拳皇97压制对手阵容搭配

大家好,我很乐意和大家探讨拳皇97压制对手阵容搭配的相关问题。这个问题集合涵盖了拳皇97压制对手阵容搭配的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

拳皇97压制对手阵容搭配插图

虽然是转帖,但还是希望大家支持,呵呵,因为97论坛里好象至今没看见有人写良的心得,如果有的话也希望大家借鉴和批评,偶是新人,很喜欢良这个角色,废话少说,看正题吧:

RYO大概是KOF97中最不花哨的角色,这也符合其空手道黑带的本色。他的招数属于实用型,连续技不多却都很重,防守稳健,中近距离牵制性好。虽说国内玩家喜欢用他的不多,但不可否认,RYO是一个相当有潜力的角色。

招数分析

轻拳:5A不算长,但是可以接弱旋风腿,在实战中相当好用。

轻脚:5B是一流的牵制技,又长又快,可以克制大门、TERRY、2J、MARY、KYO等角色的5B;2B也有不错的实用性,但97中没有2B--C的目押,击中后只能接A再接驳连续技;JB空对空性能还可以

重拳:2C是一流的防空技,用来对付小跳压制型的对手不错。BTW:极限流一派的角色好像都擅长2C防空(包括RYO的女朋友KING和98以后的老爷子TAKUMA)

重脚:JD对地性能差强人意,RYO本身就是牵制防反型的人物,不宜经常使用小跳D进攻。远身5D破绽大,对空封位能力也不如KING和KIM的5D,要慎用。2D距离还算远。

超重击:5CD看上去傻傻的,但实战却很好用,掌握好时间差,对手常常会撞在你的拳头上,碰上速度型的对手更是如此;JCD空对地不错,先发对付2C防空的对手效果很好

特殊技:冰柱割(6A),中段技,出招速度不快,无法用在连续技中(软目押除外),偶尔用来阴阴对手还行,起码比KIM的高落脚容易打到人。

虎煌拳(26A/C):气功型招数,判定中等,不如ROBERT的龙击拳判定范围大,用A发破绽较小,C发通常用来先读封起跳

虎咆(626A/C):一流的防空技,是KOF97中破绽最小的升龙之一,需要注意的是C发可能无法击倒地面的对手,另外切不可仗着破绽小乱发,碰上3762一个当身+断头台,满血都会被打残。至于实战如何使用就看各人的能力了。如何用升龙对空是KOF的一大课题,完全可以单独写出一大篇文章来。

猛虎雷神刚(624A/C):具有防御打击特性,收招快破绽小,通常用来先读架招

猛虎雷神刹(426B/D):RYO是最不怕远距离发波牵制的角色,而猛虎雷神刹就是对付爱发波的对手的独门武器。跳的高蹦得远速度快,对手一有发波动作就可以跳过去劈脑袋。

飞燕旋风腿(624B/D):D发威力大,用于连续技的结束,空发破绽很大,且无法击倒小个子角色和一些角色的蹲姿(如MAI);B发破绽小,5A--弱旋风腿是很好用的实战连续技。控制好距离直接发弱旋风腿可以起到类似TERRY弱火焰冲拳的牵制作用。

极限流连舞拳(近身624A/C):近身不可防御技,但判定距离不如ROBERT远,碰上有指令投的对手用这招近乎于找死。对主角队、MARY、BILLY、SHINGO击中后可以直接连天地霸皇拳,对BILLY可以超重击CANCEL连接龙虎乱舞。

霸王翔吼拳(6426A/C):著名的垃圾超杀,居然可以被3762倍反,甚至KYO发个荒咬鬼烧什么的也能架下来。不过遇上慢速角色时,偶尔发一个蹭血也不错。COUNTER某些招数时杀伤力增加很多,98中COUNTER舞的龙炎舞时可以一击毙(大约11HIT)。

