菲兹w技能重做

大家好,今天我将为大家详细介绍菲兹w技能重做的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

菲兹w技能重做插图

Hi,大家好,我是Thalies,主玩卡特琳娜。我在排位赛中大概有3000+场的卡特经验。在次和大家分析一下卡特目前的状态。

我认为卡特琳娜需要以下调整,至少是3者之一。

A.BUFF(增强)

B.恢复之前的改变

C.潜在性的重做

卡特琳娜在线上对大多数英雄时,目前可以说是表现都非常糟糕。

例如说潮汐海灵菲兹。菲兹是一个非常安全的线上英雄,因为他有E技能,可以躲避技能并进行安全的发育。而诡术妖姬虽然面板属性一般,但是她还是有着高伤害。卡萨丁安全过度到6级后就可以提供可靠的伤害了,无论距离多远都有发挥空间。泰隆呢?各方面都可以,虽说不是最佳的中单。卡特唯一可以依仗的,恐怕就是她的E技能了。当然了,正因为技能的不同,各个英雄才能够多样化。这仅仅是从卡特琳娜单方面来说。所有这些中单英雄都可以轻松克制卡特。我觉得想找出这些英雄的致命弱点来让卡特琳娜一举翻身真心不容易。

在早先的补丁中,卡特琳娜被连削3次。因为卢登的回声的出现。这件装备确实是一件对卡特琳娜来说非常好的增强道具。它拥有着很不错的基础伤害(AP),对卡特可以给出很棒的伤害加成。借助它的AOE被动,卡特的清兵能力稍显好了些。并且也有了点骚扰能力。虽然我明白为什么拳头决定削弱卡特的被动,但是显而易见的是这还不够,他们必须要削弱她在E技能瞬步的表现才可以。我知道E技能主要用于位移,打出一段QE连招来骚扰敌方,伤害仍然算可观。如果拳头削弱了卡特的E技能,为何他们没增强W技能呢?W和E这两个技能前期还不如普攻加技能的伤害高。

接下来是最坑卡特的削弱。卡特的基础生命值被砍了50点,基础生命回复由7.7变为4.5。这让卡特对线时更加举步维艰。但是提高了每级的成长生命值,由80上调至83.(后期有了更多生命值)但是卡特在后期的表现并不是她所擅长的。她事实上是最糟的后期英雄之一,因为敌方可以出魔抗对付她的所有魔法伤害技能。如果她不能一套带走对面,那么她基本上在这场战斗里就输了。卡特在对线上已经是最差的英雄之一了,拳头已经使得卡特琳娜在高分段中没法再玩,除非你有一个好打野。

几乎所有的英雄都counter卡特,这就是她目前的弱点以及她对线的弱势。但是当拳头对于血量做出调整,作为一个英雄简直就没法对线了。我们现在就不得不去游走和寄希望于能拿人头了。但这不意味着你没法carry一局,卡特的伤害也不是可以忽视的,当她7/0时,对比同等的劫、妖姬和潮汐海灵。她的大招总是没那么让人引人注目,这也正是她真正打出伤害的来源。我认为如果拳头回复了之前对她生命值的削弱,也许她将会重返中路。

卡特琳娜是一个极难做到100%平衡化的英雄。如果你增强她过多,她就会是一个很难被终结的强者。但现在,她却不是这样。相比于其他稳定和强势的英雄,她是一个非常弱的选择。我希望拳头能够看在她这么低的胜率和pick率上考虑增强她。

玩家热评

scarra:重做她。卡特整个设定就难以有效地让她做到完全平衡。唯一应该保留的是她杀人或助攻后可以刷新技能的机制,以及大招刀阵旋风---或许也可以借助另一种形式。

Isaacvithurston:她也陷入了“要么重做,要么就因为破损的机制而就保持现状”的窘境。

arjanp123:卡特现在确实感觉很糟糕,感觉她是当前线上谁都能轻而易举击杀的中单。我真的觉得需要强化卡特的基础生命值或者是W/E的基础伤害。

英雄联盟13.5英雄及装备改动一览

英雄联盟13.5版本中部分英雄和装备得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.5英雄及装备改动一览吧。

英雄联盟13.5英雄及装备改动一览

英雄加强:

乐芙兰:

Q技能:

如果击杀目标,会返还100%法力值和30%剩余冷却时间

现在对小兵造成10-146额外伤害

R:

复制Q技能也会有上述效果。

凯南:

Q技能:

技能伤害:75/120/165/210/255(+75%AP) 调整为 75/125/175/225/275(+85%AP)

冷却时间:8/7/6/5/4 调整为 7/6.25/5.5/4.75/4

E技能:

对小兵伤害减半 调整为 60%

亚托克斯:

W技能:

减速效果:25% 调整希望 25/27.5/30/32.5/35%

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14 调整为 20/18/16/14/12秒

R技能:

额外AD:20/30/40% 调整为 20/32.5/45%

泰达米尔:

成长生命值:112 调整为 115

成长攻击力:3.7 调整为 4

兰博:

E技能:

魔抗削减:10% 调整为 12/14/16/18/20%

红温鱼叉魔抗削减:20% 调整为 24/28/32/36/40%

菲兹:

Q技能:

基础伤害:10/25/40/55/70 调整为 20/35/50/65/80

W技能:

返还法力值:20/28/36/44/52 调整为 30/40/50/60/70

金克丝:

成长攻速:1% 调整为 1.36%

W技能:

减速效果:30/40/5/60/70% 调整为 40/50/60/70/80%

法力消耗:50/55/60/65/70 调整为 40/45/50/55/60

R技能:

对野怪造成的百分比伤害上限:800 调整为 1200

莎弥拉:

被动:

每层被动提供的移速:1-4% 调整为 2/-3.5%

奇亚娜

Q技能:

基础伤害:50/80/110/140/170 调整为 50/85/120/155/190

E技能:

冷却时间:12/11/10/9/8秒 调整为 11/10/9/8/7秒

奈德丽:

被动:

移速加成:10% 调整为 20%

R技能:

冷却时间:3 调整为 1.5秒

英雄削弱:

普朗克

被动:

基础伤害:55-310 调整为 50-250

E技能:

充能时间:18/17/16/15/14 调整为 18秒

图奇:

E技能:

伤害加成:35%AP 调整为 30%AP

拉莫斯:

成长攻击力:3.5 调整为 2.75

Q技能:

基础伤害:100/130/160/190/220 调整为 100/125/150/175/200

奥瑞利安·索尔:

成长生命值:100 调整为 95

成长护甲:4.8 调整为 4.3

Q技能:

每秒爆发伤害加成:40%AP 调整为 35%AP

凯特琳:

基础护甲:28 调整为 27

基础AD:62 调整为 60

霞:

基础攻速:0.658 调整为 0.644

攻速收益:0.658 调整为 0.644

约里克:

E技能:

额外伤害:40% 调整为 30%

英雄调整:

劫:

基础魔抗:32 调整为 29

E技能:

冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4 调整为 5/4.5/4/3.5/3秒

悠米(小型重做):

成长生命值:84 调整为 69

基础法力值:404 调整为 440

被动:

当悠米攻击或技能命中敌方英雄后,悠米会治疗自身20-105(+15%AP)生命值,如果接下来4秒内依附在友军身上,会对友军进行治疗。该技能有20-10秒冷却时间,如果触发被动时悠米已依附在友军身上,则会立刻触发治疗效果。该技能准备就绪时,悠米攻击距离增加50.

