现在,请允许我来为大家解答一些关于2k17mc改球员装备的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于2k17mc改球员装备的讨论,我们开始吧。
1、HOME初始化。
2、克隆面补护具:
1)在球员名单中选择想要复制的面补按F2 F3(F2 F3可以对着想要修改的球员按,这样可以不变化面补/护具)。
2)在球员名单中对着想要修改的球员按F10。
3)如果是MC球员,则需要新建一个MC存档或者改变能力,新建的MC存档可以删除,效果一直存在(面补)。
4)新建MC球员护具需要在名单中对着MC按一次F10,F10对于MC球员来说面补是一次性的,护具是永久的。
3、高亮球员满能力:
球员名单中选择球员,按F9,可以对MC生效。
4、交易球员:
1)在球员名单中选择想要的交易的1号球员按F4(如果1号球员在MC 或者 MG中不是现役的话需要按F6)。
2)在球员名单中选择想要交易的2号球员按F5。
3)左右刷新一下球员就能看到效果了。
5、超级能力:
超级能力不是指满能力,而是配合F1(非CTRL+F1)和F11能够让球员在对面半场随便扔进球,弹跳速度都会瞬间达到游戏限制的最大值。
6、MC解锁设置:
进入选择模式界面开启功能,即可实现MC与选项中的玩家设置共用一个数据,然后设置好参数进入MC模式选择至自定义(如果已经自定义需要左右刷新一下)。
7、开启屏蔽观众选项:
INSERT开启,然后去选项--》视频设置里面设置为开启,该数据可以保存,不过每次得开修改器才不会还原。
8、徽章等级全满:
指的是MC的徽章等级,专门有一个地方保存,配合满能力、徽章的。
9、面补ID:
输入数字(10进制),点确定生效。
10、球员名字:
初始化后,球员名单中选择要修改的球员,点击读取,然后修改(不要超过原来名字的长度,比如KOBE 4个就最好只改为科比科比),点写入生效(会保存的)。
11、球员年龄:
初始化后,球员名单中选择要修改的球员,点击读取,然后修改,最高2047年,最低1792年。
nba2k17盗版mc模式怎么换球鞋 更换方法介绍
盗版正常玩,动作,徽章,纹身,衣服,护具全部,当然我们可以利用修改器来解决这个问题,然而因为这次球鞋和衣服也是一样在服务器端,大部分修改不来,目前修改器只能修改护具装备球鞋还没有,只能等待更新了。
约合同只是第一步 要人家给你鞋才可以换 得先参加活动 。
在NBA2K17生涯模式中,玩家们想要更换球员的球鞋品牌是需要Kobe或者Jordan签约的,只要选了其中一个,就可以在我的球鞋中换上这个品牌的球鞋了。具体操作方法是:
进入NBA2K17生涯模式,点击菜单选项中的;
菜单选择里,查看球鞋,直接挑选2k品牌的球鞋,即可给自己的球员换上新球鞋。
注:MC签约品牌后,可以在签约的品牌里选择,或者自建球鞋。
《NBA2K17》MC模式怎样使用自定义名单?
1、先使用VIPER名单,不使用L大修改器的使用自定义名单选项,其他无所谓。
2、开档MC,推荐打开MC隐藏选项,这样大学只需要打第一场6分钟,剩下全可以模拟,还有CT里调整赛季场次,我是29场。
3、进入联盟后,第一赛季一路模拟到赛季结束剩两场,然后看自己球队战绩,一定要保持不进季后赛,不行就修改器交易到烂队。这样可以进到第二赛季,第二赛季开始后,利用L大修改器随便读取个球员属性,然后刷新列表。
4、在列表里将你想要使用历史巨星挨个交易到想要去的球队,年龄属性随便改。我将整个联盟都换了,01湖人,98爵士,95太阳还有凯子三巨头都弄出来了,然后可以正常进行游戏,包括季后赛。
并不丰厚大奖
nba2k17 mc怎么换球鞋 换球鞋方法一览
在NBA2K17其他模式里,球员更换球鞋的方法:
进入NBA2K17其他模式里,点击菜单选项;
在菜单选项里,点击球员名单,选择要换球鞋的球员;
然后点击编辑球员名单,直接更改球鞋给球员换上即可。
用修改器更改球鞋的方法:
进入NBA2K17游戏,然后回到桌面,打开修改器;
在修改器里点击球员编辑,直接更改球鞋换上即可。
《NBA2K17》修改器大全 NBA2K17修改器怎么用
按键盘上的“F1”键初始化修改器。
读取名单:
修改器初始化后,进行一次读取名单的动作(载入MC,进入”编辑阵容“一类),点击修改器的“刷新列表读取”。
交易球员:
将右侧的球员*与左侧的球员交易(有动画提示)。
复制护具:
将右侧球员*的护具应用至左侧球员身上(有动画提示)。
全部徽章:
确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用,包含一些隐藏徽章。
该功能不会修改球员个性徽章。
能力全满:
确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用。
面补修改:
确定你处于“选项/特性”菜单中,开启该功能,填入面补ID,点击”自创球员 外观“,进入以后可以看到效果,退出保存。很重要 保存完毕后,关闭修改器的这个功能。
能力上限110:
原来游戏能力值最大99,开启该功能后游戏读取最大110的值,这个功能可能不完善,楼主开始游戏之后会逐渐完善它。
强制使用球员:
交易后球员照片不再变泥人。
热区修改:
0为冰冷,1为普通,2为火热。
动作修改:
填入编号即可,修改器自己有一个安全范围,在写入的时候会做处理。
比如"针锋相对"这个动作的安全范围是"0-31",超过31修改器会自动还原为31,低于0会还原为0.
