谢谢大家给我提供关于死亡之雨武器升星推荐的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。
正好我也在看。
主战枪械武器
初期枪械
(1)微声冲锋枪(Silenced Submachine Gun)
枪名:MAC-10
单发威力:25
误伤威力:0/1/2/12 (对应简单/普通/高级/专家四种难度)
射程调整值:0.84 (该数值=1时,说明枪械威力不会随着射程的增加而减少)
弹匣容量(子弹携带量):50(700)
射速:16发/每秒
上弹时间:2.35秒
游戏开局可获得的连射枪械,射速快,威力小,弹药足。
射杀普通感染者的最佳方案为蹲姿+点射爆头。面对队友被各类特殊感染者弄到无助或倒地状态时,冲锋枪玩家应根据屏幕上的提示,尽快地射死特殊感染者。为了迎战各类特殊感染者,养成勤上弹的习惯是件好事。换弹途中,玩家可以边上弹边推人,肉搏战时应多加利用。
MAC-10近战伤害输出还比后期的M4、SCAR-L还要强些。若在战役中后期,碰上弹药紧缺,不妨拣把MAC-10。
(2)冲锋枪(Submachine Gun)
枪名:IMI Uzi
单发威力:20
误伤威力:0/1/2/9
射程调整值:0.84
弹匣容量(子弹携带量):50(700)
射速:16发/每秒
上弹时间:2.35秒
性能跟MAC-10相近的冲锋枪。Uzi单发威力小,不过其后座力和子弹散布都优于前者,远射略占优势。
专家模式下,怎样节省弹药是一门学问。笔者建议,不在紧急时刻下,都不应滥用连射。由于xbox360的手柄定位没有鼠标来的精准,要提高爆头率,就得采用以守代攻的方式:把准心固定在特定高度,等感染者头部跑到这个高度时再开枪;若有少数感染者突围,则推远再爆头。
(3)铬合金霰弹枪(Chrome Shotgun)
枪名:Remington 870
威力:31x8 (单发弹丸威力x弹丸个数)
误伤威力:
射程调整值:0.7
弹匣容量(子弹携带量):8(64)
射速:2发/每秒
上弹时间:0.473秒/发
近战枪械,对特殊感染者特别有效。霰弹枪溅射范围大,无需刻意追求爆头。
霰弹枪的战斗风格跟格斗武器相近。应付普通强度的扫荡战:走前一步开枪,退一步退壳上膛,往前一步开枪>循环。
四款霰弹枪在空仓上弹时,在结束上弹或中断上弹的时候,会追加一个上弹动作。为了避免这种情况,幸存者应养成勤上弹的好习惯,或者在还剩一发子弹的时候上弹。
(4)泵动式霰弹枪(Pump Shotgun)
枪名:Benelli M3
威力:25x10
射程调整值: 0.7
弹匣容量(子弹携带量): 8(64)
射速: 2发/每秒
上弹时间: 0.473秒/发
M3近战威力大,不过远射精度不如Remington 870。
面对感染潮的攻势,泵动式霰弹枪的射击间隔是个让人头疼的问题。专家难度下,开火推开的节奏都要控制好,才能把扣血的可能性降到最低:首先按两次推人,把正在攻击的感染者推远;接着瞄准冲上来的感染者开火;此时推开的冷却时间差不多结束了,再把冲过来的第二批感染者推后、开火>接着循环。
进阶枪械
(1)格斗霰弹枪(Combat Shotgun )
枪名:Franchi SPAS-12
威力:28x9
射程调整值: 0.7
弹匣容量(子弹携带量): 10(100)
射速: 6.66发/每秒
上弹时间: 0.396秒/发
半自动霰弹枪是游戏中的最强近战武器,面对感染潮的攻击特别有效。
使用半自动霰弹枪,千万别养成见到感染者就开火到底的坏习惯。通常,一发霰弹就能放倒复数感染者。如果开火到底会很快会造成子弹的吃紧。不乱开枪,也有其他一些好处。好比专家难度中,可以减少误杀队友的几率。笔者在专家难度的时候,就吃过几次连射的亏。有几次跟感染潮肉搏,笔者的霰弹弹丸很不好运的擦到老远老远的女巫和警报汽车上,那真是欲哭无泪……
说回节省弹药的心得,还有一条是勤用手枪。尽管用半自动霰弹枪射杀中距离的感染者,不是件难事。但玩家完全没有这么做的必要,手枪在这种距离完全能做得更好。半自动霰弹枪的弹药应该用在刀刃上。
(2)战术霰弹枪(Tactical Shotgun)
枪名:Benelli M1014(又名M4 Super 90)
威力:23x11
射程调整值: 0.7
弹匣容量(子弹携带量): 10(100)
射速: 6.66发/每秒
上弹时间: 0.396秒/发
M1014的整体数据跟Spas-12差别不大,硬要说点区别就是Spas-12的远射较好。