当悠米依附在友军身上时,该友军击杀英雄或小兵时,会为悠米提供友谊值。提供最多友谊值的友军会成为悠米最佳好友,悠米依附在最佳好友身上时,会为悠米技能提供额外效果。

Q技能:

冷却时间:7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25

法力消耗:50

悠米召唤飞弹,对命中的第一个敌人造成60/90/120/150/180/210(+20%AP)魔法伤害,并减速目标20%,在一秒内衰减。

当悠米依附在友军身上时,可以在飞弹直线加速前控制飞弹,加速飞弹造成80/140/200/260/320/380(+35%AP)魔法伤害,并减速目标55/60/65/70/75/80%,持续2秒。

最佳好友:减速效果始终为55/60/65/70/75/80%,并且在命中敌方英雄后,悠米和被依附的友军的普攻会额外造成10(+10%AP)魔法伤害,持续5秒。该伤害会基于友军暴击率而增加,最多为75%。

技能弹道速度:65 调整为 55

新增:会使目标显形

W技能:

冷却时间:10-0秒

法力消耗:无

被动效果-当悠米依附在友军身上时,悠米的护盾和治疗效果增加10-20%,该友军的普攻会在命中目标时为自己回复3/5/7/9/11(+4%AP)生命值

主动效果-悠米依附在一位友军身上,会变为不可选取状态(防御塔除外),并跟随友军移动。对悠米的定身效果,会使该技能进入5秒冷却期。

该技能有10-0秒(基于等级)冷却期,但悠米可以在任何时候施放,以便于在不同友军之间切换。悠米的技能将使用它依附友军的位置,而非悠米自身。悠米在该友军使用传送时解除依附状态。

E技能:

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒

法力消耗:80/90/100/110/120

悠米为自己提供一层可抵挡90/120/150/180/210(+30%AP)伤害的护盾,并获得35%(+8%/100AP)攻速,持续3秒。当护盾效果存在时,还会提供20%移速。

当悠米依附在友军身上时,该护盾效果会转移给友军,并为双方回复20/24/28/32/36法力值(基于易损法力值最多增加100%)。R技能:

冷却时间:120/110/100秒

法力消耗:100

悠米引导3.5秒,发射5道魔法波纹。当依附在友军身上时,可用鼠标操控波纹。被波纹命中的敌人会受到75/100/125(+20%AP)魔法伤害,并减速10%(每道波纹增加10%),持续1.25秒。

被波纹命中的友军会回复30/50/65(+15%AP)生命值,溢出的治疗效果会转会护盾效果。

最佳好友:增加45.5/65/84.5(+19.5%AP)治疗效果,并提供20/60/60(+10%AP)护甲和魔抗,双抗加成在技能持续期间生效。

在引导期施放W技能会固定魔法波纹方向

悠米在引导期间可移动和施放E技能。

潘森:

基础生命回复:1.5/每秒 调整为 1.2/每秒

基础攻速/攻速收益:0.644 调整为 0.658

Q技能:

冷却时间:13/11.75/10.5/9.25/8 调整为 11/10.25/9.5/8.75/8秒

法力消耗:30 调整为 25

E技能:

冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 25/23.5/22/20.5/19秒

艾希:

(美测服进行过一些改动,但全部取消,再重新调整)

Q技能:

法力消耗:50 调整为 30

持续时间:6秒 调整为 4秒

阿兹尔:

基础生命值:622 调整为 550

基础法力值:380 调整为 320

成长法力值:36 调整为 40

基础攻速:0.625 调整为 0.658

攻速比:0.625 调整为 0.694

成长攻速:3% 调整为 4%

被动:

召唤太阳圆盘冷却时间:180 调整为 90秒

太阳圆盘额外伤害加成:15% 调整为 50%AP

Q技能:

技能伤害:70-150(+30%AP) 调整为 60-120(+45%AP)

法力消耗:55 调整为 60-80

W技能:

移除:被动攻速加成

沙兵基础伤害:50-150 调整为 5-90

装备、天赋改动:

大天使之杖:

AP:80 调整为 70

炽天使之拥:

AP:80 调整为 70

生命值:250 调整为 200

星界驱驰:

AP:65 调整为 90

合成路线:红水晶 调整为 增幅典籍

生命值:200 调整为 0

神谕透镜:

冷却时间:90-60 调整为 120-60秒

凯旋:

治疗效果:10%已损生命值 调整为 5%已损生命值+2.5%最大生命值(大乱斗模式中,+1.5%最大生命值)

不灭之握:

治疗效果:1.7%/1.02%(近战/远程)最大生命值 调整为 3+1.2%/1.8+0.72%(近战/远程)最大生命值

提供永久生命值:5/3生命值 调整为 7/4(近战/远程)

野区改动

在敌方野区刷野时,伤害削减20% 调整为 削减0%(也就是正常伤害)

前14分钟,打野从线上获得的经验:75% 调整为 40-75%(基于游戏时间)

魔沼蛙收益:70 调整为 80金币

红/蓝buff收益:80 调整为 90金币

大型暗影狼收益:50 调整为 55金币

暗影狼收益:13 调整为 15金币

大型锋喙鸟收益:30 调整为 35金币

小型锋喙鸟收益:7 调整为 8金币

中型石甲虫收益:13 调整为 14金币

小型石甲虫收益:5 调整为 10金币

lol,11月7日更新后那些人被削弱了,那些人增强了

暗裔剑魔 亚托克斯

概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)

说明:与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。

鲜血魔井

-被动攻速加成改为(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%)

E痛苦利刃

-伤害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)

九尾妖狐 阿狸

概述:E魅惑妖术全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。摄魂夺魄的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的摄魂夺魄的效果是直接获取法术吸血)。现在,W妖异狐火的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。R灵魄突袭的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。

说明:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:

-让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。

-让阿狸的“一波流”玩法与E魅惑妖术的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的E魅惑妖术作为敌人不得不躲避的“死亡之吻”,同时也降低了阿狸在E魅惑妖术冷却完毕之前的威胁/存在感。

-原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力

摄魂夺魄

-现在,附带摄魂夺魄效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)

W妖异狐火

-法力消耗降低至50(以前是60)

-对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)

