大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于暗黑破坏神3恶魔猎人装备的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
暗黑3在销售数据上横扫八方,也收获了不少正面的评价。俗话说的好:细节决定成败。女士们,先生们,ARPG的时代就由这个今年最令人期待的游戏而展开。暗黑2可以说是开创了这一流派和模式,引得无数的游戏争相效仿。而暴雪也在暗黑3中再次应用这一模式的无穷魔力,试图唤起新老玩家们的热情,但是过度降低门槛也可能埋下了些许隐患。
暴力视觉之旅:
尽管暗黑的故事可能不会很快就赢得普利策奖,但是暴雪的作者和艺术家们也已经打造了一个十分鲜活多彩的世界。游戏看起来不错,战斗给人拳拳到肉的感觉由于每个人物的技能撕裂敌人方式各不相同,使得当战斗结束时,战斗区域看起来就像一个战场。新的追随者的拥有自己的个性和技能,也是单机玩家能够一起合作的伙伴。
故事的典籍散落在游戏世界各处,让整个游戏故事以及不同的敌人变得鲜活了起来,而不是只印刷在游戏手册里。大部分的地下城和室外场景都是随机产生的,迷你事件也是在玩家探索地图时随机发生,让玩家在重复游戏时也有些东西可看。
暗黑3的BOSS战是我个人的爱好。这不是持续5分钟与boss们纠缠寄希望于你包里能有足够的药水的战斗。每个boss都有其独特的攻击,要求玩家们在攻防两端都要做好。
到目前为止,我所提到的都是积极的一面,尽管暗黑3在如此多的方面都做的很好,但某些细节也会变成大问题。
打造更牛逼闪闪的人物:
我们要跳过分析故事情节的这一部分,因为之前我们已经有过很多讨论了。在暗黑3中,暴雪作出了多个设计修改。首先,让我们谈谈好的一方面。显然角色设计是最成功的方面之一,因为各个人物拥有多样的技能与风格。每个人物都是完全不同的,移除了法力池的设计,取而代之的是每一个人物独特的能量源系统,这是一个明智之举。
我很喜欢的另一个人物设计方面的变化就是符文系统的修改。本来暴雪希望玩家在游戏世界里获得符文的掉落然后镶嵌到每个人物不同的技能上。它使用相同的物品掉落系统,玩家会在玩的过程中升级符文,使他们的技能越来越强力。
而在beta测试过程中,开发者们意识到,采用这种形式苦痛太多收获太少,因而要作出修正。现在的符文系统每一个人物的每一个技能都是独一无二的,并随着人物升级而解锁。当我第一次听到它,我对此还不是很感兴趣,但在玩过后,新系统运作的很好。
现在的独特符文系统不仅仅是单纯的属性提升。每个符文从根本上改变说,改变了技能的机制,而在结合有限的技能槽,就会对游戏的玩法产生巨大的影响。
我拿我的巫医举一个例子。他的第一个技能是吹箫,你装备的第一个符文可以变成三连吹,造成更大的伤害。而之后的符文将不再有伤害提升转而提供减速的debuff。
这样你就要在这两者或者其他符文间作出选择了,而还有其他的技能:死亡之握。它通常带有一个减速的debuff,但你也可以给它的一个符文,以增加其每秒的伤害。这样问题就来了:我应该怎样选择让这两个技能协同起来呢?
