炉石战棋 剑宗阵容

炉石战棋 剑宗阵容的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于炉石战棋 剑宗阵容的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

炉石战棋 剑宗阵容插图

炉石传说剑宗贼卡组怎么玩呢?剑宗贼卡组搭配什么卡牌呢?下面就和小编一起来看炉石传说剑宗贼卡组搭配及使用方法。

这套卡组卡组是围绕弑君构筑的,武器与海盗相互协同配合。K神的构筑是我所见最合理的一套,卡组节奏连贯,而且简单易上手。操作和节奏贼相似,前期用盗贼的英雄技能,再加上背刺和低费海盗控场。尽快过到弑君或是抽到洞穴探宝者过到弑君之后,在中期一边控场滚雪球、一边BUFF弑君。很容易就可以获得比赛的胜利。

为了避免发生一些奇奇怪怪的意外,比如弑君先被对手用某个软泥怪吃了,然后用侏儒吸血鬼把弑君撕了,或者是用寒光智者把弑君给爆了。我们可以在武器砍完的回合直接用洞穴探宝者抽在手里,或是用末日回旋镖将弑君回手。手牌里的弑君是最为安全的。而且可以再下回合配合邪脊吞噬者或是刺骨的连击。总的来说,仔细计算自己的血量,正确地运用好武器是克敌制胜的关键因素之一。

炉石传说21.2版本酒馆战棋移除随从一览

1本

收起1本2本3本4本5本6本

炉石传说酒馆战棋目前已经更新21.2版本,新版本对部分随从进行了新增和删除,下面一起来看看炉石传说21.2版本酒馆战棋移除随从一览

等级1

邪魔仆从

小绿被移除影响最大的就是红绿灯舔狗流了,不过多了其他恶魔,剑宗不愁打工仔

粗俗的矮劣魔

"呸,你真丑",拉法姆大加强

微型战斗机甲

"小拳头,大身材"

鱼人招潮者

不是理财鱼!不是理财鱼!不是理财鱼!

真是没人喜欢的鱼

龙人军官

23龙,瓦娘最讨厌的龙,唯一用处是卡红衣

炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析

炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析,这套卡组属于国服第一的玩家小安,以58:19直接登顶,看起来小伙还不错哦,我们一起来看看这套卡怎么用吧!

卡组详情

1烈焰小鬼x1

1死亡缠绕x2

1力量的代价x2

1灵魂之火x2

1虚空行者x2

1叫嚣的中士x2

1麻疯侏儒x2

2飞刀杂耍者x2

2铁喙猫头鹰x1

2暗色炸弹x2

2黑市摊贩x2

3小鬼首领x2

4小鬼爆破x2

4载人收割机x2

5火车王里诺艾x1

5碧蓝幼龙x2

5淤泥喷射者x1

对局思路

我觉得这套牌在国服目前处于T1卡组,完爆大多数毒瘤,下面我给大家讲一些细节和这套卡组的优劣对局。

▋ 术士

对恶魔园及动物园7-3开:我们这套的特点就是曲线比较低,1费生物有7个,先手很难卡手,快攻内战拼的就是节奏,我们的节奏很容易会压制住对手,前期有叫嚣的一方会比较占优势(因为叫嚣是以小换大的一个神器,例如配合李奶奶换掉小鬼首领)内战爆破是关键,起手留牌,所有1费2费生物,后手的话可以根据手牌选择是否留爆破或者小鬼首领(1费2费有2张可以留),对手斩杀我们一般需要靠战场,我们千万不要贪脸,已解场为主,看情况抢脸。

对战宇宙术或大王术6-4开:怎么样区分对手是快攻术还是中速术呢?交给大家一个小技巧,就是对手的起手牌的更替,一张不换默认为是快攻(因为快攻不容易卡手)换2张以上默认为是中后期。

对战宇宙术,前期的压制非常重要能在6费前抢死对手就抢死,对于我们来说很容易,我经常4费就抢死对手,万一没有抢死被对手杰克逊了,就应该赶快去过牌找些收割机或者淤泥之类的战场随从,图谋再度战杀。对战大王术(如果对手上出山岭,两个一样的随从就是大王术),我们一定要小心对手的红石头,不要被红石头双架,适当控血,法术斩杀,还是很轻松的。

▋猎人

很多人都觉得术士对猎人是劣势对局,但是我觉得还是拼2个字,节奏,猎人有一个特点,缺乏过牌,吃牌序,就是非常依赖自己1-3费的节奏,手顺的猎人可以打败所有的职业,手不顺的,谁都打不过。

