魔兽7.25痛苦术士装备

欢迎大家加入这个魔兽7.25痛苦术士装备问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。

魔兽7.25痛苦术士装备插图

玩着玩着你就玩成三修了。去年一开始狂徒强无敌,到了翡翠刺杀强无敌,到了现在敏锐强无敌,还好首发是贼橙出的差不多了转起来不算很难。

刺杀下限最高。手发简单DPS不差。敏锐偏向手熟其实也不算难虽然技能多按起来可能有点钢琴手但是省在循环固定1234 2234再来一次,狂徒这版本没怎么玩就不知道了以前玩起来像gal game随时要做选择选错了DPS就下降。?

DPS职业我们从强势DPS和弱势DPS来看

先说强势DPS

DH,LR,FS,DZ是DPS里面出场最多的,其中以DH为榜首。

很多队伍冲高层都是带2个DH,DH是典型的能实现——群晕,爆发AOE的职业,其他的DPS, 要么只能群晕,要么只能爆发AOE,没有DH强大,某个冲服务器第一的15层队伍,就是带双DH,坦克去开火车,然后聚怪A掉。

LR功能性极强,能嗜血能战复,能单体能AOE,能隐身能卖萌,简直全能,DPS高超,在很多本还能打一下假死,用这种技巧挑怪,还能跳怪等死光之后再慢悠悠的战复,简直是居家旅行杀人放火必备利器。

FS是AOE强,拿着红玉的火法简直是个人形利器,能嗜血能爆发,主要是法神多,很多人坚定不移的玩亲儿子。

DZ的多目标输出略弱于上述群体,但是单体能力略强一点,跑的飞快,能实现摸一下消失等特殊功能。

弱势DPS情况

其他DPS其中以惩戒骑、DK、ZS较多,其他DPS基本死绝,增强萨这个版本其实单体非常强,但是非常不适合以“小怪”为主题的大米。武僧其实AOE很强,在大砍一刀之后仍然很强,可惜人数少。暗牧大米就是个悲剧,刚刚上好DEBUFF,结果其他DPS已经A完了。

SS是真的惨,三系DPS都没有亮点,没有一套能AOE还能单体爆发的天赋,简单来说,一个能打的都没有。另外鸟是用来卖萌的,猫是用来挠人的。

魔兽7.25dps排行榜

simc对7.25.0版本的dps模拟进行了更新,战士和术士仍然占据DPS前10一半名额,

但最大的不同在于,奥法的dps从倒数第4,一跃升至正数第3,可谓大翻身。

魔兽世界7.25版本全职业dps排名

一、恶魔猎手

全新职业恶魔猎手,由于其特别的背景,深受广大玩家的喜爱,众多玩家纷纷选择首发恶魔猎手。从目前实时收集的样本看,恶魔猎手占据当前版本人口的24%,相对的,武僧职业则最少,仅为0.97%。

恶魔猎手因为技能和职业机制的设计,具有非常高的机动性。独有的滑翔技能,让其在做任务途中节省了大量的时间。但从输出上看,浩劫天赋下的恶魔猎手AOE输出爆炸,单体输出也能跻身伪T1行列,火热如此,可见一斑。

二、战士

老牌热门职业战士作为曾经人口活跃人口中最多的玩家,如今依然不输除去恶魔猎手的其他职业,在当前版本人口中占有12.3%的超高比重。狂暴战AOE输出高,爆发略低,目前可以尝试。战士T依旧是新版本开荒利器,在减伤方面有独特的优势。

三、猎人

上版本火爆职业之一的猎人,当前版本依旧火热,占有人口比例约为11.5%,几乎与战士平分秋色。三系天赋虽然都失去了被动的回复,在持续作战能力上略有降低,但是神器技能带来的高输出以及猎人本身强大的转火能力,依旧为猎人的副本地位提供了一道保障。在之后的5M+中,根据当前情况看,猎人依旧有竞争力。

四、死亡骑士

死亡骑士的坦克能力在该版本下得到了很大的放大,虽然电梯血的情况无法避免,但是减伤覆盖率显著提高,目测作为团队3T问题不大,就业比较容易,值得尝试,至于冰霜和邪恶天赋,由于自身问题,死亡率高,输出降低,很难占有一席之地,但是急速/暴击达到一定标准依旧有一战之力,未来情况不明朗。目前占比8.7%。

五、盗贼

盗贼紧随死亡骑士之后,当前占比约为8.6%。在军团再临中,盗贼的三系天赋均得到了巨大buff,属性权重更为单一,输出技能伤害提高,手法简化,值得尝试。

六、圣骑士

圣骑士当前版本似乎是被遗忘的角色,由于2T18的存在,新版本装备对圣骑士的提升仅有属性上的提升,仍有大量玩家选择穿戴2T18,但是不知道情况能持续多久,想要选择圣骑士的玩家持续观望中。当前占比约为7.6%。