六个主动技能和三个被动技能的限制,使得你有很多选择来打造自己的人物。随着时间的推移,我们将会看到玩家们找出那些把炼狱都变成小菜一碟的强力人物打造法。
无脑砍砍杀杀:
在暗黑3这显然不是什么大问题。但是也有点小影响。在一个游戏里有如此多的移动物体,一旦某个地方的设计除了问题,也会影响到其他方面。问题的关键点就是暴雪倡导的易上手导致的过度简单化。
首先是人物的本身,这问题就是,没有对每个人物个性的展示,个性化的想法只是一种错觉。每一个解锁的技能,或直到暴雪发布了补丁前,其表现和运作都是一样的。虽然符文提供了显着的变化,但一旦镶上符文后,同样的问题依然存在着。
虽然我对这种没有成长性的搭配也可以接受,但它最终也使得练级变成无意义的行为。一旦我的巫医的六个技能和符文定了下来,我就对升级练级不再关心了。这样的事情在我26级左右就达成了,而我仍然需要练34级来达到60级的上限。
如果我可以有一些不会被轻易模仿的事情可做或有更多的选择,那么我可以说我的人物是个性化。被动技能系统的设计就考虑到这一点,但只能够15选3对于满级的人物而言实在是很有限。如果我升了10级,而我的人物确没有任何重大的变化,这就有问题。
为了让每一个技能都可堪一用,开发者让每个技能的伤害可以基于人物的DPS不同的百分比来叠加,这本身是有很大的提升,但是当我们看到那个简单的属性系统时,又产生了另一个问题。
卡卡卡:
最后,让我们来谈谈暴雪决定需要一个实时的互联网接入的问题。对于那些没在关注暗黑3的人,我要告诉你,暴雪已经实装了现金拍卖行系统。在暗黑2时代与那些现金出售物品人做斗争的暴雪,现在已经接受了现金交易的主意。后果就是,以防止黑客和复制物品,他们希望大家在玩游戏时都要上到战网上去。
这一决定在社区掀起了轩然大波。对于玩家来说最大的问题是,如果他们的服务器开始卡了,这可能会影响到他们的游戏体验。我有一次因为卡网络而挂掉,或者在敌人攻击之前就几近空血。对于我来说,虽然我可以看到连接到战网所带来的好处,但我还是要反对它。因为它我享受暗黑游戏带来任何的好处。
总之暗黑3是个好游戏,人物的动态提升和技能选择是带来了游戏设计的进步。不过总感觉暴雪在易上手上做过了头。
在这个过程中,暗黑3感觉很乏味,在真正领略游戏内涵之前还有一大堆乏味的低难度练级的内容。就个人而言,我是讨厌那种满级后游戏才刚开始类型的游戏,这也是我对魔兽世界避恐不及的原因。
公平的来说,暗黑2也是在数个补丁和加入了其他新的内容的资料片之后才登上神坛的。同样在发售初期,暗黑3要比暗黑2好很多,暴露出来的问题也没有毁掉这个游戏。
如果你期待对ARPG游戏重新订立规则,那么你可能会对暗黑3感到失望。不过暴雪已经花了很多年来打造自己的作品,暗黑3中很多微妙的修正也对游戏有了很多提升。如果他们能解决这里所说的问题,我相信暗黑3拿下APRG游戏王者之冠是没有问题的。
难度:
系统简单化的高潮就是游戏的难度系统。暴雪在过去表示,他们希望把普通难度做得很容易或者休闲化。这是一个很好的想法,但开发者们的做法却是突破了下限。
在暗黑2中,玩家们一开始就可以找到各种各样的稀有物品和词缀,这种你可以随机找到一些牛逼闪闪物品的感觉是一个很好的游戏驱动力。而在暗黑3,高级词缀以及高级物品只能在较高级的难度下掉落。
举一个例子,在暗黑2第一幕里玩的时候,我很幸运打到了一个套装物品和一个暗金。然而在暗黑3中,我在通往炼狱的路上就没有打到任何的好东西。同时词缀也是有限制的,在普通难度下不会有抗性词缀。
在火炬之光1中也有类似的物品问题,玩家被数量巨大自己又用不上的物品塞满了,使得打装游戏变成了一个苦差事。有所不同的是,火炬1的原因是装备的属性曲线出了问题。而暗黑3的原因是,限制了哪些属性能给每个人物带来的提升,同时难度限制了装备掉落。