T7猎,5-5开,T7猎是老牌快攻之王,对术士一直处着一个极大的威胁,然而强就强在1费的马云叫嚣压血,2费头痛的科学家,3费强大的杀戮。5费飞刀放狗的绝杀。我们术士在对抗T7猎的时候,一定要利用死亡残绕快速清掉马云,暗色炸弹炸死飞刀,野猪,猫头鹰沉默科学家,灵魂火砸掉米莎和雷欧克。只要抑制住他们生物踢脸,光屏法术和射箭,他们伤害是不够的。

中速猎,6-4开,中速猎是一个以前期控场为中心,让自己场面取得优势,然后中期大随从连压,一波伤害带走的职业。我们对战中速猎,要做的是,让对手的场面失控,场面大于大,并在他狮子,砰砰出来之前 抢死对手,记住小心5费的飞刀加放狗。以及猜对奥秘。

▋ 战士

豪战7-3:各种术士都是豪战的噩梦,强大的铺场让豪战根本不好解,斧头,监工,乱斗根本不够用。强大的过牌让战士皮糙肉厚却只有挨打的分,大多数术士打豪战都是靠中期拉开卡差,战士解不干净场赢的。我们打战士还是以抢血为主,后手可以先卖一个蓝胖,如果他用小斧头砍了,我们就2费跳一个小鬼首领继续压制对手,总而言之就是各种战术让对手难受就可以了。如果战士前期运气好解干净了我们的场,我们就应该快速过牌,拉开卡差,找一些像收割机,淤泥之类的随从(这些不好解)持续输出,击败对手。

奴隶战4-6开:说实话,奴隶战真心难打,拖河马哥的福,天梯上好多奴隶战,这让我很头痛,奴隶战在解场能力比豪战更强,特别是在面对小生物的时候,旋风斩,监工,斧头,怒火中烧,铸甲师之类的东西让我们苦不堪言。5费的农民工三连如果能打出来,我们基本GG。好在奴隶战血不是特别厚,我们打奴隶战就要一个字,快快快- -,这好像是3个字,没事,重要的事情说三遍,在对手农民工3连(奴隶主,怒火,旋风斩)之前怼死对手,就行,记住,苦痛最好沉默,铸甲第一时间解。

▋ 小德

咆哮德6-4开,现在天梯主流还是咆哮德,魔能德只有月初好用,月中月末高分段基本不行,我们对战咆哮德有三个要点。

第一,学会骗愤怒,当对手小德一张牌不换,那么恭喜你他要不是有横扫,豹骑士,就是激活收割机大帝。天胡德天下无敌,大家都知道的,假如我们是后手,在猜到对手有愤怒的情况下,我们可以考虑先不上飞刀,上两个一费生物(蓝胖马云,蓝胖小鬼都可以)分散火力进攻,小鬼很容易骗到对手的愤怒,愤怒骗出来再压飞刀,持续场压,如果对手有双愤怒或者愤怒加激活老鹿那没有办法。一般情况我们战术都会成功。

第二,第一时间解掉豹骑士,看时机解收割机,尽量不解女王。豹骑士在对抗快攻有着特别强的作用,这个大家都懂,第一时间用叫嚣配合小生物或者暗色炸弹做掉豹骑士,大家都懂,那么在什么时候解收割机呢,在你判断你的不能立刻弄死对面,对手场上只有一个收割机或者我们有很好解收割机的手段(猫头鹰加小生物加叫嚣)这种情况都是可以解解收割机的,毕竟让小德空场确实是一件很稳的事。为什么尽量不解女王呢,因为我们的爆发会非常的高。解女王不仅仅是浪费自己5点输出,还要送给对方一个随从,跟我们牌的特性不是相匹配,有点暴敛天物了。

第三,防止对手反斩杀我们。一般来说小德前期就能被我们抢死了,万一没抢死,我们在可以小心的情况,一定要小心对手9费自然之力加咆哮14点血的斩杀,如果有个5攻战场(知识古树,女王,塞布,)就是21点,大帝后7费就能打出一套,与小德的对决,随时都应该防止对手斩杀自己。

魔能德6-4开,魔能德没有愤怒,我们前期铺场会更加的畅快,对对手的压制力也会更强,最烦的就是5费,我们的5费随从是打不过对手的5费随从的,特别是魔能,在自己血量低于22点血,魔能一般我会第一时间解的,可以考虑小生物双力带,或者收割机力带,熊德可以用小生物力带,收割机叫嚣,飞刀爆破来解掉。毕竟我们有很强的持续输出能力,面对快攻之王魔能德,还是要有3分敬意,不要无脑干脸。记住,前期的压制。

