好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“混子屠夫最新排位阵容”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。
因为在不熟悉游戏机制和技巧的初级阶段,人类不会隐藏自己
而监管者,却有透视技能。所以相对来说监管者更容易胜利(后期,人类会玩以后,局面会反过来)
这游戏排位4阶之前,都有新手保护,导致你目前能遇到的3阶以下的人类基本都是新手、混子,技巧不过关,而屠夫他只要到了100级,基本能力都足够面对3阶以下的正常玩家
ps:你觉得屠夫强,那为啥官方不削弱呢?因为在高端局,人类不仅技术过硬,还会开黑语音。(屠夫的任何举动所有人都能知道,一个人溜屠夫,其他人速度解码,屠夫完全没得玩),
如果削弱屠夫,照顾新手玩家,那高阶屠夫更没法玩了(没人玩屠夫--人类也玩不了--游戏凉了)。
如果削弱人类,照顾高阶玩家,那低阶人类没法玩(没人玩低阶人类--没人玩低阶屠夫,只有高阶玩家,没有新鲜血液,所时间流逝,高阶玩家流失,游戏凉。。。)
第五人格中调香师为什么老是惹争议?
可能因为最近有弹丸论破第二弹联动的原因,近日第五人格玩家很多时候排位遇见的角色都开始有了一些变化。正因为如此,就有玩家对于遇见调香师产生了热烈讨论,认为如果遇见队友选调香师,真的比遇见冷门还可怕。如果没有牌子的话,遇见单刀还是双刀屠夫都会遛不动,最后导致变成地窖局。
玩家之所以会因为该不该秒选调香师引发争论,是因为在更新之后,可以很清晰的看见调香是不是“无香师”,所以是完全可以知道调香队友到底在干什么。但是在当前版本下,调香师上限不算高,但下限比较低,有一定上手难度,对于操作、意识都有很高的要求,导致野队遇见调香师心里都会有点打怵,也是比较正常的情况。
同时对于该不该在路人局里用调香,还与目前的状态有关,因为调香师既不能算是冷门,也不能算是热门,论出场率,她在四阶到五阶还是比较常见的。但是论强度,不同的人玩调香师这个角色所带来的实际效果差距非常大,搞不好就是秒倒。因此也会让玩家看见调香师就觉得不稳,出现角色“歧视”,这也是对陌生玩家的实力无法信任的缘故。
与其说是因为调香师让玩家争论不休,倒不如说是因为玩家本身,尤其是那种不看阵容秒选的人,特别容易引发争论。无论选冷门还是热门,不会玩的可能性都比较大,因此团队在功能和机动性上就受到了很大的限制。其实想要解决这个问题也不难,只要限定玩家要使用这个角色进行匹配多少次才能进入排位,就能轻松解决现在争论的这个问题。
总的说,这个争论的根本还是因为调香师秒倒概率比较高引起,因为有些求生者对于选择角色不够理智,自身技术也难以弥补团队上的缺失,因此才会出现这样的情况。如果想要能够改善这个情况,还是要从匹配机制上下手,才能从根本上提升玩家的游戏体验。
LOL里的特朗德尔和荒漠屠夫谁好用些谁厉害些啊~~~~?
不知道的都别来扯淡。一看都是些菜鸟。
网上说哪个给力就哪个给力,其实他们都没用过。就来这里吹牛B误导楼主你。
楼主,这2个英雄我都有,告诉你哪个好用,是特郎德尔,用起来很简单,有加速方便追杀和逃跑,减速可以用来卡位,根本不存在卡队友的说法,因为根本卡不到,只有敌人才会被减速。除非你故意在狭窄的地形堵住路不让队友过,可这种情况会发生吗?你怎么不说直接送人头更爽气点。特郎德尔是个容易上手的英雄,比起来屠夫就难多了,屠夫定位是半肉半DPS。我屠夫玩了1个月,虐菜是很爽,碰到高手局就力不从心,简单来说就是他很吃装备,如果你装备起的来,就很猛,但是装备弱的,碰到逆风局就是混子。是个完全打不开局面的英雄。别看技能好象很霸气。碰到女警,维恩你还是不够打,哪怕你有狂徒都没用。
而且屠夫输出根本不行,虐菜好象砍起来很舒服,那还不如用妖姬,妖姬单杀秒人更犀利,何必用屠夫? 屠夫的定位就是能抗能输出,但他不属于队伍的核心。是战斗到一半切入的副T而已。
如果你的队伍需要的是一个混子。那你可以选择屠夫,碰到比你们菜的队伍你可以打出漂亮的数据,但是碰强队就完蛋。特郎德尔偏辅助,能更多给队友创造机会,打逆风局更顺利!