我可以理解他们降低门槛易上手的举措,但是普通难度下的轻而易举再到高难度下的奖励更像是在惩罚核心玩家。在普通难度下游戏很难有被卡住的地方,就算是与其他3民玩家一同游戏怪物属性有所提升的情况下,(打通)也就是个时间的问题。
通俗的比喻就是:在吃甜品之前必须先吃蔬菜。最后端上来的却是10天前的蛋糕,然后说一旦你吃下去,你就可以得到一个5天前的蛋糕,然后2天前和最后是一个新鲜的蛋糕。
单行道:在暗黑3中,每个人物仍然有4个主要属性,玩家不再能自由分配加点。相反,人物在升级时获得的属性提升较少,而其余部分则来自于装备的提升。这里的问题是,开发者在简化属性这条路子上走的过远了,妨碍了玩家们的自由选择。在暗黑2中,每个属性值对每个人物都有其影响。智力影响到法力池,力量影响近战伤害等等。但在暗黑3中,每个人物只看两个属性:活力以及一个主属性。主属性不仅可以影响到人物的防御能力,而且对DPS的提升有直接的影响。这就导致了现在物品装备唯一的权衡因素就是它是否带有主属性或者活力。作为一个蛮子,没有任何理由要去选择那些加智力的装备而不是加力量的。因为所有技能都是只基于DPS的,不去选择不能带来伤害的(主属性)提升或者活力的提升,这样做无异于自杀,特别是在高难度下。这样导致的另一后果是,物品搜索索然无味。每一个人物都只能脚踏实地地寻找各自的能带来主属性提升的物品。所有的野蛮人都要加力量的装备,恶魔猎人只能选择敏捷等等。如果其他属性能够提供了一些有意义的提升的话,比如提升能量再生速度或者对每个技能提供些许的其他提升的话,局面则会完全改观了。然而,在简单化的属性系统下,物品的搜索依然被限制了。既然每个人物只需求给定的某个主属性,我就很奇怪为啥角色限定的装备上却会出现对其他人物有提升的属性呢。
《暗黑破坏神3》装备全属性分析
今天小编为大家分析一下《暗黑破坏神3》装备全属性,希望对大家有帮助。
虽然一直有很多人说暗黑3死水一潭,没新人,但我其实最近在A3公共游戏里经常碰到杀个阿紫还获得成就的玩家。前几天那个给新手的帖子还很受欢迎,我就首先欢迎一下新人,顺便做点老玩家应该做的事。
暗黑系列最大的特点就是随机属性,装备各个部位的属性都是随机生成的。随机生成的在某一范围浮动的属性被称作词缀。在不严格区分的情况下,我们暂且可以认为属性和词缀是一回事。完全弄清楚属性还是需要一点时间的,希望这篇文章能对新手有一定帮助。
一装备属性的分类及其作用
1.主属性
智力、力量、敏捷、体能四大属性作用各不相同,对某一职业来说主属性和体能能堆多高就堆多高,没有副作用。
(1)主要作用
前三个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限。
(2)额外作用
10智力=1全元素抗性,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了)。
(3)孔
除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略。
2.防御属性
(1)护甲和抗性
暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄受到的伤害。因职业而异,需求不一样。大致保持护甲和抗性的比例为10:1就获得较大收益。对单个部位而言,全元素抗性上限80,单抗上限60。大部分职业可以无视单抗,只有武僧可以从单抗获得很大收益。
(2)百分比生命
很有用,直接按比例提高血量。
(3)近战、远程、精英伤害减免