▋骑士

常规的术士是打不过骑士的,但是我们不一样。

对战佛祖骑,6-4开,打佛祖骑我们是优势,原因是我们小生物多,对比佛祖骑更容易取得前期的场面优势,一般佛祖骑留牌会这么留(佛祖摸到就留,留所有生物,留奉献,有小生物留救赎)对手如果留佛祖,然后没有奉献,那么我们基本上是绝对的好打,因为一旦取得了场面优势,抢到了血,中期法术可以很轻松的斩杀对面。一旦对手有奉献解掉我们的小生物,就有一点点头痛了,基本上我们与佛祖骑对战的关键不在我们自己,而在于他有没有奉献。毕竟30张牌只有2张奉献,4费前摸到的概率只有百分之40,所以我们是6-4开。

对战死鱼骑3-7开,这个真的不好打,一般来说,2费摇报告的,就是死鱼骑了,佛祖骑一般2费多少有点事做,我们一定要在对面奶起来之前,拼命压对手的血量赌对手没有AOE,如果对手很明显有AOE,我们就不要下全部的怪,留一个在手上(多余2点上怪的费用可以生命分流),来进行持续压制。我记得上次一个死鱼骑不但秒解了我所有的怪,还奶了一大堆血。对手如果2费末日,我们场攻大于4可以配合法术解掉末日,小于4就卖掉生物打脸。

对战中速骑6-4开,中速骑的优势在于铺场能力强,前期双肉僵如果都摸到的话我们会很难打。但骑士中速骑综合能力很差,没爆发,没续航,防御力也一般,我们跟对手抢节奏很容易把对手抢死。

▋ 法师

一般来说都是火妖法和冰法,机械法宇宙法残影法比较少。

对战冰法6-4开,由于我们直伤技能很多,很容易快速抢死对手,飞刀要第二时间上,第一时间容易被寒冰箭,对手苦痛最好用暗色炸弹或者叫嚣配合小生物解掉,不要用猫头鹰,猫头鹰一般留给末日。就是干脸,拼命冲,不要犹豫,基本不会输。

对战火妖法5-5开,火妖法是一个比较奇妙的卡组,顺起来T4打死豪战,不顺起来谁都打不过,强是强,就是吃牌序。天胡的火妖法天下无敌,我们打法师一般要留一个暗色炸弹,已被不时之需,一定要小心对手头上的奥秘。如果是镜像就送一个叫嚣猫头鹰之类的小生物,如果是反制就暂时不破,找随从怼脸,爱绿法力龙,火妖都要在第一时间解掉。如果一次解不完,优先顺序火妖-爱绿-法力龙。注意自己的血限,双火球的斩杀可是很高的,前期打出优势,不要等到后期,砰砰和安东尼我们都不是很好处理。

▋ 萨满

天梯上的萨满现在百分之90是速攻萨,百分之10是控场萨。

5-5开,速攻萨:又称为天师萨,是用1费穴居人(天师)马云(麻风侏儒),伴娘(芬利)2费魔相,3费狼魂,前期生物强力战场,中期锤子石化武器或者法术斩杀的卡组,跟火妖法一样,顺起来很屌,我们对战速攻萨的优势在于持续能力比较强,要与对战T7猎人一样,前期不让对手的随从摸到我们脸,并且战场生物,光靠法术对手伤害是不够的。保证自己的生命安全,再防守反击。

6-4开,中速萨:不是特别强,快速抢死就好。

▋ 牧师

对战牧师,天梯牧师7成环牧,3成龙牧

这两个牧师太好分别我就不讲怎么分别啦。

环牧6-4开,对战牧师我们一般除了小生物必须留以外,还要留一个力带,因为不管是什么牧师总会有一个让我们烦人的墙,环牧的328(死亡领主)龙牧的暮光守护者,一个力带可以帮助我们最大程度的以小换大,我们打牧师前期最好先手上飞刀和烈焰小鬼(压制北郡牧师)抢血为主,对面AOE不是太及时是很容易输的,毕竟牧师是一个很容易卡手的职业。万一打到后期我们要小心白富美拉我们小鬼首领,多过牌图谋斩杀。

打龙牧7-3开,更好打,环牧4费就能AOE(奥金尼+环)但是龙牧至少到5费才有AOE,而且龙牧不带快疗,更脆一点,万一打到后期,我们要留猫头鹰应对冰吼。

▋ 盗贼

盗贼,盗贼一般分为剑宗(刀油贼)气宗(蓝龙贼)死宗(亡语贼)这三种留牌。

对战剑宗6-4开:剑宗前期解场能力强,我们就要多上些对手不好解的生物,比如蓝胖,小鬼首领,收割机,马云,来抢对手的血,只要对手没有特别顺,就算能解掉我们一波场,我们也可以用,灵魂火力带火车王之类的方式斩杀,打剑宗必要的时候可以利用过牌打到后期。

对战气宗6-4开:气宗强大之处在于4费以后,收割机和盗墓飞贼不是太好被对手解,6费加基森强大的刷牌,蓝龙法强压制斩杀,重点就在这,我们的前期的威慑力特别的强,不要拖到后期,前期直接乱棍打死,磨血斩杀,基本战术。

对抗死宗7-3开:基本吊打细节是一定要解光对手的场包括蜘蛛蛋,小蜘蛛,不然对面石化迅猛龙出来会很头痛的,死宗特点是铺场能力强AOE弱,我们要抓住对手弱点,拼命铺场并控场,对面就很难打。

炉石传说暗月马戏团环境分析及剑宗奥秘法对局攻略

炉石传说暗月马戏团环境怎么样?