七、术士

术士职业在7.25前夕可谓是要风得风要雨得雨,恶魔术横行的日子似乎并没有持续太久,目前恶魔术和痛苦术难分雌雄,毁灭术身板脆,输出也不算太高,暂时没有发现有何优势,当前占比6.4%

八、德鲁伊

德鲁伊职业作为历代版本的万金油,至今依旧不落后,熊依旧是开荒利器,也是farm的标配之一。鸟德获得巨大buff,伤害提升,手法难度提高。猫德变化不大,手法依旧繁琐。奶德表现一般,不推荐。目前占比约为5%。

令人感到奇怪的是法师职业比例居然仅为3.2%,虽然目前法师较弱,输出不及其他输出职业,但是作为一个比较吃属性的后期职业,潜力依旧巨大。当前比例令人匪夷所思。有兴趣的朋友可以尝试,但是不推荐。

九、萨满

萨满的表现有些出人意料,在武僧人数达到新低的情况下,萨满的数量占比居然达到了2.4.%。目前奶萨治疗能力突出,群体治疗出色,单体不及奶骑以及奶僧。移动荣誉。

十、武僧

最后是武僧职业,目前占比仅为0.9%,已经成为有名有实的国宝级大熊猫人。踏风天赋目前输出T1,奶僧治疗伪T1,武僧T表现差强人意,建议可以尝试输出。

魔兽世界7.25哪个职业DPS高 全职业dps排行

simc对7.25.0版本的dps模拟进行了更新,战士和术士仍然占据DPS前10一半名额,

但最大的不同在于,奥法的dps从倒数第4,一跃升至正数第3,可谓大翻身。

从上往下前十名为:

一、武器战

二、恶魔术士

三、奥法

四、狂暴战

五、痛苦术士

六、暗牧

七、冰法

八、惩戒骑

九、平衡德

十、毁灭术

7.25痛苦术士我怎么也打不出伤害来

魔兽世界7.255版本上线了一段时间,有很多玩家还是不太清楚痛苦术士天赋加点和输出手法。痛苦SS的大幅度改动,让一些喜欢痛苦术士的玩家非常迷茫。

魔兽7.255痛苦术士天赋加点

一、大众流派,大众流适合养老、手残、休闲的朋友

属性权重:精通>智力>>急速=暴击>全能。(急速和暴击的影响待考证).

魔兽7.255痛苦术士神器加点(通用)

如果你点错了,也没有关系,因为你错不到哪里去:痛苦神器中那些没有用的、作用比较小的神器点,都比较靠后。

所以如果你点错了,现在开始纠正是完全来得及的。

Tips:

请打开“技能触发”插件,在本职业增益监视中加入下面几个ID:

196098 灵魂收割

199281 延绵恐惧

216708 逆风收割者

199646 吞噬之怒[可选]

111400 爆燃冲刺[可选]

魔兽7.255痛苦术士大众流输出手法

1、起手预读[灵魂雕像],在施法的过程中狂按[痛楚],直到主目标和灵魂雕像都有[痛楚]。(解释:灵魂雕像施法的过程中,狂按痛楚,第一个痛楚会上到主目标身上,第二个痛楚会上到灵魂雕像身上。)然后给当前目标(灵魂雕像)上[腐蚀术],再切换到主目标,上[腐蚀术],然后[吸取生命]。

2、此时如果你的碎片很快到了4个,而神器只有1层或更少:请丢出一个[痛苦无常]防止碎片溢出,然后[吸取生命],等待神器达到2层或更多。

3、当你的神器有2层或更多,并且碎片有4/5个时,迅速刷新目标/灵魂雕像的[痛楚],开启神器/灵魂收割/主动SP,留1个碎片,剩余碎片用[痛苦无常]一次性打出,然后[吸取生命]。

4、此时若[延绵痛苦]达到4层,则丢出一个[痛苦无常],然后用[吸取生命]填充。

5、在[神器]持续时间结束之前,把剩余的碎片打出。

(更新:建议在[神器]结束前释放的最后一个[痛苦无常]完全消失后,再着手准备下一轮爆发,而不要在其结束之前就用新的、没有神器效果的[痛苦无常]去覆盖它,因为这样做可能导致[痛苦无常]吃不到[无偿永在]神器天赋的双倍暴击几率加成。(个人判断,待考证))

6、至此爆发完毕。

二,

魔兽7.255痛苦术士钢琴流天赋

手残人士选择钢琴流,遇到走位失误,会大大提升糖门滚的概率。

由图可见:

1、钢琴流的多了DOT[生命虹吸],省去了爆发技能[灵魂收割]。

2、[腐蚀术]不再是永久存在了,现在需要你去补。

3、由于点出[传染],施加[痛苦无常]的时机更加讲究。

属性权重:精通>智力>>暴击>急速>全能。(急速和暴击的影响待考证)

魔兽7.255痛苦术钢琴流输出手法

钢琴流没有大爆发,但是有许多的小爆发。楼主需要提醒的是打小爆发的时机,3选1:

1、你的碎片已经处于4颗长达5秒,并且DOT整体持续时间还不错,且法力值健康。

2、你的DOT刚刚刷满,碎片有2个或更多,且法力值健康(或者差不多满的)。

3、BOSS有易伤,或者角色有伤害型BUFF加成。

最近的木桩实战中,一般都是2碎片、1-2层神器,DOT状态好,就开爆发了。(打出尽可能多的小爆发)

如果开爆发的时候你只有1层神器(神器持续5秒),毫不犹豫的在神器持续时间内,连读无常把碎片都打光吧!

