战斗法师对决阵容

大家好,很高兴能够为大家解答这个战斗法师对决阵容问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。

战斗法师对决阵容插图

刷图

*********技能分类*********

********* 元素*********

暗影夜猫,等级1

********* 召唤*********

契约召唤:赫德尔,等级1

********* 战斗魔法*********

天击,等级5

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级10

炫纹发射,等级1

魔法护盾强化,等级1

龙花霸,等级1

斗神意志,等级6

龙牙,等级5

落花掌,等级10

碎霸,等级5

炫纹:无属性,等级10

变身贝亚娜,等级7

煌龙偃月,等级8

强袭流星打,等级11

强制 - 碎霸,等级1

流星闪影击,等级1

炫纹:火属性,等级16

圆舞棍,等级5

强制 - 圆舞棍,等级1

自动炫纹,等级10

炫纹:光属性,等级18

矛精通,等级10

强制 - 龙牙,等级1

替身草人,等级10

炫纹强压,等级1

********* 魔道*********

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

********* 通用*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

战斗法师皮甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

PK:

下面开始说说战斗法师的艺术,之前看了一些关于战法的文章,都各有千秋吧。那么我先来说说我的战法如何加点。我是棍法,无牙乱球流。(自己起的名,别扔砖头)

天击M出强制(这个技能应该没争议)

光球M(+攻速和浮空效果,应该是没争议)

龙牙5出强制(我PK是无牙流的,龙牙我只在刷图的时候用,大家不

要骂我垃圾,一个人一个习惯嘛)

冰球0(别打我,你没看错,是0不是10,因为PK用不上,所以我没学,但是可以+M,特别是伪连龙牙流的。)

圆舞5出强制(我比较喜欢XXX扯,没这习惯的可以无视这技能)

暗球1(因为网络种种原因只有暗球在PK时候是100%出,虽然效果是吸附力,但是有那么一点点的浮空效果,矛法M也是不错的)

落花10出强制

火球1(主要是刷图用,本人PK也很喜欢火球,虽然是击飞,可能有些人要说了,你傻X啊?击飞了还怎么连?我不解释)

无球10(+10%移速,为出黄龙,其实我很想+M的,但是因为各方面原因所以没满)

自动炫纹M(有同学说过+1也可以,为开场出无球用。)

碎霸M出强制(这个技能比较美,看每个人的习惯吧,强制可出可不出)

草人M(特步,飞一般的感觉)

魔盾M(请不要说我们战法攻击高,防厚,因为我们也掉“MP”)

强压1(本人+1,无娱乐性质的同学可以无视,如有雷同,纯属巧合)

电连1(本人+1,每个人的想法都不同,唯一PK使用性较强的霸体,封路,破猛龙之类效果不错)

流星1(本人+1这个技能的争议还是比较大的,有人说1,有人说M,其实都不错,矛法建议+M)

黄龙M(这个应该没争议)

驱散1(其实可以M的,建议M,对魔盾,鬼盾,霸体有不错的效果,建议穿2件布甲+贤者+时装2件的释放速度,布甲衣服可穿元素50绿,月海+1盾,肩膀可带印纹[-30%远程伤害,对机械,元素,大枪,弹药,阿修罗有很好的疗效]或炎熄,不过炎熄有8%的反伤,如果PK对手不反对当然比较美,有3%的攻速)

魔法书M(本人是平民所以M,还有就是PK的时候AK蓝不够。如果条件允许,刷图能喝起药的话,可以无视该技能)

后跳出强制(看个人习惯)

棍精通M(本人是棍,矛法当然是矛精通M)

物理暴击0(建议矛法M,有人要说了,喝个锐眼物暴+50%,浪费200SP+这垃圾技能,有病吧。如果PK大家都喝药,那……)

觉醒主动技M(也不能天天只PK吧,美丽的刷图技,美丽的御姐)

觉醒被动技1(本人1,也可以M。有人说还没开觉醒呢,你觉醒个毛啊,谢谢,SP留出来了。)

加点算是罗嗦完了,下面说说我PK长用的连招吧。

我是天击起手,偶尔也会XXX扯圆舞。

①天击+光球+XXX+无球+圆舞+暗球+反天击+光球(基本出保护了,本人不会伪连,也许偶尔乱按能按出来,别说我垃圾)

②天击+光球+黄龙+流星

③流星+天击+光球+XXX+圆舞+暗球(基本保护了)