炉石传说暗夜马戏团剑宗奥妙法怎么对局?炉石传说暗月马戏团的游戏环境决定着卡组的对局策略,今天小编就为大家带来炉石传说暗月马戏团环境分析及剑宗奥秘法对局攻略,赶紧来看看吧!

炉石传说暗月马戏团环境分析及剑宗奥秘法对局攻略

剑宗奥秘法,重点在“剑”字上。以何为剑?随从。顾名思义,这套卡组重要的是先稳固场面,用随从将对手血线压低至1~12点,随后进行直伤斩杀(云雾王子、火球术,etc.)

再po一下卡组,可以对着看

环境分析

目前的狂野环境大概是这样的(仅大体趋势且较为分奴,不包含个别情况:如知名主播、信仰玩家、探底冠军、娱乐达人、构筑鬼才、专杀狂魔等)

法师:

奥秘法、宇宙双开门法、奇迹法

牧师:

宇宙牧、大哥牧

术士:

黑眼术、宇宙术、魔块术、弃牌园

战士:

海盗战、奇数战、无限战

猎人:

奇数猎、偶数猎、宇宙猎

骑士:

奇数骑

萨满:

奇数萨、偶数萨、战吼萨

德鲁伊:

赛马德、蓝龙德

盗贼:

奇数贼、海军贼、宇宙贼

DH:

奇数蛋

(暂且想起来这么多,欢迎补充)

1.打海盗战、奇数骑、赛马德等快攻,找对空奥术法师,如果同时有远古谜团或者暗金教侍从,可以留

前期把场子清理干净,就赢了。只要他铺不起来,他的后劲就不足,我们随便站场都能赢。哦对了,打奇数骑稍微注意一下奥秘

2.看到牧师术士,起手找非公平

控制卡组前期没有伤害,挂上这个等于3费过3,还能卡住对面的操作,歪流!如果是黑眼术这类的卡组,前期不触发,就可以借着节奏下444,或者男仆点掉黑眼,又或者云雾王子解掉。

打黑眼术不要急着把伤害全部走脸,在他血线还不危险,而且自己头上没有冰箱的前提下,盲目打脸只会让他更早的下红石头,配合扫把把自己的节奏解光,进入被动挨打的局面。

在打脸和解巨人中,优先解掉巨人。(只有一个是前提,如果他巨人很多,那还是走脸赌博)。我们没场面想要杀他,比他没场面想杀我们,容易多了

3.不要轻易去解雷诺

宇宙卡组多半有回收手段。看到宇宙法头上有两个或以上奥秘,尤其是他(雷诺+奥秘)时,千万注意不要去解,如果触发了复制,这把几乎没戏唱。对战宇宙牧和宇宙术时,视情况而定。如果场攻高于10点就可以放(我们可能还有法反,而且他回手后再打的当回合是不能同时解场的,刚奶完又被踢到危险血线)。(其实很多时候雷诺一下场就被爆炸符文炸死了,对面基本上会直接交亡者复生。这里针对没爆炸的情况)

请务必注意法术反制的动向

4.挂奥秘的小细节

看到那个亮闪闪的法师任务了嘛?而且他带了大量前期刷牌?vs奇迹法时根据场攻判断:他要火妖哀绿解场了,就可以先挂上爆炸符文,无论炸死哪一个都是血赚。时机大约在4~6费。至于大哥牧?一看就是要暗影精华了。如果他手相减过费,那就5费挂法反(后手4费挂)。如果没减过,就在他到达6费前一个回合挂法反,即使只是拖延一个回合就能输出大量伤害,把他压入斩杀线后直伤抬走。万一他还是拉成功了呢?他无论拉哪个怪,只要没有突袭,没有吸血(奇利亚斯或黑曜石雕像),就保持场攻,找机会过墙斩杀。要是吸血怪,下个回合尽量继续法反卡他复活,场上吸血怪尽量用直伤解掉,不要让他远离危险血线。打慢速术士,千万不要4费挂爆炸,起码等他空灵出了后再打。如果把空灵炸了出857或939都是直接崩盘。如果看到otk型德鲁伊下回合4费,可以考虑挂个法反。无论是反掉吃瓜还是过度生长都是非常赚的。一个是减缓启动,另一个是卡住key牌。

附加环节:

咱们来唱歌吧:

