我非常愿意为大家解答关于拳皇98双四阵容搭配的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。
草薙京NESTS
草薙京NESTS俗称白草,必杀神尘百分百减怒2回合,100%控制是非常变态的,何况还是减怒2回合,在竞技场只要被控制住输出就瞬间减少,等着挨揍。草薙京NESTS自身还免疫灼烧,有灼烧控制对其都无效,想控制其都不容易。白草休门若满级,被动技能主角的意志降低火焰流伤害15%,火焰队在白草面前基本是半残的了,白草也火焰流的核心格斗家,玩火的一定不能少了草薙京NESTS。
暴走八神庵
暴走八神庵的出现开启了四魂时代,曾经是火焰流的天下,在暴走八神庵第一回增加全队30%多免伤情况,后手四魂阵容是可以反杀火焰流的。四魂阵容如果搭配雷之夏尔美或者觉醒莉安娜是非常肉的,许多人都不喜欢去打四魂阵容,一不小心就会被反杀。而暴走八神庵自身也很厉害,小技能吸怒,回怒快,必杀又有概率麻痹,可谓是有控制有输出。
库拉
库拉的格挡非常恶心,一格挡伤害直接降低80%,格挡概率虽然最高只有30%,但是持续整场战斗,想象下必杀丢过去都是被格挡,那伤害简直惨不忍睹。而且库拉休门满级可以免疫灼烧,又降低火焰流20%怒气回复速度,克制火焰流。库拉武器觉醒后必杀随机降低敌方4个人70%暴击强度,暴击强度低,暴击是打不出多少伤害,还有40%概率冰冻2个目标,小技能也有概率沉默敌人,库拉集控制与防御于一身。也许有人会吐槽自己的库拉咋就不出格挡和控制,别人的库拉总是格挡、沉默、冰冻,这只能说明运气衰。
K'
经常看到很多人抱怨明明开场已经把对面打残,然而却因为一个K'而被反杀翻盘,请不要意外,这是正常现象。K'的暴击率高,又是虎魂,怒气回复速度超快,一会一个必杀,只要暴击基本把一列打残血。休门满级后开场额外回复200怒气,开场只要全队必杀只要击杀对面一个格斗家,K'就能开场释放必杀,很实用。K'纯粹的暴力,培养的好绝对是翻盘利器。
高尼茨
高尼茨是一个有控制有辅助的格斗家,特别是武器觉醒后,必杀可以清除己方所有格斗家的异常状态,控制概率本就看脸,好不容易控制住却被高尼茨解除,直接影响着胜负双方的结果。必杀攻击一排且降低敌方怒气和吸收怒气,对技属性格斗家有额外80%伤害,前排上阵技属性格斗家就是找死,既被控制又被克制。高尼茨小技能也有概率眩晕和额外回复怒气100点,配合必杀高尼茨怒气回复很快,被高尼茨控制后很难释放必杀。重要的是高尼茨的被动技能有概率复活队友,而且是继承死亡后的怒气,基本已经稳赢的局面突然来个复活,胜利的天枰瞬间倾斜。
竞技场并不是靠一个格斗家,需要6个格斗家的合理搭配,不过拥有草薙京NESTS、暴走八神庵、库拉、高尼茨、K'等格斗家,实力确实会大幅度提升。这五个英雄都是比较热门的,大家如果将其搭配起来会有不错的效果,不信你搭配尝试一下吧!
拳皇98终极之战OL女格斗者阵容搭配推荐
拳皇98终极之战OL 手游中女性格斗家现在都非常强势,但是很多小伙伴都不会女性英雄搭配,接下来就和我一起来看看吧。
阵容推荐:
1、女队防御核心:雷夏/疯丽/2门火舞/香橙/玛丽
女队的防御核心就是欲罢不能类技能,这个技能的强大已经不需要我来赘述了吧。而女队不仅可以用欲罢不能来克制对方的男性格斗家,还可以让对方的欲罢不能技能形同虚设,所以女队必须有上述三位格斗家之一,另外香橙是唯一一位龟魂女性,如果要组建以女性为主的四魂队,香橙是不可绕过的角色。
2、女队控制核心:库拉/千鹤/疯丽/小夏/琼/香橙
控制能力是女队的弱项,缺乏像疯八,白草,炎克,大蛇之类的强力控场选手,唯一控制能力较为出色的是库拉的双重控制以及千鹤的全屏高概率沉默,疯丽觉醒后控制范围也会有所增加但这是后话。小夏的控制为单体但是控制率相当高,琼是单体控制并且只能控制前排,作用有限,香橙由于龟魂无法先手减怒,等别人放完大招再减怒用处也不大。如此看来,从控制角度,库拉,千鹤和小夏是比较好的选择。
3、女队辅助核心:小夏/2门罗伯特/疯八/疯丽/6门火舞
6门小夏拥有反控,驱散,加攻加防的辅助能力,2门罗伯特可以百分比的增加女性格斗家攻击力,大招加暴击率。疯八凑四魂减伤,疯丽四魂减伤加控制率,6门火舞开大加全体回怒。
4、女队输出核心:火舞/库拉/丽安娜/疯丽/板琦百合
考虑输出的话,我们不仅要考虑伤害,还得考虑续航能力,目前最炙手可热的女队输出肯定是火舞了,甚至一个大杀三人后可以连续放出第二个大来。库拉的输出也相当不错,丽安娜,板琦百合和疯丽都是单体伤害,但蛇魂回怒快的特性下大招频率还是不错的。
列举完各方面能力中佼佼者之后,我们取其中能力比较全面的角色来组建队伍。
正统女队
前排硬度不错,正统女队的爆发在第二回合,小夏大招加伤害,丽安娜开大火舞开大,即使对面是四魂队第二回合也没有免伤加成了,这些恐怖的伤害需要全部吃掉。但这队缺点也比较明显,即使有小夏来解除负面状态,依然怕炎克白草大蛇这类减怒控制,并且没有四魂buff,后手情况下前排可能会有减员,一旦减员+被控第二回合打不出爆发,那就很被动了。
四萌妹+2辅助
这是加上疯八和2门罗伯特后的变种女队,疯八能够提供充足的硬度,2门罗伯特和小夏可以让每个女性格斗家都变成攻击手,这是目前我想到的各方面能力比较均衡的变种女队,轻松越15W战力战胜对手。
拳皇98终极之战ol新手怎么少走弯路详解
拳皇98终极之战ol里新手容易走弯路,那么该怎么尽量少走弯路呢,一起来看看吧。
首先,是体力的问题。
卡牌类游戏,或者说像拳皇98这种这么简单的卡牌类游戏完全没有什么太多的技巧。体力就是王道。
V0玩家每天只有2次,必满没的说。
V1玩家每天3次,60级之前必满。
V2,V3,V4月卡党,一个月之内必满。(卡图不算)
V5以上V10以下建议跟V4一样,也就是6次,除非有活动,类似于昨天的双倍材料,还有就是你刚好差一点点可以升品什么的这没得说自己衡量。
V11以上我没充过也没抢过排行,我不懂我不说。
为什么把体力放在第一位说,因为体力还是卡牌类游戏的根本。这点玩过的都懂,我V0无限体力我可以虐V15这个不需要多解释。
然后是酒馆问题。
首抽10连必抽没的说,接下来我建议平民是不要再去点第二下了。(我说的平民泛指V5以下)
平民的首抽基本上可以决定了今后你阵容的走向,这个毫不夸张,除非你是脸帝,那么你可以直接右上角关闭了。
首抽英雄就是龙二,比利,萝卜,老头,猴子,特瑞。(说有玛丽的你去抽一个我看看,吹的没边儿了)
龙二,一个字,废,2个字,太废,3个字,特别废。
你可以喷我太武断,我是没养过高星高品的龙二,因为我根本就等不到他高星高品。
但是我见过别人的龙二。我4星的丽安娜可以完爆5星的龙二。我相信4星包子更可以。如果是同星级,罗伯特什么的都可以完爆他。
攻击低,防御生命成长也并不高,虽然经过了一次buff但是,然并卵。
大招送怒,竞技送,试炼送,过图的伤害我就不提了。
4技能加己方防御类格斗家的防御(这是拳皇98里最脑残的技能没有之一,谁特么带一堆防御型的格斗家上阵,比他稍微好一点的是红丸的小鲜肉)
升星速度慢,前期只有1个精英副本,后面那个在第十四章。
宿命要玛丽,特瑞,这个我就呵呵了,懒得继续吐槽。(老子有玛丽我用你?)
