王国守卫军 进击阵容

非常欢迎大家参与这个王国守卫军 进击阵容问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

王国守卫军 进击阵容插图

树人表现很全能,可以召唤两个小树人拖怪,和卫兹南一样可以瞬移,此外还有aoe和直接将敌人打飞的技能。但是大招判定有点问题,比如你在一个入口放大招,它会随机朝向其中一条路,不一定会朝着你想要的方向去。

《王国保卫战:起源》是讲述一起发生在"黑暗森林"的圣战,作为精灵族的一方,你需要率领你的军队,守卫森林王国的栈道,让邪恶的敌人无法染指这片净土。长老会深知这一路的艰难与险阻,他们特派一些传说级的战士来协助你,完成这一项不可能的使命。

熊猫,攻击的时候啪啪啪的声音非常带感大招cd时间较短而且非常好用。

国王的动作非常偕星,可以晕眩敌人,自身也有aoe和单体技能,大招是召唤一群士兵,但是感觉比树人差一点点。

这一代的龙个人感觉没有前线里的霸气,表现并不是很对得起它的价格,但是和前代龙的最大区别就是可以正确攻击它正下方的敌人。

卫兹南的技能在对付大量敌人的时候效果很好,召唤出来的恶魔也很强大,可惜cd时间有点长。

皇家守卫军哪个英雄厉害

英雄如下:

推荐长生巫妖,就是因为这个英雄是纯粹的召唤系英雄,专门用来拦怪的,身边可以召唤多六个小僵尸,产生僵尸的条件就是在英雄周围有敌人死亡,所以这个技能产生的僵尸几乎就是源源不断的,没有冷却,拦怪效果很好。

简介:

《皇家守卫军》(别称《Kingdom Rush》)是由乌拉圭IRONHIDE制作的一款塔防小游戏,2011年7月28日在Flash游戏网站Armor Games上发布。有PC和iPad、iPhone版本。

具体表现在建造兵营召唤士兵防御,修复木屋招募精灵等新设计,操作简单,使你很快上手。人类的王国领域在面对魔兽军团的大肆进攻时将会更加强大,玩家能够建造更完善的防御系统来抵御这些魔兽军团的疯狂进攻。

王国塔防的游戏攻略

简介

在KingdomRush中,基本的塔有4种:兵营,弓箭塔,法师塔,火炮塔。

弓箭塔

前期飞行单位只有弓箭塔和法师塔能攻击,升级会提升射程射速伤害,4级可以转职成火枪塔和巡林客塔巡林客塔可以缠绕敌人和毒箭攻击。火枪塔有秒杀和散弹攻击。

最便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。

造价70 攻击力4-6 单体快速物理攻击。对空对地。

游侠藏身

造价1920:塔价570(70+110+160+230)+毒性攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)

攻击间隔:0.3秒

攻击力:13-19

技能:

一:毒箭(毒性攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒

。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫毒箭。

二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。

(1)缠绕伤害类型:

物理攻击,需要计算物理护甲。

(2)触发时机:

A: 当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。

B: 当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。

C: 与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。

D: 当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。

(3)解除缠绕现象:

当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。

(4)缠绕免疫现象:

当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗性,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。

(5)最大缠绕数量:

最大同时缠绕敌人数量为8个。

火枪卫队

造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+霰弹(300+300+300)

攻击间隔:1.5秒

技能:

一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s

狙击的伤害计算原则:

(1)如果触发成功,则可秒杀除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);

(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗性

伤害计算:

1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

二:霰弹(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s

炮塔

火炮塔里都是矮人,4级可以升级为电磁塔和高级火炮塔。电磁塔是用闪电攻击,可以同时攻击地面和空中的敌人,技能是闪电攻击数量更多和过载攻击 对范围的敌人造成一定的伤害。高级火炮塔技能是空爆子母弹和跟踪导弹。

攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为 电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。

造价125 攻击力7-14 群体慢速物理攻击。对地。

特斯拉电塔

造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)

实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116

攻击间隔:2s

技能:

(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s

(2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。

500毫米巨炮

矮人族令人畏惧的武器!可以升级终极集束炸弹和龙息炸弹2个技能。

造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束导弹411(187+112+112)+龙息导弹337(187+75+75)

实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)

攻击间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s攻击间隔)

技能:

(1)集束导弹:伤害60-80(升满科技后,固定80);导弹数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s