注意注意,还是注意千万不要断痛楚,尽量不要断腐蚀和虹吸。

爆发的大概流程

1、则开启[神器],连读2个[痛苦无常],然后[吸取生命]。

2、在[痛苦无常]结束之前放出新的[痛苦无常]覆盖(目的是让DOT吃到持久的[传染]不能让它断了再补新的,如果不小心断了,则连读2个,不要单独放)。

3、在[神器]结束之前,用[痛苦无常]打光所有碎片。

4、期间如果DOT要断,则用相应DOT代替[吸取生命]进行填充。

其他注意事项

1、千万不要断[痛楚]。

2、根据你的经验和实际情况处理4/5层的[延绵痛苦]。

如果你选择的是钢琴流,那么你一定有足够的基础来自己组织一套起手和爆发的手法,并且能洞察到爆发的时机,相信你能做到比楼主更好。(毕竟楼主也刚开始用钢琴流……)

假如你觉得钢琴流实战起来手忙脚乱,请先熟练掌握大众流,避免犯错糖门滚。

魔兽世界7.2.5毁灭术士怎么输出

战前准备:

恶魔之力,如果天赋选择了魔典:恶魔牺牲

召唤末日守卫,如果天赋选择了统御魔典

对于转火不频繁的战斗:如果天赋没有选择魔典:恶魔牺牲,召唤小鬼开防御姿态挂给主目标。

对于转火频繁/多目标的战斗:如果天赋没有选择魔典:恶魔牺牲,召唤小鬼开防御姿态挂给主目标或协助姿态协助转火

注意事项:。

TIPS:7.25版本后,强化生命分流依然可以开怪前偷buff,但是辛多雷和方尖碑没法偷了。

单目标输出:

纯单目标天赋推荐:爆燃、灭杀、灵魂收割、统御魔典/仆从魔典、恶魔之火/灵魂导管

技能优先级

平稳期:

吃到灭杀的恶魔之火>>吃到灭杀的混乱箭>>保持献祭>>普通的混乱箭>>施放烧尽

保持献祭

施放混乱箭->填充法术->填充法术->(填充法术)->吃到灭杀的混乱箭

PS:此处填充法术为提高灭杀利用率。优先级为:恶魔之火>燃烧>烧尽>献祭,且视是否有额外加速决定是否填充第三个法术。

燃烧

烧尽

爆发期:

召唤末日守卫或仆从魔典:小鬼

攒4片灵魂碎片但要避免碎片溢出

打一次混乱之箭触发灭杀

开启灵魂收割

使用次元裂隙3次(如有时空教程则延后开启,但是灵魂收割期间内要开完)

施放恶魔之火

混乱之箭

总的来说就是尽可能多的在灵魂收割期间多打混乱箭和魔火

AOE输出:

纯AOE天赋推荐:爆燃、灭杀、硫磺烈火、牺牲魔典、恶魔之火

对2-3个目标施放献祭(如有时空教程则可以替换为开门)

施放火焰之雨

施放恶魔之火

若目标小于4则:浩劫+燃烧->火焰之雨循环

若目标大于4则:烧尽->火焰之雨循环

视情况召唤地狱火

7.25痛苦天赋怎么点

测试服版本: build 20796, 20810 更新了部分内容

这里楼主对痛苦术各技能做一个更加详细的分析,并结合楼主最近的副本体验谈一下感受。PvP 向的问题暂时没有涉及

如果有测试相关的需求,可以在本帖回复,楼主会不定期上线测试,并更新到主楼

楼主的角色为 104 级(测试服目前等级上限为 104)人类术士,面板属性如图:

110 级和 104 级 SP 加成方面没有区别,只是绿字转化率的不同。

110 级绿字转化率参见[点击查看]

法伤加成

技能 SP 系数

痛楚 3.3% 每层每跳

腐蚀术 26.21% 每跳

痛苦无常 66.60% 每跳

收割灵魂 20.00% 每跳

吸取生命 25.05% 每跳

吸取灵魂 100.00% 每跳

鬼影缠身 600.00%

牺牲魔典 100.00%

灵魂烈焰 165.00%

好了,关于“魔兽7.25痛苦术士装备”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“魔兽7.25痛苦术士装备”,并从我的解答中获得一些启示。

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