魔兽无敌斩技能怎么做

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魔兽无敌斩技能怎么做插图

魔兽争霸dota触发器技能无敌斩的触发事件

这个技能不难,用逆天计时器循环+计数来做就行了。大概方法就是:计数用一个整数变量n。无敌斩发动后,设置剑圣无敌,命令剑圣对目标单位造成随机实数的伤害,然后开启计时器,每隔0.03秒命令剑圣瞬移到500范围内任意一个存活的敌人身边并对他造成伤害,整数n设置+1。

先设置一个战争践踏的技能 然后改名字 改伤害(为0),没有眩晕。

魔兽无敌斩技能怎么做插图1

技能开始,剑圣的图像参数调整,记录无敌斩等级和斩击次数。 在某些版本中,剑圣会暂时屏蔽剑刃风暴,即使在无敌状态下也能避免其技能影响。 剑圣无需考虑路径,无敌并可被选取,视频中可能会出现剑圣使用其他道具的场景。 剑圣向目标移动并晕眩目标。

dota剑圣无敌斩触发截图如下,如果不明白请下载附件演示图查看。

魔兽地图编辑器怎么做剑圣无敌斩的变量

1、首先,建立一个单位变量类型,选取一个指向性技能作为模板。在剑圣释放该指向技能时,将其单位变量数组的第一个设为XX(0),目标单位设为XX(1)。可以选择隐藏XX(0)单位,这样可以让切的单位大致方向更明确。接下来,设置XX(0)单位无敌。在DOTA中,可以在单位内设置XX(0)为无敌。

2、大概方法就是:计数用一个整数变量n。无敌斩发动后,设置剑圣无敌,命令剑圣对目标单位造成随机实数的伤害,然后开启计时器,每隔0.03秒命令剑圣瞬移到500范围内任意一个存活的敌人身边并对他造成伤害,整数n设置+1。如果斩击10次,则在n=9(之前有一次)时关闭计时器,设置剑圣可被攻击。

3、else选取其中一个单位,set选取的单位=unit c。移动剑圣到unit周围100范围内随机一个点point d。命令剑圣对unit造成 150-250随机数 的伤害,伤害类型 英雄攻击,XX伤害(这是无敌斩的伤害)e。命令剑圣攻击unit(这是可以产生暴击数字的原因)f。set num=num+1 g。

4、我下面这个是用YDWE做的,模仿Dota里剑圣的无敌斩,一个触发可以做到了(常玩魔兽地图编辑器的不会有还在用原版WE的吧?)简单说下技能原理:英雄发动技能后设置英雄无敌,立即移动到目标单位位置,对目标造成伤害。

5、下载文件:Dota剑圣无敌斩.w3x|这种瞬移到敌人单位+伤害的技能基本都是一个原理。 我下面这个是用YDWE做的,模仿Dota里剑圣的无敌斩,一个触发可以做到了(常玩魔兽地图编辑器的不会有还在用原版WE的吧?) 简单说下技能原理: 英雄发动技能后设置英雄无敌,立即移动到目标单位位置,对目标造成伤害。

魔兽编辑器怎么编辑出无敌斩

大概方法就是:计数用一个整数变量n。无敌斩发动后,设置剑圣无敌,命令剑圣对目标单位造成随机实数的伤害,然后开启计时器,每隔0.03秒命令剑圣瞬移到500范围内任意一个存活的敌人身边并对他造成伤害,整数n设置+1。如果斩击10次,则在n=9(之前有一次)时关闭计时器,设置剑圣可被攻击。

首先,建立一个单位变量类型,选取一个指向性技能作为模板。在剑圣释放该指向技能时,将其单位变量数组的第一个设为XX(0),目标单位设为XX(1)。可以选择隐藏XX(0)单位,这样可以让切的单位大致方向更明确。接下来,设置XX(0)单位无敌。在DOTA中,可以在单位内设置XX(0)为无敌。

dota剑圣无敌斩触发截图如下,如果不明白请下载附件演示图查看。

剑圣对目标施放无敌斩 a。set目标单位=unit b。移动剑圣到unit周围100范围内随机一个点point c。命令剑圣对unit造成 150-250随机数 的伤害,伤害类型 英雄攻击,XX伤害(这是无敌斩的伤害)d。命令剑圣攻击unit(这是可以产生暴击数字的原因)e。set num(无敌斩次数)=1 f。

我下面这个是用YDWE做的,模仿Dota里剑圣的无敌斩,一个触发可以做到了(常玩魔兽地图编辑器的不会有还在用原版WE的吧?)简单说下技能原理:英雄发动技能后设置英雄无敌,立即移动到目标单位位置,对目标造成伤害。

dota中类似无敌斩,连环霜冻,巫医的麻醉,这类随机选择目标进行伤害的技能...

[无敌斩]无敌斩的技能原型是[风暴之锤],所以无敌斩是可以打断回城的!这类技能都是用触发器做出来的 我 贴一个无敌斩的工作原理,其他应该也差不多 先设置一个风暴之锤的技能 然后改名字 改伤害(为0),没有眩晕。

dota中的一件装备。名为原力法杖,效果是将任何目标单位向其面对方向推进600距离。原力法杖是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里的装备物品。原名弹射法杖,70版本更名为原力法杖,俗称推推杖。

屏蔽剑刃风暴。假如剑圣升级了剑刃风暴,系统会将其屏蔽--在某些版本的AI这个步骤被莫名的省略了,所以会看到电脑的剑圣一边无敌斩一边转。实战中是不可能的,不用试了。

躲避物理攻击(绿杖、风杖等等)脱离攻击范围(跳刀、洛萨等等)增加随机性(分身斧、小人书等等)至于林肯法球是不能完全抵挡无敌斩的,因为无敌斩只有第一刀算作魔法伤害(附带0.01秒眩晕),之后每一刀和之前都是独立存在的,属于物理伤害。因此林肯只能抵挡无敌斩第一次攻击,以后都无法抵挡。

单挑前期肯定不点,大招无敌斩 根据等级决定次数 ,随机选择目标 如果视野内只有1个目标的话 肯定全中,无视魔免。蓝杖还有加成,神技啊、、、并且在使用时可以使用跳刀 逃命。太无耻了。呵呵、大娜迦 吸蓝 小范围AOE技能 可以杀兵弹射攻击 并消耗对手MP恢复自身MP。是个不错无耻的技能了。

测试锤子类指向类 会继续追踪向被指向单位,造成伤害和眩晕。 sven 1技能 风暴之锤,会追踪被扔单位,并造成被推单位最后被推点范围敌方单位眩晕。 赏金猎人 1技能飞镖,追踪。 骷髅猎手 2技能 灼热之箭 ,追踪。 黑暗游侠 1技能 霜冻之箭,追踪。 黑耀毁灭者 1技能 秘法天球,追踪。

魔兽争霸地图编辑器求大神讲解类似于LOL剪妓大招,无极剑圣Q技能,求...

1、简单说下技能原理:英雄发动技能后设置英雄无敌,立即移动到目标单位位置,对目标造成伤害。

2、下载文件:Dota剑圣无敌斩.w3x|这种瞬移到敌人单位+伤害的技能基本都是一个原理。 我下面这个是用YDWE做的,模仿Dota里剑圣的无敌斩,一个触发可以做到了(常玩魔兽地图编辑器的不会有还在用原版WE的吧?) 简单说下技能原理: 英雄发动技能后设置英雄无敌,立即移动到目标单位位置,对目标造成伤害。

3、- 被动:增加7/9/11/13/15%攻击力。- 主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。

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