在胸甲、项链、护腕上出现,有则锦上添花,不堆也无妨。
3.生命回复以及能量属性
暗黑3提供了大致有5种生命回复手段,秒回、击中回血、吸血、击杀回血、血球回复。回复能力直接影响续航。
(1)秒回
每秒生命回复一定数值,特别适合风筝类的打法,最典型的例子就是开服时候的风筝秒回流法师。
(2)击中回血
每次攻击回一定血量,特别适合高攻速高触发的打法,比如双持武僧、冰法师、用酸雨的巫医。
(3)吸血
按照造成的伤害百分比化成英雄的生命值,高dps的情况下适应性最广,是现版本最热门的回复手段。
(4)击杀回血
杀死怪之后回一定量的血,最冷门的回复手段。
(5)血球回复
提高吃血球的回复量,对血瓶也有作用。是碾压某一难度的情况下最常用的回复手段,通过快速打出血球回复生命。
(6)能量回复
这类属性出现在职业特有装备上,野蛮人对能量需求不高,其他职业都有一定要求。
4.攻击属性
攻击属性包括平均伤害,暴击概率,暴击伤害,攻击速度。
(1)平均伤害
平均伤害会出现在戒指和护身符上,最直观的理解就是直接加在武器上的伤害。
(2)暴击概率和暴击伤害
这两个属性对人物的dps放大效果非常可观,堆dps重点中的重点。
(3)攻击速度
这个属性好坏参半,每个职业要求并不相同,大致可以认为巫医只有暴狗适合高攻速,其他职业高攻速没有太大坏处。
好处是攻击速度影响的是理论上每秒可以攻击的最大次数。也影响某些技能的施法速度,比如武僧的金钟,攻速越快金钟的强制动画过得越快。与攻速配合得最好的回复属性就是击中回血,提高攻速可以极大地加强人物的回复能力。对武僧、法师、恶魔猎人而言,攻速直接影响能量回复,比如冰法师对攻速要求就非常高。
坏处是攻速堆出来的dps有时候偏虚,没有暴击和平均伤害的提高实在。而且,某些技能每秒消耗受到攻速影响,攻速高了难以持续释放,最典型的例子就是巫医的僵尸熊和武僧的暴风奔袭。
(4)孔
武器有没有孔很多情况下是决定武器生死的关键性因素。有了孔才能镶嵌绿宝石或是红宝石。
5.其他属性
这类属性也是属于非必须但锦上添花的类型。
(1)移动速度
在碾压的情况下,杀怪时间明显少于跑路时间,跑速就必不可少。装备带来的跑速加成上限是25%,某些职业某些技能可以突破25%的上限。
(2)拾取距离
有拾取距离可以更好地吃血球、捡钱,当然太大也不好,7足够了,以免过早吃掉血球浪费。巫医很多技能还跟这个属性直接相关。
(3)MF和GF
MF的作用是提高物品“染色”率,以及提高词缀数量。实际效果来看,高MF可以极大地提高金装、暗金、绿装的掉落,但出什么属性还主要看运气。
GF可以非常有效地提高金钱掉落。当然在运气很差,什么都不掉的情况下,捡起来地上一堆一堆金灿灿的黄金也是件幸福的事情。
(4)伤害反弹
现版本最没用的属性之一。
(5)概率控场
冷门属性,只属于特定职业,虽然概率看似很低,但如果身上多堆几件这样属性的装备,效果也是相当惊人的。
(6)控场时间减少
PVE极其冷门的属性,但如果暴雪降低PVP的伤害,或许会成为热门。
(7)不可损毁
非常没存在感的属性。
二各个属性地位排名
1.必备属性
主属性(包括体能)、暴击概率、暴击伤害、攻速、孔、全抗、护甲、跑速、吸血、击中回血。
2.可有可无属性
秒回、MF和GF、近战远程精英减伤、概率控场、拾取距离、生命百分比、血球回复、击杀回血。
3.极其冷门属性
反伤、控场时间减少、不可损毁。
三各个部位最重要的属性
1.黄装
黄装的特点就是全随机,因此要熟悉黄装各个部位会出现的属性。值得一提的是头盔和武器必须要孔。(新手可以注意,搜索时将插孔换为你空内准备预放的宝石属性进行搜索,例如换为暴击伤害,当暴伤数值接近或超过你预想的绿宝石属性时,往往价格要比有空物品低很多。)