最后总结一下,脸好的可以养(就是你的阵容至少还得有1个以上的13资质,不算草薙),钱多的你任性你随便。
比利,这个是稍微比龙二好一点的首抽。
首先小技能加全体暴击,但是只有百分之6.
大招伤害不够看,但是能眩晕,但是几率只有百分之15.
肉的程度和龙二差不多,都逊于胖子,远逊于玛丽。
4技能高级擅守听起来很厉害,但是每级只比擅守多了2点防御成长。那么60级能多多少呢(初始5点+59级*2)。
升星稳定,每天1次精英副本,2个社团碎片。仅次于胖子和千鹤的13资质英雄。
总结来说,比利你觉得他什么都强,有控有肉有暴击,但是他就是不强。因为他什么都只有一点点。
可以培养,也可以当做主力,但是首抽的性价比不是很高,前期可能偏软,后期好好培养可能会出彩。
特瑞,这个是比较难出的首抽,几率大概就是你换50个区可能出一个。一般都体现在单抽,所以这里略提一下。
特瑞的优点:
颜值,能开几个特别难开的宿命,能控制而且几率不低,能降攻击,觉醒便宜,能有一个装B的头像。
特瑞的缺点:
中后期输出乏力,前排肉不过老头神乐,后排比不过草薙萝卜。
升星慢,如果不打算投资万能的话5星的速度可以说是升星最慢的几个之一了。
总结来说可以培养,而且我也很推荐培养。和草薙组合可以试炼秒掉一列,竞技场晕眩也是个翻盘的关键点。
接下来说一下争议比较大的三个。
首先,猴子,老头。
这两个为什么要放一起说,因为他们俩有一个共同的缺点,就是你没有配合他们两个都是没用的。
这两个英雄不可谓不强,但是,但是,一个单一的猴子或者一个单一的老头对你的提升并不大。
甚至会成为你的阻碍。在这一点上,猴子要略强于老头。
我打个比方,试炼。满怒的猴子我敢开大,满怒的老头不敢开大。(这里是按照队伍里只有他们2个作为主力)
所以这两个英雄最好是可以达到一些配合再进行使用。
老头+安迪(这是以前一个很标准的阵容,过图可以打出很多配合,竞技场看玩儿法。)
老头+觉醒猴子(这是一个前期很厉害的组合,但是要开区15天之后才能完成,也就是说老头和猴子即使你全有了也要隐忍15天)
其他的老头+萝卜,猴子+萝卜我就不说了,一个道理,你秒掉后排一个人,后面2个还是开大揍你。(这里一般都是以试炼为例子,过图不用说了,这两个放一起过图卵用没有)
如果抽到了猴子,那么建议,建议,建议(别说我教唆新人充钱)觉醒活动是一定要参加的。
首先我可以透露一个秘密:这个游戏玩到大后期觉醒一次的猴子是没有用的。除非你是6星猴子6星老头。
但是前期你会觉得有一种毁天灭地的感觉,我这么说一点不夸张,老头+觉醒猴子在猴子刚刚觉醒的时候是毁天灭地的。
如果对面的阵容不是秒后排的配置,那么他即使战力比你高个几千一万,先手高于你,他也是不敢瞎点你的。(前期秒后排的阵容就这么两套,老头+觉醒猴子,老头+萝卜)。
然后会慢慢的发现越用越不好用。等级装备的提升,防御装备比攻击装备性价比高的优势逐渐体现出来(这里指数值,而非过图),其次还有大家一天天点上来的毒草战魂。
老头同理,如果抽到了老头。那么建议想办法去凑一个安迪稍加培养一下(如果你有萝卜特瑞什么的自动无视我说的话)
因为前期能跟老头打出配合的只有安迪,猴子觉醒要第15天,这个前面提到了。
如果没有配合,你会发现中期的精英副本你一个也打不过。(这里以第八章的金和猴子,第十章的玛丽和第十二章的安迪特瑞为首,难度最大)。
总结这两个英雄我们可以看出,培养的性价比存在,但是如果前期找不到配合的英雄,会前期很乏力,让你在过图升战的道路上落后别人一大截。
最后是罗伯特。
为什么放到最后,我相信就算你第一次玩这个游戏第一次来贴吧看也会看到各种求萝卜求萝卜的帖子。
新人首抽萝卜抽不到换区各种言论。(当然对于这种话我只是一笑而过)。
说回正题,强么?强,真的强。
强到什么地步呢,强到我如果想去新区玩一个号,我会一个一个区的刷他。(但是我不建议新人这么做,因为你第一次玩就算是有了萝卜也要走弯路,这么做太浪费感情)
大招暴击加百分之40,周围格斗家加百分之20.
小技能伤害高,暴击几率高,野熊魂,不需要觉醒武器,配合草薙列杀基本前中后期都可以达到一个无敌的地步。
4技能算是一点点的瑕疵,如果队伍里没有太多女性格斗家的话。
萝卜的话基本没什么好说的也没什么好总结,有就用,所有资源优先培养,没的黑。
接下来再说说火舞胖子和千鹤的问题。格斗家这面基本上就说完了。
火舞,6块钱英雄。
我可以大概列一下各等级火舞的培养等级。以及可以用来参考换掉火舞的英雄(火舞情节的不要看了,情节党自己玩的开心就好了)
3,4星火舞,紫1。(这个不用看了,红丸,3星麦卓,3星微丝,东仗包子2星丽安娜基本上都可以完爆他的)
5星火舞,最多紫3。(除非是真的一个其他能上英雄都没有才练到紫3)
6星及觉醒火舞,紫4及以上。(这种火舞适合脸真的黑的中R,用着吧,至少一个月内还是可以的,人物慢慢抽慢慢再换,反正V9以上也不会差1个人物的资源)
优缺点我就不想说了,官方的坑钱吸金手段我也不说了,这些都是老生常谈了。
吐槽那么多火舞的话我也没什么好补充的,这英雄的定位也就在这儿了。
胖子,平民第二坦。
先别骂,说你第二你就是第二,站那站着去。
第一是玛丽。别说平民没玛丽,这游戏你要是打算就玩1个月2个月你就一边儿玩儿去,别瞎说话。
胖子是前期平民玩家可以入手的性价比最高的肉(我相信这游戏开了这么久了没人再来跟我纠结良的问题了吧)
仅次于胖子的呢,是比利,这个前面说过了不多提。
理由呢?