-上一条改动使对相同目标造成的最大伤害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))

-修复了一个BUG,该BUG曾导致W妖异狐火对目标造成的伤害有时会低于预期值

E魅惑妖术

-现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒

-法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110)

R灵魄突袭

-基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度))

-上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))

英勇投弹手 库奇

概述:库奇的基础攻击速度被降低了。R火箭轰击前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。此外,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。

说明:总体来说,我们喜欢之前的改动方向,用三相之力推了库奇一把,但他现在有点强得过分了,让对手难以招架。因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减,好让他能与其他技能型ADC处在相同的基准线上。最后,R火箭轰击的功能应该是用来提供强大的持续伤害,而不是用来提供爆发伤害。

综合

-基础攻击速度降低至0.625(以前是0.658)

R火箭轰击

-基础伤害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)

-发射导弹后的冷却时间提升至2秒(以前是1.2秒)

-发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度)

潮汐海灵 菲兹

概述:W海石三叉戟的法术强度收益系数被显著降低了。

说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。

E古灵/精怪

-修复了一个BUG,该BUG曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中,就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取,这样才符合他让人难以捉摸的特性)

W海石三叉戟

-激活后的法术强度收益系数降低至0.15(以前是0.35)

大发明家 黑默丁格

概述:在这个补丁中,黑默丁格的技能配置已被重做。科技魔法维修机器人不再对友军的防御塔生效了。QH-28G进化炮台现在除了进行常规攻击之外,每过12秒还会沿直线发射一束激光。此外,H-28G进化炮台会在黑默丁格离开该区域一段时间后关机。W海克斯科技微型导弹已重做,可以以你的鼠标悬停点为焦点,发射呈扇形分布的导弹弹幕。在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害。ECH-2电子风暴手雷会沿弧线飞行。

R升级!!!能让黑默丁格的下一个技能免费施放,同时附带额外效果。升级QH-28G进化炮台会把此技能变形成一个巨型的H-28Q尖端炮台,拥有更高的伤害输出和更快冷却的激光。升级W海克斯科技微型导弹会把此技能变成海克斯科技导弹集群,让黑默丁格连续发射4波导弹。最后,升级ECH-2电子风暴手雷会把此技能变成一颗CH-3X闪电手雷,能够在消失之前弹跳3次(每弹1次都会造成伤害和晕眩效果)

说明:黑默丁格有了一些新玩具!我们的核心目标是为黑默丁格的技能使用和出装路线提供用来区分的工具。特别要说的时,我们的关注点是让黑默丁格的游戏体验变得多样化,这样黑默丁格的每个技能都能形成一种独具一格的玩法和交互——玩家需要更加仔细地思考:怎样才能最为理想地使用每一个技能。架起你的炮台吧!

被动技能:科技魔法维修机器人

-黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成。

QH-28G进化炮台

-在目标地点放置一座炮台。炮台优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。

-黑默丁格每24/23/22/21/20生产一套炮台配置(可被冷却缩减影响),并且他能同时持有1/1/2/2/3套配置。

-消耗:20法力和1套配置

-冷却时间:1秒

-H-28G进化炮台属性

生命值:150(+25*英雄等级)

攻击—加农炮:对单个敌人15/22/29/36/42(+0.125*法术强度)魔法伤害

攻击—激光:对一条直线上的敌人造成50/75/100/125/150(+0.125*法术强度)魔法伤害,冷却时间12秒

炮台数量上限:3座

W海克斯科技微型导弹

-释放一阵由五枚导弹组成的弹幕,导弹会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后,呈扇形分散开。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害

-在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的每一枚导弹仅造成20%魔法伤害(最大伤害值:108/162/216/270/324)。小兵仅受到60%的伤害。

-鼠标悬停点离黑默丁格越近,则导弹的分布越分散

-消耗:70/80/90/100/110法力

-冷却时间:11秒

ECH-2电子风暴手雷

-投掷一颗手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害,并将他们的移动速度减缓35%,持续2秒

-爆炸区域中心的敌人也会被晕眩1.25秒

-消耗:85法力

-冷却时间:18/16/14/12/10秒

R升级!!!

-黑默丁格的下个基础技能免费施放,并拥有额外效果

-H-28Q尖端炮台:放置一个炮台,常规武器为加农炮,造成90/110/130(+0.33*法术强度)魔法伤害,特殊武器为激光,每过8秒造成225/300/375(+0.8*法术强度),并且攻击可以使目标减速。

-海克斯科技导弹集群:发射4波导弹,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法术强度)魔法伤害。在多枚导弹命中相同英雄或野怪时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害(最大伤害值:550/690/865(+1.83*法术强度))

-CH-3X闪电手雷:扔出一颗可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成150/200/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。晕眩和减速区域变大,并且减速幅度提升至80%。

-冷却时间:100/85/70秒

-消耗:100法力

暴走萝莉 金克丝

概述:前4级Q枪炮交响曲的轻机枪攻速加成被降低了。前4级W震荡电磁波的基础伤害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潜行单位了。

说明:我们觉得金克丝的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷,她的早期对线统治力过于强大,因此扭曲了她贯穿于全局的整体作战能力。这些改动的目标是为了在处理金克丝的前期伤害潜力的同时,尽量不影响她的后期作战能力。

Q枪炮交响曲—轻机枪

-总攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)

W震荡电磁波

-基础伤害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)

-法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)

-不再暴露潜行单位

虚空行者 卡萨丁

概述:后四级Q虚无法球的法力消耗和伤害被降低了。R虚空行走的基础伤害和每层效果的额外伤害得到小幅提升,并且为每层效果添加了小幅的法强收益系数。此外,R虚空行走现在会在伤害敌方英雄时返还50%的总法力消耗。最后,卡萨丁的基础魔法抗性不再随等级提升了。

说明:目前来说,我们觉得卡萨丁在撑过对线期后的处境过于安全了,尤其是在他占据优势的时候。他可以从远处不断地用Q虚无法球和E能量脉冲造成高额伤害,同时还能随时用R虚空行走脱离不利处境。这些改动的焦点是迫使卡萨丁把R虚空行走作为伤害输出手段的一个重要部分,同时让对方玩家有机会利用卡萨丁的失误赚取优势。

综合

-随等级成长的魔法抗性降低至0(以前是1.25)

Q虚无法球

-基础伤害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)

-沉默持续时间调整为1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)

-法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)

R虚空行走

-基础伤害值提升至80/100/120(以前是60/70/80)

-每层“虚空行走”效果的基础伤害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)

-每层效果增加0.1的法术强度收益系数

-现在,R虚空行走会在伤害到一名敌方英雄时,返还总法力消耗的50%

堕落天使 莫甘娜

概述:莫甘娜的攻击距离,基础攻速和基础攻击动画都得到了全面改善。W痛苦腐蚀的每一跳不再降低魔法抗性,而是基于目标已损失的生命值造成额外伤害。莫甘娜的整体伤害应该和原来大致相同,但会因为W痛苦腐蚀的全新运作方式而获得一些变化。