(2)龙息导弹(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s

魔法塔

早期的法师塔攻击速度很慢,升级到后面会快一点。4级可以升级为奥法塔和术士塔。奥法塔可以用死亡射线和传送。术士塔可以变羊和召唤石元素。

攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。

造价100 攻击力9-17 无视物理防御。对空对地。

巫师塔

造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)

实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161

攻击间隔:2s

技能:

(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口最近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s

(2)传送:将范围内最靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。

男巫之塔

造价(升满科技后):1970。塔价720 (90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)

实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90

攻击间隔:1.5s

技能:

(1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害

(2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;攻击力(范围性攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%/45%/55%;攻击间隔:3s

(3)变羊:将范围内最靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50%,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。

冷却时间20/18/16s。

兵营

指定一定范围内的某个点让3个步兵去堵路,升级会提升步兵的攻击伤害防御,4级的时候可以转职为圣骑士和野蛮人。圣骑士有加血技能,高防御,神圣攻击。野蛮人有投斧攻击,撒网。属于皇家守卫军这款游戏区别于其它塔防游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮人大厅。

神圣骑士团

造价1790:塔价570(70+110+160+230)+治疗之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)

实际血量(升满5级科技):240

实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60%伤害

实际刷新时间(升满级后):11.2s

攻击间隔:1.5s

技能:

(1)治疗之光:40-60,80-120,120-180,冷却时间 10s(圣骑士在受到敌兵攻击时不能回复血量,而治疗之光则不受此限制)

(2)勇气之盾:护甲变为高,减少75%伤害。PS:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1%-30%伤害,中等护甲31-60%,高等61-90%,极高不小于91%。

(3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次攻击触发概率大概是13%(3人同时攻击,相当于平均4秒左右出一次范围攻击)

野蛮人大厅

造价:1770。 塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)

实际血量(升满5级科技):240

实际近战攻击力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54

实际护甲:低甲,减伤10%

实际冷却时间:8s

攻击间隔:1.5s

技能:

(1)投掷攻击:对地面和空中单位发动远程攻击,且不受第3技能攻击加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。

(2)减速:对空中单位进行减速,减速效果45%/60%/75%,持续时间3s,冷却时间3s

(3)额外斧头:增加近战攻击伤害,+10/20/30

附加技能

援军:在指定地方召唤2个单位来阻挡敌人。

火雨:在指定局域的火球轰炸。 第一关:SOUTHPORT

第二关:THE FARMLANDS

第三关:PAGRAS

第四关:TWIN RIVERS

第五关:SILVEROAK OUTPOST

第六关:THE CITADEL

第七关:COLDSTEP MINES

第八关:ICEWIND PASS

第九关:STORMCLOUD TEMPLE

第十关:THE WASTES

第十一关:FORSAKEN VALLEY

第十二关:THE DARK TOWER

第十三关:SARELGAZ'S LAIR

第十四关:RUINS OF ACAROTH

第十五关:ROTTEN FOREST

目前最新的1.082版本和1.05版相比,追加了第13关“蜘蛛女王巢穴”,第14关“阿卡洛斯遗迹”,第15关”腐蚀森林“。前12关过关后,并满足以下条件,追加关卡即可开启(如果以后有新版本出现,出现更多的追加关卡,其开启方式也一样):

正版用户,如armorgames官网账号玩家,可以通过paypal付费的方式来玩这两个更新关卡。欢迎大家加入正版玩家的光荣行列,促使IRONHIDE开发者更好更快地发布新版本。

破解版用户,可下载andy童鞋的完整汉化版。下载地址详见最下面的“扩展阅读”

我想找一个小游戏,名字叫碉堡防御战。

碉堡防御又名皇家守卫军,是ArmorGames开发的一款以通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。?王国遭受到了威胁,玩家将利用自己的部队、魔法师和战士来抵御大批兽人、巨魔、邪恶精灵以及其他令人生厌的恶魔。战斗场景包括在森林,山野和荒地等,加入游戏升级的防御塔强化自己的部队。

攻略

在KingdomRush中,基本的塔有4种:兵营,弓箭塔,法师塔,火炮塔。

兵营

指定一定范围内的某个点让3个步兵去堵路,升级会提升步兵的攻击伤害防御,4级的时候可以转职为圣骑士和野蛮人。圣骑士有加血技能,高防御,神圣攻击。野蛮人有投斧攻击,撒网。

