大家好,今天我将为大家介绍一下关于进攻未来3攻略阵容搭配的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。
一、阵型4114、战术前场反抢,快速反击。
4114,战术思想是前场反抢,后场封堵。战术板中展开要高,然后传中和传球方式我的选择了短传。在4前锋的体制中,更多的是需要CAM和4个前锋进行2过1的传切配合,所以我更倾向于大家使用短传。4114拿球后 第一时间找2个边路。后防线上,我的压迫比较低,因为我很怕别人打我的身后球。4114中场空虚,如果对方精通直塞,那么我就容易被打身后,所以干脆就把后卫调整在后面。后卫必须操作好,不要盲目上抢。
阵型优点:前场反抢块,防守反击快。
阵型缺点:中场空虚,容易被倒脚流利用,防守压力大。
二、阵型433、战术倒脚进攻。
433比较常见的一种配置,位置大家不用像楼主这么固定。433一种传统的足球阵型,他强调的是全攻全守,在3个中场的协助下帮助后场进行防守,帮助前场进行进攻,因此在433体系中,中场的要求相对比较高。中场往往具有更全面的组织能力,拥有更强大的跑动能力、体力。在战术方面我选择的是倒脚进攻的方式,在游戏中传球的操作成功率不错,因此倒脚流是一种很多玩家选择的流派,我认为433更加适合喜欢倒脚的朋友。433进攻的时候更多的是通过传球拉开对方的防守阵型,再通过直塞前锋进行进攻终结。
阵型优点:阵型分部平均,几乎没有弱点。
阵型缺点:中场球员要求太高(能拿球,能传球,能带球)。
三、阵型4231、战术摆大巴,防守反击。
穆里尼奥的老残粉最喜欢的战术莫过于4231,奈何攻击力稍显不足。作为目前足球界最流行的阵容,4231 大家应该耳熟能详,在游戏中因为边前卫和边锋的区别没有多大,所以更多的朋友习惯433而不是4231,但是我想说,那是错误的。M防守的时候比W好用,因为在对方拿球的时候M能更好的退到自己防守的球员身边,在己方拿球的时候M更多的会回撤接应。4231的核心是在中场,中场的反抢控制。所以战术板中我的侵略性十分高,因为我要做到控制中场,霸占中场。通过中场的抢断快速反击对方。
阵型优点:中场囤积兵力,容易控制比赛节奏。
阵型缺点:攻击面稍显单薄。
四、阵型352、战术中路推进,边路传中。
352一个强调进攻的阵型,352中强调前场逼抢,高位防守。后腰方面楼主选择了一块一壮来保证,352可以说是全攻全守的最好体现,防守的时候5个后卫,控制的时候5个中场,进攻的时候5个前锋。352中进攻方面突出的是前腰,两个ST拉开空挡前腰进攻,楼主可以适当调整为ST CF 进行游戏。总的来说352的传中非常厉害,防守拿球后速度分边,边路与中路ST进行传切配合下底,或者在45°直接起脚斜传后点,2个ST可以保证你传中的时候有人包抄。防守方面,运用高位防守策略,压缩对手的传球空间,更对的选择拦截,而不是上抢。
阵型优点:传中打法犀利,中路突击强力。
阵型缺点:防守面稍显薄弱容易被对方打身后、十分害怕大斜线进攻。
五、阵型442、战术中路推进,边路传中。
422攻守平衡的阵型,在442的体系中传中,倒脚都不错,倒脚打法中更多的依靠CF和st的2过一进行进攻,在传中打法中,CF和st的包抄能力又能得到不错的展现,在防守端,2个边前卫的协助加上1个强力后腰,保证中场的控制力不减。
阵型优点:无明显优点。
阵型缺点:无明显缺点。.
看看吧,根据自己的风格确定用哪个,希望可以帮到你。
红色警戒3起义时刻挑战模式未来战争怎么打
第五十关:未来战争/未来坦克X1?
