大家好,今天我想和大家分享一下我对“英雄杀排位打野阵容”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。
恶魔巫师
SNK,肉或输出或单控
小黑,输出或限制
船长,肉或输出或控制
敌法,输出或肉
很明显,你们只有一个远程的小黑,如果把船长加上,你们前期还是会被压的很惨。所以是远程。
这个阵容,很明显物理DPS够了,所以不需要物理DPS了。但是魔法上的还需要。
船长的大是比较有局限性的团控,所以你需要做一名可以团体,最少要可以一定范围的控,而不是点控。注意,不是限制技能,是能晕眩的控制技能。
而综上所述,力量和敏捷明显是没有你需要的英雄。有魔法输出,和范围晕眩的。恶魔巫师,风行者,受折磨的灵魂,双头龙。为什么非得要魔法上的输出呢?因为龙骑士是一个甲很高的英雄,对于物理上的攻击来说是非常能抗的,前期对抗在你们自己的后期DPS没成型的时候是很吃亏的。而对方的秀逗是一个控制兼魔法DPS,这个明显是没什么的,因为你们的阵容注定你是一个辅助型人物,包鸡包眼的,所以风行者被排除了。双头龙的话,不是大神一般是跟不上你们这几个英雄的节奏的。而且前期需要给对方后期英雄压力,所以双头龙被排除了。而受折磨的灵魂对于恶魔巫师来说,持久力不够,而比起恶魔巫师来说,灵魂的1技能明显是不如恶魔的2技能变羊,2技能明显不如恶魔的1技能范围大,毕竟不可能一堆扎在一起,3技能,这种输出是不重要的,你毕竟不是要真正当DPS的,持久的控制,为你们方的英雄提供输出机会才是你需要的,吸魔明显比较有用。而大招,在团队的情况下,你这种英雄一般都是秒杀的,也就是放一轮技能就没用了,当炮灰或是在后面点点血,要是当灵魂,冲上去大的话,估计你得死超鬼了。所以恶魔巫师比较好。不过最重要的还是看双方的技术。对方的阵容也很关键。
骨灰级专家进,怎样打好半人马酋长和潮汐猎人
写一下我自己的心得。
半人马酋长:定位是肉盾加半团控(前提是出跳刀),也可以做后期(取决于己方阵容)。一般人马都会出门一级打野,为的是给出己方英雄两路单提升等级(假定队友是中路和优势路单的话),打野的同时也能帮助边路的己方英雄杀人。当然也可以混线,混线就一二技能对点。打野圆盾加吃树或大血出门,先升光环,再升践踏,光环两级就够用了,注意打野的技巧,可以先在边路拉野,也可以看准时间拉两拨小野一起打掉。装备的话,对面魔法输出多就先出挑战,否则补上两个护腕就可以憋跳刀了,一般300块的圆盾够用了,没有必要一定出先锋盾,毕竟1100+875可以换四个护腕用了。注意人马的魔并不充足,跳刀之前先算好魔量。如果一时半会儿出不了跳刀,那相位鞋也是不错的选择。如果需要你做后期的话,那就辉耀龙心吧,毕竟人马不是靠一刀刀砍人来输出的。
总体说来,半人马酋长已经不适应现在的dota节奏了,没有压线能力,打野时间过长而且经常被chen之类的人骚扰,比较需要farm时间。gank的话不如沙王食尸鬼犀利,团战能力也不如潮汐神牛,只是能多挨两下打。不是说这个英雄本身不厉害,而是比他优秀的人太多了。
潮汐猎人:gank和团战都十分出色的英雄。先分析下技能,巨浪从一级开始就是40%的减速,而且一级就有110的伤害。虽说4级伤害只有260但不要忽视了它的降甲作用。和幻影长矛手的一技能相比,技能本身的伤害和作用后追加的普攻伤害相加,明显巨浪的伤害更大,还有潮汐310的移动速度让他在gank时同样很有优势。二技能就是先锋盾,生满可以扛着线上的小兵打,移除负面魔法效果很有可能在关键时候救你一命。第三招,有点鸡肋,不过对隐形单位有效。大招不赘述了。
建议的加点方式,1到7级巨浪和黄点对点,有大点大,8级开始加海妖外壳,锚击可以以后再加。潮汐一般都是边路混线,黄点可以提供额外的生命和魔法,而由于攻速和近战的关系,锚击前期完全发挥不了作用。中期补上外壳,可以保证生存能力,依靠外壳的减伤,甚至经常可以过塔强杀。
我认为潮汐的关键不在于这个英雄本身怎么用,而是整场比赛都必须明确自己的定位。由于这个英雄比较全能,所以本身的责任也比较重。前期保持高效的游走,针对对方的重点英雄gank。推进和防守的时候必须第一时间到场,一次团战很可能扭转整场比赛的天平。队友都不买眼的话自己还必须做好辅助工作。如果说等你farm出狂战龙心强袭扛起本队dps大旗的话,不是对面太水就是你们自己悲剧了。个人认为潮汐和屠夫是有很多相似之处的:瓶子,鞋,护腕,眼,回程。前期无限骚扰牵制,团战技能放完就可以死了。当然,路人的世界很精彩,不必强求自己做辅助,做炮灰。对于潮汐来说,西瓦刷新狂战强袭什么的都是可以考虑的装备。最后提醒一句,千万不要裸刷新,你不够魔刷的,裸刷新还不如直接出狂战斧更有用。
英雄杀打野等级