弓箭塔

前期飞行单位只有弓箭塔和法师塔能攻击,升级会提升射程射速伤害,4级可以转职成火枪塔和巡林客塔 巡林客塔可以缠绕敌人和毒箭攻击。火枪塔有秒杀和散弹攻击。

法师塔

早期的法师塔攻击速度很慢,升级到后面会快一点。4级可以升级为奥法塔和术士塔。奥法塔可以用死亡射线和传送。术士塔可以把敌人变成羊和召唤土傀儡。

火炮塔

火炮塔里都是矮人,4级可以升级为电磁塔和高级火炮塔。电磁塔是用闪电攻击,可以同时攻击地面和空中的敌人,技能是闪电攻击数量更多和过载攻击?对范围的敌人造成一定的伤害。高级火炮塔技能是空爆子母弹和跟踪导弹。

附加技能

援军:在指定地方召唤2个单位来阻挡敌人。 火雨:在指定局域的火球轰炸。

敌人

地精?初始敌人?  铠甲地精?有低物理铠甲,所有(除魔法外)攻击对其打击力减小,魔法可无视物理铠甲?  萨满巫师?高魔法抗性,可给周围敌人加一定血量?  食人魔兽?速度慢但血量高?  土匪?可以躲避肉搏攻击?  盗贼?有中物理铠甲?  掠夺者?血量高有中物理铠甲?  蜘蛛?高魔法抗性?  蜘蛛女王?高魔法抗性?,可以繁殖出小蜘蛛?  蝙蝠?可以飞?  弓箭兵?远程攻击,中魔法抗性?  铁甲兵?速度快,高物理铠甲?  野狼?速度快,可穿梭雪道?  座狼?速度快,高魔法抗性,可穿梭雪道?  钢铁兵?由BOSS随机射出?  雪狼?速度快,中魔法抗性,可穿梭雪道?  雪兵?可穿梭雪道?  雪斧头兵?可穿梭雪道,远程攻击?  雪巫师?可穿梭雪道,可给周围敌人加一定速度?  雪人怪?可穿梭雪道,血量极高?  加速兵?可以,突然加速?  大铁甲兵?速度快,极高物理铠甲?  恶魔兵?黑暗小兵?  恶魔巫师?可给周围敌人加一定防御?  恶魔狼?速度快,中魔法抗性?  恶魔蝙蝠?黑暗蝙蝠?  骷髅兵?从坟地冒出?  骷髅首领?从坟地冒出,低物理铠甲?  骷髅巫师?召唤骷髅兵?  熔岩巨怪?从火山冒出,血量是BOSS的4分之1

剑与家园王国守卫2秒怎么打

1、首先,打开剑与家园游戏,点击挑战王国守卫,过关施法顺序:维拉开大、格罗特火力全开、希德弹药补给、莱奥复活剑士。

2、其次、维拉开大保证前排剑士不会大批死去,后面的两排骑兵是吸收一点伤害,不放的话剑士死的太多,复活拉不了全部死掉的剑士,骑兵不能被爆头,不然重来。

3、最后、格洛特放中间,能在弹药用光前击杀剑与家园王国守卫即可。

王国保卫战起源第十一关三星通关布局图文攻略

想了解皇家守卫军秘籍的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于皇家守卫军秘籍的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

通关攻略:首先为大家附上起手布局图。

小心被怪物从这两条路线偷袭。

下面来说下本关的几个难点:

1、 本关的怪物数量众多,前期特别容易漏怪的上方出怪口(多为剑蛛、爆炸菇),所以建议在上方设两个弓箭塔来清理怪物。另外靠近中期的时候要优先升级下兵营,不然等复仇者、猛兽一来就根本扛不住。还有别忘记了升级地精花园那个防御塔哦!这些小家伙可是很好用的。

2、 BOSS经常会出来干扰我们,BOSS每次出现在高台上的时候会开启一个护盾然后施法随机冰封我方防御塔,如果护盾消失BOSS就会乖乖的回去王座上坐着,所以我们要尽快打掉BOSS的护盾(可拉英雄过去帮打),不然方越塔被冰封的太多就危险了。

3、 剩下最难的就是第15波BOSS下来的时候了,这个BOSS攻击力非常高,小兵基本一下一个(用援兵去当炮灰吧),既然扛不住那么我们要做的是疯狂输出,每次打掉BOSS三分一的血量BOSS就会飞回台上施法冰封我方防御塔(这次冰封的数量相比之前较多),要尽快打掉它的护盾。如此反复2次BOSS就会被我们干掉。

最终布局图:

今天关于“王国守卫军 进击阵容”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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