笔者最后的霰弹枪心得是:勤上弹。霰弹枪系不像全自动枪械那样换弹匣,只能一颗一颗地上。上满10发非常耗时,而且霰弹枪的弹匣容量较小,玩家若不在战斗中见缝插针地上弹,战斗就变得很被动。平时一有闲暇就应该多按换弹键。肉搏战场合,可以把换弹的时机放在按推人键之前;推人后连打开火键取消上弹,接着开枪。
(3)格斗步枪(Combat Rifle)
枪名:FN SCAR-L
(游戏贴图上写的是MK17,也就是SCAR-H,但是3D模型其实是SCAR-L,大概是版权问题吧)
单发威力:44
误伤威力:0/1/4/21
射程调整值:0.97
弹匣容量(子弹携带量):60(420)
射速:9发/每秒
上弹时间:3.35秒
突击步枪应该是游戏里最实用的一类武器了。子弹足,威力高,远射强,可以说是毫无缺点。
游戏中的SCAR-L只3发点射模式,每一发子弹能造成44点伤害。三把突击步枪中,SCAR-L的精准度是最高的,然后每秒伤害输出排在第二位。SCAR-L高精度的特点,使其在运动战之中,也能保持较高的射击准度。SCAR-L唯一的缺点是3发点射模式,耗弹较快,并且上弹时间长。为了不把子弹浪费在单体感染者上,幸存者记得多用手枪。
(4)AK-47
枪名:AK-47
单发威力:58
误伤威力:0/4/6/28
射程调整值:0.97
弹匣容量(子弹携带量):40(400)
射速:7.7发/每秒
上弹时间:2.5秒
无独有偶,AK-47的设计师在L4D2发售日的前一周,迎来了自己的90岁寿辰。在正式版当中,幸存者也有机会捡到这把由“枪王”卡拉什尼科夫射击的突击步枪。
AK-47的单发威力和每秒伤害输出为三枪之冠。AK-47一发子弹能放倒普通难度的普通感染者;在高级和专家难度下,则需两发。尽管AK-47的精准度低,不过这点小瑕疵,只要采用蹲姿+点射,就能克服。AK-47的超高威力,很适合用来对抗Tank。远射这一环,由于AK-47准心恢复速度慢,如果幸存者实在没耐心慢慢吞吞地点射,不妨换手枪。
(5)突击步枪(Assault Rifle)
枪名:M16A2
(现实中的M16A2是无法用全自动模式来射击的;反观SCAR系列,现实中只有半自动和全自动档)
单发威力:33
误伤威力:0/1/3/16
射程调整值:0.97
弹匣容量(子弹携带量):50(410)
射速:11.4发/每秒
上弹时间:2.35秒
尽管M16A2的伤害输出垫底,但它拥有高射速,良精度,高容量弹匣等优势。比起强制3发点射的SCAR-L和连射精度差的AK-47,毫无特色也毫无缺点的M16A2在各类场合都能保持稳定高效的发挥。以后组建L4D2专家难度的最佳攻略阵容,全M16A2组合还有机会入选吗?
(6)狙击步枪(Sniper Rifle)
枪名:H&K41/SG1
(不确定次枪是HK41还是G3/SG1。不过这两者没有本质的区别,只不过一个对军队销售一个对平民销售)
单发威力:90
误伤威力:0/3/9/45
射程调整值:1
弹匣容量(子弹携带量):30(210)
射速:4发/每秒
上弹时间:3.5秒
狙击步枪在L4D2里是一种最为精准的枪械。打开狙击镜进行移动射击,也是个不错的战术选择。由于狙击步枪有着高效的清场效率,这可以大幅缩短幸存者小队的滞留时间,减少遭遇感染潮的次数。狙击步枪可以在任何距离,任何难度对普通感染者造成一击必杀,所以不要刻意地追求爆头。当然,不追求爆头这一条,仅仅适用于普通感染者。对特殊感染者爆头,是有一定的伤害加成的。
(7)猎枪(Sniper Rifle)
枪名:Ruger Mini-14
单发威力:90
误伤威力:0/3/9/45
射程调整值:1
弹匣容量(子弹携带量):15(165)
射速:4发/每秒
上弹时间:3.25秒
Mini-14的弹匣容量比HK41小,除此之外,差异不大。
狙击步枪还有子弹穿透的特点。一大群感染者直线跑过来的场景,是狙击玩家的最爱。此时,一发狙击子弹就能射死一条线的感染者,可谓省弹高效。
(8),榴弹发射器
枪名:M79
单发威力:400
弹匣容量(子弹携带量):1(30)
射速:16发/每分钟
M79是很强势的清场武器,可惜携带弹药不多。M79一发能清掉一群感染潮的攻势,很适合用来控场。在终章战斗中,其他枪械要打完整个弹匣才能杀清的感染潮,榴弹一发搞定。
榴弹最大的缺点是容易误伤,还有就是装填时间长。通常榴弹发射器会出现在本战役的中期。为了能在终章用上榴弹,幸存者就必须把它一路用到底。这对持有者的副武器操作,和榴弹技术都有极高的要求。