天击+光球+X+龙牙起身或出保护同时+冰球(传说中的伪连,本人不会,有很多高手都很熟练)

本人常用连技只有以上三种,其实每个人的习惯都不一样,战法的连续技能实在是很多很多,我就不一一例举了。

下面主要是分享一下本人如何把战斗法师的装备发挥到及至。

由于本人非RMB玩家,首先介绍一下非RMB战斗法师如何搭配装备。

战斗法师有布甲精通和皮甲精通,基本不是小白的都理解,就不做多解释了。

非RMB的同学和朋友可以在战斗法师50级之前只准备一个适合自己刷图用的武器就可以,至于什么「翼影套」,「黑月套」本人不建议收集。

下面就介绍50级非RMB战斗法师(棍法,非矛法CD流)的装备搭配,希望可以为大家擦亮一下眼睛。

肩膀:翼影肩膀或聚冥肩膀(皮甲)攻速+3%……

炎熄护肩或印纹护肩(布甲)法师布甲专精:+释放速度,可以为开场+盾争取时间,+MP%,刷图蓝不愁。

炎熄:攻速+3%,8%火属性反伤。

印纹:-30%远程伤害,经实验证明,对元素的所有技能都有减伤,为了让小白理解,我简单说下,如果元素的雪人打你1500的血,你带上印纹只掉1000的血,还有机械的引暴等等,大枪,阿修罗,弹药,气功,非体术漫游,魔驱,都有显着的疗效,在加上我们战法的14级盾,基本可以让这些职业无语。(本人14级盾,一般都在12级盾左右。)

衣服:①黑月衣服或②翼影衣服(皮甲)个人认为属性无所谓。

月海碧魔 +1盾 (布甲)PK必备。开场+盾,有释放速度,之后换①或②或(皮甲)

裤子:③50级斩影护腿(皮甲)

腰带:④45级斩影腰带(皮甲)

③+④套装属性:2%攻击速度和140-+的HP。

鞋子: 45级斩影靴 (皮甲)+1%攻击速度,5%移动速度。

戒指:任务冰抗戒指或55蓝戒指。本人目前还带冰抗戒指。

项链:45级冰心兔神:属性不错,比较实惠。

手镯:风蚀护腕:2%移动速度,和10左右的抗减速。

武器:50紫棍,40光矛,40紫棍,45紫棍,25紫棍均可。

25紫棍+4%攻击速度和2%的移动速度,攻击不高,但是连人保护出的慢,整体来说还是不错的,对目前版本而言。

另外建议准备一根盾2的武器。

称号:守护者,风,签王,不灭均可。(本人不灭)

以上是非RMB玩家的最好选择,上述所有装备,除盾2武器和炎熄肩外,均没有超过80W的装备。上述的装备,可以把非RMB玩家战法的攻击速度和移动速度提升到及至。

皮甲专精+10%攻速

草人+25%攻速和移速

光球+15%攻速

无球+11%移速

不灭+2%攻速和移速

蚀风+2%移速

肩膀+3%攻速

裤子和腰带+2%攻速

鞋子+1%攻速和5%移速

25级武器+2%移速和4%攻速

看完这些,没有心动?只须几百W,就可以把我们的战斗法师包装到如此,同学们,还等什么,行动吧。

其实大家都知道,有钱好办事。下面介绍一下,经济条件允许的情况下,如何搭配战斗法师的装备。

防具:35-40CC3件套,搭配上翼影肩膀或聚冥肩膀,黑月腰带。

45-50CC5件套。

首饰:45-50CC斗魔套。

戒指:40粉骸鳞骨戒,3%物理暴击,50%破招攻击。(这可以说是BUG戒指了,带上这戒指,战法随便一个碎霸都能过W)

40紫贤哲戒指,+8%释放速度,XXHP。上盾+速。

30粉灵犀之心,3%攻击速度,和XXHP。有没有抗性忘了。曾经看过一篇文章,说灵犀跟骨戒不是一个档次的,这里按照我个人的理解分析一下,可以说这俩戒指不是一个性质的。一个是攻击,一个是速度。

大家都知道,战法落花和天击速度不是因移动速度快慢而决定的,落花和天击的滑行距离和滑行速度是因攻击速度快慢而决定的,攻击速度越快,天击的滑行距离就越远,越快,上下的越线攻击就越大。

