德莱文在前面就可以打出非常高的伤害,配上娜美E技能的辅和前期带来的伤害,只要娜美控住,对面是必死的,而且娜美还有及时回复的效果,对线非常的强。
滑板鞋在下个版本中将会更爆点加强,输出更高,而亚索走下路也很流行,滑板鞋配上亚索,在六级的那一波是必定要赢的,只要把亚索仍过去撞飞对手,亚索直接接大,对面是谁都得死。相比于非常传统搭配,滑板鞋配亚索更加强大。
娜美配露露也是一个天下无敌了。大嘴在所有AD中的输出绝对是强势的,W的射程加成和额外伤害让大嘴的输出非常厉害,但是缺点就是腿短没位移,容易被追,配合上露露强大的保护能力,能让大嘴肆无忌惮的打输出。娜美是一个很厉害的辅助,在比赛上也经常出现,更是赢得了S6的冠军皮肤,用好这个英雄可以在下路有很爆点的压制能力。
再就是卢锡安配娜美。很多玩家觉得锤石配卢锡安才是最无敌的,或许锤石的控制更足,但是卢锡安最好的搭档其实是娜美,而卢锡安可以在一秒直接打满娜美被动,造成眩晕的效果,所以卢锡安配娜美更加的默契。娜美是英雄联盟中辅助的代表人物,也是一个十分全能的英雄,有奶有控,加上美人鱼的外表,更是赢得了很多召唤师们的喜欢。
好了,今天关于“联盟阵容搭配峡谷”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“联盟阵容搭配峡谷”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。