副武器篇
手枪
节省主枪弹药的辅助武器,适宜清理杂鱼。当玩家装备了格斗武器后,在捡到新的手枪之前,都无法主动使用手枪。若玩家的HP槽被打空,会进入倒地状态。此时,无论玩家装备格斗武器与否,都可以掏出手枪用来保护自己。
手枪/手枪双持
枪名:SIG P226/SIG P226+Glock 17
单发威力:36
误伤威力:0/1/3/17
射程调整值:0.75
弹匣容量(子弹携带量):15或30(无限弹药)
射速(单把;双持):5.71发/每秒;11.42发/每秒
上弹时间(单把;双持): 1.75秒;2.45秒
P226是游戏的初始武器,拥有射速高、无限弹药的优点。游戏初期可以拣到一把Clock 17,之后变成手枪双持。双持后的弹匣容量扩大到30,而射速也会略有提升。手枪适宜蹲射爆头,平时用来清理感染者,以节约弹药。它的远射定位适合跟霰弹枪、AK-47和M79榴弹枪等武器搭配。
理论上,双持手枪的30发弹匣最快可以在3秒内打完。在这极限射速的射击下,双持手枪每秒伤害输出可以达到突击步枪的水平。假如玩家对自己手柄按键的耐久度十分有自信。那不妨挑战下每秒11枪的高速连射……
当玩家手持P226,捡起同伴应装备沙漠之鹰或格斗武器所扔下的P226,会自动变成Clock 17,变成手枪双持。如果当玩家装备沙漠之鹰或格斗武器时,去拣地上的Clock 17。它会变成一把P226,再拣多一次就变成双持。
马格南手枪(另译:麦林手枪)
枪名:Desert Eagle .50-caliber
单发威力:80
误伤威力:0/2/8/38
射程调整值:0.75
弹匣容量(子弹携带量):8(无限弹药)
射速:3.3发/每秒
上弹时间:1.75秒
沙鹰的后座力大,威力高,对抗普通感染者只需瞄准身体。其强大的单发威力,无论在远射还是近战都有着卓越的表现。这把马格南枪也适合跟狙击步枪、冲锋枪这类武器搭配,以弥补近战的不足。
格斗武器
面对源源不绝的感染者大军,弹量有限的枪械终究无法满足幸存者的需求。为此,格斗武器应运而生。L4D2d的格斗武器不但能一击放倒复数感染者,还能对绝大多数的特殊感染者做到一击必杀。而每一把格斗武器都有它独特的优势和短处。例如弯刀,挥刀速度快,攻击力低;又好比吉他,尽管挥舞速度慢,但拥有可观的斩首率;还有消防斧,速度与威力兼备,又有对女巫一击必杀的特性。格斗武器占用副武器栏,幸存者若装备了格斗武器,将无法使用手枪。(倒地状态除外)
笔者用格斗武器攻略专家难度时,采用一种一进一退的战斗方式。踏前一步挥刀,后退一步拉开距离,再踏前一步挥刀>循环。这个步伐适合配合消防斧、电吉他这类挥动频率低、范围大的武器。如果是使用刀速较快的煎锅、弯刀,倒不必经常后退。
格斗战中,见到贴身感染者发动攻击,就应立即后退+推开。平时除了目押感染者的攻击动作外,还有注意那些冲过来的感染者。并不是所有冲着你来的感染者都会笔直地站在你面前,让你砍。有很多时候他们会绕到你的侧面,甚至背面。毕竟格斗武器的攻击判定时间是有限的,被绕侧面的情形很难避免。这时,幸存者最好把准心甩到感染者的方向,推开感染者。接着往后退一段距离,再回到一进一退的格斗模式。
(1)消防斧(Fire Axe)
攻击间隔:1秒
范围:广
属性:断肢,女巫杀手
带有断肢属性的格斗武器可以切断感染者的四肢,使其丧失战斗力。若瞄准头部挥刀,有较高的几率造成斩首。专家难度中,玩家应把准心调整到特殊感染者的头部,以便一击必杀。
玩过L4D1的玩家应该都知道,在女巫站起来的瞬间,瞄准头部开枪,是有一定几率达成一击必杀的。在L4D2中,有几把格斗武器继承了这项属性,消防斧是其一。
(2)电吉他(Electric Guitar)
攻击间隔:1秒
攻击范围:广
属性:断肢、击退
拥有较高斩首率的长兵器,射程较长,一刀一大片。由于Dark Carnival终章的战斗舞台是一个演唱会现场,因此这里有数量可观的电吉他可拣。
(3)煎锅(Frying Pan)
攻击间隔:0.75秒
攻击范围:小
属性:击退
本作的推开动作设定了冷却时间,当在数名感染者包围的情况下推人,其击退性能就会暂时失效。为次,拥有击退属性的煎锅就成了混战的首选。在感染者前后夹击时,煎锅的击退属性可以很大程度减小队伍的损伤。就攻击频率看,煎锅算是格斗武器中的佼佼者,可惜攻击范围稍微短了点。
