感谢大家提供这个6.2 武器战士属性优先级问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
当然武器了。
狂暴战只有特定组合下才有优势,比如打布甲,其他一律不如武器。
武器有最稳定的输出,多线流血AOE,必死的斩杀,这些都比狂暴优势。
狂暴的优势在于平砍伤害高,打布甲压迫力大,但是缺乏有效稳定输出,而且斩杀伤害不高,经常斩不死人。
请问奇迹中战士6.2万点怎么加?全属红龙装备!
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
15点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你 的攻击力是32000/4=8000的原始攻也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
魔兽世界6.2DPS哪个厉害 6.2DPS排行分析
职业排名分析
法师:装等越高,DPS提升越大的职业,加上795橙戒赋予的无与伦比的爆发力,注定了6.2.3的榜单依旧是标准结局。
盗贼:6.2本身的DPS就挺不错了,敏锐贼继续排名第二,但若能装等再提升一些的话应该可以超越法师登顶。
圣骑士:6.2.3版本当中,影帝的全部技能伤害提高了8%,加上本身也是一个吃爆发的职业,因而该榜单中,提升幅度相当明显。
德鲁伊:6.2.3德鲁伊受到了小小的BUFF,大概DPS提高个6%左右,野德也在普通级别的装等下压过了法师登顶。
术士:BUFF的6.2之初就加强完毕了,痛苦和毁灭依旧强势,恶魔术则疲弱一些,希望7.0恶魔术的改动能使它变得更强一些。
武僧:在6.2.3中武僧的伤害提高了约10%,使得武僧的排名比起上一个版本有了点进步,但依旧无法改变其DPS地位不高的窘境。
牧师:没有获得增强,但是暗牧在高装等的级别排名有了较大的上升,特别是透彻暗牧都已经挤入了前10了,至于虚空熵能嘛,说得好像有人玩一样。
萨满:6.2.3萨满几个技能提高了4%的伤害,如此小的变动导致其排名依旧在中下游,能不能别那么吝啬啊,别的职业一次都是提高10%啊8%,为何萨满只给个4%呢?
猎人:6.2之初撑起一片天地的射击猎已经风光不再,而且兽王和生存猎这两倒数前三占了两席,但是猎人这种实战性强于木桩的职业表示完全不放在心上,打团本时少了猎爹还能玩吗?
战士:狂暴战获得了小小的BUFF,但是在高装等下却表现得不佳,而武器战自从6.2被砍了以后也就那样了,反正只要有斩杀神技在就不怕砍,而且7.0斩杀技能将会成为战士的专属哦。
DK:6.2.3中DK全部伤害技能都提高了10%,是该版本的最大赢家,但是排名却进一步下滑,DK已经成为当前版本综合DPS最差的职业了
三条盗贼从上到下是敏锐、刺杀、战斗。
请问一下,奇迹S6.2,战士9900点,穿15加生反伤泰坦,15天剑属性一般,应该如何加点?