《奥秘法的千层套路》

填词:金光拂晓丨旺财

千层啊千层,千层的套路*2

在天梯上寻找挨打的对象,构筑思路要做的滴水不漏。

更换单卡的时候毫不犹豫,留恋旧卡降强度绝对不行。

暗月版本又得到巨幅增强,与体系的配合更加丝滑。

感谢奥秘法玩家送的三个礼物(指设计师),

隐秘、赛格、非公平。

出发488超模到飞起,赛格拉满手牌化解危机,只要不打脸就过3张。

3~张~哟~

反手挂爆炸符文焊死车门,让残血的对面手足无措。

利用信息差做干扰,找到机会迅速占领场面。

6~9费是神奇的回合,直伤斩杀线高会暴增一倍。

在甩出火球潇洒斩杀的同时,附赠上一句“打得不错”。

先给快攻留出铺场的回合,下回合用对空完美全解。

细节多十倍的,剑宗奥秘法的随手打操作

A:真不愧是~

B:从来没注意诶~

C:好厉害~

D:针细啊旺财~

E:原来是这样啊~

“这个旺财超认真的啦”,随手笔记积累出厚厚一本书。

为装出萌新不熟练的样子,特地反复拖拽“犹豫不决”。

对手回合反复抖牌,停顿几秒是“真的卡手啦”!

这个套路那个套路,反复嵌套的,

既而直白又含蓄的,这么个无敌的套路。

这个奥秘那个奥秘,叠加起来满头问号

粗犷而又细腻的,这就是奥秘法的千层套路。

《炉石传说》2021酒馆战棋各流派核心有哪些?

《炉石传说》2021酒馆战棋各流派核心介绍如下。

一、机杂圣盾流

机杂的强度经历了这么多版本的检验始终维持在梯队,它的实力就不用多说了,主要来说一说机杂的核心偏折机器人,偏折机器人的效果真的非常之强,每召唤一个机械随从就获得圣盾和+1攻击力,机杂主流都是两个偏折机器人都贴上31磁力,然后剩下五个随从都选择有亡语的机械随从。

这样可以保偏折机器人可以一直补上圣盾,再配合机械金刚狼和武道家的buff,提升全部机械随从的攻击力,因为有24贴膜的存在,机械随从只需要不停提升攻击力就是大的提升了。

二、大威天龙

龙流派的核心毫无疑问就是奥术守护者卡雷苟斯和红衣纳迪娜,卡雷苟斯给了龙流派无限的上限,而且保证了龙流派每个回合都不会空过,因为战吼随从是酒馆中出现多的随从了。

而红衣纳迪娜的存在就给龙加上了一个强的防御,有了她,甚至不用特地选择优秀的龙族随从,因为有了圣盾之后都差不多,决赛的大威天龙只要有双红衣基本就是可以直接劝退对面了。

三、海盗流派

海盗流派主要分为两种,一种是以霍格船长为核心的电表倒转,通过霍格船长的效果,买海盗返还代币,配合海盗掠夺者的效果,使用一张海盗就获得+1/+1,还有南海勇夫,本回合中你每购买一张海盗,就使一个友方海盗获得+1/+1,这几张卡的效果配合。

第二种则是跳操流,这是一个非常花里胡哨的流派,但是成型之后强度非常高,核心是海盗无赖的亡语配合卡德加和瑞文的效果不断召唤11海盗,然后配合亡灵舰长,友方海盗攻击时,全体随从+2/+1,不停刷大身材。

四、恶魔流派

恶魔主流分为剑宗和气宗,两套阵容打法思路也都完全不相同。剑宗恶魔核心是小粉(愤怒编织者),主要是通关卖血来保证小粉的身材足够强大,然后上四本,在四本找其他可以稳定提升的随从,比如鬼狱火、掘金者、亚煞极的勇士。

气宗恶魔流则是以喷子(灵魂杂耍者)为核心,配合各种亡语恶魔随从打出效果,但在目前的运营版本,喷子的战斗力确实不足了,前中期用来稳住血量还可以,拖到后期几乎没有烂分的可能。

五、鱼人流

鱼人流的核心毫无疑问是布莱恩铜须,有了铜须,鱼人就可以直接翻身做大哥了,当然光铜须也是不够的,还需要蛮鱼斥候的帮助,各位只要体验过一次就会爱上这种超展开的感觉的。

六、野兽流

野兽流一般是两种玩法,一种是以熊妈妈为核心,buff大各种亡语野兽,然后他们死亡时召唤的野兽也可以吃到熊妈妈的buff,算是一种套娃流了,只不过在熊妈妈还在的情况下,能稳定召唤出身材稳定的野兽,但这种流派的问题很明显,熊妈妈只要死了战斗力可以说直接少了一大半。