(4)武士刀(Katana)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:中
属性:断肢,女巫杀手
定位跟消防斧一样,不过速度更佳。攻击范围介于消防斧和煎锅之间。
(5)弯刀(Machete)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:中
属性:断肢,女巫杀手
在游戏初期有很高几率捡到的格斗武器,攻击速度快,范围小。
(6)警棍(Police Baton)
攻击间隔:0.7秒
攻击范围:较小
属性:断肢,击退
防弹衣感染者死后有较高的几率跌落警棍。警棍攻击间隔短,武器属性多,可惜攻击判定非常小。
(7)棒球棒(Baseball Bat)
攻击间隔:0.75秒
攻击范围:中
属性:断肢
(8)板球棒(Cricket Bat)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:中
属性:击退
(10)铁橇(Crowbar)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:中
属性:断肢
(11)电锯(Chainsaw)
攻击间隔:0.1秒
攻击范围:中
属性:断肢
电锯的性能十分完美,可惜有油量限制,用完无法恢复。电锯攻击频率超高,在Hard Rain某小关里可用来秒杀女巫姐妹。
为了让电锯能用得更持久,幸存者务必学会省油。在进入肉搏战前,尽量不要过早切换到电锯。再者,切换电锯也要算好提前量,因为启动引擎得花上点时间。
魔兽世界怀旧服:盘点安其拉神殿可能出现血拼的装备
Hi, 各位怀旧服的小伙伴,大家好,我是细细说,很高兴又跟大家见面了。
本期话题让我们来盘点一下那些产自安其拉神殿的极品装备。由于目前怀旧服G团模式已经成为了主流,那么届时针对一些极品装备的竞价必然是一番腥风血雨。
1号BOSS 预言者斯克拉姆
血拼装备:强烈仇恨披风
血拼职业指数:9
血拼职业:主要是狂暴战
血拼理由: 狂暴战没有其他更好的选项了,别怂,干就完事了!最好的披风。至于盗贼么,虽然也是很好的,但是对比狂暴战的强烈需求,盗贼由于有职业废墟披风可以选择,除少数土豪之外,一般不会考虑去跟狂暴战血拼到底,无非是少了9点AP而已。
血拼价位预计: 5000G往上跑,个别团队上万是完全有可能的,要知道MC的速射现在彪到上万也不是什么稀罕事儿。
2号BOSS 吉祥三宝
血拼装备:其拉贵族魔杖
血拼职业指数:7.5
血拼职业:法系输出职业
血拼理由: P5阶段除冰法蓝龙魔杖之外最好的法系魔杖,对比ZG混乱之触有一点点蚊子腿的提升。或许有人会认为因为很多人买了混乱魔杖而导致该装备不会出现血拼的现象,但实际情况是很多人没有买混乱之触或者想买没有出,还有一部分人是跳过混乱之触直接一步到位买这个魔杖。由于安其拉中后期火法的盛行,使得之前大众法师用的奥山任务魔杖无法服役,导致其拉贵族魔杖有很高的需求点。
血拼价位预计: 3000G往上跑。
3号BOSS 沙尔图拉
血拼装备: 虫群卫士徽记
血拼指数:6
血拼职业:猎人
血拼理由: 每一个猎人都有一颗单刷的心,抛开这饰品在PVE团队副本中的表现,此道具绝对是LR单刷大幅度提高效率的神器,用过8T2的猎人都知道8T2的破甲效果带来的提升。至于该道具对于近战职业是否有质的提升,等安其拉开放一段时间,细细说将会找一个拥有该道具的近战职业比如盗贼和狂暴战来测试具体的收益,然后做成视频给大家分享。
血拼价位预计: 2500G往上跑
4号BOSS 不死的小强
血拼装备:上古其拉撕裂者(俗称咸鱼剑)
血拼指数:9
血拼职业: 盗贼、狂暴战、部分猎人
血拼理由: 2.8的速度对于剑贼来说堪称完美,手感非常舒适,拉风的造型更是颜值加分项。属性也是非常的优秀的。该武器虽然不如R14的剑下限攻击高,但DPH即上限攻击甚至超过了R14单手剑。需求点方面最大的需求职业是剑贼,这把武器在LM可能会卖出非常高的价格,因为人类盗贼拿这把剑代替多彩或者放血带来的提升是非常可观的,当然部落盗贼用一样很好,是P5剑贼主手毕业的武器。当然狂暴战用起来一样非常暴力,猎人凑属性也是略好于狗牙的,主要是造型帅气。另外由于该道具极其感人的掉落几率,势必会导致血拼的出现。
血拼价位预计: 15000G往上跑,联盟方面卖到10万G都是有可能的。
5号BOSS 维希度斯
解析: 维希度斯作为香草时代绝大多数团队都会跳过的一个BOSS,在怀旧服将变得不再高不可攀,只要明白BOSS的机制,即第二阶段需要快速打HIT的原理,在难度削弱的情况下FARM并不难。