英雄杀打野等级是26级, 雄杀中立怪所得的总经验MUST乘以它,表的每一行从上到下代表英雄的等级:第一行代表英雄1级时要乘的百分数,而最后一行就代表从该行代表的英雄等级起大于或等于该等级的英雄等级杀中立怪要乘的百分数。
英雄杀打野组与采集组区别
捐献的加持不同。
《英雄杀》中收集组和打野组差别是采赠的加持是不一样的,打野组的捐赠加持要高过采集组的。
采集便是该英雄人物的收集速率:便是该英雄人物出来收集一趟,能采集的最大资源,收集的资源做到该重量便会回到主城区。
英雄杀打野组好还是组队组好
在《英雄杀》中这两个模式都挺好的。
在《英雄杀》的世界模式中,打野组主要负责刷怪、采集资源。野怪三小时刷新一次,以零点为标准。打野组英雄的加成主要是提高刷怪速度和资源收集速度,有助于积累经济和资源优势。此外,打野组英雄可以更好地了解敌方阵营的动向,为己方阵营提供情报支持。
《英雄杀》的组队模式主要是3V3对战,玩家需要与队友协同作战,共同击败敌方英雄。组队组的优势在于团队合作,通过合理的阵容搭配和策略,更容易取得胜利。组队模式有助于锻炼玩家的团队协作能力和策略思考。
英雄杀英雄怎么来啊,我每次都是那几个英雄,没意思,谁知道,还有英雄魂能干嘛
由于本人是玩的物理系英雄,对其它系的英雄的意见不是很专业,所以就不妄做评论,如果说的不对还请各位斧正,谢谢。 下面进入正题:许多玩家刚玩英雄岛的时候常常在技能导师面前发呆,面对繁多的英雄技能不知道该如何下手,下面谈谈我对英雄的看法。拉锯杀人王:剑圣 屠夫这对组合相信各位魔法系的玩家相当深恶痛绝吧?皮厚耐打而且输出相当不俗。剑圣的八方斩在单对单的时候几乎可以直接让法师废掉。晶体皮肤加了大量的各类型防御以及剑圣的图腾都大大增加了玩家在混战中的存活率。恶魔之手是屠夫的成名技能,在追杀残血玩家或者废对方法师的时候都大有用处。肢解,屠夫的必杀技,单体控制技能,对付逃跑玩家特别有效,只有眼睁睁的看着自己被你抓住然后···被群殴致死。下面说下技能如何搭配:一般来说主要的输出技能是舞刃风暴,CD时间短,技能消耗少,几乎刚舞刃持续时间刚完就CD时间就完了,记得把狂暴打开,这样打起小兵来简直就如砍瓜切菜一般。面对玩家的时候千万不要慌张,先开狂暴,再把恶魔赦令打开,用恶魔之手抓过来(如果对方是近战的这一步省略),肢解,血少的这时候差不就开始准备跑路了。能追上就追,等到恶魔之手CD到了直接抓过来,或者用八方,切记不要在人群中用,因为八方会乱跳 =.=!很容易被敌人跑掉。士气装备推荐:天堂法袍X3 加速装备(随便什么都可以的···最好是合成装,属性高一些没坏处)X1 上古神器·灭(这个一定要等到最后出,死了会爆掉的··会浪费大量的士气) 古魂X1 这样的士气装备配置完全可以弥补你在装备上的不足,至少会有7000 的血量和600左右的物理攻击,而且还有25/2秒的生命/魔法回复,在持久战中这会很占便宜。暴力奶妈型:剑圣 骑士这对组合算是完全不需要考虑装备的问题,由于骑士的关系,你在团队中的队伍就是靠后方的,也许会杀人很少,但队伍里没你不行!有骑士的团队是会让敌人相当头痛的团队,剑圣在前面已经谈过了,不再多做赘述。骑士是一个很强大的英雄,也是最难操控的英雄,和敌人单对单绝对不会是一个资深骑士做的事情,当然也没有人能在单对单的时候能干掉骑士,除非有绝多的控制力,直接把骑士控死。伤害吸收绝对是骑士的一个当家绝技,吸收掉50%的普通伤害。洗礼是骑士的主要技能,治愈单个目标并对目标周围的地方单位造成伤害,我的5级洗礼每次单体回复2000 的血···只有7秒CD。还有一个终极保命技:自然之助,免疫一切伤害并每2秒回复自己及周围友军生命。技能搭配:完全自由,没有固定搭配,不要吝啬自己的洗礼,看见血少的友军就甩一个上去吧,群战的时候靠后方丢一个图腾(太靠前会被打掉)提高己方的续航能力才是一个合格的骑士应该做的事o(∩_∩)o士气装备:骑士的士气装备以回复装为上,推荐 天堂法袍X3 古魂X2(骑士要保持自己的能量充足,光靠吃药满足不了技能的消耗) 跑路装备X1(加速度的,敌人远远多于己方时,不要犹豫,打开重压光环跑路吧···不要白白给敌人送士气)防守抢怪:武神 战魂高攻的战魂守卫、提高自己攻击的红色警戒、提高自己综合属性的战魂附体、普通攻击可以出群效果的横扫千军、中远程群攻的绝地风暴、提高攻击速度的迅捷猎杀、抢怪还需要理由么?我几乎每一次防守都是第一个达到百人斩的。技能搭配:不需要搭配 =.=||| 技能CD完了就全向怪物身上招呼吧。士气装备:上古神器·灭X1 修罗魔动炮X3 古魂X2
好了,今天关于“英雄杀排位打野阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“英雄杀排位打野阵容”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。