说明:这个改动的目的是为了让莫甘娜和她的W痛苦腐蚀更符合现在的游戏节奏,鼓励莫甘娜不断地用她的Q暗之禁锢寻找时机。更具体一点地说,我们想增强莫甘娜的标准连招:Q暗之禁锢接W痛苦腐蚀,而以前的“理想”连招是先用W痛苦腐蚀来降低魔抗,然后用Q暗之禁锢造成更多伤害。

综合

-攻击距离提升至450(以前是425)

-基础攻速提升至0.625(以前是0.579)

-增强了普通攻击的响应性

W痛苦腐蚀

-每秒伤害改为24/38/52/66/80(+0.22*法术强度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法术强度))

-W痛苦腐蚀会基于敌人已损失的生命值而提升最多50%的伤害

-伤害频率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次

-不再施加魔法抗性减益了

狂战士 奥拉夫

概述:Q逆流投掷的减速持续时间得到了提升,并且法力消耗改为固定值。前4级W残暴打击会提供更多攻速加成。E鲁莽挥击在使用时的反噬伤害被略微降低了。

说明:在之前对奥拉夫的首次重做中,我们谨慎得过分了,因此让他黯然失色,只是不再老旧而已。但是,我们对他的某些陈旧的核心问题进行了处理,并且认为我们可以在调整他的技能平衡时更加激进一些。这些改动的焦点是让奥拉夫能够更好地缠住他的对手(前提是能让斧头准确地打中目标),而这将使他在大招激活时更易砍翻他的目标。

Q逆流投掷

-减速持续时间提升至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)

-法力消耗改为60(以前是55/60/65/70/75)

W残暴打击

-攻速加成提升至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%)

E鲁莽挥击

-反噬伤害降低至技能伤害的30%(以前是技能伤害的40%)

披甲龙龟 拉莫斯

综合

-拉莫斯的质感获得了一次更新

龙血武姬 希瓦娜

R魔龙降世

-伤害值调整为200/300/400(+0.7*法术强度)魔法伤害(以前是:175/300/425(+0.7*法术强度))

战争女神 希维尔

概述:希维尔的外观已经得到升级!希维尔的W弹射在激活后,将会让接下来的三次攻击无限弹射,前提是能找到可以弹射的新目标(但绝对不会重复命中相同的目标)。此外,被弹到的目标还会受到基于攻击力的稳定伤害。E法术护盾不再消耗法力值。R狩猎不再拥有施法时间,但也不再提供固定攻速加成的光环。R狩猎现在会提供大幅移速加成,然后逐步降低为效果较低,持续时间较长的移动速度增益。R狩猎也会在希维尔激活W弹射时提供被动的攻速加成。最后,希维尔不再以慢动作来奔跑了(她的移动速度不受影响)

说明:当我们就快重做希维尔时,我们特意回避了让她与别的典型射手类英雄变得同质化的想法。我们另寻别路,想突出希维尔的独有特性,例如她能用W弹射造成高额范围伤害,并在R狩猎状态下能为团队提供大量移速加成。我们的关注点是确保希维尔的死忠玩家仍然能够享受到他们所欣赏的核心玩法机制,同时也帮助希维尔赶上我们现在的游戏风格和美术风格。

综合

-希维尔的外观已得到升级!

-随等级成长的攻击速度降低至1.6(以前是3.28)

W弹射

-在激活时,希维尔接下来的三次普通攻击将会弹射

-不再拥有弹射上限(但每次弹射仍然不会重复命中相同的目标)

-现在会弹射到最近的目标上(原来是弹射到半径内的随机目标上)

-对所有次要目标造成50/55/60/65/70%伤害

-不再拥有基础伤害

-冷却时间提升至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒)

E法术护盾

-法力消耗降低至0(以前是75)

-法力返还降低至60/75/90/105/120(以前是150)

R狩猎

-不再需要施法时间

-主动效果不再提供攻速加成

-现在会为希维尔提供一个新的被动效果:希维尔在W弹射激活时会获得40/60/80%攻速加成

-移速加成一开始是60%,在4秒后降低至20%

-冷却时间改为120/90/60秒(以前是100/90/80秒)

影流之主 劫

概述:提升了W影奥义!分身和R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身成型时间。R禁奥义!瞬狱影杀阵会在原地召唤一个影分身,而不是在目标身后。R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身可以存留更长时间,并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。

说明:劫在这段时间里已经成为了平衡性调整的难点了,尤其是在高端局中。要特别指出的是,劫目前的使用套路——对使用劫的玩家来说很爽——可以非常快速地秒掉对手,并且只会给对手留下极少的反应时间。在当前环境下,R禁奥义!瞬狱影杀阵让劫不需要什么前置步骤就能自由自在地秒人。我们设计劫的初衷是让他把精力大量集中在操纵他的影分身上,因此我们想迫使他积极地去思考如何运用这些影分身来刺杀他的目标。

W影奥义!分身

-显著提升了影分身从本体到目标地点所需的时间(影分身的移动速度降低至1500,以前是2500)

R禁奥义!瞬狱影杀阵

-现在会在原地召唤一个影分身,而以前是在目标身后

-在劫突进到目标身边之前,劫将保持0.75秒的不可被选取状态,而以前仅保持0.35秒

-R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身持续时间提升至6秒(以前是4秒)

-劫与此技能所召唤的影分身的换位距离提升至2000(以前是1100)

爆破鬼才 吉格斯

概述:我们稍微提升了一触即发的伤害。Q弹跳炸弹现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了,但还是只能飞到最大距离处。W定点爆破的半径得到提升。E海克斯爆破雷区和R科学的地狱火炮对小兵更加有效了,因为小兵在重复踩雷时所受的伤害不会降低了,并且R科学的地狱火炮可以对小兵造成双倍伤害。

说明:我们从综合功能方面对吉格斯进行了增强,同时想试着对他的偏才进行更加有力的雕琢,让他成为一个专门用来推线/反推线的英雄。炸个痛快!