(1)防御性部位
衣服、裤子、腰带、肩膀、鞋是堆防御属性的地方,主属性、体能、抗性、百分比生命、跑速、拾取、球回、秒回更适合在这些地方堆。
衣服、裤子:主属性、体能(体能大户)、全抗、孔。
肩膀、腰带:主属性(力量大户)、体能、全抗。
鞋:主属性(敏捷大户)、体能、全抗、跑速。
武器:击中回血或吸血、孔。
(2)攻击性部位
戒指、手套、项链、武器是攻击性部位,主要堆平均伤害、主属性、攻速、暴击概率和暴击伤害,武器带孔非常重要,而且要吸血、击中回血之类的。
戒指、项链:平均伤害、暴击概率、暴击伤害、攻击速度(俗称4攻)。
手套:攻速、暴击概率、暴击伤害、主属性(智力、敏捷大户)。
(3)攻防一体的部位
头盔、护腕介于两类之间,防御属性不错,可以堆主属性、体能、抗性,而且暴击概率可以达到6。
头盔:孔、主属性、体能、全抗、暴击概率(最高6)。
护腕:主属性、全抗、体能、暴击概率(最高6)。
2.绿装和暗金
这两类装备大多为固定属性+随机属性,情况比较复杂,主要有三类:
(1)属性逆天的“黄装”
很多暗金和绿装和黄装属性类似,但是数值非常高的,可以认为就是对应**装备的加强版。法师、巫医、恶魔猎人的暗金或套装副手基本都是这种类型的。
辟邪肩甲:**肩膀本来只有力量才能随机出300,但辟邪护肩同样可以随出300的敏捷或智力,自带高全抗,还可以随机出体能和拾取等有用属性。
斯考恩巨斧:传说中的姨妈斧头,双手武器不二的选择,自带一孔、将近200的暴击伤害、数百的主属性、IMBA的流血伤害(俗称的由来)。姨妈神斧一出,谁与争锋。
(2)反常识的装备
上面我已经说了,攻击性属性只在特定装备上出现,这类装备颠覆了一般黄装的出词缀规律。在非攻击性部位堆dps的装备,最著名的有三个装备:暮光面罩、拉库尼潜行者护腕、巫异时刻腰带,都是追求高dps玩家的最爱。
暮光_面:作为一个头盔自带8-9%的攻速,可以使得dps大幅度提升,随出6暴击就是天价。
拉_尼__者护腕:在护腕部位出现攻击速度,如果再随机出暴击,那么对dps的提升就远超过一般护腕。
巫__刻腰带:自带攻速和暴击伤害的腰带,同样是提高dps的神器。
除了这三个以外,其他的一些常见装备也有类似的效果,但这些缺陷都比较明显。
安_莉_的面貌:俗称安头
优点:平民版的暮光面罩,自带攻速和暴击概率,只要能随机出孔,就很有价值。
缺点:这个装备除了其丑无比以外,还有自带惩罚性属性的缺陷,额外受到5%-25%的火焰伤害,而伤害高的精英怪技能多数为火焰伤害,挑选的时候就需要注意选择低火焰伤害的。
__狂怒:俗称bug锤
优点:装备在主手却可以提高副手的攻击速度,可以大幅放大DPS,高DPS爱好者必备
缺点:有一定概率造成怪的恐惧,对近战来说非常难受,冰法师碰到用bug锤的队友更是苦不堪言。
殷娜的_制:武僧套装的裤子
优点:在非常规的部位提高了攻击速度和暴击概率,很多非武僧的职业也选择这个装备。
缺点:体能大户裤子被占了几个词缀之后,基本不会随机出好的防御属性。
(3)有特殊效果的物品
这类物品也比较多,比较典型的就有麦西慕斯、碧蓝怒火、风之力、乔丹之石等。
_西穆斯:有一定概率召唤恶魔,一般是巫女带着,恶魔是很不错的肉盾
碧_怒火:很高概率冻结怪,可以让巫女妹纸带着,控场专用物品
_之力:有高概率击退,可以恶魔猎人自己带着,也可以让盗贼小弟带着。
_丹之石:逆天的精英伤害、技能加成,在PVP秒人战中有很大作用。
希望对新加入的朋友有所帮助,有错误也欢迎大家指出。
暗黑破坏神3中的几个职业当中,一个人玩的话选择哪种职业相对来说比较容易上手?