另一种就是鹉大狼,通关巨大的鹦鹉触发巨狼戈德林的亡语效果buff全体野兽,金鹦鹉+金巨浪戈德林+金瑞文可以一次攻击就把全部野兽的身材拉倒60+,非常无敌,但是这套阵容的缺点就是很怕后手攻击,所以往往需要一个强力嘲讽怪来保护。

七、元素流

元素流也主要分两种玩法,一是以糯米为核心的糯米流,通关糯米的效果不停提升酒馆中元素随从的身材,这样就可以稳定提升战斗力了。但是问题是糯米因为需要几个回合的发育时间,这就导致往往只有在四本三连碰到糯米的情况下才会考虑选取糯米,后期自己刷新到的时候往往已经太迟,没法选择了。

另一种就是以六本的三个随从为核心的拉格流,小拉格+温和的灯神+炎魔副官加尔,三者配合可以达到无限滚雪球的效果,这他阵容在后期就是身材不足的阵容的噩梦,因为加尔的身材往往到了后期少说都有300+的血量。

八、光牙流

光牙流应该是不需要多说的流派了,核心就是光牙,有了光牙慢慢找胚子就行了,金光牙就可以挂机吃鸡了,简单粗暴还强。

炉石传说(酒馆战棋)游戏心得—偏新手攻略向

战棋快9k分了,玩了300多个小时,做个心得总结

纯手动码字~

1.概况介绍

与上一个能拿按月奖品的版本相比,目前这个版本(2021.04.07)的酒馆战棋处于一个比较平衡的阶段。

有七个种族(元素,海盗,鱼人,龙,恶魔,机械,野兽),每场比赛有两个种族不可以使用。

一般来说,单排第一名可以加90多分,倒数第一名扣90多分,第二三名差不多在40-60分,第四第五有时候加分有时候扣分,取决于这场的表现怎么样。

比赛中的相关效果有风怒(连续攻击两次,如果三连合成金色卡牌会变成超级风怒,连续攻击四次),圣盾(抵挡一次攻击),剧毒(打到没圣盾的怪可以直接秒掉),嘲讽(敌方怪必须打有嘲讽的怪),亡语(怪物死亡后触发效果),战吼(触发某些条件,具体见卡牌说明)

比赛开始时,怪物数量多的一方优先攻击(伊利丹技能效果除外),数量一样随机先手。

当攒齐三张相同的卡牌时,可以变为金色的卡牌,三连奖励可以发现一个(三选一)比当前酒馆等级高一级的怪物,三个金色的卡牌不能够继续三连。

2.主流玩法

元素:前期靠32元素和泥巴养身材,后期选择糯米或者拉格把身材变大。优点:后期身材可观,1号位放圣盾风怒或者野火元素常常有不错的收获。 缺点:很怕剧毒,有时候几百的大墙直接被一个11的毒打掉就很亏;单糯米或者单拉格很难刷起来,成型很慢,一般有双诺米选择元素流是比较好的选择。

海盗:常见的有两种玩法,一种是纯靠身材大小,一般这种情况下需要有一个金霍格,见海盗就买,涨3本的44海盗和掘金的身材,这种玩法后期基本钱用不完就对战开始了,所以需要拔网线(手机就是切换程序再进去)跳过战斗回合多20s这样,这种玩法对我这种手慢网慢的不是很友好。另一种是比较好玩的跳操流,核心牌是21海盗(要用4本下的一个战吼怪给它加个嘲讽效果)金舰长,金瑞文,金卡德加,通过21海盗的不断死亡和召唤刷大整队的身材,这个玩法纯比大小应该是无解的,对手基本打不过,但该玩法非常惧怕对面的低攻嘲讽怪(比如24的模组,939恶魔这种)被卡格子,没送掉21海盗的亡语(也叫难产)。

鱼人:核心牌是五本的铜须和剧毒鱼,通过鱼人的战吼不断刷大队伍中剧毒鱼的身材。优点:简单粗暴,对手没有圣盾的情况下最差一换一。缺点:非常怕圣盾。鱼人一般配乔治加个圣盾比较好,到后期就主要找小黄(亡语触发圣盾)和瑞文,争取变金。

剧毒流:和纯鱼人流比较像,就是路子更野一点,有毒就拿(比如28的蜘蛛,5本的11孢子),然后场上五个毒,一个金小黄,一个金瑞文。

龙:大威天龙也是一个比较好玩的流派,核心卡牌是六本的红衣和卡雷,卡雷通过战吼给全队龙刷身材,红衣给全队龙加圣盾。优点:后期身材会非常大 缺点:前期乏力,缺少经济,身材刷起来需要一定时间,核心卡牌在六本,建议不用英雄伊瑟拉的情况下,后期拿到卡雷再转龙比较好一点。如果前期玩龙,小火龙,蜡烛,圣盾龙叠buff也能玩一玩,但可能稍显劣势一些。