够肉(多肉?1.4的生命防御成长)
技能好(多好?全屏晕,能复活)
升星快(多块?所有格斗家里升星最快的13资质,没有之一)
这个英雄我建议不管你的V等级多少,胖子是必出的。必出。
你可以不用,但是你不能不出。
你可以不培养,但是你不能不出。
首先就是宿命和先手的问题。这也就说哪怕你是一个白板胖子,光凭宿命也值得你前期把他换出来了。
(你说你有6星良,7星良直接换卢卡尔七枷社高尼兹,你是土豪你不用看帖子。)
如果想当做主力来看也是可以的,升星快就是他的优势。
这里要提一句有人想问我之前说的玛丽了,等你的玛丽出了我胖子都6星了,我6星胖子还没你4星玛丽肉么?
我没说你不肉啊?我也没说我比你肉啊。但是我6星玛丽绝对比你7星胖子肉你信么?
我还是那句话,这游戏不是玩1个月2个月,后面长着呢。你觉得你点里属性提升大还是我4升5,5升6提升大?
你不吃书啦。
所以胖子这个英雄再说一遍,必出,你可以培养雅典娜或者包子,安迪什么的都行。但是你早晚都得出胖子,这是一定的。
最后是神乐。(我一般喜欢把这种废话少的英雄放最后说)
出,就完事儿了。
加个字?那就必出。
出了之后养不养?不养你出他干嘛。
神乐拥有控制的能力和不错的硬度,在相同硬度的条件下还有着高于其他人的攻击。
缺点是宿命难开,玛丽特瑞八神,觉醒对平民来说根本不现实(我有材料我去觉醒草薙的)。
其他的没什么好提的,全体沉默,升星稳定,成长好,颜值高,野熊魂等等等等。
接下来就随便聊吧,说一下开区的活动。
第二天雅典娜开始觉醒,第10天还是第11天猴子觉醒。这个基本上都知道,提一句就行了。
开区如果不打算充排行的话,那么钥匙就留着就行了。后面会有2个抽箱子的活动,我建议正常玩家是不要参加第一个,多留点给第二个。
然后开区20天左右会有一个消费800W的活动,那个自己看着办就行了,大概能返300万吧,还是很划算的。估计时间要到了就省点金币。
V4以下的话开区直接充了就行了,然后把雅典娜觉醒拿了就完事。
V5,V6的话可以第一天充到V4,然后等第三天的充值活动拿个良前期过度,或者开个宿命长个先手的都行。
其他的你就随便充吧,我也不懂。(话说我这帖子就是给平民看的,因为我也是平民+新手)
还有就是招财猫,一般的话如果活动内不充钱,正常玩家也就攒个4000就差不多了。这样可以把招财猫抽到10888那个挡,抽完了6000多,7000多看你脸。
10888那个不是很好攒钻,不用刻意的攒,如果刻意的攒还不如到时候自己充点儿。活动时间一个月一次?差不多吧。听说这两天也要出了,不知道真假。
接下来说一下竞技场。
首先奖励,前期可以稍微的舍弃一下排名保证每天拿1个万能。这个万能特别特别重要。
我是每天必刷10次的,没钻的时候体力不买也要刷。(不过我号上没有少于过1000钻的时候,少了我就不想玩了)
然后胜负,这版本竞技场有几个关键字
先手,阵容,千鹤,脸。
自己慢慢琢磨,你能琢磨透这个道理基本上怎么打你都赢。
然后再说一下战魂。
这个版本同战力竞技场以野熊为最好。越多越好。
什么叫野熊,给新手普及一下,13资质的野熊流格斗家16级战魂竞技场可以先手开大。
八神不算,他9级就够了。
(2个及2个以下以下的野熊流不要点16战魂,不然你先手高就等死吧)。
野熊流的英雄刚才也说过了。
平民可以入手的:萝卜,猴子,老头,千鹤,玛丽,八神,夏尔美。土豪就再多一个大蛇和克里斯。
接下来是蝮蛇。
蝮蛇作为竞技场第二魂(实际上竞技场就野熊和蝮蛇是能控制的,包括虎魂都控制不住,更别说他还那么废)
过图第一魂来说还是有他的价值的。
竞技场15级蝮蛇的丽安娜,和其他18级战魂的蝮蛇英雄可以在A对面一下之后第二回合开大。
基本上这个等级的蝮蛇,过图只要A到2次(不算击杀),再过2波怪就可以第三波放大了。
王八魂和虎魂不做评价,草薙的虎魂看情况需要点。雅典娜的随便点几下,保证试炼补个刀能加血就行。
毒草魂前期紫2的时候看情况,金币足够就点到14以上,性价比还好。一般的性价比最高应该就是8到10了。
或者你自己多试几次竞技场,你周围的人能打你多少,然后你点到多少刚好能抗住就OK了。
如果放弃排名刷万能的话,毒草可以不点。
我暂时能想到的就这么多了,也算是给平民新手的一点建议吧。
拳皇98终极之战OL地狱乐队四魂阵容详解
拳皇98终极之战OL 手游中有着非常多的队伍搭配,地狱乐队是其中仅次与14资质BOSS纯在的队伍,接下来就和我一起来看看吧。
地狱乐队在资质上是仅次于14资质BOSS的存在,也就是玩家们自己定义的13.5资质。因为地狱乐队的成员雷之夏尔美、大地七枷社和炎之克里斯都是里人物,格斗家的成长和技能都比普通13资质的要高,第三技能是神级攻击强化和神级生命强化。地狱乐队的格斗家碎片来源稳定,容易升星和开启八门,是平民手中的神卡。尤其是最近更新的社团箱子,开启箱子之后多了一个社团战徽章,可以直接用徽章来兑换炎克碎片,从此不再担心换碎片会损失资源了。
地狱乐队可以配合暴走八神庵组成四魂阵,只需要再增加一个蛇魂和虎魂即可,蛇魂和虎魂格斗家可以选择2个14资质的BOSS,组成一套伪6BOSS的地狱四魂阵。对于中小V来说,能够培养3个BOSS已经是极限了,因为中小V玩家资源有限,BOSS的升星和开启八门需要大量的万能碎片,BOSS的升品和升级技能也需要大量的资源。此外,BOSS的觉醒武器也非常难得,如果培养太多的BOSS,反而会拖累战斗力。
地狱四魂阵容推荐:
前排:大地七枷社、吉斯、雷之夏尔美
后排:暴走八神庵、炎之克里斯、K
前排大地和吉斯是两个防属性,能够保证队伍的硬度,战魂分别是龟魂和蛇魂。大地的龟魂是加强版的龟魂,回怒能力远远高于普通龟魂,仅次于卢卡尔的超级龟魂。大地的主要防御手段是依靠释放必杀技过后的免伤,免伤达到了60%,大地的定位又是?控制型坦克?,觉醒后眩晕概率非常高。吉斯则是最优秀的蛇魂,虽然疯娜的蛇魂与吉斯的一样,但是吉斯的位置是前排,要比疯娜的战魂回怒效果更好。由于我没有吉斯,所以暂时用特瑞来代替,吉斯是7月初的魂匣格斗家,很多V8以上的玩家可以通过魂匣来入手一个吉斯,将四魂阵中的蛇魂补齐。