龙虎乱舞(2624A/C):著名的磨血超杀,菜鸟的最爱,不过对手要是有气点爆AB回避后的结果大家应该都想得到。利用其无敌时间穿波或是防空是个不错的选择。

天地霸皇拳(2626A/C):我最喜欢的招数之一,出招快,无敌时间直到攻击判定产生为止,防空性能也不错。MAX版一击晕点,是唯一一招你打昏对手再追击不会挨骂的招数。不过在97中攻击力太弱,有损其“一击必杀”的别名,98以后其COUNTER时杀伤力大增,具有一击逆反的功效。

实用连技:

JD--C--飞燕旋风腿/龙虎乱舞:注意对小个子时旋风腿要用B发

远立A--弱飞燕旋风腿:实战中很好用的连续技

2B--A--猛虎雷神刚--虎咆:只对LEONA等少数角色成立,对其他角色无法击倒,建议在2B--A后直接连强飞燕旋风腿(小个子对手除外),这样比2B--A--A--弱飞燕旋风腿去血多,在MAX态下自然是接天地霸皇拳啦

JD--C--极限流连舞拳--JC追打--(5C--极限流连舞拳)/(2B--A……)/(停一下--极限流连舞拳):简单的心理战多择攻击,注意对指令投人物禁用!

(JD-C-MAX天地霸皇拳)x2--5CD:简单的一击毙,注意在第一下天地霸皇拳打昏对手后要稍停一下再开始第二轮攻击,不然第二下MAX天地霸皇拳无法打昏对手

实战分析:

VS 投技人物:和TERRY打法一样,控制好距离点5B,对手跳过来就用虎咆或是2C,对手回避可以直接出超重击,对手一起身正好撞上你的拳头

VS TERRY:基本上RYO VS TERRY是很无聊的,两个人对点5B好像在比腿长,不过也只有RYO可以和TERRY对点5B。5A/虎咆可以克制对手的能量撞击。要注意的是对TERRY一定要以防守牵制为主,一心想进攻的话肯定会死的很难看

VS 2J、MARY:也是两个喜欢点5B的角色,但他们的5B点不过RYO。这两个角色速度都很快,当心偷袭下段就可以了。防空时建议对2J用虎咆,对MARY用2C,同时小心2J的逆向。

VS 小8:如果对手选小8,我肯定选RYO。他的招数完全是为了克制小8而设的。2C防空,猛虎雷神刹防波,虎咆/猛虎雷神刚防葵花。唯一要注意的是对手的指令投。在不禁鬼步的地方,被抓到一次你就完了

VS ATHENA、KENSOU:与小8类似,如果对手爱发气功那他就死定了。对ATHENA时注意她的跳跃,防空应用虎咆而不能用2C。心灵传送不难对付,控制好距离就行了,可以直接用超重击破或是用旋风腿。

VS 猴子:猴子的跳跃很烦人,RYO缺少防逆向的招数,虎咆有盲区,很容易被猴子的JC抓下来。对付猴子要掌握好距离,中距离是最适合的,先读够强的话可以试着用虎煌拳封位。

VS KYO:大部分喜欢用KYO的玩家都是攻击型的打法。用RYO对付KYO要稳扎稳打,慢慢走近对手,中距离多用5B牵制,对点2B的话KYO不占优势。KYO的空中压制虽然强,但RYO用2C拼血并不吃亏,一般来说是KYO去血多。虽然KYO的鬼烧判定强于虎咆,但实战中一般不大敢用升龙对地,只要RYO本身不要随意用小跳进攻就行了,用5CD对付KYO的荒咬/毒咬常有不错的效果。

VS LEONA:LEONA的速度和超长的2B是很烦人的,要当心对方偷袭下段。防空时小心对手的V字斩。先读强的可以用虎煌拳封对手的起跳。LEONA的攻击力不强,缺少强力连续技,只要耐心一点,步步进逼,RYO还是占优势的。