一触即发

-最大伤害提升至160(以前是139)

Q弹跳炸弹

-Q弹跳炸弹现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了(但只会沿着目标方向飞行到此技能的最大距离处)

W定点爆破

-半径提升至325(以前是275)

E海克斯爆破雷区

-不再对重复踩雷的小兵造成较低伤害了

-每颗地雷的伤害半径提升至150(以前是135)

R科学的地狱火炮

-现在会对小兵造成双倍伤害

荆棘之兴 婕拉

概述:Q致命绽放的伤害被全面降低了,但法术强度收益系数得到了提升。W迅猛成长的被动冷却缩减被降低了。W迅猛成长召唤出的植物的基础攻击力在婕拉等级较低时比原来低,但在婕拉等级较高时比原来高。我们也想改良婕拉的整体手感,所用的方法是:让种子发芽/让植物发狂的玩法更加直观。

说明:我们的整体策略是:缓和婕拉在前期的POKE(远程消耗)伤害,并且,在我们削弱她的一些整体作战能力时,增强了她利用种子流畅地进行连招的能力。此外,我们在降低她技能的基础伤害的同时,提升了她的法术强度收益系数,目的是减少她在担任辅助时的伤害能力,但又不损害她在担任法师时的各项能力。

Q致命绽放

-施法距离降低至800(以前是825)

-伤害值改为70/105/140/175/210(+0.65*法术强度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法术强度))

W迅猛成长

-被动的冷却缩减降低至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%)

-植物的基础攻击力改为23(+6.5*英雄等级)(以前是26+(6*英雄等级))

-将种子从被种下到能被敌人踩到的生效时间降低至1.5秒(以前是3秒)

-施法距离提升至825(以前是800)

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在极少数情况下,种子无法变成植物

R绞杀之藤

-在击飞效果结束后,晕眩效果将不再存留

-现在,R绞杀之藤在施放后,会正确地对蔓延区域内的植物造成激怒效果

细微改动和BUG修复

LOL哪些英雄不怕控制 盘点十大最不怕控制的

TOP10-德玛西亚皇子嘉文四世

皇子的EQ2连是一个经典的连招,集位移丶击飞丶减护甲于一身。不仅如此,皇子EQ的强大之处还在于这是一个强制性位移竟能,也就是说皇子的EQ2连在被禁锢的前提下也能使用。小伙伴们在玩皇子的时候可以很好的利用这一特性,被敌人禁锢了也不要慌张,照样可以使用EQ2连进行位移逃跑哦!

TOP9-战争女神希维尔

希维尔相比其他ADC来说没有那么惧怕控制技能,其他ADC可能一个走位失误被敌人控制到就会被瞬间秒掉。而希维尔自带法术护盾能在1.5秒的时间里抵挡一次技能,不仅能抵挡伤害,包括控制效果也是能抵消的。其他ADC可能在做输出装的同时还需要做一件女妖或者水银来防止不被控制导致被秒掉,希维尔则可以省略这个步骤。

TOP8-刀锋意志艾瑞莉娅

刀妹的被动能为她减少部分控制效果,再出水银鞋(或者灵风也有同样的效果,但小编到现在为止还没看到过出灵风的刀妹呢),团战时期的刀妹可以在敌军从中杀个七进七出,就是因为刀妹能减少大部分的控制时间。说实话,将刀妹排到第八个人觉得有点低估了。

TOP7-潮汐海灵菲兹

小鱼人因他强大的E技能而强势,以前版本的小鱼人可以说是中路王者,在中路这条线上基本上是没有天敌的。E技能不仅有超高的伤害,同时还能无法被锁定,也就是说,当菲兹在使用E技能的时候普通和技能(除提前释放的,比如劫的大招或者吸血鬼的大招)都是不到他的,同时也就意味着许多指向性的控制技能是菲兹可以巧妙的用E技能躲掉,比如宝石骑士的E技能或蔚的R技能。为什么将菲兹排到第七,因为E技能在满级满CD的情况下冷却缩减的时间只要4.8秒,仔细想一想,着实很变态。

TOP6-无极剑圣易

易大师是典型的团战收割机,大招在提供高额攻速和移动速度的同时还能免疫减速效果,当敌人想要用禁锢丶击飞或眩晕等控制技能控制的时候易大师也能用Q技能躲掉大部分控制。将易大师排到第六,名副其实。

TOP5-牛头酋长阿里斯塔

牛头可以说是自带水银饰带的男人,无论多少控制技能甩到牛头的身上,一个R技能全部解除,可以说R技能附带了水银饰带的效果。

TOP4-海洋之灾普朗克

船长跟牛头一样,也是自带水银饰带的男人。但将船长排到牛头前面的原因是因为牛头的解除控制技能是大招,CD时间较长,而船长的解除控制技能是W,是一个基础技能,CD时间比之牛头R技能短得多得多。排名的先后也就在情理之中啦!

TOP3-亡灵战神塞恩

改版之后的塞恩技能也都全部重做了,重做的技能中R技能是一个亮点,高E的移动速度加成,范围的击飞加眩晕效果,且在大招释放过程中是免疫控制的。小伙伴们在使用塞恩的时候发现情况不对可以果断使用大招逃跑哦,放心,绝对没人能拦住你。‘

TOP2-堕落天使莫甘娜

莫甘娜的E技能是免控制的好技能,在法术护盾被打破之前被施放者可以免疫一切控制,也就是说,莫甘娜给队友套上盾,在接下来护盾消失前的几秒钟的时间里,除了用魔法伤害打破护盾接控制,其他方法是不可能控制到被施放法术护盾的英雄身上的。这个技能的强大之处在于不仅能给自己用,还能给队友使用,团战时期将法术护盾套给我方剑圣,切死敌方ADC妥妥的。

TOP1-狂战士奥拉夫

奥拉夫的R技能诸神黄昏是专门针对敌方控制技能多的阵容的,在大招释放的持续时间里,奥拉夫免疫一切控制。奥拉夫的召唤师技能带疾跑,团战时开启疾跑加大招,谁都不能阻拦奥拉夫的脚步。

3月21日更新《英雄联盟》 31日又更新一次。31日更新的什么?

 虚空行者 卡萨丁

老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。例如,调低卡萨丁的伤害,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。

最后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全脱身。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离“见面一套轰杀”的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用R虚空行走脱离战斗的机动型英雄。很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。

我们提升了卡萨丁的攻击距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以无视单位的碰撞体积。我们降低了Q虚无法球的伤害,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,Q虚无法球会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。W虚空之刃在每次普攻时都会被动造成魔法伤害,并且在激活后,可以造成更高的魔法伤害,同时根据卡萨丁已损失的法力来回复法力值。我们对E能量脉冲没有进行大的改动,只是降低了它的伤害。另一方面,R虚空行走有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的伤害值的收益来源改为最大法力值,而不是原来的法术强度。每层叠加效果,会使下次R虚空行走的法力消耗翻倍,但我们降低了法力消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还法力值了。

综合

视觉:卡萨丁的粒子动画得到了更新!