雷夏是技属性格斗家,输出能力无法与攻属性相比,所以雷夏的站位也是前排。雷夏在场上的主要作用是降低对面男性格斗家的攻击,雷夏的第四技能与疯娜的不叠加,这也是蛇魂用吉斯而不上疯娜的一个原因。炎克在后排是仅次于暴走八神和K的输出,炎克大小技能都能减怒,觉醒后必杀技还有沉默效果,第四技能可以给全队增加暴击率,炎克集输出、控制和辅助于一身,是当之无愧的平民第一神卡。
暴走八神是四魂阵的核心,第四技能的首回合免伤为后手翻盘提供了保障,暴走八神的必杀技吸取敌人伤害率和免伤率,暴走八神的输出也是非常高的,是队伍中要倾尽全力培养的第一个格斗家。虎魂格斗家对于中小V来说,在没有白草的情况下,K是最合适的虎魂了。K在开启八门之后提升很大,更主要的是K的碎片来源比较亲民,K的碎片可以在跨服争霸中兑换,比起白草和库卡这些碎片来源少的虎魂,K的优势就会体现出来了。
总结:
这套地狱乐队搭配3个BOSS组成的四魂阵培养起来相对容易,地狱乐队碎片来源稳定,暴走八神庵和K也是有碎片来源的BOSS,这套阵容非常适合一些中小V玩家。前排双肉搭配雷夏的降攻可以说是当前的?国家队?前排,能够保证队伍的硬度。后排三攻击输出稳定,炎克和暴走八神都有控制能力,虎魂的K在六号位用来收割。在竞技场中,先手的情况下,三个熊魂放技能;后手的时候,凭借四魂阵和大地的免伤,也有很高的翻盘能力。
拳皇98终极之战OL山崎龙二六门属性加强解析
拳皇98终极之战OL 八门遁甲系统开放后,超多冷门英雄重新走进大家的视野,山崎龙二就是其中一个,接下来就和我一起来看看吧。
山崎龙二之六门介绍:
开门:格挡率增加5%。
休门:MAX.固若金汤.防,提升己方防属性格斗家的防御力。自己阵亡时,我方后排可提升20%伤害率(2回合)。
生门:增加小技能释放概率6%。
伤门:MAX.蛇拳中段,对敌方单体造成伤害。若我方场上有四种战魂,则额外增加自身35%防御力。
杜门:拳皇争霸、跨服拳皇争霸中生命百分比以及攻击百分比提升10%。
景门:SMAX.射杀,抽击敌方随机3人,对攻格斗家有30%伤害加成;自己获得不屈效果(自身血越少伤害越高,最高增加50%),若我方场上有四种战魂,自己额外获得斩杀效果1回合,如果本次攻击击杀敌人,则额外回复自己25%生命。
分析:根据龙二开门之后的技能介绍,八门系统对龙二的影响主要体现在竞技场上,休门开启提升己方防属性格斗家的防御能力,防御加成也从固定数值更改为百分比,龙二更合适的位置是作为一个副坦出现。自己阵亡时能够提升后排20%伤害率两个回合,这就极大提升了后排的输出收割能力。伤门与景门超必杀的开启主要是针对四魂阵容,作为副坦出现的龙二完全可以去配合目前的主要防卡玛丽或者大地,对于培养玛丽的玩家来说,没必要去放弃玛丽的培养,配合作为龟魂坦克的龙二,也能打造出一套双防四魂阵容,玛丽与特瑞的搭档八门组合也能发挥出最大效果。同时,龙二的输出能力,尤其是对攻属性格斗家的伤害,也使得他能够为队伍提供一定的输出,即便玩家并不指望防卡能够利用超必杀击杀对方。在如今在争霸比赛上,超必杀SMAX.射杀不屈效果更高的伤害加成,龙二在争霸赛场上依旧会有强势的表现。
对于龙二来说,碎片来源以及觉醒武器来源都极为稳定,每天爬塔可以获得比较多的试炼币,龙二碎片来源的精英副本也比较靠前,综合各种因素,八门开启的龙二终于在竞技场上有了一席之地。
阵容推荐:
前排:玛丽、雷之夏尔美、山崎龙二
后排:特瑞、K'、暴走八神庵
前排玛丽与龙二是两个防属性,加上能够降低对方男性格斗家攻击的雷夏,足够保证队伍的硬度。玛丽作为众多玩家培养的熊魂防卡,在转型四魂的过程中并不需要放弃,龙二的加入弥补了龟魂的空缺。玛丽与特瑞的八门搭档也使得这两名格斗家的作用最大化,这几名格斗家碎片来源都比较稳定,成型速度也比较快。后排K'与暴走八神庵作为队伍的核心输出点。总的来说,这是一套攻守较为均衡的阵容。
拳皇98终极之战ol暴走八神庵阵容搭配推荐
在拳皇98终极之战ol中,暴走八神庵的出现给许多阵容添增了不好续航力,同时就疯八为主的阵容也成出不穷。那么疯八四魂阵容有吗?下面我就给大家说说暴走八神庵四魂阵容。
阵容组合:前排:陈国汉+暴走八神庵+草薙柴舟
后排:特瑞+炎之克里斯+K
格斗家分析:
陈国汉
铁球大回转:攻击敌方单体,当敌方生命值小于45%时,额外造成30%伤害。
铁球大压杀:攻击敌方全体,并有12.5%概率眩晕每个目标。
特级生命强化:永久提升自身的生命值。
浴火重生:一定概率在战斗中复活,觉醒后复活概率提升。
分析:陈国汉是龟魂防属性格斗家,怒气回复快,必杀概率眩晕,全体攻击下眩晕目标的概率不低,死亡后大几率复活。陈国汉碎片在试炼商店可兑换,精英副本也可以获取,在阵容中升星非常容易。
暴走八神庵
暗拂:攻击敌方单体,造成灼烧伤害,同时吸取目标怒气200点。
八酒杯:攻击敌方一列,吸取12%免伤率和伤害率,15%概率麻痹敌人,若敌方上阵战魂少于3种,额外提升25%麻痹概率。觉醒后吸取效果提升。
神族攻击强化:永久提升自身的攻击力。
八稚女的献祭:提升自身吸血率,,若我方战斗中存在虎,蛇,熊,龟四种怒气战魂,则第一回合全体额外提升免伤率。
分析:暴走八神庵小技能和必杀技的控制效果非常出众,小技能附带吸取怒气的特点能很好的抑制对面的的怒气,必杀技在敌方上阵战魂少于3种时麻痹概率非常高,同时吸收敌方一列的伤害率和免伤率。被动技能在四魂具备的情况下给全队带来高额的免伤。暴走八神庵的碎片目前只能通过社团活动我要八神中获取,获取相对困难,建议游戏后续相关活动尽量参与来提升获取碎片的效率。
草薙柴舟
炎重:攻击敌方单体,附带灼烧效果
大蛇薙:攻击敌方一列,并对敌方的草薙京,八神庵,镇元斋,不知火舞,K?,炎之克里斯及草薙柴舟造成额外20%伤害。觉醒后附带16%眩晕率。
特级攻击强化:永久提升自身的攻击力。
火之意志:战斗中提升草薙京,八神庵,镇元斋,不知火舞,K?,炎之克里斯,暴走八神庵及自身必杀技伤害。
分析:草薙柴舟必杀伤害不俗,对火焰格斗家附加额外伤害,觉醒后附带一定的眩晕效果,在战斗中为八神庵,炎之克里斯提供必杀技伤害加成,其被动效果格斗家死亡后依然存在,因此放前排吸收伤害是一个不错的选择。草薙柴舟碎片在巅峰对决商店中可以稳定兑换,精英副本亦有产出,升星平滑。