VS JOE、3762、神乐:这3个角色我觉得用RYO不大好打。神乐就不说了。JOE攻强守弱,本身的弱点很明显,但他的旋风可以克制RYO的猛虎雷神刹和虎咆,虎破踢对空虽然一般,可是RYO本身空对地能力也不强,3B滑铲可以破RYO的5B牵制,C投又无法挣脱。3762的蛇拳很讨厌,猛虎雷神刚只能架一段攻击,用虎咆对的话一般是相杀,去血也差不多。如果用近身战的话,对手又有指令投。由于RYO主动进攻能力不强,无法形成有效的压制,因此对付3762比较困难。

总之,RYO是一个以牵制和防反为主的角色,用得好的话对手是没什么破绽可钻的。

求拳皇97玛丽心得…高手指教…

玛丽神秘BUG技能:剪刀脚挥空夹

出法:对手被打在空中时,迅速前下前两次按轻脚 可夹中空中没有被打判定的对手

玛丽实用连招:

跳重拳->立重拳->前轻拳->乱舞超杀->剪刀脚挥空夹

版边:投技回身真落后->剪刀脚挥空夹(陈可汉,克里斯,龙二不在版边也能夹住)

空中对手压制时:斜下轻腿的特殊技->剪刀脚挥空夹。 对空实用技,键盘上特别好出,你只要斜下B后下前按脚就出了

空中C或D击中对手后->落地第一时间空夹,玛丽最为实用神秘的BUG连招,在对战中要多多利用

对神乐、克里斯和陈可汗专用:

版边回身真落放倒对手后剪刀脚慢出第二下故意不夹中,落地后还可以接着回身真落反复投掷对手,形成无限连

超杀玛丽台风击中对手将对手在空中弹起但没有抓住对手时,对手落地后可直接跑去用任意投技抓尸体

对战方面:玛丽进攻全靠影小跳,小跳D对地压制,小跳C截空,一旦空中命中对手即接空中夹,此外还有心理战,对手倒地时用小跳落地指令投和小跳B连续技压制对手这个二择交替用,若对手不在版边被指令投摔倒,玛丽可迅速前跑滚到对手后面再重拳一套连,打对手一个措手不及,一发扭转局势。

防守方面:玛丽防守可以说很弱,她近身怕胖子的AB滚投,空中又怕八神小草的小跳压制,常常一到版边就会被高手狂虐而死,所以如果对手用的是老陈,大门这样的投技选手,尽量不要近他们身,就算你再集中精神还是早晚被投到,近身多用小轻腿牵制抵挡住对手的狂攻后逃跑再寻找机会,对空方面,推荐用原地跳重拳截空,玛丽的原地小跳C相当强,可截掉八神的跳重腿,但是你要判断好对手是不是跳过来,如果被看穿他们滚到你后面你就惨了,如果对手用红丸这样跳的高腿是平的在你头上跳来跳去想打你逆向,你不要犹豫,斜下小轻腿特殊技后再接空中夹,伤血不少,不过要靠你多练

拳皇97,千鹤下轻手是怎样接上布阵(必杀)的?

大部分接必杀的方式分为三种,1,最简单的,对方的有大量漏洞,能够5C/5D+布阵,这个就想怎么接都行了,5C+2626B或者是23C+26B,怎么都行。2,是为了空中压制的骗CD,跳D或者跳CD之后+布阵,这个不用简化,目的是为了骗对手的能量CD,而且不算裸杀,就算对手防御住了,在布阵结束之后也可以跟进追击,继续压制。3,2B2A+布阵,这是最常用的一种方式2B+3A+26B或者2B+6A+26B,这个也能用来骗CD,但要掌握好节奏。最后说一种实战几乎不用的,就是版边的祝词一段打中对手之后,通常是用5C来打一下,这也可以用布阵接,能多打两下。