平均时间22.17?本人战果7:37?
两路四兵营,分别登陆,然后出坦克杀手?
如果吉尔利斯出了兵营兵不断出狗,那么点杀狗,优先击杀兵营?
击杀顺序兵营>机场>基地>其他,4个坦克杀手+好的站位足够击杀MCV不让其逃走这点很重要?MCV逃走有可能去海上?到时候就不是步兵可以解决的了未来坦克的进攻方式?
首先,远距离强制攻击地面打掉一个光棱塔?
然后,走在前面的一个未来坦克,用F打掉一个光棱塔?
最后,走在后面的那个未来坦克,用F一次性打掉两个光棱然后清场过关?
时间7分37秒?LZ要记住一点?玩挑战模式就是要一个字?快不要给电脑喘息的机会一上场就玩闪电战打垮他小日本很适合这种战术~
求不死攻略
UD.VS.UD的新战术(首发小强)
一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,升级基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以考虑强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,然后把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要使用lich也会叫你折腾得半天没法采矿,升三本会比你慢很多,精神上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考虑再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(建议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47作为三英雄。 决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你开始去折腾得怎么样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军) 分析: 1。一上来对对手的速推绝对出人意料,可能会用掉回城,但非常有效;如果你运气好完全可能拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证绝对的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不容易被反压制还可以选择继续压制对方 3。骷髅海是三本成型最快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)所以无论如何他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本)
请正确认识微操
冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作
6,注意编队
7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失
8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了
9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好
以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪
很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜.
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这
次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵.
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争
浅谈不死族女妖的四种技能
女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价比较昂贵,而她们的生命值却是所有法师型兵种当中最少的,初级只有285的生命,而大师级女妖的生命值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,比较强大的单位都会被设置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,但是贫血,小鹿为魔免单位,但是无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生命值和相对昂贵的造价,必然有其实用价值。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看哪个法师血和胖子一样厚?
先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率——意味着什么?平均打3下就有一下击空,也可以理解为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,假设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的一个蜘蛛被一队火枪齐射,也许只能存活不到2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放一个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么这个蜘蛛可能存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练一个蜘蛛的时间。顺便说一下,很多时候其实我们不是穷死的,我们有钱,但是遭受重创以后的部队,重建是需要时间的,而基地被推也常常是在这段时间内,在WAR3中,时间也是一种宝贵的资源。
许多人认为,诅咒的实用性不能与HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,一个女妖可以使用5次诅咒,而一个女巫只能使用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时间上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论怎么看,持续时间上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。
再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时间,吸收300点魔法类型攻击,对状态型魔法免疫,不可被驱散,不可被**。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨一个齐射再来个双杀可能就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时间,给英雄施加一个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时间,同时导致敌方法师部队在一定程度上的无效化。
最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都知道,可以永久性占据一个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不知道)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据过程不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,因为需要训练女妖并且完成大师级的升级,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,建议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成大师级的升级也是有好处的——毕竟,很可能是看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种可能确实不是没有。
综上所述,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何一个兵种、任何一个技能,都肯定有它的用武之地,有它独特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。
不死族在对战时的六个细节
1:死亡契约
以前这个问题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的邪恶光环,但偶认为应该升级死亡契约,因为部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到哪里去。而4级的DK又是个关键,万一阵亡则非常可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了所有的火力而且放弃了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了一个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。
2:传送权仗及对敌人英雄的追杀
这个需要一定的熟练程度和意识,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。
这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^
3:Sleep
这个可能大多数玩家都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要怎么才能做到让他交出TP?