希望对你有所帮助!全部都是自己的实践经验!
最后说句:这两英雄都没爆发,说屠夫有爆发是扯淡,八成都没看过维恩和妖姬怎么爆发的。屠夫那套技能前6级打人能掉挺多血,越后期越不给力,玩过都知道。赵信后期都力不从心,更别提屠夫了! 近战DPS后期都要堆肉,如果纯DPS很容易被高法伤的法师秒杀的。死了你还有什么输出呢?
第五人格哪个求生者好用?
第五人格好用的求生者有园丁、医生、魔术师。
1、园丁
园丁在第五人格里的砖业就是专门拆电台的了,因为园丁是游戏里拆电台最快也是最容易的了,园丁在破解电台的时候电轴50%是长度,这样就使得那些想快速上分的玩家对园丁的特殊喜爱了。
园丁在拆椅子方面也是非常的厉害,遇到会配合的玩家可以让监管者崩溃掉,完全可以玩到监管者挂机为止哦,但如果你是萌新的话还是不建议玩园丁。
2、医生
医生在游戏是是唯一一个可以为自己医疗的了,医生可以在你自己单排的时候用,就算队友没能及时了救援也可以自己为自己医疗。但是一个缺点就是医生的**速度有点慢,总体来说在游戏里医生是队伍里的移动医疗包。
3、魔术师
魔术师的技能是可以制造分身让其吸引监管者的视线使吸引来监管者的追杀为队友争取破解电台的时间,在遛监管者时技能的使用时机非常重要,要抓住翻板子或者跳窗户的时候用来迷惑屠夫才能起到关键性的作用。
扩展资料:
第五人格游戏道具
镇静剂: 用于在受伤状态下治疗自己。(医生自带)
长鞭套索:使用套索将目标套住。套中队友可以背在自己背上,套中监管者将拉向监管者。可以直接救下狂欢之椅或气球上的队友。(牛仔专属道具,无法从箱子里获得。)
工具箱:? 可用于拆除地图中的狂欢之椅,地下室的除外。(园丁自带)
手电:用于晃晕监管者,使对方丢失视野或使救下被抓的队友,目前版本只能在正面照方才有效。(‘慈善家’自带)
地图:可记录密码机位置、大门位置、队友位置。(律师自带)
魔棒:在原地制造幻象并隐匿自己数秒。(魔术师自带)
格列佛游记:阅读游记后沉浸其中,化身为小人国居民,身体缩小且不会被监管者“雷达”感知,但缩小状态无法进行大部分交互。(冒险家自带)
第五人格,哪个角色好用?
第五人格游戏中的幸存者是弱者,但是为了生存,他们有自己独特的技能,有些人用枪面对屠夫,有些人会制造幻觉来迷惑屠夫。其中魔术师最好。
1、医生
医生是最初的角色,也是新手推荐的。她带了自己的治疗工具,可以无限期地恢复她的血容量。尤其是被屠夫割伤后,只要她逃跑,她就可以恢复到满血状态。如果她遇见了孟新的屠夫,她可能会让他伤心。她很难减少一次血容量,然后又充满了血。她非常绝望。
在团队贡献方面,医生主要提供辅助功能。她的缓冲可以提高整个团队的血液回流速度。有了医生和避难所的人格才能,治疗速度会飞速提高。因此,在扮演医生的时候,你应该更加注意你队友的动态。如果你遇到一个混血队友,你应该首先选择帮他回血。然而,最好选择一个有窗户和木板的地方,以防屠夫杀了一匹马。
医生的弱点是“上层阶级”的减少会降低15%的板窗口交互速度。虽然看起来不多,但这15%很有可能在实际操作中被屠夫的恐惧切断,尤其是当涉及到鹿头的钩子时,它可以直接从窗口把你抓回来,这是非常绝望的。
2、机械师
机械师的优势是她可以随时在木偶和自己之间来回切换,并且可以减少木偶50%的损失。被屠夫砍倒,开关木偶自摸;解码地点太危险,切换木偶解码;当一个队友被抓住时,木偶会被调换来拯救生命。一般来说,它是让木偶做所有肮脏的工作。你所要做的就是为猫找到一个安全的地方。
3、空军