智力3000没得说(JN翻5倍,高点战士的铁律)
敏捷1500就行了(S6.2战士要3连击,速度没有太大优势,15TT套防也基本够用)
力量2000(PK操作不好)或2400(PK操作好)
剩下的加体力
在人物属性上最好能让最小攻击力上1000,对破防极大有帮助,不过基本上要佩强化恶魔才能做到。
魔兽世界6.2.2战士武器,防御,狂暴各堆哪些属性
以下全是PVE
武器战:
1.跟传统战士一样 主暴击 副精通,武器战天生多5%的精通 暴雪已经告诉你要堆什么了。。而且精通现在直接加 致死、巨人、斩杀的伤害。值得拥有。
至于全能很美好 但是不如精通提升大。
2.第2种配装属性 主暴击 副溅射。 一位大神推荐的属性。有兴趣的玩家可以尝试
狂暴
1.一心
属性收益 力量》暴击》急速》精通》溅射》全能
需要用大量的肉搏来促发免费斩杀所以急速的收益高于精通,
2.泰坦
属性收益 力量》暴击》精通》溅射》急速》全能
泰坦适合点狂风流,攻速上不去,只能求每下伤害都高。
在猝死机制变更之后 猝死要暂时优于狂风。
防御(依次递减)。
WOD 防御属性 大幅调整, 躲闪 招架被移除。 目前 只有 格挡 护甲 耐力 全能 比较好用(招架战士DK 实际还有, 战士暴击属性会转化成招架)
格挡:跟精通挂钩,没大变化,新版本配合新套装 盾挡几率很轻松 在60%+。
护甲加成:提升护甲值,硬免伤,有的话就尽量堆。(第1属性)
耐力:生命上限,永远不嫌多的属性。
全能:增加伤害跟治疗能力,目前版本堆不起来 基本不考虑但是有加护甲加成的饰品或其他装备也可以用。
精通:格挡跟精确格挡,加攻强。
暴击:技能攻击双倍伤害,及招架
魔兽世界6.2战士91-99小号战场装备、打法
战士玩的不多,但是就我玩小号战场的经验来说,推荐防战。堆护甲仍然对T天赋有效,但是因为之前的护甲堆积过于imba,很多绿字护甲装备数值已经被削弱,目前还好用的就是锻造君王两件套装效果+100护甲值和T0勇气两件的+200护甲值,效果仍然非常突出,问题在于是不是能在AH收到。六十之前大多装备都是传家宝部件比较强力,戒指部位则首推黑石深渊宝库出的黑铁戒指,毕业词缀是野熊。五十多级以后单手武器推荐黑下出的破甲锤子,效果很强大…。当然,所有能附魔的部位都要附上,披风、项链、戒指当然用全能之赐。
到六十之后请搜集带孔装备,一个孔等于10主属性或是20副属性很黄很暴力,或者全身15耐宝石,攻击则主要依靠护甲堆出的攻击强度,只要有奶妈(戒律牧戒律牧戒律牧!),简直就是不死战神,除非是你保命技能没有冷却碰上全身专业装备的开化身野德爆发。
如果选用其他专精,装备选择依然是有镶孔的为佳。因为史诗宝石把属性堆起来实在很暴力。
80之前,PVP套装跟其他没有很大优势…重点当然是镶孔导致的属性差,不是一点点PVP韧性可以弥补的。
91之后,重点则是能穿3件督军制造物品(升到最高阶),武器是必须的…这个阶段靠防战堆护甲已经不太能拉开装备差距了,所以可以选择其他专精爽一爽。这3件督军制造的选择除了武器就是看你的套装搭配选择,还有在PVP饰品15%减伤和升满级的炼金制造饰品之间的抉择。词缀看你的专精收益选择全能精通或是全能暴击。橙披、奥格史诗散件、凑一些德拉诺野外宝藏的装备等等,有心收集、有G收集装备都是可以在小号战场随便打过路号的,而同样花了心思的专业号,还是看LR/SS/DK/AM等强势职业和奶妈了。
魔兽世界6.2武器战士pvp请教
控蓝和控怒都是基本学科不要疯了一样拼命的按技能 雕文选择好冲锋加怒气 粗暴打断和斩杀增加怒气或者根据情况调配成致死也行。
多用大跳冲锋攒怒气而且现在不像过去有重击控制好是肯定够用的,主要就是强化撕裂 致死 巨人 旋风斩 雷霆,实在断档的厉害用雷霆锤或者电风扇补时间。
主属性必然是精通毫无疑问,精通增加你的斩杀 致死伤害而不再是曾经的反手一击。
你要一紧张就慌..你先从不紧张开始。不是说在怒气足时拼命按,你先看看技能被动触发后为什么亮。你是不是拼命按撕裂,旋风斩了。
PS:斩杀真心看脸啊..我一般是从头几乎杀到尾。致死卡CD打这是增加怒气的,巨人和斩杀优先斩杀,致死巨人优先巨人,强化撕裂挂上就行了现在都自带监控时间等到3-4s在重新挂。现在ZS很简单了,感觉说不出什么所以然。相对过去的ZS现在的武器战打起来很难受毕竟缺个关键衔接技能。
好了,今天关于“6.2 武器战士属性优先级”的探讨就到这里了。希望大家能够对“6.2 武器战士属性优先级”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。