就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时间快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时间,这样他就不得不交出TP,或者放弃1级英雄。 另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。
4:RushNE时1级技能学习邪恶光环
一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在升级基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶建议1级技能升级光环,因为在Mana Burn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的)
5:石像鬼杀Wisp
这个相信大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)
6:早期采木的细节(如图)
TR11点位置时,一般玩家都会开始控制采A树木,而小G的AI默认的是采完A树后自动采C树,而这时候我们只要在A树采完后手动控制小G去采B树,在采完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是非常好的(在时间上也可以吻合,除了对Hum时)
Sweet打Hum教学篇
Turtle Rock上对抗Hum: 喜欢WAR3的朋友欢迎加入群6590360 首先TR对Hum的压制与Tower Rush都比较有利, 所以推荐采用如下的建筑开局, 少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民. 这种开局可以兼顾骚扰与升级, 我想是非常好的顺序. UD vs Hum的情况, 主要看早期步兵与小G的操作, 前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位, 所以一定要注意前期的操作. 如果对自己的操作没有信心, 推荐造一个冰塔然后DK带小G练到3级. 在Turtle Rock这张图上, 攀3本的时候很容易遭到Rush, 可以较早建造Lich然后配合2个骷髅棍来挺. 3本好后如果小G没受到什么伤害, 那么应尽快出第三英雄小强.
随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场, 这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶, 这样对Hum可以说是无敌的组合了. 前期DK骚扰小G双线, 然后DK汇合后练到了3级. 这时Hum来进攻, 这时DK的血也不是很多, 可以说是最危险的时刻. 对方进攻的时机非常好, 同时我也没管理好DK的血量也是个失误. hmm...随后还挂掉了Lich, 真的是到了最艰难的时候了. 不过到了3本, Hum的法师也是无甲部队, 所以利用塔和Lich?/td>
红警3挑战模式 未来战争 怎么打 过程。
这个我是用苏联过的。
先在一个矿边造起重机,然后两电厂,左右两边会派维和来轰你,所以在左右两边围墙下造3到4个高射炮。造好电厂以后,基地打包开到旁边还有两个矿,慢慢把4个矿都造好,注意防空,高射炮要注意维修。前期两边陆地的基地不会大举进攻,但后面就会,所以你要先用两个未来坦克解决掉一家,两辆就可以了,另外两辆守家。注意未来坦克不要被光陵塔打坏了,里面防守很空虚。
等你解决了一家,把破的未来坦克开回来修,你手头差不多就有好几万了,造3个机场,2队以上的米格,10架的双刃,把未来坦克修好,用双刃驼两辆到左边或右边的空军基地,注意用米格护送,过去以后放下,未来坦克洗了他。另一边也可以这么做。
期间继续造双刃,到20架左右的时候,3队米格,清理战场。