动作预览及查看动作编号:
进入“阵容编辑”,随便找一个球员,修改好编号就可以进入“编辑球员”预览了。
或者进入“编辑球员”选择好动作,保存,再切换到修改器读取编号。
MC穿上红色T恤:
初始化后开启即可,需要有刷新右上角头像的动作(进入MC,进入主菜单这些)才能看到效果。
MC自定义名单:
进入"编辑阵容",读取你要 应用的名单,
打开修改器的"MC自定义名单"功能,
退出"编辑阵容",注意与平常情况不同,游戏在退出"编辑阵容"时不会有任何确认框,
创建MC,进入球员位置选择界面就可以关闭该功能。
自定义选项:
双击右侧球员列表或者点击”读取高亮“刷新该页的信息,然后在对应输入框内输入数字。
//
新版本在”自定义数据“这项功能里面添加了 护具数据的修改 。
修改MC护具,跟2K16差不多。
在一个球员身上修改好护具,然后修改器读取这个球员的护具数据,把数据复制到记事本里面,找到你要修改的球员,粘贴就可以了。
//
”zidingyi.txt“说明:
//”mingzi“为添加的编辑框名字
//"baseadd"为基础地址,0为游戏EXE的地址,1为当前选择人物的地址
//"pianyi"为偏移,基础地址+偏移为最终地址。 ***不论基础地址选什么,偏移都应当填入10进制数
//"numofbytes"读取的字节数
//"shl\shr"运算符,可以不填,暂未启用
//“type”为类型,0为byte,2为word,4为dword,8为dword64,1为float,3为double
//需要格外注意的是逗号的位置,严格按照下面例子来。
//"baseadd"为0的功能可能游戏一更它一更,为1的应当为全版本通用。
//这个功能只是为了方便大家添加一些小功能,比如游戏时间、节数、GS一类的,所以还不完善,只能修改固定的几个类型。
eg.
//NBA2K17.exe+81D5E4C 内线投篮命中率
//NBA2K17.exe+81D5E54 近距离投篮命中率
//NBA2K17.exe+81D5E5C 中距离投篮命中率
{
"encoding" : "UTF-8",
"zidingyi":true,
"bianjikuang0":
{
"mingzi":"内线投篮",
"baseadd":0,
"pianyi":136142412,
"numofbytes":4,
"shl":0,
"shr":0,
"type":1
},
"bianjikuang1":
{
"mingzi":"近距离投篮",
"baseadd":0,
"pianyi":136142420,
"numofbytes":4,
"type":1
},
"bianjikuang2":
{
"mingzi":"中距离投篮",
"baseadd":0,
"pianyi":136142428,
"numofbytes":4,
"type":1
}
}
* ”右侧球员“指的是当前读取的球员,“左侧球员”指的是读取的上一个球员。
修改器才更新,很可能会有一些小BUG,如果发现BUG请私信我。
修改器在 “WIN10周年版” 系统下,基于 “Visual Studio 2015” 开发工具 用 “c++” 语言编写完成。
如果遇到修改器无法正常启动,请删除"zidingyi.txt"或者更新修改器。
如果遇到修改器大量空白,请更新修改器。
好了,关于“2k17mc改球员装备”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“2k17mc改球员装备”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。