最近在学拳皇97中的坂崎良,大家给我介绍下实战经验

KOF97约战18级坂崎良心得

大家好,我本人喜欢贩崎良这个角色,在约战上,用坂崎为第一主力打到了18级。虽然不是大神 ,但也希望能和大家交流。

看过漫画的都知道,坂崎估为极限流大师兄,自然是好拳脚,破绽少,而且还和很多人关系好,传气好。

站A 会往前挪一小步,增加长度,好接招。

站B 感觉比特瑞的硬直长一点,好用一点。

站C 打别人伸出来的拳脚很好,比如,大门,龙二。

站D 可打斜上方,但出得慢。

另外,坂崎的拳晕值高,比如,一个反摇手打三下,再一个必杀就晕了

前A 感觉别人不会动的时候出。如果别人站防就用下B站A加必杀打晕

正摇A 可打,前走,前冲,前跳,比站B长一点

正摇C 推得远,收得慢

反摇A 先是一个架招,我就从没被在这个时候打断过;再是一个前滑,可被打,但时间很短,不易被抓;最后是一个向上的小勾拳。

我觉得想玩好坂崎,就一定要用好反摇A。出招快,既能架,又能打,防中带攻,责任小,龟B最爱。怕原地跳,赌AB。太近出招会被打,也不要太远打空。如果是最远端打到对手会弹很远,连出的话一直会是最远端打到。

这招虽然厉害,也不能乱出。因对手的不同也有少许差别。

1.八神 太近会被确反,可以先用下B,站B撑到一个好的距离再出这招,打得好的话,八神是跳不起来的。

2.大猪 可以在大猪用跳远端攻击时架着打。因为是反摇,打不出也是拉着后防。

3.神乐 不能乱出,否则会被下C加祝词打中,容易死。在她下C,下D打不到你,你打得到好的位置,好出招后你再出。

4.大门 在他刚好拳脚打不到的位置出,打完后距离远,无责任。

5.玛丽 在好站B打不到的位置不停的出,好都没什么好办法,能逼得好架招。

反摇C 架得时间长,收得慢。

反摇A加升龙 打晕,打死,个子大的角落可以两点打倒;背后更是容易两打倒。比如有一次龙二蹲着都被我打倒了。一般没有什么招能拼反摇A。预判对方原地跳出可以出这个升龙。

小升龙,打收招不能很好。

无敌大升龙 我觉得是最好的对空升龙,无敌效果非常好。可以站B备升龙,走前备升龙,拉后备升龙。让对方不管是走过来还是跳过来都不容易,龟B最爱。在进攻没思路的时候可以用这个打法缓一下。

反摇B 站A接招,打收招不能。

反摇D 可打远距离收招不能,比如,红丸正摇A,大门地震,大猪扑地。

正摇B/D  下半身无敌,可过波,骗CD,磨血。跳波慢会在跳起来一点时被打中。而正摇B/D只要发出来了,我就没有在起跳时被打中过。

必杀只说一个:天地霸煌拳。

超必杀一拳打晕没什么多说。普必杀离打晕差得不太多。跳C,站C加必杀就晕;或者先打了几下,再下B,站A必杀也晕。再就是直接下B,站A必杀后,追着再打几下也会晕。

晕后非角落就在对方身后去,打跳C,站C,后摇手加升龙。

角落就跳C,站C正摇手加升龙。如果是爆气状态的原地跳 C。打高了,连不上,低了又会拉远距离变成推波。所以要打准点。

坂崎空对空不怎么好,跳 B勉强用一下。

地对空招就特别多。如,下C,站D,反摇A,正摇A,站CD,升龙。

地对地光是有下B,站B,反摇A就不虚谁。

打八神,八神不跳的话主要靠三招,地波,葵花和跑抓。都有大破绽。正摇B/D过波。跳波跳得好就是大伤害。下B的话葵花是滑不过来的。再加上站B和反摇手拼一个葵花就没吃过亏。对方长跑过来可用,正摇A或反摇A拦他,短距离就是下B,站B,后摇A就不吃亏了,还有很多其它好招可用,比如下C对空,下B偷下盘。骗气有两种,一个是跳D打低反摇手架CD,另一个是下D加正摇B躲CD。一般别人都不用八神 跟对,选择换人。

