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5英雄调整,阿轲又惨遭削弱!亚瑟获得史诗级加强!她加强成无敌拆塔王...
1、英雄调整分析阿轲削弱 调整内容:阿轲的大招被削弱。分析:在无尽战刃削弱后,阿轲依然保持了较高的强度,特别是在射手版本中表现出色。此次调整直接针对阿轲的大招进行削弱,这对依赖大招进行收割的阿轲来说是一个不小的打击。大招的削弱可能会降低阿轲的爆发能力和生存能力,使得她在战斗中的威胁性降低。
2、基础属性:基础生命:3382 → 3397伽罗基础属性:基础生命:3173 → 3188阿轲在不更改出装顺序和铭文配伍的情况下,阿轲的强度一定程度上受到装备调整的影响,为帮助阿轲度过装备调整后的阵痛期,我们对阿轲的基础能力做了一定上调,以缓解装备变化给阿轲带来的影响。
3、在英雄调整方面,钟无艳、夏侯惇、程咬金、白起和廉颇的回血和护盾值得到了加强,与新版霸者重装的搭配,使这些英雄后期的技能回血量显著提升。但程咬金由于被动缘故,压低血量并不适合出霸者重装,因此,调整后的程咬金回血量与以前大致持平。
4、王者荣耀S8赛季什么英雄强势关羽,太乙真人,花木兰,阿轲阿轲目前在高分段非常强势,差不多可以算是非ban必选,高分段的玩家基本都有一套完整的阿轲暴击铭文套装,伤害爆表,目前来说应该算是第一刺客了。
5、名刀价格提升了140金币,好消息是被动CD时间没有调整,因此属于小幅削弱,名刀在S16赛季依旧会是极其热门的装备。 (2)冰霜法杖&贤者之书 冰霜法杖增加了150点生命值,贤者之书增加了200点生命值,这点血量对法师英雄来说可以说是形同虚设。
阿轲新版本打法
铭文搭配 铭文选择:10无双、10鹰眼、5隐匿、4夺萃、1狩猎 铭文解析: 无双:提升暴击效果,对于依赖暴击输出的阿轲来说至关重要。 鹰眼:提供物理攻击和穿透,增强阿轲的初期伤害能力。 隐匿与夺萃:隐匿提升物理攻击和移动速度,有助于阿轲更快接近敌人;夺萃则提供吸血效果,增强阿轲的续航能力。
核心打法 阿轲的被动技能使其在敌人身后发起的攻击必定暴击,这决定了阿轲的主要打法是绕后偷袭。利用这一特性,阿轲可以在团战中迅速切入敌方后排,对脆皮英雄造成致命打击。同时,由于正面攻击无法暴击,阿轲在战斗中需要时刻保持与敌人的位置关系,避免正面冲突。
团战打法 切入时机:观察敌方英雄位置:当敌方英雄分散站位时,是阿轲切入的最佳时机。等待队友控制:在团战中,队友的控制技能是阿轲切入的关键信号。利用技能连招:把握技能连招的时机,迅速切入敌方后排。走位技巧:利用草丛:利用草丛隐蔽自己,等待最佳切入时机。
王者荣耀新版阿轲出装及打法如下:出装 打野出装:巨人之握:增加生命值和打野效率。抵抗之靴:提升韧性,减少被控制时间。无尽战刃:大幅提升暴击伤害。暗影战斧:增加物理攻击和冷却缩减,同时提供穿甲效果。宗师之力:强化普攻和技能后的伤害。破甲弓:进一步提升穿甲能力,针对高防御敌人。
打法建议:前期发育:阿轲在前期需要快速发育,通过打野或游走寻找机会进行击杀。中期游走:中期是阿轲的强势期,可以利用大招的隐身效果进行游走,寻找机会进行收割。后期团战:在团战中,阿轲应等待合适的时机切入,优先击杀敌方的脆皮英雄或残血英雄。
王者荣耀荆轲最初的样子,阿轲原画大改5次
1、四代原画:这一代的荆轲原画还未经过各种“封”(指对原画某些部位的修改),面具也是最初的样子。荆轲穿着渔网裤,露着大长腿,服装颜色鲜艳,具有极高的辨识度。三代原画:这是王者荣耀公测时的阿轲原画,与原皮肤的原画相比,变动不大,主要修改了英雄的发型。
2、追杀能力:大大提高 新版本荆轲最开心的就是提供了两个位移技能,这对于刺客来说是天大的好消息。击杀之后可以利用3技能的回复的加速脱战或者继续追击,2技能击中之后保持减速和减伤,进一步完善他追杀和单挑能力。打不过也可以用3两个位移技能转身就跑。
3、综上所述,王者荣耀中荆轲变成阿轲的原因是多方面的,包括教育部门对教育导向的担忧、游戏设定与历史事实的差异以及游戏角色重塑的需求。这一更名举措旨在保持游戏的连贯性和教育意义,同时满足玩家对游戏角色的新期待。
4、《王者荣耀》作为一款以历史人物为原型的MOBA游戏,早期部分英雄名称确实直接采用了历史人物原名(如荆轲、阿轲原名荆轲)。但后期因考虑到游戏内容与真实历史存在较大艺术改编,为避免对青少年玩家造成历史认知混淆,官方对部分英雄名称进行了调整。
5、《王者荣耀》中的荆轲即将重做并改名为阿轲。以下是关于此次改动的详细说明:改名原因 尊重历史:荆轲在历史上是一位著名的男性刺客,但在《王者荣耀》的游戏设定中,荆轲被设定为女性角色,这引发了媒体和玩家们的广泛批评。
6、总的来说就是,老版本荆轲和操作啥的没有太大的关系,要说意识,等到残血上就行了,不过由于都是纯肉出装,所以大半条血上自己也死不了,容错率极高,收割能力也比当前版本阿轲优秀。
阿轲改版后,该如何操作?
生存能力:全靠操作 失去了老版本大招的瞬间入场与减伤,现在的荆轲打伤害非常依赖“爆菊”,击杀之后没回血也需要3技能与走位游弋来保证生存。可以说新版本的荆轲操作型大大提高,对于意识的要求也大大提高。一句“看准入场时机”已经远远无法讲出荆轲的需求了。
首先通过大招的隐身效果快速突进到敌人后方,随即开启一技能打出第一波暴击伤害,可以适当接几下普攻,这样能保证打出的暴击伤害更多,当敌人方向调转开始攻击阿轲后,二技能再次快速突进到敌军后方打出第二波攻击,在命中敌人后的印记存续期间内,也要通过普通攻击来保证输出持续性和减少二技能的冷却时间。
阿轲每攻击一次标记的目标,raid的冷却时间会缩短1秒。被标记的目标在攻击阿轲时造成的伤害降低30%。阿轲同一时间只能标记一个敌人。然后,Ako的3 技能是《魔舞》(详见下方红框)。
开局:小打野刀开局,四级前做短剑加草鞋,保证四级时的爆发和机动性。中期核心:合成红野刀和抵抗鞋增加容错率,随后合成陨星再转为黑切,之后做无尽战刃,迎来阿轲的强势期。后续装备:先做暴击拳套满足无尽被动,再合成宗师之力,之后合成大打野刀。最后一件选择爆裂之甲,提高输出和容错率。
好了,今天我们就此结束对“阿轲技能改动”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。