空军,俗称空姐,是一个带枪的小妹妹,可以直接和屠夫竞争。此外,固有的特性将板和窗口之间的交互速度提高了10%。在天赋的左侧增加了一些点,屠夫仍然是非常有利的。
4、魔术师最好用的是魔术师。魔术师可以表演魔术,带着自己的魔杖。他们可以创造一个以前移动过的幻影。它们是屠夫的艺术品。大多数时候你认为他在解码,事实上他是一个幻影,或者你认为他蹲在角落里,事实上他也是一个幻影,是一个在操作中不缺乏想象力的角色。
魔术师的弱点主要在于操作,如何把握释放技能的机会,如何在隐形加速需要积累实战经验和感觉时摆脱屠夫,一旦掌握了魔术师的打法,那就是目前角色的最佳运用。
英雄岛 武神+屠夫、武神+狂徒、狂徒+刀锋和骑士+屠夫哪个强
关于克武狂 在装备技能情况同等条件下我推荐狂刀 我们先做个技能比较
武狂+攻 且是双转盘 带双控(锤子+命令)
狂刀最后点血的时候 要多伤害抵抗 报复开起后 特别是拿单手的战士也基本就是双转盘(当然有些人会说拿单手少爆 输出上要低于武狂 其实拿双手一样有反击 只是频率低点儿)
关键就在于双控
如上述 武狂是锤子和命令 但狂刀是锤子和挑衅 排去共有的锤子 我们来看命令和挑衅
显然 命令是大技能(有公共冷却时间)而挑衅不需要公共冷却 战士对打 一般都是先锤子对晕 那么武狂这时候就面临选择 吸?那么必然砍不死人 爆?你醒 人家也醒了 他傻?站死了让你砍(注意是装备技能平等为前提)而狂刀不同 对晕结束后 直接挑衅起爆了砍 直接秒死
至于刷怪 我不知道你等级情况 若是等级低 就剑屠吧 能抗 赦令和舞刃风暴有输出的情况下 蓝也消耗不大 若是超过50 可以考虑刀剑 开起报复定点挂 只留狂暴和舞刃风暴 频率相当快
希望对你有帮助~
玩《第五人格》游戏时,你最讨厌它里面的哪种玩家?
最讨厌游戏里面那些门打开之后不走瞎嘚瑟的、守尸的和骂人的这几种玩家。第五人格这个游戏不仅给我们带来快乐,有时也给我们带来麻烦。例如,在接下来的小系列中描述的几场比赛中最让人反感的玩家,他们的行为不仅让队友不开心,也让我们一起输掉了比赛。那么这些是哪些玩家?让我们一起看看。
首先是大门打开时,有些玩家没有走掉。他们的技能不是很好,但是他们必须在屠夫面前嘚瑟一下,我都恨不得弄死他们。这些玩家最终设法生存下来,并打开了大门。我们以为开门后就走了,但他们没有这样做。他们不得不在屠夫面前嘚瑟一下,然后被屠夫打倒。想象一下,假设三个人打开大门,从大门逃走,在此期间,其中一个人没事穷嘚瑟,被屠夫抓住。因为这位玩家,本来可以赢得的比赛实际上是平局。真是让人生气啊?
第二种是守尸,这是屠夫最常用的方法。这种方法让扮演幸存者角色的玩家感到非常闹心。屠夫把人绑在椅子上后,站在椅子前面。当幸存者来拯救伙伴时,屠夫不会主动攻击他们。它只是在等待幸存者拯救伙伴的那一段时间,然后一把小刀挥舞下来,造成震惊和敬畏的伤害。即使人们得救了,也没用了。获救的人仍然会被屠夫殴打,然后绑在椅子上守体。
最后一种是骂人,辱骂别人是任何游戏中最让人讨厌的。匹配时,总会有一些没有素质的玩家通过打字来虐待屠夫。当遇到这样的玩家时,我想问屠夫是哪里招惹到你了?你在那里无缘无故地咒骂?这种人就不配玩游戏。
好了,关于“混子屠夫最新排位阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“混子屠夫最新排位阵容”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。