特瑞
碎石踢:攻击敌方单体,并有30%概率降低敌方全体攻击力。
能量喷泉:攻击敌方一列,32%概率眩晕,并有50%概率减低敌方全体攻击力。觉醒后眩晕概率提升。
特技攻击强化:永久提升自身的攻击力。
削弱攻击:战斗中,降低敌方全体攻击力。
分析:特瑞是蛇魂技属性格斗家,蛇魂格斗家的特点是续航能力强,在对战中后手放出必杀的情况下依然会比敌方更快的集满怒气,特瑞的小技能和必杀技都附带概率降低敌方全体攻击力的特点,配合被动技能的削弱攻击,能很好压制敌方的攻击力,减少对己方的伤害。必杀技在觉醒后高概率的眩晕能很好的控制敌方,让敌方打不还手。特瑞的碎片可通过精英副本获取,升星平滑。
炎之克里斯
噬肢之炎:攻击敌方单体,30%概率造成灵魂灼烧,持续降低目标生命值与怒气。
暗黑大蛇薙:攻击敌方一列,65%概率造成灵魂灼烧,觉醒后附带40%沉默概率。
神族攻击强化:永久提升自身的攻击力。
炼狱攻击强化:战斗中,增加全体格斗家的暴击概率。
分析:炎之克里斯必杀在造成高额伤害的同时能大概率附加灵魂灼烧和沉默效果,被动技能带来的全员暴击率加成,也让整个团队输出如虎添翼,小技能灵魂灼烧的概率亦不低,不管是先手还是后手,通过必杀和小技能都能达到限制敌方必杀释放的效果,为队伍获得胜利起到非常关键的作用。炎之克里斯碎片在社团战中可以稳定兑换。
K
扳机:攻击敌方单体,对防御性格斗家伤害提升60%。
热动:攻击敌方一列,提升我方后排15%暴击率同时降低敌方主目标30%防御力。战斗中双方人越少伤害越高。觉醒后自身暴击率提升。
NESTS攻击强化:永久提升自身的攻击力。
热动领域:战斗中增加全体格斗家伤害率。
分析:K?必杀和小技能伤害都非常高,小技能对防御性格斗家伤害提升60%,必杀减低30%防御,因此防御性格斗家在K?面前可说形同虚设,能够快速突破敌方前排,被动技能为全队增加伤害率对于队伍的提升非常大。战魂为黑虎之魂,战斗中双方死亡的格斗家都能为K?带来怒气回复,快速满怒让K?能频繁的释放必杀,造成大量的伤害。K?的碎片目前可通过跨服争霸赛获取。
总结:阵容中,除了陈国汉必杀是全体攻击,其余5位格斗家必杀都是列攻型,在过图或者竞技场中都能很好的集火目标。陈国汉,暴走八神庵,草薙柴舟,特瑞,炎之克里斯都带有不俗的控制效果。
陈国汉的高概率复活能让前排更加稳固,暴走八神庵的被动让队伍在第一回合中稳如泰山,草薙柴舟为队伍中4个格斗家带来超高的必杀技加成。特瑞削弱敌方攻击力从而让己方受到的伤害减少,炎之克里斯和K?则让己方伤害提升,对敌方造成更高的伤害。阵容集控制,高爆发伤害为一体,这就是我给大家推荐的暴走八神庵四魂阵容。
拳皇98终极之战OL终极之战青铜战场怎么选人
终极之战是《拳皇98终极之战OL》在三月底推出的一个跨服玩法,终极之战的玩法轻松、奖励丰厚,选人和布阵之后自动战斗。终极之战分为青铜战场、白银战场和黄金战场,其中青铜战场的可以选择所有格斗家,那么拳皇98终极之战OL终极之战青铜战场怎么选人?
拳皇98终极之战OL终极之战青铜战场怎么选人
在青铜战场中随机决定选人先手,先手方以1-2-2-1选人,后手方以2-2-2选人,选人结束后根据上阵格斗家的先手总和的高地进行出手,由于青铜战场双方的先手和都是6000,所以是随机分配出手顺序的。在选择的格斗家中,14资质和14资质以上的格斗家最多只能上阵2名,13资质的格斗家最多只能上阵3名,12资质的格斗家上阵1名。
15资质白卢必选
在可选择的格斗家中没有阿修,所以欧米茄卢卡尔是唯一一个的15资质的格斗家,白卢的资质和战力遥遥领先别人。白卢能抗能打还能复活,因此无论是选择四魂阵容,还是创世虎、蛇、龟和熊的阵容,白卢都是必选的。剩下的一个14资质可以选择暴八或伊格尼兹这种体系核心,要注意的是选择暴八的时候,不要过早的放出来,避免对手会用白草进行针对。
拳皇98终极之战OL终极之战青铜战场怎么选人2
男性降攻必不可少
在14资质中的觉醒莉安娜也是一个非常好用的格斗家,疯娜可以降低对面男性格斗家的攻击力,从而保证队伍的生存能力。不过14资质以上的格斗家只能选择两个,如果没有了疯娜的位置,可以选择雷之夏尔美,雷之夏尔美一样能够降低敌人男性攻击力。
13资质补足体系
13资质的格斗家最多能够上阵3人,是阵容中数量最多的一个群体。如果要走四魂或创世阵容的话,龟、虎、蛇和熊四种战魂有不够的话,可以选择优秀的13资质来进行补充。龟魂中的大地七枷社、包、藤堂香澄,熊魂中的炎克、雷夏、罗伯特,虎魂的草_京、不知火舞,蛇魂的莉安娜、哈迪兰、如月影二,都是各个战魂中的佼佼者。
拳皇98终极之战OL终极之战青铜战场怎么选人3
12资质随机应变
选完14资质和13资质后,12资质的格斗家必须要上一个,在12资质中其实有许多不错的选择,真吾、七枷社、坂崎良、夏尔美、拉尔夫都是不错的选择。具体如何选择可以根据对面的阵容而定,如果对阵的阵容中与大地七枷社,可以用七枷社来克制;如果对面是后排三攻的阵容,拉尔夫可以威胁到对面后排,一拳超人拉尔夫对攻卡有额外伤害加成。
拳皇98终极之战OL终极之战青铜战场怎么选人4
在青铜战场中,选人和布阵决定了比赛的胜负,最后再推荐一套创世龟魂阵容,前排:包、里卢、拉尔夫,后排:雷夏、莉安娜、伊格尼兹,这套阵容有创世的全体格挡,四个龟魂回怒较快,还有回血和复活能力,而且先后手的影响也不大。
拳皇98,用电脑玩,怎么发绝招?
草剃 京
百拾四式?荒咬? ↓↘→+A
百贰拾八式?九伤 荒咬?中↓↘→+AorC
百贰拾七式?八遹 九伤中AorC 荒咬?中→↘↓↙←+AorC
百贰拾伍式?七濑 九伤中BorD 荒咬?→八遹中BorD
外式?砌穿? 荒咬?→八遹中AorC
百拾伍式?毒咬? ↓↘→+C
四百壹式?罪咏? 毒咬?中→↘↓↙←+AorC
四百贰式?罚咏? 罪咏?中→+AorC
百式?鬼烧? →↓↘+AorC
贰百拾贰式?琴月 阳 →↘↓↙←+BorD
七十五式 改 ↓↘→+B BorD D
R.E.D.Kick ←↓↙+BorD
九百拾式? 摘? ↓↙←+AorC
☆秘奥义 百八式?大蛇剃 ↓↙←↙↓↘→+AorC(押?溜?)