血拼装备:锋利的异种虫腿(俗称虫腿剑)、其拉之怒
血拼指数:9.5
血拼职业:单手剑方面是法系DPS、戒指方面是盗贼和狂暴战
血拼理由:
虫腿剑 维希度斯掉落的单手剑乃是法系职业必定要血拼到底的,无话可说,阶段BIS装备,这把武器对比R14的法系匕首只少了1点智力。我的天,莫非这就是暴雪给R14的牌面么?用这个武器搭配后面双子皇帝出的副手效果远胜于SSF,也更加符合装备属性平衡搭配的基本原则。
其拉之怒 这个戒指,由于随着盗贼和狂暴战可获得命中装的进一步增加,使得后期命中溢出是板上钉钉的事情,因而这个戒指将会是最终版本毕业的首先戒指,懂行的人会提前入手,以免后期出现激烈的竞争。就算你是8T2的盗贼,这个直接搭配埃古雷亚也是首选。而穿T2.5的盗贼由于命中管够,肯定是要拿这个戒指的。因而针对这个戒指出现血拼,我认为是大概率事件,毕竟版本中后期了,暴击和AP的收益越来越高。
血拼价位预计: 虫腿剑15000G往上跑,10万金绝对上不了新闻,R14要多少钱对吧;戒指5000往上跑
6号BOSS:哈霍兰公主
解析: 哈霍兰公主在香草时代是考验一个团队装备硬件的BOSS(自然抗以及狂暴阶段的RUSH能力),也是玩家俗称的安其拉神殿门神,是判断一个团队是否强力的标准之一。只有干掉哈霍兰公主这个大蜜蜂你才有机会打双子皇帝以及克苏恩。然而跟这个BOSS扮演的门神地位不同的是,该BOSS的掉落可以说是极其拉稀,抛开公共掉落的职业武器、套装所需道具不谈,唯一可能让大家感兴趣的就是那个高治疗+5回的戒指,也就是SM会有兴趣吧。但因为需求面是小众团体,所以不太可能出现血拼。当然不要低估任何职业可能存在的消费潜力,不排除会出现血拼,只是可能性不大。
血拼装备:无
7号BOSS:双子皇帝
解析: 能否DOWN掉双子皇帝在香草时代也是检验团队综合实力的一大标准。以前真正能过这个BOSS的团队是非常了不起的,不仅硬件达标,配合、战术执行也必定十分了得。当初经典的打法是物理坦以及法系术士坦双坦来分别应对双子皇帝两个连体BOSS。因而命中装对于术士来说也是非常重要的哦,别因为命中不够连续两个灼热之痛都抵抗就完犊子了!有兴趣当术士坦的要注意收集了。
血拼装备: 其拉死刑护腕、维克洛尔皇家节杖、维克尼拉斯的咒符、皇家救赎腕轮
血拼指数: 8
血拼职业: 狂暴战、法系DPS以及治疗
血拼理由:
其拉死刑护腕 对于狂暴战而言是非常好的护腕,属性堪称完美,看来免不了一番激烈的竞价。更加糟糕的是速成盗贼没有拿上血牙护腕的估计也会对这个手腕有兴趣,毕竟对比血牙护腕AP方面有提升。
维克洛尔皇家节杖 是截止到P5阶段法系DPS最好的副手,搭配维希度斯的虫腿剑属性方面吊打SFF的存在,因为很多人现在拿的是碧空和狗爪,这将导致这个副手的竞争会极其激烈,甚至不输武器部位。
考虑到如果很多法系拿的是碧空或者狗爪,或者安其拉废墟的职业任务剑,那么先买上这个副手,慢慢等待合理价格入手虫腿剑的时机,不失为上上策。不仅如此,未来NAXX,先用这个副手搭配怨灵之刃也是非常香的,属性直逼硫磺法杖。因而这个副手使用时间可以很长,是非常值得入手的。由于上面这些因素将会导致这个副手绝对是血拼的对象,大伙儿都看的很明白,价值摆在那里。
维克尼拉斯的咒符 是截止P5阶段唯一一个高法伤带暴击的法系DPS项链,你说要不要血拼?指定的!虽然对比火圈少了6点法伤,但是多了1暴击,哪个收益高,尤其是对于火法,一目了然的事情。
皇家救赎腕轮 是一件绝对的好治疗手腕部位BIS装,瞅瞅,这么高的治疗量,外带精神属性。治疗们早就盯上它了!所以血拼或许无法避免了!
血拼预计价位: 其拉死刑护腕3000以上、维克洛尔皇家节杖8000以上、维克尼拉斯的咒符8000以上、皇家救赎腕轮5000以上;
8号BOSS 奥罗(大家好,我是奥罗,我浑身都是宝速来撸,不谢!)
解析: 奥罗在香草时代的怀旧服对于绝大部分人来说只不过是个传说,当时玩家的装备水平以及外部插件辅助水平远非今日可比,当年该BOSS大部分团队都会选择跳过,原因是该BOSS拥有诡异的钻地机制,非常的迷,导致团队总会出现莫名其妙的崩溃。然而马上开放的怀旧服安其拉版本情况就不一样了,所有的BOSS都不再是遥不可及的,因而可以预见怀旧服能打这个BOSS的团队不在少数,甚至大部分团队都能打过。
血拼装备:所有该BOSS的掉落除公共掉落之外都可能出现血拼!
