上古卷轴4技能分析

上古卷轴4技能分析是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

上古卷轴4技能分析插图

上古卷轴里面,任务的等级不是根据傻瓜多少来确定的,而是在游戏中通过技能的升级来获取经验,从而提升任务等级,但在一定程度上,等级的提升也是有一定讲究的。

主修技能选择解析

上古是主要技能练得越多,升级越快,说明一下,上古总共21技能,7个主技能,14个副技能。

任意7个主技能升的点数之和到10升一级,在此期间你可以随意升副技能。

同时上古里面的怪物等级是随着你的等级的提升而变强的,所以你的等级不能随意提升,因为很可能导致你连怪都打不过(装备不好的情况下)。

所以我们将那些不太常用的技能放到主技能,这样的话主属性的点数之和到10会慢很多,升级就会慢很多,怪就不厉害,而自己常用的技能又可以随便练,自己就厉害。

其实把鼠标移动到属性上就会显示影响的技能,因为游戏中技能等级随着使用而上升,玩家等级是随着获得的总技能等级上升而上升,而敌人强度是随着玩家等级上升而上升。

所以把常用技能放到主要技能里会导致升级过快,另外所说的主要技能指的是选职业里的主修技能,游戏开始时可以获得25点加成。

主修技能是跟据职业定的,技能升级有两种方式,有效使用次数(杀没杀死怪不管)和在NPC花钱提升(每级只能在NPC处提升5次)。

主修技一开始都会赠送点数,至于不太用的技能不是主修技不用管,否则打到吐血都升不上,主修比较容易升。

《上古卷轴4》技能与等级对应能力一览

这里讲解的是所有技能在各个熟练度对应的技能,内容取自游戏的用户手册。

技能熟练等级 技能等级

新手(Novice) 0-24

学徒(Apprentice) 25-49

熟手(Journeyman) 50-75

专家(Expert) 76-99

大师(Master) 100

◆ 战斗系技能(Combat Skill)

运动(Athletics)

新手 跑步时体力回复速度减慢。

学徒 跑步时体力回复速度加快25%。

熟手 跑步时体力回复速度加快50%。

专家 跑步时体力回复速度加快75%。

大师 跑步时体力回复速度不会减慢。

锻造(Armorer)

新手 不能修理魔法物品。

学徒 修理用锤子(Repair Hammers)使用次数加倍。

熟手 可以修理魔法物品。

专家 可以把物品的生命力修理至125%,这样做可以增加武器的攻击力,防具的防御力。

大师 修理用锤子永不用完,一个修理用锤子可以用一辈子。

剑术(Blade)

新手 做成基本攻击伤害。

学徒 得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。

熟手 得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。

专家 得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。

大师 得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。

挡格(Block)

新手 挡格时会扣减体力,徒手(Hand-to-Hand)挡格对武器攻击无效。

学徒 挡格时不会扣减体力。

熟手 挡格时盾牌和武器不会损坏,而且敌人可能会被徒手挡格弹开。

专家 用盾牌挡格有机会做成反击,并且令敌人摇晃。

大师 用盾牌挡格如果成功反击,会增加敌人缴械的机率。

钝击武器(Blunt)

新手 做成基本攻击伤害。

学徒 得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。

熟手 得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。

专家 得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。

大师 得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。

徒手(Hand-to-Hand)

新手 做成基本攻击伤害。

学徒 得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。

熟手 得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。

专家 得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人,在挡格时有机会把敌人弹开。

大师 得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹,在挡格时有机会令敌人缴械。

重甲(Heavy Armor)

新手 重甲损坏速度加快(正常速度的150%)。

学徒 重甲损坏速度正常。

熟手 重甲损坏速度减少50%。

专家 装备重甲时速度拖累减少50%。

大师 装备重甲时速度不会被拖累。

◆ 魔法系技能(Magic Skill)

六系法术(Alteration、Conjuration、Destruction、Illusion、Mysticism、Restoration)的熟练等级只对可用的法术有影响,在此不详细列明了。

炼金术(Alchemy)

新手 只能辨认原材料的一种特性。

学徒 能辨认原材料的两种特性。

熟手 能辨认原材料的三种特性。

专家 能辨认原材料的全部特性。

大师 只使用一种原材料即可炼制药水。

◆ 隐秘行动系技能(Stealth Skill)

跳跃(Acrobatics)

新手 跳跃或落下时不能攻击。

学徒 跳跃或落下时可以进行普通攻击(不是重击)。

熟手 得到躲避(Dodge)的能力,在挡格时向任何方向跳跃可以做出一个回避的打滚。

专家 跳跃时体力损失减少50%。

大师 得到水上飘(Water Jump)能力,只要在精确的时机跳跃,将可以跳离水面。

轻甲(Light Armor)

新手 轻甲损坏速度加快(正常速度的150%)。

学徒 轻甲损坏速度正常。

熟手 轻甲损坏速度减少50%。

专家 装备轻甲时速度不会被拖累。

大师 当只装备轻甲时,可以得到50%的防御力奖励。

射术(Marksman)

新手 把弓拉后时体力会减少。

学徒 把弓拉后时体力不会减少。

熟手 把弓拉开时按挡格可以放大缩小画面。

专家 有机会击倒敌人。

大师 有机会麻痹敌人。

贸易(Mercantile)

新手 买卖时物品价格受物品的损坏状况影响。

学徒 买卖时物品价格不受物品的损坏状况影响。

熟手 可以向任何人买卖各种物品(即使他平常不会买卖那类物品)。

专家 可以投资商店,向商人投资可以令他的可用金钱增加500。

大师 所有商店的可用金钱均会增加500。

开锁(Security)