☆最终决战奥义"无式" ↓↘→↓↘→+AorC
二阶堂 红丸
雷韧拳 ↓↘→+AorC(空中可)
真空片手驹 ↓↙←+AorC
稻妻 →↓↘+BorD
居合?蹴? ↓↘→+BorD
反动三段蹴? ↓↙←+BorD
红丸(投?) →↘↓↙←→+AorC
☆雷光拳 ↓↘→↓↘→+P
☆(投?) →↘↓↙←*2+AorC
大门 五郎
地雷震 →↓↘+AorC
超受?身 ↓↙←+BorD
天地返? (投?) →↘↓↙←→+AorC
投? →↘↓↙←→+BorD
超大外刈? (投?) →↓↘+BorD
云投? ←↙↓↘→+A
切?株返? ←↙↓↘→+C
根?返? ↓↘→+BorD
☆地狱极乐落? (投?) →↘↓↙←*2+AorC
☆岚?山(根?拔?)(投?) ←↙↓↘→*2+BorD
续?切?株返? 根?拔?中→↘↓↙←+BorD
拔? 投?(MAX续?天地返?) 续?切?株返?中→↓↘+BorD
泰瑞.柏格(TERRY BOGARO)
后击 →+A
升击 ↘+C
前冲波 ↓↙←+A或C
击地波 ↓↘→+A或C
急踹进 ↓↙←+B或D
飞升突击 →↓↘+A或C
威力灌篮 →↓↘+B或D
威力冲撞 ←↙↓↘→+B或D
◎击地强波 ↓↙←↙→+A或C
◎俯击强波 ↓↘→↘→+B或D
安迪.柏格(ANDY BOGARO)
上颚 →+B
上面 ↘+A
斩影拳 ↙→+A或C
我弹拳 斩影拳击中时↓↘→+A或C
飞翔拳 ↓↙←+A或C
升龙弹 →↓↘+A或C
空破弹 ←↙↓↘→+B或D
击壁背水掌 投掷距离下←↙↓↘→+A或C
幻影不知火 跳跃中↓↘→+B或D
幻影不知火 下颚 幻影不知火着地中A或C
幻影不知火 上颚 幻影不知火着地中B或D
◎超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→+B或D
◎飞翔流星拳 ↓↘→↓↘→+A或C
东丈(JOE HIGASHI)
低踢 →+B
滑踢 ↘+B
龙卷波 ←↙↓↘→+A或C
爆裂拳 连打A或C钮
爆裂拳最终式 爆裂拳中↓↘→+A或C
虎式踢 →↓↘+B或D
前冲踢 ←↙↓↘→+B或D
黄金后跟落 ↓↙←+B或D
◎龙卷上击 ↓↘→↓↘→+A或C
◎爆裂虎式后跟落 ↓↘→↘↓↙←+A或C
阪崎 良(RYO SAKAZAKI)
冰柱击 →+A
猛虎 雷神刚 ↓↙←+A或C
虎煌拳 ↓↘→+A或C
飞燕疾风脚 →↘↓↙←+B或D
虎炮 →↓↘+A或C
猛虎 雷神刚击中时 →↓↘+A或C
极限流连舞拳 投掷距离下←↙↓↘→+A或C
猛虎 雷神刹 ↓↘→+B或D
◎龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+A或C
◎霸王翔吼拳 →←↙↓↘→+A或C
◎天地霸煌拳 ↓↘→↓↘→+A或C
罗柏特.葛若西亚(ROBERT GARCIA)
龙翔踢 →+B
勾龙翔脚踢 →+A
龙翔斩 →↓↘+B或D
龙击拳 ↓↘→+A或C
龙牙 →↓↘+A或C
飞燕旋风脚 →↘↓↙←+B或D
极限流连舞脚 投掷距离下←↙↓↘→+B或D
飞燕神龙脚 跳跃中↓↙←+B或D
◎龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+A或C
◎无影疾风重段脚 ↓↘→↓↘→+B或D
◎霸王翔吼拳 →←↙↓↘→+A或C
阪崎 由里(YURI SAKAZAKI)
燕翼 →+B
虎煌拳 ↓↘→A或C
空牙 →↓↘+A或C
里空牙 大空牙着地时→↓↘+A或C
飞燕疾风拳 ↓↙←+A或C
雷煌拳 ↓↘→+B或D
飞燕旋风脚 ↓↙←+B或D
◎飞燕烈孔 ↓↘→↓↘→+A或C
◎飞燕凤凰脚 ↓↘→↘↓↙←+B或D
◎霸王翔吼拳 →←↙↓↘→+A或C
蕾欧娜(LEONA)
拱桥击 →+B
冰冻冲击 ↓↙←+A或C
弧月斩 ↓集气↑+A或C
耳环暴击 ↓↙←+B或D
地面前击 ←集气→+B或D
地面冲击 地面前击中→+D
X攻击 ↓集气↑+B或D
涡形火箭 ←集气→+A或C
◎旋转火花 ↓↙←↙↓↘→+B或D
◎重力旋风 ↓↘→↓↘→+A或C
◎V字斩 跳跃中↓↘→↘↓↙←+A或C
拉尔夫(RALF)
拉尔夫踢 ←集气→+B或D
格林攻击 ←集气→+A或C
机枪拳 连打A或C钮
超级阿根廷闪光 投掷距离下←↙↓↘→+B或D
急降下爆弹拳 ↓集气↑+A或C or 跳跃中↓↘→+A或C
◎骑马式机枪拳 ↓↙←↙↓↘→+B或D
◎强力机枪拳 ↓↘→↘↓↙←+A或C
◎卡拉猛烈击 ↓↘→↓↘→+A或C
克拉克(CLARK)
顿足 →+B
车翻拳 ←↙↓↘→+A
旋转疯狂拳 ←↙↓↘→+C
强袭拳 →↓↘+A或C
机枪拳 连打A或C钮
富拉肯击 →↓↘+B或D
超级阿根廷闪光 投掷距离下←↙↓↘→+B或D
闪光肘击 必杀投掷动作中↓↘→+A或C
◎究极阿根廷闪光 投掷距离下→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
◎飞杀死击 ←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D
麻宫 雅典娜(ATHENA ASAMIYA)
连环腿 →+B
凤凰炸弹 跳跃中↓+B
精神击 ↓↙←+A或C
移转侧踢 ↓↘→+B或D
凤凰之箭 跳跃中↓↙←+B或D
精神剑 →↓↘+A或C
空中精神剑 跳跃中→↓↘+A或C
超级侧踢摔 投掷距离下←↙↓↘→+A或C
精神防御壁 →↘↓↙←+B
V精神防御壁 →↘↓↙←+D
◎阳光水晶击 →↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
◎水晶击 阳光水晶击动作中↓↙←+A或C
◎空中阳光水晶击 跳跃中→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