细节方面注意点,几个关键的地方,开始用两辆未来坦克的时候不要被打爆了,充分利用光束炮。同时注意家里防空,牛蛙和高射炮的防空比米格靠谱。
打伤的双刃记得回来修,不要硬拼,等有数量优势再碾他。
《植物大战僵尸2》未来世界第三关攻略
第三关比较特殊了,不需要种植物,和传送带类似。但是又有一些区别。传送带是随机的植物,这个也是传送带,但是只有一个植物,玩家要控制这个植物去攻击不同道路上的僵尸。
第三关
关卡 介绍
通关难度:★★
第三关不用建造植物,要灵活的移动矿车,让豌豆射手攻击不同线路的僵尸。这关要时刻注意使用道具,看见大
量僵尸时不要紧张,要淡定。强化豆要用在集中攻打巨型多脚怪僵尸。
游戏前期
保持移动,攻击各线路的僵尸。
根据僵尸出现的位置移动豌豆射手。
游戏中期
游戏中期会出现大波的僵尸,还有2个巨型的僵尸,不要急,得到强化豆后移动矿车到轨道中间,专打巨型僵尸。
注意:强化豆一定要用于大巨型僵尸,打完后迅速移动矿车打最靠前的僵尸,要保持移动。
游戏后期
后面僵尸会越来越多,但是不要着急,当出现如果红圈内道具时就可以将豌豆射手升级成为三重射手,可以击打3个道上的僵尸。
放上最后的一波僵尸的进攻图。
注意 :让矿车在如图标记的红框内移动,这样可以保持最大化输出。
fifa online3 如何搭配阵容
我来给你分享一下我在传奇的阵容
首先了解你的球员对于你的锋线来讲,速度,加速,灵活,体力,以及射术都是经理模式中你应该考虑的因素,这几项数据在经理模式中的重要性相信玩过这个模式的玩家都非常清楚,为什么有的球员在面对门将时可以轻松将球打进,而有的球员却常常打飞,这都是数据在作怪。
对于中场球员来讲,首先我认为在经理模式中中场是十分必要的,经理模式中最具进攻性的打法就是组织渗透与反击,而这都与中场球员息息相关,如果没有中场,就无法组织起有效的进攻。中场球员的站位,反应,长传,短传,控球以及视野都是比赛中AI经常运用到的,这些数据往往可以决定你反击的质量与组织全队的效果。
后卫!你防守的最后一道屏障,速度,站位,铲球,侵略性都是经理模式中后卫非常重要的参数,就拿侵略性来讲,在身体接触的时候,为什么有的时候裁判吹哨,有的时候就不吹呢?就是因为侵略性,侵略性高的球员在与你的球员身体接触的情况下,即使动作偏大,裁判也会认定为正常对抗。
如果想玩好经理模式,这些数据都需要在选球员的时候参考清楚,只有对自己球员有了充分的了解,才可以在经理模式中取得不俗的战绩!
什么什么大进攻 ver.35.00攻略
参与人数4人,守单城
我不是什么高手但是玩了许多WAR3 RPG 发现多数RPG有一个通病:到后期伤害和属性都高到无法理解。 什么10W的血量啊……很烦。
偶然发现这个地图发现每次尽管输了,但来兵只是多了一点,伤害和血量也只是有小幅提升,这促使我继续玩下去。
我们通关的搭配是 1巫妖(我使用) 1剑圣 2血法
参考了论坛上 359102286大侠 单守40 的方法(我没那么厉害,也没那种研究精神)……
首先4人出来后轮流祈祷,祈祷到200~600金钱的那再好不过了。
巫妖先接 “拆迁”任务 然后通过基地进练级房。小鸟(最好编个队)买本死灵书在练级房里使用。(别在乎这点钱很快就挣回来了),然后一出500金马上买个雇佣兵 无敌暗黑舞者,去砸房子。其他人可以继续祈祷……也可以花钱去买雇佣兵拆。前3波没什么悬念3,人自然顶得下。
技能上
我巫妖学了灰染,防御和闪避。
剑圣也一样
两个法师 烈焰风暴加暴风雪 还有圣光治疗。
巫妖拆先拿一件LV1衣服然后出来接LV2打狼任务,带上无敌暗黑舞者给英雄加狂暴。小鸡一开始可以买一个125的医疗石,每秒回20那个,便宜……先打剑然后盾。有技能闪避,所以鞋子不重要,LV1的就可以,当然LV2也行。
其他人继续守家然后有空闲就打狼…或者去练级房。
流星碎片先给剑圣拿,巫妖如果路过家门那有了也可以去捡。
11~12波,巫妖应该有2000了。(多打了装备给还没打的人~要有团结的精神)
马上买个时光机(基地里)。