打神乐 跳D打影子,蹲在她下C打不到的位置时,看她出了下C或D时出摇手,没准备好就站B,站C要少用,绝不能乱出,因为容易被打中,而且她的伤害是远比你高的。蹲着不动了就前A,逼得她大跳就下C。倒地起身就前A和下B,站A加必杀打晕选一个。骗气的话可用下D加反摇手架CD,有时良对鹤会像鹤对鹤一样,气多的有大优势。

打大猪 站B压跳落地,反摇手架跳远端攻击。看得准了就大升龙,无敌升龙撞铁球不输的。很快就能压到版边。版边不能急着上,怕落地抓或被AB闪出来自己进了版边就危险了。对主打站A的话可以看他出了以后反摇手怼过去。对方太远可看准机会正摇D。对方转球可用,下B,下D,反摇A,反摇B,下D加反摇A对付。对方后前A就没什么好方法。只有用AB拉下距离。距离好的话对方不敢连出。

打大门 站B比大门拳脚都长一点,但是怕被架。正摇A和反摇A比站了更长一点,而且不怕被架。但都怕赌AB。打得顺打话可以前A和钻档必杀。跳B打脸前面,限制对方往前。跳CD和跳B用法一样,就是没跳了好控制。

打玛丽 反摇A拼站B或架跳攻击,用得好得话逼得对方只能出架招。可以站B和反摇A换着出或者抓架招打大伤害。

打草稚 主要是会用反摇A拼对方正摇A。比对方的好用多了,同样不能乱出,虽然对方打血量其高,但会用坂崎的话,基本都是坂崎打草稚。

打东仗 反摇A可以架一下旋风再出来蹭东仗一下,所以想关坂崎版边是不可能的,进攻的话就光站B就够东仗受的了。我的东仗就是站B,跳D再随便加几个招就够了。

打包子 包子想拉远发波,坂崎正好拉长距离正摇D飞过去砍他。长距离放波不行了。只能打拳脚,打拳脚时对方放波,就用正摇B也可以砍他。跳波好就是大伤害。

打龙二 不要用站B拼下C,打血量差太多,用正摇A比他长,反摇A不但比他长,而且还能从下面钻过去打他。龙二下C下面是空的。

总面言之,坂崎的拳脚招数即多又好,造成了坂崎的无限可能。坂崎的衣服破碎的地方一定是长期练拳脚时震碎的。

最后,祝大家都能练出坂崎良一样的身板

请教拳皇97&2002里面莉安娜的实战技巧

鞭子:jc 打背非常好的一招,进攻始动技,打点很低,判定和压制性都良好

大j8c出招不一样,判定是前面两个身位内,比以前的身位差了好多

jd 和jc一样就是大j8d是倒钩一下,判定超强;其他都是2下的,出招快,距离远,

判定强的jd,7d还可以封位,对手的进攻会有难处。

jd还有点打背效果,打到的话可以5b5b5a2b连招,对手一下就处于被动了!

本人评价是02里十大强jd之一!

jcjd小结,9d和jc打背猜招是主要进攻始动技!掌握好给对手压制性特大!

ja 基本没用到的招,但j8a出招不一样可封位

jb 判定持续长,可以小跳就出封对手跳甚至出招,打到可5b连段

j624a/c 小跳不能出,其他大跳可以出的空中必杀技,判定强速度快,打击距离远

对手矮小的蹲下身子低打不到!

作用是突袭和逃跑。

jcd 判定强,出招颇快,距离长,大j有3/4多个版面,但是弱点是对手近身了

很近的话打不到,因为判定是前面的武器; 7cd很好用

空战弱点:

j的打点不是大8j都非常低,对手大跳基本whip都要挨k;

故此whip打地面战为主,对空技的使用尤其重要!!