首先 提问者你要知道 暗黑三 现在还是一个单机游戏 虽然能联网
最容易上手的就是蛮子了
40之前 装备和首饰一切看加经验(头部必带窟窿镶嵌一个加经验的石头)其次是主属性和体力 武器选择单手的(因为可以多个加经验的装备)面板高伤加经验带窟窿的(镶嵌绿石头)
40之后 就要开始在拍卖里找降低物品需求等级的装备了 大概需要降低15级左右的 (最高降低18级)面板800左右就可以了 这个时候因为开始打地狱了。
如果你是玩蛮子的话到40之后感觉自己脆皮可以带盾 就安全很多了 当然 会玩也可以弄个双手武器高面板武器(自带1500+击杀回复为宜)用冲锋和跑酷 速刷经验 直到60级
这里补充一下 如果有钱 一开始就可以弄几个最高等级的石头(比如武器镶嵌绿色100%暴击伤害)因为石头是可以通过珠宝挖下来重复使用的。
60之后 可以自己去看跑酷蛮子教学视频 跑炼狱第三章对人物的最低需求大概是 血40000+ 抗性400+ 护甲5500+ 暴击25%+ 击中回复1200+ 攻击最低也要2.5W左右吧 不然没效率。
有什么疑问请继续提 谢谢
求最佳啊 打字辛苦 个人心得啊!
《暗黑破坏神》3哪个职业最好,各职业的利弊?
目前最推崇的是法师职业,因为有各种逆天技能,而且重要的是DPS高,不需要做大量的操作,只需要练好走位。不过法师的缺点就是护甲低,血量少,容易在高难度下死亡。其他职业利弊如下:
野蛮人:强大的物理输出,高防御和暴力的战斗方式,DPS仅次于法师的近战职业,并且被动技能的加成下血球掉落率极高,适合做前排输出和肉盾,辅助能力也不错;缺点就是对操作有一定要求,野蛮人玩家需要良好的走位能力。
2.武僧:优势是速度快,非常灵活,辅助能力强,持续作战能力优秀,是队伍最为结实的肉盾,物理攻击也很强,不过更注重技巧;缺点就是属性相对平衡,没有强大的攻击力,并且对操作要求极为严格。
3.DH(恶魔猎人):和武僧类似,灵活快速,完全放弃肉搏,但是攻击速度极快,输出基本和野蛮人持平;缺点和法师一样,皮薄血少,对操作要求也比较高。
4.巫医:类似于暗黑2中亡灵法师的职业,对操作要求不高,控场能力强悍,小弟也是主要战斗力;缺点是没有法师强大的DPS,也是皮薄血少的职业。
恶魔猎手选什么追随者
问题一:魔兽世界恶魔猎手选择哪个追随者 我记得头些日子再看介绍恶魔猎手这个新职业的时候 只有两个天赋吧, 一个是坦克 抗怪的 另一个是DPS打怪的 如果你觉得升级打怪稳定输出,并且有基友跟你一起升级的情况下你可以选择坦克天赋 这样拉怪拉多了也不会让你俩被打死 还有一种情况。
问题二:魔兽世界 恶魔猎手选什么追随者 正确的翻译是伊利丹?风怒,魔兽3当中的尤迪安是错误的翻译,负责翻译的NGACN站长Ediart已经坦率表示当时他眼花,没看清字母,所以翻译错了,现在已经在同样由他负责翻译的魔兽世界中纠正过来不过尤迪安这个名字到现在应用的还是很多. 尤迪安是魔。
问题三:wow恶魔猎手选择哪一位追随者 nga 个人的选择是:主母(单人任务成功率提高、缩短任务时间),血棘妹子(几率带回物品给部队回血),阿莎妹子、噬魂者阿莱利(这两位各自对应任务需求,噬魂者好像还能对应两种)凯恩 / 受难者奥图鲁斯