◎空中水晶击 空中阳光水晶击动作中↓↙←+A或C
◎凤凰毒牙箭 跳跃中↓↘→↓↘→+B或D
椎拳崇(SIE KENSOU)
后旋腿 →+B
虎扑手 →+A
龙颚碎 ←↓↙+B或D
超球弹 ↓↙←+A或C
龙连打 投掷距离下→↓↘+A或C
龙连牙.地龙 ←↙↓↘→+A
龙连牙.天龙 ←↙↓↘→+C
龙爪击 跳跃中↓↙←+A或C
◎神龙凄煌裂脚 ↓↘→↘↓↙←+B
◎神龙天舞脚 ↓↘→↘↓↙←+D
◎仙气发劲 投掷距离下↓↘→↓↘→+A或C
◎肉包 ↓↙←↓↙←+A或C
镇元斋(CHIN GENTSAI)
醉步瓢箪袭 →+A
醉菅卷翁 ↓↓+A或C
蝶袭路鱼 醉菅卷翁中→+A或C
望月醉 ↓↓+B或D
龙蛇反蹦 望月醉中↑+B
鲤鱼反蹦 望月醉中↑+D
鬼醉酒 ↓↘→+A或C
柳磷蓬莱 →↓↘+A或C
回转空突拳 ←↙↓↘→+B或D
醉菅卷翁中 →+B或D
望月醉中 →+B或D
瓢箪袭 ↓↙←+A或C
◎轰栏炎炮 ↓↘→↓↘→+A或C
◎轰炎招来 ↓↘→↘↓↙←+A或C
神乐 千鹤(CHIZURU KAGURA)
除活.铮铮 →+A
除活.玱玱 →+B
除活.淙淙 ↘+B
百活.天神之理 →↓↘+A或C
贰百十贰活.神速祝词 →↘↓↙←+A或B或C或D
贰百十贰活.神速祝词.天瑞 神速祝词动作中↓↙←+A或B或C或D
百八活.王响瑟音 ↓↘→+A或C
贰百十贰活 乙式.顶门一针 ↓↓+A或B或C或D
◎里面八拾五活.零技之础 ↓↙←↙↓↘→+A或C
◎里面壹活.三籁布阵 ↓↘→↓↘→+B或D
不知火 舞(MAI SHIRANUI)
红鹤之舞 →+B
黑燕之舞 ↘+B
大轮风车落 跳跃中↓+A
花蝶扇 ↓↘→+A或C
龙炎舞 ↓↙←+A或C
飞翔龙炎阵 →↓↘+B或D
必杀忍蜂 ←↙↓↘→+B或D
鼯鼠之舞 ↓集气↑+A或C(按住按钮) or 跳跃中↓↙←+A或C
白鹫之舞 →↓↘+A或C
◎超必杀忍蜂 ↓↙←↙↓↘→+B或D
◎凤凰之舞 ↓↙←↓↙←+A或C
◎水鸟之舞 ↓↘→↓↘→+A或C
金(King)
滑击踢 ↘+D
毒蛇击 ↓↘→+B或D
双毒蛇击 ↓↘→↓↘→+B或D
落地踢 →↓↘+B或D
龙卷击 →↘↓↙←+B或D
惊异玫瑰 →↓↘+A或C
幻影踢 →↘↓↙←+A或C
◎寂静闪击 ↓↙←↓↙←+B或D
◎幻影之舞 ↓↘→↘↓↙←+B或D
金家潘(KIM KAPHWAN)
特拉击 →+A
炼击 →+B
飞燕斩 ↓集气↑+B或D
半月斩 ↓↙←+B或D
飞翔脚 跳跃中↓↘→+B或D
流星落 ←集气→+B或D
空砂尘 ↓集气↑+A或C
霸气脚 ↓↓+B或D
三连击 ↓↙←+A或C(连续输入三次)
◎凤凰脚 ↓↙←↙→+B或D
◎空中凤凰脚 跳跃中↓↙←↙→+B或D
◎凤凰天舞脚 跳跃中↓↘→↘↓↙←+B或D
陈可汉(CHANG KOEHAN)
飞击逃 ↘+A
铁球粉碎击 ←集气→+A或C
铁球大回转 连打A或C钮
铁球飞燕斩 ↓集气↑+B或D
大破坏投掷 投掷距离下→↘↓↙←→+A或C
◎铁球大暴走 ↓↘→↘↓↙←+A或C
◎铁球大压杀 ↓↘→↓↘→+A或C
邱丰凯(CHOI BOGARO)
二段斩 →+A
通魔踢 →+B
龙卷疾风斩 ↓集气↑+A或C
飞翔空裂斩 ↓集气↑+B或D(按住按钮)
飞翔脚 跳跃中↓↘→+B或D
旋风飞猿突刺 ←集气→+B或D
方向转换 旋风飞猿突刺.飞翔空裂斩动作中方向+按钮
疾走飞燕斩 ←集气→+A或C
回转飞猿斩 ↓↙←+A或C
奇袭飞猿突刺 回转飞猿斩动作中A或C
◎真!超绝龙卷真空斩 →↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
◎凤凰脚 ↓↘→↘↓↙←+B或D
七枷 社(YASHIRO NANAKASE)
悔恨攻击 →+A
垫步侧踢 →+B
飞弹强袭 →↘↓↙←+A或C
双上击 →↓↘+A或C
狂槌破 ↓↙←+B或D
喷射强袭 ←↙↓↘→+A或C
喷射反击 喷射强袭击中中↓↘→+A或C
◎百万风暴 ↓↙←↙↓↘→+A或C(连打按钮)
◎终极狂击 ↓↘→↓↘→+A或C(按住按钮)
雪鲁米(SHERMIE)
雪鲁米直击 →+B
雪鲁米旋击 投掷距离下←↙↓↘→+A或C
雪鲁米鞭击 ↓↙←+A或C
雪鲁米射击 ←↙↓↘→+B或D
加速旋踢 ↓↙←+B或D
雪鲁米碎击 →↓↘+B或D
雪鲁米迷炫 必杀投掷动作中↓↘→+B或D
◎雪鲁米闪击 投掷距离下→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
◎雪鲁米嘉年华 投掷距离下←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C
克里斯(CHRIS)
回旋踢 →+B
执行踢 ↘+B
无用之斧 →+A
轻触击 ↓↘→+A或C
手波击 →↓↘+B或D
射击舞者.推击 →↘↓↙←+A或C
射击舞者.垫步 →↘↓↙←+B或D
滑翔者 跳跃中↓↘→+B或D
格兰布突刺 ↓↘→+B或D
方向转换 →↓↘+A或C
◎连锁轻触击 ↓↘→↓↘→+A或C
◎龙卷风击 ↓↙←↓↙←+B或D
山崎 龙二(RYUJI YAMAZAKI)
强刺技 →+A
蛇使 上段 ↓↙←+A
蛇使 中段 ↓↙←+B
蛇使 下段 ↓↙←+C
暴虐攻击 ←↙↓↘→+B或D
倍返 ↓↘→+A或C
审判匕首 →↓↘+A或C
爆弹击 投掷距离下→↘↓↙←→+A或C
烧击 →↓↘+B
砂击 →↓↘+D
◎强力钻击 投掷距离下→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
◎断头台 ↓↘→↓↘→+A或C
布露 玛莉(BLUE MARY)
双滚击 →+B
爬行箭 ↘+B
重槌箭 →+A
旋转塔 ↓↘→+B或D
M夺杀 ↓↘→+A或C
直向切击 ←集气→+B或D