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5b 出招快,近身牵制的好手段,连段最重要的始动,远b牵制也比较好用

5a 近身连段有用到,5b后可以连,出招不快收招慢,极易成远a,远a基本没怎么用的招

5c 远c牵制用有2段,bc后用效果好,可以远c一段或2段取消出必杀骗招,近身一般不用

不过4/6c的c投对手比较难解

5d 连段的开始,有气用bc连更是恐怖,出招速度不快但判定强,

对手小j也可偶尔封位用到;

4/6d这个d投成功后可追加--后有简述。

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2a 牵制用到,两到3个身位的判定,近身无判定,因为是出鞭子才有;

对手要蹲防,出招收招比前几作慢,判定差不多一样,不可取消适当运用!

2b 牵制可以近身到两个身位半,连段用

2d 判定强,距离一个半,身位低,对手j可以适当运用,出招不快收招快

2c 武器从下往上挥,有3段且都可取消出必杀;第2段打到对手倒地,

但是取消出必杀426a可追加到一下,第一段取消出必杀或者超杀达到连段,

打到对手最多2下,最后的挥到头顶打不到,但是有判定,封位对空非常好用

cd 出招快,判定强,距离一个半身位,出招人往后缩一下再出握着鞭子的双拳,

可取消出必杀

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6a*5 特殊技,5d连段可,最后一下可取消出必杀,

每一下判定的距离都是一个到4个半身位,牵制用也很好。

426a/c 主力技!连段最重要的一击,有两段,第一段是打击,

2是拉回且对手不可受身;是良好的对空技,判定比以往差了但是出招快,

对空看准用非常好,弱点收招很慢,打不到对手的话就……

624a 这一代不仅可以按键蓄,还可左右移动,非常好用的牵制,

对手在空中也可打到;分2段,第2段的判定长达4个身位多,对手要站防才可

624c 同上可蓄,可移动;分2段,第一段打点较低,

第2段判定也远到4身位呢!且对手要蹲防

跟624a切换出招对手迷惑!

624b 蓄,移动;第一段一样打击,判定一身位,第2段判定对于空中的对手也有效,

打到对手拉回来战立,对手硬直时间长,再追加连段

5d624b蓄目押成连段,比较难

624a/b/c—d 在按键a/b/c蓄力中按d就可以取消出招,收招较快,骗招效果良好

623a/b/c/d a最近,a,b,c,d一点点远起来,看位置的不同出招,有打背效果,

逃跑用也可;分2段,上升到空中不见人,下来第2段打对手,

两段都有判定,第2段更有鞭尸效果,6a*5后出可连段

判定强可出招较慢,收招更慢,

本来前几代落地可以取消出必杀现在02不能

421a/c 拿枪打地上,a是一身位,出c是2身位左右的,有7发子弹,

连按会一直打,打完7发再出会换子弹的动作,非常缓慢。

使用:d投后可出招追加一到2下,第2下对手会飞开3身位多,

自己不换子弹都可收招,不怕被k,对手版边可一直追加到无子弹,

但是换子弹会给对手恨k,对手无血可使用。

c投对部分人也可以追加

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超杀,判定强,出招快,对空第一主力,对地也基本可以,

对手近身出第2时间指令投有无敌时间的可破之。

max超杀判定更强无敌时间更长

隐藏朝杀,实用价值也有,出招开始到收招全身无敌,出招收招都慢,但对手不可防御;

近身普通投或者指令投都可破之

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要想练好whip,最基本的是怎样防守,不是进攻,whip的主要进攻套路无非3种吧

一,jd或jc

二,624a/b/c/d骗招

三,接近对手普通投或5b2b连招等

whip还是要牵制住对手让对手进攻不能,因为近身的话对手狂攻,whip是很难受的,

这样就426a或者用气cd或ab拉距离,当然超杀对空对地都是很好,判定强,出招快!