其中凯恩 / 受难者就是当初你在新手村任务线尾声选择的人。个人习惯把他们带到野外,触发的AOE伤害挺不错,做任务拉一波A锦上添花。满级以后再配些加金币和大厅资源的装备,积少成多也很不错
但这两人有一丁点区别:那就是受难者在出现并帮你AOE后,还会逗留一段短时间,多砍怪几刀才消失。凯恩则是A完就走。所以非要算游戏收益的话,受难者略胜一筹。不过个人更喜欢凯恩的配音,够燃!(而且官方钦定的应该是凯恩吧,其他职业做阿苏纳,起始任务和伊利达雷接触,就是凯恩作为势力代表)
问题四:魔兽世界恶魔猎手选择什么追随者 没有特定的,保镖的作用只是辅助,不要指望真的很难打很能扛。
也就是练级的时候用用,做日常根本不能指望,智商太低。
部落送的冰法薇薇安攻击很高,说冰法还会丢炎爆呢,大约一下2万左右,暴风雪一跳7千,比较给力。其他都很挫了。
联盟这边送的DK太弱了,到处引怪不能打野不能扛,你可以带那个虎人萨满,3级时候会放重生,闪电链一跳1万多点,会给你加血。
问题五:魔兽世界恶魔猎手选择什么追随者 恢复萨啊..刷满声望 没事给你来个嗜血 还是不带debuff的那种
问题六:恶魔猎手职业大厅追随者,怎么选 不要主母和杰斯
问题七:暗黑破坏神3恶魔猎人选哪个追随者比较好?? 原来dh是职业啊 我一直以为是蛮子的追随者 查看更多答案>>
问题八:魔兽世界7.0恶魔猎手职业大厅追随者怎么获得 查看的职业大厅任务顺着你的职业大厅任务线一直往下做
基本上让你找的人,都是你的追随者(需要完成他的任务)
问题九:魔兽世界7.0恶魔猎手职业大厅追随者怎么获得 没有特定的,保镖的作用只是辅助,不要指望真的很难打很能扛。
也就是练级的时候用用,做日常根本不能指望,智商太低。
部落送的冰法薇薇安攻击很高,说冰法还会丢炎爆呢,大约一下2万左右,暴风雪一跳7千,比较给力。其他都很挫了。
联盟这边送的DK太弱了,到处引怪不能打野不能扛,你可以带那个虎人萨满,3级时候会放重生,闪电链一跳1万多点,会给你加血。
问题十:魔兽世界恶魔猎手怎么取消追随者 你说的是大厅里让勇士追随你,然后可以带到外面去吗?
依旧是职业大厅里,布置任务那个台子上,最下端有取消追随者的选项。
《暗黑破坏神3》里哪个职业最猛?
暗黑3里有5个职业:
野蛮人:擅长近战搏斗,战斗大师。使用怒气作为资源系统;
巫医:擅长诅咒,毒与火焰,同时可以召唤僵尸仆从。使用魔法作为资源系统;
法师:精于风暴,奥术和时光禁术,优秀的远程施法者。使用奥术能量作为资源系统;
武僧:追求心灵的宁静,用拳和爪战斗的神圣战士。使用精神力作为资源系统;
恶魔猎手:恶魔的追猎者,一心复仇,拥有艺术般的猎杀技巧。使用戒律和仇恨双资源系统;
以暴雪一贯的追求平衡的风格,必然没有最强的职业……
好了,今天关于暗黑破坏神3恶魔猎人装备就到这里了。希望大家对暗黑破坏神3恶魔猎人装备有更深入的了解,同时也希望这个话题暗黑破坏神3恶魔猎人装备的解答可以帮助到大家。