克拉布击 直向切击击中时↓↘→+B或D
垂直箭击 →↓↘+B或D
M断气击 垂直箭击击中时→↓↘+B或D
M回向面击 ↓↙←+B
M抱头摔 ↓↙←+D
背向摔击 投掷距离下→↘↓↙←→+A或C
◎M台风 投掷距离下→↘↓↙←→↘↓↙←+B或D
◎M潜行爆击 ↓↘→↘↓↙←+A或C
◎M炸药挥击 ↓↘→↓↘→+B或D
比利.凯恩(BILLY KANE)
摔高跳踢 →+B
大回旋踢 →+A
三节棍中段打 ←↙↓↘→A或C
火焰三节棍中段打 三节棍中段打击中时↓↘→+A或C
旋风棍 连打A钮
集点连破棍 连打C钮
强袭飞翔棍 →↓↘+B或D
火龙追击棍 ↓↙←+B
水龙追击棍 ↓↙←+D
旋转杀棍 →↓↘+A或C
◎大旋风 ↓↘→↓↘→+A或C
◎超火焰旋风棍 ↓↘→↘↓↙←+A或C
八神 庵(IORI YAGAMI)
外式.梦弹 →+A.A
外式.轰斧 "死神" →+B
外式.百合折 跳跃中←+B
百式.鬼烧 →↓↘+A或C
贰百拾贰式.琴月 阴 →↘↓↙←+B或D
贰百拾七式.葵花 ↓↙←+A或C(连续输入三次)
屑风 投掷距离下→↘↓↙←→+A或C
百八式.暗扫 ↓↘→+A或C
三百十一式.爪栉 →↓↘+B或D
◎禁千贰百拾壹式.八稚女 ↓↘→↘↓↙←+A或C
◎里百八式.八酒杯 ↓↙←↙↓↘→+A或C
玛裘雅(MATURE)
克理玛攻击 →+B
死亡律法 ↓↙←+A或C(连续输入三次)
金属切击 ↓↙←+B或D
死亡强袭 ↓↘→+A或C
D式侧摔 ←↙↓↘→+B或D
萨克拉攻击 →↓↘+A或C
地球攻击 ↓↘→↘↓↙←+A或C
天堂之门 ↓↙←↙↓↘→+B或D
诺克达闪光 ↓↘→↓↘→+A或C
拜丝(VICE)
魔式攻击 →+A
大外割 ↓↙←+B或D
狂波恕吼 跳跃中↓↙←+B或D
鹿典之舞 投掷距离下→↘↓↙←→+A或C
D式侧摔 ←↙↓↘→+B或D
侧面袭击 投掷距离下←↙↓↘→A或C
梅黑姆攻击 ↓↙←+A或C
厌世者 梅黑姆攻击.侧面袭击中↓↘→+A或C
◎地狱之门 投掷距离下→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
◎枯萎表面 ↓↘→↓↘→+A或C
海迪伦(HEIDERN)
射手杀 →+B
环颈绕 ←集气→+A或C
月亮金踞 ↓集气↑+A或C
颈部扭转 ↓集气↑+B或D
闪光台风 投掷距离下→↘↓↙←+A或C
王者闪光 →↘↓↙←+B或D
◎海德伦终结技 ↓↙←↙↓↘→+B或D
◎闪光终极技 ↓↘→↓↘→+A或C
阪崎 琢摩(TAKUMA SAKAZAKI)
瓦割 →+B
鬼车 →+A
虎煌拳 ↓↘→+A或C
暂烈拳 →←→+A或C
霸王至高拳 →←↙↓↘→+A或C
飞燕疾风脚 ↙集气→+B或D
翔乱脚 →↘↓↙←+B或D
猛虎 舞赖岩 ↓↙←+A或C
◎龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+A或C
◎真.鬼神击 投掷距离下↓↘→↓↘→+A或C
草剃 柴舟(SAISYU KUSANAGI)
外式.头椎 →+B
外式.轰锤 →+A
百八式.暗扫 ↓↘→+A或C
百式.鬼烧 →↓↘+A或C
四百贰拾七式.神悬 →↘↓↙←+B或D
百拾式.铊车 →↓↘+B或D
七百贰拾式.炎重 ↓↙←+A或C(连续输入两次)
◎千百贰拾七式.都牟刈 ↓↘→↓↘→+A或C
◎里百八式.大蛇剃 ↓↙←↙↓↘→+A或C
路卡尔 巴休达(RUGAL BERNSTEIN)
双鹰击 →+B
烈风拳 ↓↘→+A或C
凯撒波 →←↙↓↘→+A或C
侧切击 →↓↘+B或D
黑暗攻击 ↓↘→+B或D
神压击 →↘↓↙←+A或C
基卡击 ↓↘→↘↓↙←+A或C
死亡尖叫 ↓↘→↓↘→+B或D
矢吹 真吾(SHINGO YABUKI)
外式.轰斧 外形而已 →+B
百式.鬼烧 未完成 →↓↘+A或C
百拾四式.荒咬 未完成 ↓↘→+A
百拾五式.毒咬 未完成 ↓↘→+C
百壹式.胧车 未完成 ↓↙←+B或D
真吾踢 ←↙↓↘→+B或D
肘落 ↓↙←+A或C
真吾谨制 我式.錵研 投掷距离下→↓↘+B或D
◎燃烧真吾 ↓↙←↙↓↘→+A或C
◎外式.驱凤磷 ↓↘→↓↘→+A或C
哈唯.D(HEAVY.D)
碎石破 →+A
RSD ↓↘→+A或C
火焰上勾拳 ↓↘→+B或D
灵魂之花 ↓↙←+B或D
暗影之拳 ↓↓+A或C
组合灌篮 ↓↙←+A或C(连续输入两次)
投死亡攻击 投掷距离下→↓↘+A或C
◎D疯狂技 ↓↙←↙↓↘→+A或C
◎D连发射击 ↓↘→↓↘→+A或C
拉基 葛罗勃(LUCKY GLAUBER)
洛基踢 →+B
灌篮落 跳跃中↓+A
死亡跳跃 ↓↘→+A或C
洛基碎 ↓↘→+B或D
旋风煞车 ↓↙←+B或D
死亡灌篮 ↓↙←+A或C
死亡射击 ↓↓+A或B或C或D
死亡膝击 →↓↘+B或D
◎洛基超必杀技 ↓↘→↓↘→+B或D
◎地狱弹击 ↓↘→↓↘→+A或C
布莱恩.帕德拉(BRIAN BATTLER)
终极鹰技 跳跃中↓+A
布莱安台风 ←↙↓↘→+A或C
超级撞击 ←↙↓↘→+B或D
旋转撞击 跳跃中↓↘→+A或C
布莱安巨锤 ↓↙←+A或C
虎旋击 布莱安巨锤击中中←↙↓↘→+A或C
武士爆弹 虎旋击中↓↓+A或C
肩背摔 虎旋击中↓↓↓+B或D
暴风炸弹 肩背摔中↓↑+A或C
双槌击 布莱安巨锤击中中↓↙←+A或C
DDT 双槌击中↓↙←+A或C
螺旋压制 →↓↘+B或D
◎美国超级诺瓦 ↓↘→↓↘→+A或C
◎燃烧爆击 ↓↘→↓↘→+B或D
好了,关于“拳皇98双四阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“拳皇98双四阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。