血拼指数: 10
血拼职业: 从治疗到DPS到T可以说都有需求点,覆盖面非常的大
血拼理由:
瑞格贝托的帽子 拥有高达61治疗能力以及5回11的强大属性,算了各位萨满,您就将就带个布甲帽子吧。谁让这个装备属性这么完美匹配萨满需求呢?牧师用也是极好的,小D也很好。总之治疗们都应该很需求这个帽子。造型方面这个帽子是一个绅士帽,再完美不过了!所以竞争应当不会小。
掘地虫护腕 虽然早期可能不如奥术精准护腕,但后期装备成型之后属于护腕部位法系BIS的。因而不排除有人提前布局,先买下,如果都这么想就会出现血拼了;
穴居虫之壳 乃是PK的极品道具,吸收900伤害,2分钟冷却,持续时间高达20秒,虽然不是专门为PVE而设定的道具,但是绝对是有大把人需求这个东西的。因而一旦团队中有PK爱好者,那么血拼可能会出现,就算不出现血拼也不会烂尸体放心好了。
沙虫之毒 是版本物理DPS的毕业饰品,没有之一。这件装备也是安其拉神殿最容易造成血拼惨案的装备之一,因为属性实在是太强大了,尤其是对于狂暴战而言,BOSS21%的血提前开启这个饰品,可以想象带来的DPS提升是多么的恐怖!其他物理DPS比如盗贼收益也是非常高的。细细说认为增强萨土豪一定也非常渴望得到这个饰品,秒人那不香吗?基于这件装备如此优秀的属性,使得到时候血拼是必然的事情,卖出20万金这样的高价也有可能出现,毕竟怀旧服大部分是中老年人,不差钱!
虫鳞阻挡者 是萨满毕业的盾牌,当然造型颜值方面对比红龙盾差了不少,不过不排除有人喜欢这种造型。对比红龙盾少了2点治疗量4点智力和一点小精神,但增加了5回效果,应当略好于红龙盾。所以我认为即便是已经了红龙盾的萨满到时候还是会选择换这个盾牌的,毕竟5回+6是个不小的提升呢。
巨虫的幼体 这把枪是后期物理DPS除猎人之外命中溢出后必备的远程辅助栏位装备。它比MC暴击猎枪多了18点AP,但少了7点耐力,然而对于PVE来讲,当然是18点AP要好的多。何况这把枪拥有数一数二的拉风造型,就算不冲属性,买一个站街也绝对是可以增加颜值的存在。到时候狂暴T买这个枪的估计也不在少数呢!因而这把枪绝对是抢手货,价格不会低。
血拼价位预计: 瑞格贝托的帽子1500G以上、掘地虫护腕1500G以上、穴居虫之壳1000~5000G、沙虫之毒20000G以上、虫鳞阻挡者1500G以上、巨虫的幼体2500G以上。
终极BOSS:克苏恩
解析: 克苏恩跟萨格拉斯、尤格萨隆以及恩佐斯并成为魔兽世界四大上古之神,其中老大萨格拉斯从未以真实形态作为副本BOSS出现过,毕竟如果萨格拉斯都登场了,那么魔兽估计也没有太过故事可以讲了。克苏恩是魔兽世界 历史 上第一个登场的上古之神BOSS,它作为60年代作为40人大型团队副本安其拉神殿关底BOSS登场。在香草时代克苏恩的名头可不小,可以说丝毫不亚于老大萨格拉斯,原因是当初它是一个号称NPND(不削弱无法击杀)的BOSS。战斗场面混乱不堪,团队成员站位稍有疏忽就可能导致减员,一旦减员就会出现连锁反应,最终导致团队崩溃。在那个懵懂的年代,连过双子皇帝的团团队都是寥寥无几的,更不用说去打克苏恩了,简直是遥不可及的存在。后来暴雪意识到NPND没有实际的意义,把克总砍了一刀,加上NAXX开放,使得有更多的团队有机会面对克苏恩。然而即便是削弱之后,能够DOWN掉它的团队也是凤毛麟角,如果你的电脑里依然存有当初你通过克苏恩的资料图或者视频,那么你可以吹一辈子了!作为上古之神的克苏恩,掉落理所当然是的跟它应有的地位所匹配的,各种极品装备数不胜数,有些甚至NAXX打通了都脱不下来。
血拼装备: 大部分克苏恩的掉落都是有非常高的价值的,从核心PVE属性提升装备到玩具应有尽有。
血拼职业: 主要还是出现在物理DPS层面,当然全职业对于克苏恩的掉落都是有需求点的。
血拼指数:10+
血拼理由:
克苏恩的印记 这个坦克的项链属性堪称完美,尤其为了应对NAXX的战神帕奇维克,大部分T都需要搞这个项链的。因而此刻开始坦克们不得不血拼一把了。好在该项链掉落几率还阔以,不算低。
明晰披风 这个是非常平衡的治疗披风,尤其对于萨满来说肯定是比制皮做的野性披风要好的多。对于牧师和小D,实际上也比野性之皮要好。因而它可以算得上是治疗的首选披风,血拼在所难免,
被吞噬者的披风 是属于加强版的ZG吞噬披风,在NAXX大墓地披风之前是最好的法系披风了。尤其是铁了心穿8T2撑到NAXX的法师以及术士们必买!完美的属性无可挑剔,就算已经有了吞噬披风,还是要换!因而这件装备绝对是血拼的对象!等等,你把暗牧放哪了?对不起我错了,暗牧也是强力需求这个披风的职业!
眼柄腰带 人称特大号燃魔腰带,在火法横行的P5安其拉,还有什么比这个腰带更完美的呢?血拼是可以预见的,是个法系DPS都需求它
上古之神的拥抱 是强散流治疗的首先腰带,血拼我估计不至于,但是绝对不会烂尸体,略高于底价卖出是没有问题的。
无尽痛苦腰带 是盗贼甚至追求极致狂暴战的首选腰带,尤其是盗贼,因为它跟T2.5不冲突,属于腰带部位,因而不论战斗还是匕首贼都是必须要拿到的一件终极强散之一(每当看到这个腰带就让我想起来了BWL的紧绷腰带,你看看,这才是腰带好不好?),竞争激烈程度可想而知,来吧,彪就完事了!不要走,让我们血拼到底!