不理解的同学可以实验一下,在弹药的地狱炎弹里面,移动速度被大大下降,但是攻击速度还是正常,一个落花,或天击可以直接逃脱,可以说,攻击速度对战法来说远远超过移动速度的作用。

项链:王者之星(最强的项链,应该没争议)

手镯:墨竹,3%移动速度,30跳跃力。其实墨竹不属于RMB范围,但是我们区的墨竹手有段时间超过了1000W,本人带的风蚀才40W,差了1%的移动速度和30的跳跃。

武器:50粉玉龙奔雷棍(属性BT)

40粉腾龙惊天棍(龙牙5%眩晕,大家都叫BUG棍,有人说不用龙牙也可以使人眩晕,本人买不起,未尝试。)

50CC棍。(啥名忘了)

称号:目前最强还是不灭。签王也不错,毕竟有时间。

上面说的都是棍法的搭配方法,玩矛的同学别扔砖头,其实矛法装备也比较好搭配,只求高暴,高攻,当然速度也是必须的。我记得40左右有一套紫装是全物暴的,拿上光矛+到11左右。草人M,物暴M,矛精通M,暗球满,圆舞出个强制,扯到人,暗球一出,物暴高达40%+,流星M,碎霸M。如果有条件弄个骨戒,那基本上就是噩梦了。矛法也可以连技,也可以华丽,并不全是CD,我刚玩的时候也是CD流矛法,现在不一样也是棍流了。

我很喜欢国F战斗法师觉醒被动技能的名字(战斗艺术)

不过主动技能名字比较囧。相信有耐心看我唠叨完的朋友和同学们,可以给你们一些启示。你们会成为战斗法师里的领衔人物。

地牢猎手4战斗法师如何加点

秘术之刃:发出在目标之间弹射的魔法刀刃,初始技能,判定好伤害高。

空间扭曲:制作一个爆炸出口,并让你和你的敌人间拉开距离,实用技能,保命技,效果等同于其他职业的躲闪。

相位移动:在不同世界之间穿梭,减少所受的伤害50%并穿过敌人,保命技,多人模式与人对决时比较实用。

冰冷射线:发射一束冰冷光波,伤害并减速敌人,控制技,打怪和多人模式都很实用的技能。

爆炸:施放爆炸射击对一个小范围内的敌人造成伤害,AOE技能,伤害高,范围较小。

冻结光环:迅速冻结周围敌人,并在你的身周形成破坏性的冰风暴,控制技加伤害技,非常好用。

混沌闪电:利用憎恨铸就的漩涡球撕碎敌人,AOE技能,有点像爆炸的升级版,好用但是激活的等级较高。

无痕波动:施放出无法控制的能量,该学术通常禁止使用,但是学院无法就使用问题提出抗议,这个技能是战斗法师主动技能中的最终技,实用向技能。

战斗法师的技能怎么放才好PK?

天击满10级,出强制 地球人都知道。浮空是一切的根本,对于高级天击多加的那点攻击,力法根本不在乎,要的是更高的浮空力。

龙牙+5, 出强制 龙牙击中后让对手有很高的硬直。效果虽然看上去很美,不过毕竟是直线攻击,带有拼血的性质,不是上策。

魔法盾10满,不再多解释。有条件的开局带40传承棍+2盾,然后换正式武器。没条件的带个魔杖,+点释放速度,开完了盾再换棍子。

替身草人10满,上边也解释过了。吃了稻草人能看见满天飞的Loli

落花掌+10,不出强制 至少我还没研究出出强制有什么用。+10是40级大招强袭的前置。加高虽然伤害高了,但是容易出PK保护,后边的招容易连不上。

炫纹:无属性+10,45级变态大招龙刀的前置。有人说,力法不是追求更高更快更强吗,无属性炫纹的BUFF不是加移动速度吗,为什么不加满?

原因就是,这个炫纹的其他特效太差,既没浮空也没击飞,只是相当于一次普通攻击。其二,攻击力实在太低了。加高了浪费SP,得不偿失。

棍子精通加满,我们是丐帮弟子,玩的就是棍子。

圆舞棍+1,不出强制。强制要+5级圆舞,又没什么用,这一技能登台的机会不多,是用来做收招,或者破霸体的。高段位的玩家对决时,也不能用圆舞去让小白撞,所以加高了没用。

炫纹:光属性,满。不用多说,浮空高就是硬道理。虽然看上去每一级才加那么点点浮空力,但是合在一起就多了不是。力法前期经常觉得浮空不够,连招连不上,就是这个原因,光球加的太低了。另外,高等级光球伤害也可观,又有攻速BUFF。