恶魔:主要有剑宗流和气宗流,剑宗流主要靠身材,气宗流主要靠三本下的33喷子。优点:恶魔流前期强势。缺点:后期比较乏力,六本的鬼妈基本养不了,基本玩恶魔适合混分。

机械:主要靠磁力和套娃,用亡语机器人和模组不断刷大机器的身材,以及小怪死后不断去刷新偏折的盾。优点:前期保命效果很好。缺点:后期面对身材巨大的敌方(比如刷起来的大威天龙)套娃基本没用,如果后期疲软可以尝试转型。

野兽:该玩法前期主要靠二本的狼族领袖和三本的两个亡语野兽,通过触发亡语来获得高攻的小弟,也有辅以土狼输出的玩法。后期需要把狼族领袖换成熊妈,然后拿多头蛇和狮子这些,把多头蛇刷的大点。后期的核心卡牌为鹦鹉,狼王,瑞文,多头蛇,剧毒蛇,通过一号位的鹦鹉触发狼王的亡语,瑞文再多触发效果。这时多头蛇的攻击非常高(30起),比较强势。优点:后期野兽流先手时基本无解,金鹦鹉+金狼王+金瑞文+多头蛇直接起飞。

缺点:后手没有嘲讽怪时,如果狼王,瑞文,鹦鹉其中之一被敌方攻击掉,会非常鸡肋,基本会被一波送走;即使有嘲讽怪,也非常怕敌方拿猎妈人(6本的怪),因为猎妈人无视嘲讽,打攻击最低的怪(瑞文只有一点攻击力,肯定是首当其冲的...)

嘲讽流:该流派随着帝国之手的改版变得可玩性高了起来,基本属于混烂分概率很高的流派,前期靠着帝国之手把怪的攻击刷的很高,然后配上传令官,对方没有圣盾的情况下,最少可以一换一。优点:前期可以至少可以一换一,掉血很少,保命能力很强。缺点:后期基本只有攻没有血,遇到圣盾剧毒这样的就gg了。

光牙流:该玩法非常稳定混烂分(配上克苏恩,罗斯这些英雄吃鸡率也挺高),核心卡牌为五本的光牙,找各种族的优秀怪(比如圣盾龙,41的圣盾风怒元素,偏折,多头蛇这些),通过光牙的每回合+2效果不断刷怪,遇到茶壶也可以拿一下加个buff。后期遇到融合怪可以拿一下,争取刷出来圣盾剧毒,如果本场有机械和鱼人,可以用偏折给融合怪套圣盾,剧毒鱼给融合怪加个毒。

3.英雄介绍(英雄大概要怎么选)

这里简单说几个我比较喜欢玩的角色。

克苏恩:这个版本下的强势英雄,第一回合不买怪点技能,后面每回合都要点技能,基本后期全是很大的怪,前期如果遇到12的复活机器人(每回合加攻)和小黄拿了比较好。拿到克苏恩基本运气不是非常非常差,前4名是妥妥的。

帕奇斯:按上面海盗流的两种玩法进行选择,核心是拿到霍格,然后不断买海盗变大。不过玩海盗后面要不断拔网线这种,不是很适合手慢的和新手玩。帕奇斯的技能还是比较好用的,节奏玩一把就差不多能找到感觉,不一定非要买够三个让消耗变成0时再点技能。

罗斯:一般有恶魔和机械(可以复活多打掉几个怪,快速把技能刷出来)能选择的时候可以考虑玩罗斯,前期尽可能找大的怪,争取早点把技能刷出来,后期左右两侧尽可能放圣盾和狂战斧这种的怪,然后后期看来的卡牌选择体系,一般光牙流稍微好些。

树人:主要玩速本流,选择在六块钱时候升三本,然后再升级,卖小怪,买大怪,快速到达五本找核心卡牌(也要注意血量保命)

玛维:3费有理财卖理财锁怪,没有买一个怪,4费买一个怪,锁一个怪,以此类推,距离升二本还有两个铸币的时候升级,买一个怪,锁一个怪,然后剩下的每回合都升级,锁一个怪,尽量锁理财海盗这种怪,争取凑三连,到五本后,争取三连碰六本的核心卡牌,比如卡雷这种,如果血量不乐观就先在五本找几个大怪。

乔治:乔治一般可以靠圣盾效果,玩剧毒鱼套圣盾,然后后期找金小黄和金瑞文,基本无解,碰上食尸鬼都不会怕。乔治靠龙人执行者,伯尔这些失去圣盾加属性的也是个不错的选择(适合中期过度)。乔治玩野兽流也很不错,可以把关键的瑞文,鹦鹉,狼王这些套上盾,使阵容更加稳定,不至于因为敌方先手攻击导致暴毙。