黑暗风暴护手 是强散流法系职业非常好的一个手套,超高的法伤和额外附带的命中效果加上不俗的智力和耐力属性加成,是术士、暗牧甚至于法师青睐有加的好东西!可能会出现血拼。
毁灭护手 是另外一个安其拉重点血拼的对象,为啥呢?因为很多KBZ早就厌烦了烈焰守卫护手了,这个手套的属性天生就是为了KBZ设计的,对比烈焰守卫者手套提升不是一点半点!干就完事了!
虚妄预言者节杖 是真正可以让祈福退役的治疗版本毕业武器,此外治疗萨满,治疗D以及奶骑都肯定望眼欲穿了,高达187的治疗效果额外附加5回3效果,基础智力也有19点,能不能奶住抗帕奇维克的T就看这个武器了!所以血拼是肯定的,因为这是第一次真正意义上在属性层面有装备能够替代掉祈福,当然祈福是不朽的经典,它对于牧师的意义远远超越了属性本身。
版本血拼之王:死亡之钉闪亮登场! 这把匕首强大的属性使得盗贼们做梦都想拥有它。还有其他职业比如匕首流狂暴战也非常想要得到它。更有甚者增强萨满、甚至小D也都想得到它!因而大家可以想象到时候竞拍时场面将会有多么的惨烈。对于盗贼和狂暴战而言,这是一件打完NAXX也脱不下来的装备,因为就算你有了帝陨匕首,死亡之钉依然会占据一个副手的位置!可见它的属性是多么的优秀!无可替代的匕首精通加成,可以改善平砍偏斜,搭配狗皮手套,想想都美滋滋!
目前大脚插件显示该道具掉落几率只有2%,不知道真实的掉落几率如何。如果真的是2%,呵呵,你打一趟安其拉神殿出不出死亡之钉你的工资会出现好几倍的巨大差异。针对这件装备已经是不能用血拼来形容了,一旦出了那必将是血战到底!
血拼价位预计: 死亡之钉2万G起步,上不封顶!估计它会是怀旧服第一件成交价超过50万金的装备;
虚妄预言者节杖5000G起步,平均中值1万以上;毁灭护手8000以上;无尽痛苦腰带1万金以上,最高可能达到惊人的5万金,绝对有土豪为此一掷千金的;其他克苏恩掉落的装备估计都是2000起,看团队的情况了,对比上面这几个大件还是逊色不少的。
总结,面对如此琳琅满目的安其拉神殿装备,你是否心动了呢?当然猎人是例外,是真的惨,也就区区两到三件装备可以说有比较大的提升,这应当是当初暴雪设计师把猎人给遗忘了,同情下!
所以说P5阶段的装备提升还是很大的,各位小伙伴可以把细细说列出来的一些重点核心装备作为一个参考,到时候好做到有的放矢的提升自己的装备水平,最终做好进军NAXX的准备!
Stoneshard紫色晶石弓弩毕业武器推荐
Stoneshard紫色晶石弓弩是游戏中常用的远程武器,远程毕业武器怎么选?下面一起来看看Stoneshard紫色晶石弓弩毕业武器推荐
目前观感远程系毕业武器无非就只有弓=奥弓(替补伊弓)弩=攻城弩(替补守卫弩)。大家的现版本使用实际实装的观感各自不同,但远程主被动技能实装方面感觉还是都是倾向弓的,弩的实装技能效果像是私生子比不上弓,比如填装弩箭上真的区别对待拉跨,右下角最后点出被动(占据上风)也是描述和实装不符写着弩箭击杀自动装填弩箭,无需消耗回合实际依然过一回合来执行技能描述的自动装填且流血敌人死亡任然继续浪费一回合装填即使你已经手动装填好一弩箭后依然触发敌人流血死亡后自动一回合装填还顶掉习惯性射一弩后以装填好的弩箭(黑掉一弩箭)
裸属性初始面板(未叠加各主动技能加减属性效果)和实际伤害日志详情,前弓(奥弓)附魔冰为了强化控制和冻僵减25冰抗变相加伤25%冰伤,后弩(守卫弩)附魔电为了和冰一样强化控制硬直加吃雨天福利减冰电抗性加伤
冰弓电弩实测,目标以驼鹿为例好像血量400,冰弓低概率平射一箭等流血死驼鹿,大概率正常冰弓平射一箭驼鹿剩余20%左右需要补一箭,冰弓大概率正常俩箭驼鹿小概率一箭。没算上触发冻僵的加伤25%和击退俩格提及驼鹿的自己撞自己的而外高额肢体伤害概率。
电弩正常大概率也是俩箭带走驼鹿,中等概率一箭驼鹿没死剩余8%左右血皮等流血死,就实际弓弩射击效果看弓对于肢体伤害方面弱于弩大概率第一箭射爪子中概率射躯干,弩大概率第一箭直接躯干,其次头部直接致死
冰弓实测带触发暴击冻僵
电弩平射实测,超高概率一箭秒驼鹿,肢体方面超高第一箭直接躯干其次头部,高概率触发弩属性面板中没有的隐藏属性击退造成额外驼鹿2体型碰撞额外肢体碰撞伤害,第二弩必定额外加伤所有类型伤害包括(穿刺,电伤,肢体碰撞)加伤幅度目测25%左右