攻击距离:125 ? 150

被动技能-虚空之石

功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积

攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成

Q虚无法球

功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害

功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能

伤害:从80/110/140/170/200 (+0.7*法术强度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)

W虚空之刃

被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。

主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。

冷却时间:6秒

法力消耗:无消耗

功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器

E能量脉冲

伤害:从80/120/160/200/240 (+0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)

R虚空行走

伤害:从80/100/120 (+0.8*法术强度) 改为80/100/120 (+2%最大法力值)

叠加伤害:从每层50/55/60 (+0.1*法术强度) 改为 每层40/50/60 (+1%最大法力值)

虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗 改为 每层消耗的法力值翻倍

功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。

冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒

法力消耗:从100降低至75

最大层数:从10降低至4

层数持续时间:从8秒提升至12秒

 黑暗之女 安妮

我们喜欢安妮的多面性,但对于她目前的用法来说,她的基础伤害有点过高了。我们的目的是为安妮的技能配置引入更多有趣的选择,同时寻找途径来强化她在购买传统法师装备时的后期收益。

我们调和了Q碎裂之火、W焚烧和R提伯斯之怒,来让它们的基础伤害更低,但法强收益更高。

Q碎裂之火

基础伤害:从85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220

法强收益系数:从0.7提升至0.8

W焚烧

基础伤害:从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250

法强收益系数:从0.75提升至0.85

R提伯斯之怒

基础伤害:从200/325/450 降低至175/300/425

法强收益系数:从0.7提升至0.8

皎月女神 黛安娜

巫妖之祸的改动严重影响了皎月,因此我们略微调整了她的数值,来确保她仍然具有冲击力。

详情查看下方的巫妖之祸改动

被动技能-月银之刃

法强收益系数:从0.6提升至0.8

蜘蛛女皇 伊莉丝

我们喜欢让英雄们在游戏中具有不同的优点和缺点,但打野位的伊莉丝是一个极端的异类,因为她在前期几乎万能,没有缺点。这次改动绝对是一次削弱,但我们会留意伊莉丝在调整后的表现。

我们调低了Q神经毒素/剧毒之蜇对野怪的伤害,同时让E结茧前几级的晕眩时长变短,后几级的晕眩时长变长。我们也缩短了E盘丝的冷却时间,并调低了小蜘蛛在低级时的生命值,但调高了它们在高级时的生命值。

Q神经毒素

基础伤害:从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180

对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

Q剧毒之蜇

基础伤害:从60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220

对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

E结茧

晕眩时长:从1.5秒改为1/1.25/1.5/1.75/2秒

E盘丝

冷却时间:从26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒

R蜘蛛形态

小蜘蛛的生命值(概括值):从90~260 改为 85~390

小蜘蛛的生命值(精确值):从90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改为85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390

探险家 伊泽瑞尔

我们将巫妖之祸的改动视为一次良机,它可以维持AP EZ的出装,而且不会危害到他的主流出装的健康性和平衡性。

详情查看下方的巫妖之祸改动

Q秘术射击

法强收益系数:从0.20提升至0.40

潮汐海灵 菲兹

巫妖之祸对于菲兹来说是件非常关键的装备,因此我们给了这个小鱼人一些增强作为补偿。

查看下方的巫妖之祸改动

W海石三叉戟

主动效果的法强收益系数:从0.15提升至0.25

大发明家 黑默丁格

自从黑默丁格的技能重做后,我们一直在进行密切关注,并感觉到他需要在游戏后期获得一些帮助。炮台的普通攻击能够输出远超于人们想象的地狱级伤害,因此我们将这些炮台的威力转移到了更加华丽的激光上。这么一来,黑默丁格在摆放炮台时,就必须考虑如何让两种攻击(普通攻击和激光射击)的效率都最大化。

黑默丁格获得了一次视觉更新!我们增强了黑默丁格的移动速度,并对他的炮台做了一些改动。炮台的生命值会从法术强度和英雄等级中获得收益,并且炮台的普通攻击现在会减少激光的冷却时间,而冷却缩减不再影响激光的冷却时间。此外,炮台的补兵能力变弱了,需要黑默丁格下达命令,才会去攻击特定小兵。

综合

黑默丁格获得了视觉升级,包括一头酷炫的新发型!

基础移动速度:从335提升至340

Q H-28G进化炮台

功能:黑默丁格在重生时会自动补满他的炮台配置数。

功能:炮台的生命值会从法术强度中获得收益,收益系数基于英雄等级(1-8级时是稳定的0.05,9-18级时每升1级提升0.035,18级时的收益系数是0.40)

功能:炮台的每次普通攻击会填充1/2/3/4/5%的激光充能

功能:冷却缩减不再影响激光的冷却时间

人工智能:现在,用炮台补刀变得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮台攻击小兵才行。

深渊巨口 克格莫

游戏后期,Q腐蚀唾液的超短施法距离经常会与他的W生化弹幕的额外射程产生冲突,因此我们明确了克格莫的定位,即:炮弹投射者,坦克撕裂者,唾液喷吐者,紫色食人者,幼小卖萌者……等等。

Q腐蚀粘液现在是一个直线技巧射击,拥有更长的射程。它的基础伤害也变高了,并且可以击碎目标的护甲和魔法抗性。

Q腐蚀唾液

功能:从目标制导技能改为技巧射击技能

护甲和魔法抗性击碎:从固定的5/10/15/20/25改为20/22/24/26/28%

RANGE625 ? 1000

施法距离:从625提升至1000

基础伤害:从60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280

法强收益系数:从0.7降低至0.5

W生化弹幕

法力消耗:从50降低至无消耗

R活体大炮

BUG修复:修复了说明文本,来澄清基础伤害只会在攻击敌方英雄时获得增幅。

深海泰坦 诺提勒斯

我们给了泰坦一些爱,因此他在野区可以更加安全,同时在游戏后期的收益更好(特别是他那迟缓的前期。)

W泰坦之怒

冷却时间:从22/21/20/19/18秒降低至全等级18秒

额外生命值收益系数:从10%提升至15%

战争女神 希维尔

自从她重做后,我们一直在关注着。这些削弱意味着希维尔不能通过速推兵线到敌方塔下,并且不与他们进行任何互动,来创建一种不健康的线上优势了。更高的法力消耗结合E法术护盾的更高法力回复,意味着希维尔需要承担更高的风险,才能维持住技能的使用。

Q回旋之刃

命中敌人后的伤害损耗:从10%提升至15%(最小值仍然保持为40%)

W弹射

法力消耗:从40提升至60

E法术护盾

法力回复量:从60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140

水晶先锋 斯卡纳

我们说过,我们会在斯卡纳改动后对他进行监控,并且我们会持续这么做。上个版本的增强是一个很好的方向,但似乎斯卡纳需要更多的可靠性。

E晶体破碎

弹道宽度:从60提升至70

弹道速度:从1400提升至1500

魂锁典狱长 锤石

一个灵魂在意识到它可以逃离锤石的收割之前,真的只需要8秒。可拾取的时间变短,意味着锤石需要在收集远处的灵魂时,需要承担更多风险了。

被动技能-地狱诅咒

灵魂的消失时间:从15秒降低至8秒

麦林炮手 崔丝塔娜

Q急速射击的使用在于时机的把握(而不是法力消耗!),所以我们明确了它的用法。

Q急速射击

法力消耗:从50降低至无消耗

卡牌大师 崔斯特

崔斯特是巫妖之祸的另一位拥护者,需要依赖它的额外伤害来保持强势。由于我们已经在巫妖之祸上敲出了一些缺口,因此,为了让卡牌大师保持愉悦的心情,我们特地对他进行了一些增强。