然后巫妖买个地狱守卫去打LV3任务,带无敌暗黑舞者加狂暴啊~另外有大招就开吧,不用担心浪费。
LV1~LV3都别闲着,其他人去打吧。实在有冲突了。钱多了请去游乐园……(左下那个)可以考虑玩带兵打仗的游戏现在估计能打过LV1和LV2的。
光环先别学,留着游乐卷(如果后面法师要洗技能那会把光环洗掉,具体退不退游乐卷我没注意……)
装备都是先打剑然后衣服,然后盾 最后鞋子。
时间停止结束后,大家赶快回家。巫妖嘛……继续打装备撒~大家注意留点钱,20级马上去转职,要2500金(基地里左下角)。
然后可以去打LV4鸟人了^_^.记得绕开BOSS否则会很疼的。
这个任务路程太长,记得带回城,家里人守不住马上回去。
装备6个格子我放的是剑衣服鞋子盾 回城 加速手套(可以靠杀敌数换,法师换加回魔的不错~加血量的那个挺鸡肋) 小鸡身上带吸血和魔免 。
打2个装备以后其实就可以打小黑龙了(我打了3个)。
其他人主要就是守家,有空就清LV4以下的任务。
多清没坏处。
其实法师打的钱应该比较多,有多过2000的最好买基地防御,只要想不出钱如何花的就买基地升级。
我们这有个法师花钱造了TD,全升级满了,也很NB,那些钱都是他的……
第二次 买时间停止,CD一冷却就买。
然后巫妖去游乐场,钱少就玩带兵打的可以直接打LV3~LV4。然后买上升级强击光环,钱多就挑战游乐场BOSS,也是LV3~LV5的。
直到光环LV5再回来。
游乐场可以进3个人。法师适合玩带兵打的和猪狗大战,DPS最好不打猪狗。
这个停止期间,大家尽量补充装备。
巫妖要随时主要帮家里防守,一旦撑不住马上回。
5级光环后马上打地狱火吧LV6打一套出来后就已经很NB了。来犯的小BOSS基本几下就没了。
然后把替换下来的4~5级装备合成翅膀。然后再用RP值(RP值通过升级基地,或买基地里的技能获得,时光机加很多RP)买星星精华升级翅膀。
后面有个NB巫妖在那很轻松了,家里一个巫妖加一个法师帮加血,那就可以当一个炮台了~
(主要是敌方魔法麻烦,如果不好打就个巫妖开魔免吃吸血药,用小鸡吃)
打来兵的优先级是先杀BOSS,然后是有晕的小兵,法师点掉敌方的回血棒,然后把车子,小炮什么打了(冰龙?那个飞得快,最好尽快打掉,把它当成小BOSS吧)。
这段时间剑圣可以去游乐场打吸血和魔免装备回来
另一个法师也可以去打光环(法师可以带命令光环和耐久光环~剑圣可以带荆棘,其实既然是光环,法师带也行)。
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然后还会有一次时间机器。这次很重要,巫妖去游乐场吧~打LV8 BOSS,瞬间就能打掉。然后出个魔免……然后就可以回城歇着了~装备都齐了嘛~当然也可以帮别人打(鞋子扔了)
巫妖最后技能是 LV5的 灰燃 嗜血(有翅膀了就有蓝使用主动技能) 闪避 防御 强击光环 致命一击(被动的击晕也不错)
剑圣靠这段时间打地狱火,有吸血那打起来很轻松啊~
最后技能 和巫妖基本一样 不过不是强击光环,是荆棘。打不出荆棘可以学一般技能也行。
然后法师主要学会 妖术 根须缠绕 圣光回血 自己如果有天神下凡,无敌,那不用学魔法盾也可以。
40 波结束后,会有一个特殊总攻……(我们之前因此败过一次……)
大家这时候可以先做掉 LV2~LV6任务的BOSS,和那些周围的小兵
尤其是黑龙(巫妖合适时候吃个吸血就可以做掉黑龙) 鸟人,一个会冰冻,一个会无敌……
特殊总攻来时,巫妖和一法师守上路,剑圣和1法师守下路。消灭后可以去拆敌方基地了
先打掉两个塔然后清除触手。
接着群踩尤迪安,两个法师的妖术可以让BOSS被无限小动物状态……然后拆基地……
然后60秒交流……
我想3个人玩应该也不难了。
好了,今天关于“进攻未来3攻略阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“进攻未来3攻略阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。