拉法姆:3费买怪,4费买怪点技能,5费看具体情况决定是否升级,拉法姆需要观察整场其他玩家拿了什么怪,争取凑三连,如果偷到了关键卡牌就比较舒服。

女巴:总体来讲这个英雄不适合新手,更适合高分段玩整活流的,即用用技能把战吼理财换掉,锁住下回合再买,召唤的小弟来触发三连获得高等级怪,但整活流不适合新手,经常因为算不准被卡格子,有时也因为没整好,时间不够用来不及换怪,直接被一波送走。

小火苗:比较适合恰烂分,给圣盾龙,偏折,圣盾风怒元素这些加属性,但缺点是基本就只有几个怪是大的,后期比较疲软,技能花费两个铸币有点贵(一个又太便宜了)

雷诺:可以把一个关键的卡牌变成金色,前期一般会想办法凑个对子,然后在四本时候选择三连,比较主流的是变金糯米/铜须/拆解者/光牙/熊妈这些,当然,如果血量乐观,试试金卡雷也行。

灯神:拿到两个关键卡牌可以直接变成金的,不过有些关键牌拿到两个也挺不容易,具体玩什么流派取决于拿到了两个什么核心牌。总体来讲灯神还是很有可玩性的。

刷新龙:每回合有一个免费的刷新机会,意味着在升本的时候可以再免费刷一下拿到高费的怪,也更有可能会让怪三连,前期比较强势,后期有点鸡肋。

伊瑟拉:主要靠玩龙,因为伊瑟拉的技能可以保证伊瑟拉能够快速凑够三连,通常来讲,把小火龙变成金的(或者拿两个小喷火龙)在前期是一个不错的选择,核心思想是尽快拿到卡雷刷大身材,后期拿红衣给全员加盾,有必要的话,可以考虑双红衣。大威天龙是当前版本下非常强势的一个阵容。

猫猫:猫猫是一个很适合新手玩的角色,只要保证不死,后期会有非常不错的收获,因为可以发现的怪是保留所有状态的,意味着有机会拿到很不错的怪,同时如果拿了金色的怪,还可以拿一个三连奖励,美滋滋~PS:如果对手有猫猫,发现自己这回合必死无疑的时候,可以把所有怪都卖了,让猫猫无怪可拿,哈哈哈哈哈,夺笋呐~

红龙:属于速本英雄,一般前期选择卖血升本,然后在五本看发现的了什么样的龙(可以发现六本的卡雷以及融合怪)如果发现了卡雷基本就起飞了,相反如果都是很弱势的(比如三个全是一级的)基本就gg了,比较看运气。当然,如果发现的龙不太行,因为到五本比较快,可以买几个其他流的核心卡,比如光牙这种,玩光牙流。

挖宝哥:这个百度搜尤多拉船长挖宝公式就ok,前期遇不到理财比较伤,然后挖宝比较看运气,有几回挖到了金糯米,金拆解,金掘金,就直接起飞,如果挖个一级的鱼人,三连又很不给力的话,基本要老八出局了,比较看运气的一个角色。

阿兰娜逐星:一般有元素,没有鱼人的情况下会有人选择这个,前期先不断刷新把技能触发开,然后在二本找泥巴和32元素,不断刷大身材,后面在三本找一找41圣盾风怒和33的战吼元素刷一刷基本就over,主要是墙比较大,但后期遇到其他的毒就很容易被揍,适合混烂分。

亚煞极:我一般喜欢把它按树人的方法来玩,不过很看运气,有时候容易老八gg。

苔丝:主要靠偷对面的强势怪,所以不急着升本(但也别太慢了,一般按正常节奏先在四本稳一手刷一刷身材比较合适),前期主要观察场上其他人的阵容,有针对的拿怪,争取凑三连。

4.游戏节奏

不考虑一些英雄的特殊情况下(例如拉法姆,克苏恩这些英雄)

一般是3费买怪,4费升本,5费没有理财买怪买两个大的,有理财卖理财买两个大的

6费买两个大的,7费升本买一个怪,8费买两到三个大的(如果能够三连最好锁一下留着四本找五级怪)

9费升本买一个怪。后面结合自己的血量和对手整体情况决定是否要升5本。

5.一些可能需要注意的地方

一个很有意思的机制:拉法姆如果一号位放的是狂战斧(比如多头蛇这种),同时打掉对面的嘲讽怪和它左面的那只怪,会偷到嘲讽怪左面的那只怪,而并非嘲讽怪本身。

通常而言,大部分核心卡牌在五本六本,如果在三本可以进行三连,个人觉得血量乐观的前提下,可以锁怪升本,下回合三连拿五本的怪。

遇到乔治时,记得拿食尸鬼放在一号位破圣盾(百试不爽)。

好了,今天关于“炉石战棋 剑宗阵容”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“炉石战棋 剑宗阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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