详情请查看下方的巫妖之祸改动

W选牌

法强收益系数:从0.4提升至0.5

E卡牌骗术

法强收益系数:从0.4提升至0.5

皮城执法官 蔚

蔚在出防装的同时就能造成大量伤害,因此我们想激励她,让她回去做她最擅长的事情:用拳头说话。R天霸横空烈轰的改动,是为了让她的对手在她前期沉闷的GANK之间拥有更多喘息的空间,同时也让敌人有更多机会利用她的鲁莽大招做出反击。

Q强能冲拳的基础伤害变低,但会从攻击力中获得更高收益。我们也调高了R天霸横空烈轰前几级的冷却时间,并降低了对次要目标的击退时长及击退距离。

Q强能冲拳

最小伤害值:从50/80/110/140/170 (+0.7*额外攻击力)改为50/75/100/125/150 (+0.8*额外攻击力)

最大伤害值:从100/160/220/280/340 (+1.4*额外攻击力)改为100/150/200/250/300 (+1.6*额外攻击力)

R天霸横空烈轰

冷却时间:从130/105/80秒提升至/150/115/80秒

对次要目标的击退时长:从0.5秒降低至0.25秒

对次要目标的击退距离:从350降低至250

字体更新

我们将登录界面和游戏内通告员的字体调换成了一个识别度更高且稳定性更好的字体。

我们更换了载入界面和游戏内通告员的字体!

回城

现在,如果身上有护盾的英雄在回城过程中被普通攻击和伤害型技能命中,那么即使护盾没有被击破,回城仍然会被打断。

野区

我们美化了你在击杀大型野怪后所获得的生命回复的粒子效果。现在,绿色的涌流多了一倍。

无双剑姬 菲奥娜

R利刃华尔兹

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜的R利刃华尔兹如果被打断的话,偶尔会无法使用闪现

死亡颂唱者 卡尔萨斯

我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:卡尔萨斯在成为灵体时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意卡尔萨斯,因为这次修复对于灵体状态下的卡尔萨斯来说,是一次影响深远的增强。

被动技能-死亡契约

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致卡尔萨斯在成为灵体后,会失去死亡之帽、最后的轻语、以及虚空之杖等装备提供的伤害增幅

诡术妖姬 乐芙兰

E幻影锁链

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果乐芙兰在E幻影锁链的第二段效果触发时超出维系范围,锁链仍然会造成束缚效果。

光辉女郎 拉克丝

我们更新了R终极闪光的瞄准指示器,因此使用快捷施法的玩家能够更加轻易地看到这个技能的施法距离了。

R终极闪光

功能:现在会在瞄准时显示一个瞄准用的圆环

德玛西亚之翼 奎因

通过这些改动,你们仍然不得不解决华洛接下来要干什么的问题,但至少你们会知道,他什么时候会去休息,而对你的呼救不作回应。

被动技能-侵扰

功能:现在,当华洛由于刚刚标记了一个目标,而不能再次标记目标时,会在技能图标处显示为“冷却中”

兽灵行者 乌迪尔

E巨熊姿态

BUG修复:修复了一个说明文本的BUG,来澄清乌迪尔在5秒内无法晕眩相同目标,而不是6秒内

虚空之眼 维克兹

综合

视觉:我们更新了维克兹的基础纹理保真度!

掘墓者 约里克

我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:约里克的R死亡预兆的目标在成为亡魂时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意约里克,因为这次修复对于R死亡预兆来说,是一次影响深远的增强。

Q战争预兆

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致约里克在施放Q战争预兆之后,能够永久无视单位的碰撞体积。

R死亡预兆

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R死亡预兆的目标在成为亡魂之后,会失去死亡之帽、最后的轻语、以及虚空之杖等装备提供的伤害增幅

装备与物品

巫妖之祸

一直以来,我们遇到了很多问题,都和那些使用巫妖之祸来进行爆发性魔法伤害的英雄有关,因此我们准备看一下这件道具本身。巫妖之祸的设计目的是一件补充伤害的装备,使用对象是那些需要在技能循环间填充普攻的AP英雄,而不像冥火之拥,使用对象是那些准备用一套技能来打爆发的AP英雄。这次调整让我们重新审视了那些依赖巫妖之祸的英雄的伤害输出。我们把一些威力归还给了皎月女神 黛安娜,探险家 伊泽瑞尔,潮汐海灵 菲兹 以及 卡牌大师 崔斯特,并且会在这次改动后对游戏的状态进行关注,好让我们能为那些有需要的英雄提供帮助。

我们调低了巫妖之祸的伤害。

唯一被动的伤害值:从50(+0.75*法术强度)魔法伤害 改为 75%基础攻击力(+0.5*法术强度)魔法伤害

饰品(监视图腾,扫描透镜,占卜宝珠)

大多数玩家在前期都会在标准的入侵路线上布下监视图腾,而这导致了前期入侵战术的终结。我们想让入侵能够成为一种团队战术,因此我们希望这次改动可以有所帮助。此外,调低更换饰品后的冷却时间,应该会提高灵活性。

开局时的冷却时间(所有饰品):从90秒提升至120秒

更换饰品后的冷却时间(所有饰品):从180秒降低至120秒

瑞格之灯路线

我们目前正在致力于瑞格之灯路线的装备,并且,在下个补丁中,我们将为瑞格之灯引入“进化”机制,让它可以在击杀掉一定大型野怪后,变成一个叫做烈焰之炬的更加强大的装备。再说一次,那个装备将在4.5中降临,但你现在可以先体会一下麦瑞德之爪和瑞格之灯的微小改动。

这次改动的目的,是为了填补打野装备的空缺,让依赖普攻的打野英雄也有装备可出。我们确实想给“Carry”型打野一件装备,它在前期稍弱,但作为交换,它在中期和后期很强。

麦瑞德之爪现在只提供攻击速度,而不再提供护甲。瑞格之灯现在会提供攻击力和更快的攻击速度,而不像以前那样提供护甲和攻击速度。

麦瑞德之爪

更改后的配方:短剑+猎人的宽刃刀+50金(总费用750金)

攻击速度:+15%

护甲:移除

被动-割裂:治疗效果从5提升至8

瑞格之灯

更改后的配方:麦瑞德之爪+长剑+短剑+140金(总费用1650金)