对于小j的对手,距离要是远一点还是退后出2b/d,或者624a/b/c,

因为超杀判定不是一下就到,对手可能有时间落地挡,

624a/b/c开始人会后退一点然后出招,2b/d身位低

对于中,大跳的对手,有气超杀99%中,leona超杀,对手空中必杀高位置出等可破

当然看准位置426a/c也是相当好,打全了对手不可受身,进攻的话对手很难防;

自己身位低,用好了这招主力技能让对手心寒。

先读对手中大跳,近点可以大j8a/d使用,也可对手一跳就9jb压制,比对手早出招就好;不得已逃战可以7d/cd封位,对手跳不起来的,前ab对手还是挨打的份。

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whip连段:

jd-5b-5a-2b-426a/超杀

jc打背-5b-5b-5a-2b-426a/超杀

注,因为到了2b对手已经离远426c距离上面点容易打不到,426a距离是前面一点容易连

jb压制对手的出招,这时距离普遍较远,5b-2b-426a/超杀

5d-6a*5-426a

注,5d也可以jd打背出到

小9jd,7b/d

2c,一段可426a/c打全/超杀

二段可426a追加第2下

近身cd426a追加

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伪连:

5b5b2b等这样对手挡可出624a/b/c/d骗招

d投后出不可防御的隐藏超杀,算准了对手很难逃开

反复jc打背,中间夹杂正面,对手很难防

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bc连:

(624b)5d-6a,6a第4段bc取消[注1],小jd,5b5a2b超杀

对手近版边的话以上“5b5a2b”后可bc连狂k:

一,{426a [注2]624a/b/c-d取消硬直}*n,直到bc无气;或气只有一点sc超杀,max超杀

更损血+华丽+实惠!

二,426a/c一段,624a蓄一段,426a/c一段,624aa/b/c-d取消,426a/c一段,

624b第2段打到[注3],再追加有2种,1是小jd[注4],5b-5a-2b-426a/超杀;

2是5d-6a*5-426a/623a

对手近版边也可以5b打到bc5b2b连到426a/c…………

注解1and注解4:对手矮小很难打到

注解2:426a都是第一段取消掉,第2段不出,用a出比较好掌握,后同

注解3:前面的bc624蓄一段可以退后一点拉远跟对手的距离,然后这里是离对手2身位多才可以打到,注意控制距离

bc连的速度有01iori的葵花2段,还要掌握速度距离等,我都练一小时多才熟练,

实战机会很少,但是华丽+难度+损血,值得一练!

坂崎在02里面是很强的,原地跳D判定非常强,还有跳26B也是不错的牵制技,具体怎么打,LZ自己琢磨了。。。

回答者: yin616245263 - 江湖少侠 六级 2009-7-26 10:21

尤莉主要是中国功夫.

她的下C 站D防空都比较厉害。

2b 2a 623c 轻脚 轻拳 升龙。

2b 26a 26a. 轻脚 轻拳 必杀。

招都比较好连. 没啥特难的招。

实战这方面得自己积累. 我给你的提示就是多用用 24a.

判定很高 而且破绽小. 你可以 2d 24a/2a 2a 24a/cd 24a很多很多。

这得看当时情况。

再不会加好友问.

啃啃..

明白了分给我.

额.. 帅哥. 你好像问了两遍?

如何成为拳皇97的高手

这还用问吗 当然是八神了 我认为想要成为97高手选人很重要 当然选不怎么厉害的人(指人物本身不考虑操作者的技术)也有很NB的 但有捷径为什么不走呢 严重破坏97平衡性的两个S级别人物为什么不选呢?