流放之路S14赛季毒雨开荒技巧分享
流放之路目前已经更新S14赛季,毒雨BD是很多玩家新版本开荒的选择,毒雨开荒过程中有哪些注意事项?下面给大家带来流放之路S14赛季毒雨开荒技巧分享
流放之路S14赛季毒雨开荒技巧分享
很多小伙伴提到毒雨初期手感差,可以用地雷化代替,我个人试了试图腾化感觉也不错,一般到4章后手动释放毒雨手感就不错了(谢谢21楼建议))
另外第一章伤害不足可以用放血技能(谢谢42楼补充)
计划锐眼升华顺序 绿帽图腾 顺风 +2投射物 这样刷到90级前问题不大
看了一圈还是选本命追猎者毒雨开荒吧,后期可以转锐眼或者尿布头体系
顺便分享一些毒雨开荒的细节,这bd我前后玩过3次了,还是比较了解,欢迎补充,有错误之处也欢迎指出
很多小伙伴问我药侠升华毒雨的优势,我想了下,除了伤害范围元素免疫不断药50%药剂效果这些常见理由,个人看法最大的优势就是完全不挑词缀。
大部分BD都会有1-2个不能打的地图词缀,但是药侠毒雨完全没有这个烦恼。
能在初期达成无视词缀的BD其实是非常稀少的
药侠之所以本命,就是因为其独一无二的适应性,只要合理搭配药剂天赋,就能应对各种情况
_ 过剧情细节 ...
首先“毒雨”需要第一章海妖之歌任务后才能取得,人物角色在探索到“怨忿之窟”,海妖之歌任务视作完成(感谢6楼指出)
第一章
毒雨 腐蚀箭 猛攻 冲刺 幻影射手 烟雾地雷 凋零步
虚空操纵 水银药剂
三连 毒雨-幻影射手-虚空操作
二连 腐蚀箭矢-虚空操纵
位移技能 冲刺/烟雾地雷
第二章
邪恶投掷 召唤飞掠者
三连 毒雨/腐蚀箭 -邪恶投掷-虚空操纵
可以补充光环 召唤飞掠者增伤
第三章
绝望诅咒 助力之风
建议完成图书馆拿到
钢铁之肤 法术图腾 死亡凋零 快速施法 怨毒
第四章 受伤释放 多重图腾 范围增大 蛊咒
这样剧情所需要的技能宝石就基本都齐了
下面是我常选择的技能链接
毒雨/腐蚀箭-邪恶投掷-虚空操纵-极速腐化-幻影射手(5l)-范围增大(6l)
前面几章剧情还可以考虑把毒雨变成图腾或者地雷,我个人比较喜欢图腾,清怪就用腐蚀箭,打boss就扔图腾,围着boss转圈
死亡凋零-法术图腾-快速施法-多重图腾
光环选 怨毒 (毒雨前期比较耗蓝,所以最好多留点蓝)
助力之风-冲刺-钢铁之肤-烟雾地雷
狂怒-蛊咒-绝望诅咒
优先输出技能,增伤辅助技能有条件再上
另外毒雨前期对武器没有任何要求,尽量选择1.5攻速底子的就好,其他部位优先考虑4l,血量,抗性。
前面基本就是地上快乐捡垃圾,随便鉴定就是神装。
药剂
1.血瓶2.蓝瓶3.水银4.猛攻5.随意(我一般优先选翠绿)
这样剧情都是一路平推了 ,如果像我一样优先伤害基本不点血量,打boss会存在用命堆的情况,如果熟练的话问题不大,比较难的boss会死2-3次,随着伤害的增加会逐步改善
_ 65级左右天赋截图 ...
_ 前2次迷宫的升华选择 ...
_ 初次进入异界后的关键装备 ...
需要达成关键部位的装备收集和防御属性构筑
首先
收集射成筛子卡命运卡 兑换一个6L 的50物等短弓
使用+2弓技能精髓或者改造石 制作一个普通的+2 6L弓 有条件还可以附魔 混沌持续伤害加成词缀(辛迪加解锁)
这把武器可以支持我们刷到红图
衣服选择范围衣
毒雨要想实际伤害理想 ,其实是一个非常依赖范围效果的技能,如果没有足够的范围效果支持,实战过程中孢子堆叠的情况并不理想。
一般情况下建议把毒雨的范围堆叠在150%+左右就可以了
其他就是把元素抗性补齐 75% 血量3000+,适当补充混沌抗性
药剂更新到顶级 锻造后缀,有条件上个绝望诅咒的暗金药剂
准备6个绿色孔的副手武器 练毒雨技能
基本上我们把白图开的差不多,进入黄图的时候 ,上面的装备也就收集齐了,其他部位也大致更新的差不多
好了,今天关于“死亡之雨武器升星推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“死亡之雨武器升星推荐”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。