其他属性球,不加。这一点可能很多人不赞同。不过我可以告诉你,对于我的加点方式,这些球球出场就是搅局。

冰球是硬直效果,比不上浮空。火球是击飞效果,击飞了你怎么连招?而且火球有力量BUFF,虽然力量很美,但伤害太高出了PK保护,还是破坏连招。暗球。。那是CD流力法用的玩意。

自动炫纹,10级+满。这一个技能要重点说一下。

既然我们只剩下光球了,那么光球的数量就决定了我们能不能持续的连段。而只靠天击来生成光球是远远不够的。

自动炫纹使用时,会自动生成一枚上一次产生过的球。如果没有球球产生,就生成无属性球球。通常,是在天击得手后,找机会使用自动炫纹。

1级的自动炫纹生成间隔是12秒,满级的生成间隔是7.5秒。这还不算。自动炫纹还有另一个特性,就是在你使用任何技能,使用普通攻击,或者获得操作评分时,有额外机会获得炫纹或者大型炫纹。

1级的几率只有百分之一和百分之二,而满级则有百分之二十。事实上,球球的主要来源不是靠生成间隔的7.5秒,而是靠这些特效。

记得一位力法前辈说过,球球是连招的必要条件...不加自动炫纹与加1级的区别是开场有没有一个球,,,3级与1级的区别是连招中是否能多放两个球,,,5级与3级的区别是连招中是否有无限的球球..而10级...你就放心地连吧...

碎霸,万恶的碎霸。我+5级。+5是出力法觉醒的前置。+3是出35级大招的前置。现在国服还没出觉醒,就先+3.碎霸加高了,虽然伤害高,但我们毕竟不是碎霸CD流,我们是靠球球吃饭,不是碎霸。曾经见过韩国高手把碎霸融合在连招里,最近一直在苦练,不过似乎没有成效...希望你们能成功.

流星闪影击+1.看过一个帖子,说的是力法普攻第一下,是龙牙的儿子,因为力法普攻第一下类似龙牙,能对对手产生大量的硬直,尤其用来戳枪手,一戳枪手就一仰,很滑稽。

这么说的话,流星闪影击就是龙牙的老爸,是普攻第一下的爷爷。流星闪的前部分攻击让对手产生比龙牙还大的硬直,无论神仙也好,GM也好,休想移动一下。这个时候可以按C跳跃取消流星闪,天击起手开连。

流星闪的后部分攻击,是一个比碎霸范围还要大的周身扫击,能让对手飞的非常非常远...不太适合连招.低段的时候可以用来欺负小白,让他在你流星闪的时候绕到你身后偷袭你,然后吃一记超级碎霸~

炫纹强压,不加。力法唯一的废柴技能。消耗大,伤害未必有炫纹一个个单独发射高。而且空中释放时间长,如果你敢把它拿到决斗场用,无疑就是说,来打我吧,我是个活靶子。

强袭流星打+1 极快的出招速度,还有万恶的附带浮空,甚至于能攻击倒地敌人这一近乎BUG的存在

煌龙偃月,随等级+满,60级时满级是8级。这是DNF中又一强势技能,能够逆转乾坤的存在。攻击力高得吓人,施放时自身霸体,能够推开霸体,将对手顶到刀尖,而且吸附判定很强大。把对手堵在角落里放一个,没的跑。 唯一不足之处,就是出招速度比较慢。45级刚学到它的时候,就别带到PK场用了,速度慢得气死你。无法运用在连招中。不过+5以后,就可以运用在连招中了。天击→光球→接一个煌龙,简单有效。砰!

关于魔道系技能,远古魔法书我是加满的,前期能省下一大笔药钱,后期用于PK场ALL KILL,不然MP不够

驱散魔法,DNF魔法师特有的扒衣服技能。鬼泣的鬼影步,法师的盾,都能扒掉。扒掉之后该干什么就不用我说了吧。通常是将对手浮空后施放,可以对空的。

通用系技能,后跳,强制后跳,我推荐加,也可以看你自己的习惯。我习惯用后跳找位置,连着连着把对手连到身后去是挺郁闷的。至于有人说只后跳不强制,那是扯淡,要加一起加,不然就不加。不强制的后跳没有用。

好了,今天关于“战斗法师对决阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“战斗法师对决阵容”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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