攻击力:+12

攻击速度:从25%提升至30%

护甲:移除

被动的赏金提升效果:从40%降低至30%

被动-割裂:保持不变

主动效果:保持不变

召唤师技能

传送

我们喜欢传送所带来的进攻压力,但它的防御用途(例如:返回线上,或者保护基地)应该得到一些爱。

功能:传送到一座友军防御塔上时,会使传送的冷却时间减少100秒(变为200秒冷却时间。如果用来传送到单位上,则是300秒冷却时间)。

取消后的惩罚:如果取消掉传送的施放,那么传送将进入200秒(以前是150秒)的冷却阶段中。

美术更新

我们在延续着我们的使命,让游戏体验变得更加真实、令人满意、并且感人肺腑,也更好看。

屏障的粒子效果和音效已更新

治疗术的粒子效果和音效已更新

传送的粒子效果和音效已更新

引燃的粒子效果已更新

幽灵疾步的音效已更新

召唤师资料下的召唤师技能分页中的截图已经按照近期的改动进行了更新

扭曲丛林

荒漠屠夫 雷克顿

这条鳄鱼在3v3的对局中可以具备强大的统治力,因此我们稍微调低了他的一些威力。

R终极统治

生命值加成:从300/450/600降低至200/350/500

每秒伤害:从40/70/100降低至30/60/90

暗黑元首 辛德拉

作为一个区域控制型法师,辛德拉的设计和平衡目的是挡住5名攻击者,但她在3v3的对局中具有强大的压迫力。

E弱者退散

冷却时间:从18/16.5/15/13.5/12 秒提升至20/18.5/17/15.5/14秒

R能量倾泻

冷却时间:从100/90/80秒提升至120/105/90 秒

水晶之痕

刀锋之影 泰隆

泰隆的隐身在不能插眼的地图上实在太强了,因此我们把冷却时间调高了些,来作为补偿。我们也调低了他的中期/后期爆发,因为说真的,他的爆发实在太高了。

Q刺客诡道

基础伤害:从30/60/90/120/150 降低至30/55/80/105/130

R暗影突袭

冷却时间:从75/65/55秒提升至85/75/65秒

魂锁典狱长 锤石

锤石在统治战场中的灵魂收集频率比在召唤师峡谷中低太多了,让他的属性暗淡无光。因此,我们给了他一些帮助,来让他到达与其他坦克和辅助相同的基准线上。

被动技能-地狱诅咒

每层灵魂提供的层数:从1灵魂提供1层效果 提升至 1灵魂提供4层效果

R幽冥监牢

冷却时间:从150/140/130秒降低至 120/110/100秒

其他已知问题:

1.游戏内技能等级条可能存在显示缺陷,但不影响游戏功能

2.游戏进行一段时间后,在回程或者死亡过程中,打开游戏内商店,可能出现瞬卡一帧现象,但不影响正常游戏,请您耐心等待。

这些就是4014.3.31更新内容 - -

英雄联盟s7刺客有哪些改动刺客改动详解

英雄联盟s7刺客,刺客有哪些改动

英雄联盟s7将有很大改动,刺客重做野区调整,相信许多玩家都不了解。LOLs7赛季有很多改革,其中最重要的莫过于刺客重做和野区的调整了,这个对于新赛季的玩法都很重要,让我们来一起了解一下详情吧。

菲兹

大招的鲨鱼会越来越大,取决于他的技能施放距离

在杀死一个有死亡标记的敌方英雄后,劫会永远获得一部分攻击伤害

阿卡丽

阿卡丽在使用W时会冲刺一小段距离,在他离开后会在原来的位置上留下短暂的暮光

卡兹克

卡兹克的进化也在变化,Q、W、R会在进化后获得更好的施放距离

小丑

在Q隐身的时候可以放盒子,会短暂现身

艾克

被动不再提供减速效果,当大招回到过去,刚好停留在立场时能触发W效果,加护盾和眩晕

求英雄联盟3.15更新公告

3.15是更新英雄,版本更新是14号

我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。

停机时间:3月14日0点至9点

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。

本次版本更新内容:

殇之木乃伊 阿木木

这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。

-Q绷带牵引

伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

-R木乃伊之咒

降低了半径

寒冰射手 艾希

我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

-R诺克萨斯断头台

当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

末日使者 费德提克  -更新了费德提克的若干视觉特效

德玛西亚之力 盖伦

我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。

-坚韧

治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%

-Q致命打击

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

-W勇气

 被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%

-R德玛西亚正义

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

战争之影 赫卡里姆

这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

-Q暴走

伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

-W恐惧之灵

伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

 法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

虚空行者 卡萨丁

我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

-W虚空之刃

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上

W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

审判天使 凯尔

这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-Q清算

 在目标减速时不再提供增幅伤害

 减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

 弹道速度提升至1500,以前是1300

狂野女猎手 奈德丽

这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-E挥击

法术强度收益提升至0.6,以前是0.4

-R美洲豹形态

不再提供额外护甲和魔法抗性

荒漠屠夫 雷克顿

-W冷酷捕猎

 修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击

宝石骑士 塔里克

这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。

-基础攻击力从62降低至57

-宝石狂热重做

塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

-W宝石护盾

 被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

 主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%

 法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

-E炫光

 法力消耗降低至75,以前是95

麦林炮手 崔丝塔娜

和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%

蛮族之王 泰达米尔

这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

-Q嗜血杀戮

 法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

暗夜猎手 薇恩

这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。

-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27

-Q闪避突袭

 法力消耗从40降低至30

皮城执法官 蔚

这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。

-基础攻击力从58降低至54

-Q强能冲拳

 现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗

-W爆弹重拳

 伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

德邦总管 赵信

这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

-E无畏冲锋

 伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

 冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

-R新月横扫

基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

影流之主 劫

这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能

-Q影奥义!诸刃

伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

-E影奥义!鬼斩

 伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

装备与物品

-狂徒铠甲

被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%

-比尔吉沃特弯刀

这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。

合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

攻击力降低至25,以前是40

生命偷取提升至12%,以前是10%

唯一主动的伤害降低至100,以前是150

唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%

唯一主动的范围提升至500,以前是400

唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒

-破败王者之刃

这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。

合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

攻击力降低至25,以前是45

现在会提供40%攻击速度

生命偷取从10%提升至15%

唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”

唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”

唯一主动的距离提升至500,以前是400

-蜥蜴长老之精魄  焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

游戏内用户界面

-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:

 “敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。

观战模式  -在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除

人机对战  -在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良

综合  我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-唤潮鲛姬娜美  E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-魂索典狱长锤石  Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-斯塔缇克电刃  被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-耀光  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-三相之力  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-巫妖之祸  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-冰脉护手  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-色盲模式光标更新

所有红色的光标改为橘**

施法光标改为更浅的蓝色

-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)

-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题

-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化

-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

参考:/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201303/194875.shtml

好了,今天关于“菲兹w技能重做”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“菲兹w技能重做”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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