新手 当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时四个弹簧会落下。

学徒 当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时三个弹簧会落下。

熟手 当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时两个弹簧会落下。

专家 当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时只有一个弹簧会落下。

大师 当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时不会有弹簧落下。

潜行(Sneak)

新手 潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成四倍伤害,弓箭可做成两倍伤害。

学徒 潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成六倍伤害,弓箭可做成三倍伤害。

熟手 潜行时靴的重量不会对被发现的机率做成惩罚。

专家 潜行时移动不会对被发现的机率做成惩罚。

大师 潜行时只要不被发现,可以无视敌人的防御力。

口才(Speechcraft)

新手 可以透过贿赂令别人对你的好感度增加。

学徒 在说服介面(Persuasion Menu)得到一个免费的转动。

熟手 在说服的小游戏里,好感度减少的速度减慢50%。

专家 在说服的小游戏里,当对方憎恨(Hate it)时,好感度减少由原来的-150%降低至-100%。

大师 贿赂的费用减半。

上古卷轴4须弥指厉害吗

该魔法道具厉害。

1、在游戏《上古卷轴4》中,须弥指拥有极高的物理防御力,可以在战斗中抵挡敌人的攻击,而且还有一定的魔法防御力,可以抵御敌人的魔法攻击。

2、须弥指拥有强大的攻击力,可以轻松击败敌人。

3、须弥指还拥有多种技能,如闪避、格挡、反击等,可以在战斗中灵活应对各种情况。

关于上古卷轴4伤害

我觉得变色龙确实强,但太过霸道,降低了不少乐趣,而且也不是必须的。相反,隐身和瘫痪就比较好用了。在后期,一般是隐身+潜行以后移动到敌人背后,以一个自创的paralyse/-res的触摸魔法起手,连一个6倍的sneak attack,然后是用副魔武器的连续清砍,快速、安全、有效,只不过借助了魔法,算不上是纯粹的刺客。顺便说一句,以上谈到的魔法并不是神秘学派的,而全部是幻术。 所谓的双持只是一个动作而已,并不是真正意义上的双持,所以只是好看,没有多大的用处。

上古卷轴4 谁能详细分析什么影响6倍攻击

又是你...

这种问题放到贴吧里去的话讨论起来就比较方便了

简单说就这么几点

1、marksman这个技能(就是弓箭的技能)决定弓箭的伤害程度(废话...)

2、敏捷(agility)这个属性决定弓箭伤害

3、背袭伤害加成只是sneak潜行这个技能决定的!我1级,1的敏捷,1的marksman,但是sneak100,那么也是3倍伤害(哦,顺带一提,弓箭最高是Damage×3,不像Blade是×6)

简单来说原版中弓用的很不爽。

不过现在用来强化弓箭的MOD非常多,而且非常简单,例如增加箭枝的飞速,拉平弹道、忽略重力等等等等。

再就是可以CS修改伤害,也很方便简单。

回答完毕

上古卷轴4

上古4 的魅力在于无穷无尽 的MOD

上古没有什么秘籍,有的只是一些控制台指令而已

如何使用控制台指令

在游戏中任何时候只要按下“~”键盘符就能打开控制台,再按一下"~"关闭控制台。有些指令需要指定目标,做法是先打开控制台然后用鼠标选择对应的目标然后再输入指令。

附加说明:

以下所提到的物品代号,任务代号,场所代号等等都可以用CS (Construction Set)查到。

1、kill

用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。

2、unlock

用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。

3、lock #

将鼠标所选择的门或者箱子用等级为#的锁锁住。#必须介于1到100之间

4、set timescale to #

将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样,更有代入感

5、tgm

无敌模式

6、tfh

打开详细帮助

7、help

控制台指令列表

8、qqq

直接退出游戏

9、tcai

开关战斗人工智能

10、tfc

开关自由视角。试下变成幽灵的感觉。。

11、caqs

完成所有任务

12、ShowSubtitle

开关NPC对话字幕

13、psb

得到所有法术

14、SexChange

变性。。:P

15、tcl

开关穿墙模式

16、TDT

开关Debug模式(FPS等等)

17、TM

开关所有菜单(建议截图时使用,没了那个碍眼的指南针就是爽啊 :))

18、SSG

产生一个Oblivion World Scene Graph窗口,效果如图: bat

先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。

52、player.setcrimegold 0

清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。

53、player.payfine

守卫停止攻击,你头上的赏金清除。

54、coc #

传送到代号为#的场所。比如coc toddtest将把玩家传送到游戏开发者的测试场所。

55、resurrect

复活你鼠标所选择的人或怪

56、showfullquestlog [quest id]

显示代号为[quest id]的任务的全部记录信息

57、showquestlog

显示任务记录信息

58、showquestlog 0

显示当前任务记录信息

59、showquestlog 1

显示已完成任务记录信息

60、showquesttargets 或者 sqt

显示当前任务状态

61、player.getstage <QuestID>

显示代号为<QuestID>的任务的目前阶段数值。

62、player.setstage <QuestID> <Stage>

将代号为<QuestID>的任务设定到阶段<Stage>。比如player.setstage TG04Mistake 69

63、movetoqt

直接出现在当前活跃任务(Active Quest)对应的目标面前。嫌找人麻烦的人这下知道如何偷懒了吧。。呵呵64、player.completequest <FormID>

立刻完成代号为<FormID>的任务

65、togglemapmarkers 0/1

开关显示地图上全部位置,0是地图全关,1是全开66、savegame [filename]

存档到名称为[filename]的文件

今天关于“上古卷轴4技能分析”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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