一八神二神乐千鹤 90%的高手选的人里 都会有这两个人

至于招式方面

八神(仅供参考)

(1) 重拳+轻/重葵花4连。是比较基本的连技,当找到对手的破绽的时候也是比较保险的进攻方式。

(2) 重拳+前轻拳一段+重葵花5连。相对与上面的连技多了一个前轻拳一段,也是比较考验玩家手法的招数。有的朋友在前轻拳接葵花的时候总是失误或者连不上。小路的经验是,前轻拳输入完成之后 前不要松开,之后的葵花直接顺势输入成前下后拳,这样就避免了松开前再按下后的麻烦。后面的葵花两段再按下后就好了。而且前轻拳接葵花的时候速度一定要快,因为前轻拳的出招是非常快的,所以后面接葵花一定要快。

(3) 下轻脚+下轻拳+轻/重葵花 5连。下段的基本连续技。刚学习97的朋友一定要养成这样一个好习惯,当我方出下轻脚的时候一定要习惯性的按下轻拳+轻葵花一段,如果对防住了的话,后面的轻葵花一段起到试探和牵制的作用,破绽不大,重葵花破绽比较大。如果对方中了的话马上接葵花后两段。

(4) 下轻脚+下轻拳+前轻拳一段+重葵花 6连。也是比较要求玩家手法的连技,如果手法不是很纯熟的话容易把前轻拳一段发成暗勾手。

(5) 跳重拳/重脚+落地重拳+前轻拳+重葵花 6连。这个比较时候空中压制的时候使用。如果对方中了的话下血那不是一般的多啊。如果一旦对方防住发的前轻拳的时候就不要再发重葵花了,破绽很大,可以以轻暗勾手代替,牵制效果不错。

(6) 百合折+落地重拳+前轻拳+重葵花 6连。这个连技的要点是在百合折落地之后接重拳上,一定要掌握好节奏,否则连不上。

(7) 百合折+落地近身轻脚+前轻拳两段+八稚女 12连。没有什么好解释的了,手法需要多加练习。

(8) 削风之后的多择。削风之后可以直接接3个轻葵花,或者接一个重拳+重葵花。有的人经常遇到这样的问题,就是削风过来的时候重拳的时机总是掌握不好。这个我个人总结的经验是,当八神削风过来发出“哼”的声音之后就马上按重拳,这个时机就应该可以了。削风之后还可以接八稚女或者重拳之后+八稚女。

(9) 下轻脚+下轻拳+前轻拳+八稚女 11连。也就是俗称的白光。这个在键盘上硬按是很难出来的,听说是有简易的输入方法,但是本人不才,没有白光的准确经验,所以就不多做介绍了。

(10) 八神一套晕——对方在角落稍微往前一点的位置,八神过去百合折+落地重拳+削风,这个时候对方进入角落,再重拳+削风,对方被抓出来后重拳+重葵花,一套晕。

(11) 八神一套死——之前先爆气,同上面的位置,把最后的重葵花改成八稚女就可以了,一套死。

(12) 八神14连——八神的14连在正式扳本的97中应该是八神最终极的连技了。它也是一直为拳友们所津津乐道的话题。有两种个方法可以实现:一,八神在角落,对方在八神身边,百合折+落地轻脚+前轻拳两段+轻葵花两段+八稚女。二,位置同上,百合折+落地下轻脚+下轻拳+前轻拳一段+轻葵花两段+八稚女。 值得提到的时候,每种方法的14连当轻葵花发到第二段的时候,注意,第二段的轻葵花一定要慢出,否则连不上。 如果新手朋友觉得开始就连14连会比较困难,那我介绍一个比较简单的可以掌握葵花+八稚女的方法:对方在角落,八神站在刚好出向下挠的重拳的位置,先是一个重拳,然后轻葵花,到第二段的时候慢出。要慢到再慢就出不来的时候就好了,之后接八稚女。

神乐千鹤没有太多连招 神乐的精髓在于牵制和连续不断的幻影攻击 你可以去网上找 帖子多的是 开都看不完 都是高手写得 慢慢学吧

好了,今天关于“拳皇97压制对手阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“拳皇97压制对手阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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