ai打钱阵容怎么搭配

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ai打钱阵容怎么搭配插图

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更新到1.83版本~

你好,ORC陪伴我三年之久,对BM来说,是黑暗后期强大潜伏型英雄,主要任务是打钱,不建议参与PK..

1.68前的地图,比较适合打中间位置,与AM抢10洞,你的同伴协助压10洞,BM10级之前算是在中间混10级的,6级的时候必须在中间偏后方向(兵的位置)等小兵来齐后风暴,这个时候你必须1000+在中间地精商店买鞋,因为决大部分都是首发POM的所以黑暗被压到家门口,这个时候建议你从后面溜到10洞速度拿10,...

BM只有三个任务...

打钱

打宝

风双紫和后期的秒人

教你一点打宝小技巧, 10洞出来后多兵时风一次赚钱买回程,有条件的话买霜冻球

风后上路刷怪.风快好的时候估计14级差不多了,这时邀你同伴一起上来,准备压14,PK胜利后直接跟恐惧牛进去速度拿下14.

19洞要看情况而定.比赛如果对方的是三刀流,因为黑暗大部分被压在家们口,而又没有AM骚扰你,这时你有风暴就参与PK,没有就打钱三刀一般情况不打19.或者你单下19

追加积分后给你最强大的技巧

请采纳答案,支持我一下。

金铲铲ai怎么打钱

留金币吃利息刷英雄需要金币,升级英雄同样需要金币,谁的金币多,谁就有更大的概率刷出自己想要的英雄。因此,前期一定要留金币吃利息,利息收益是每回合5金币封顶,因此,最多只要留50金币就好。可千万别小看这每个回合多出的5金币,10个回合就是50金币了,完全能将人口等级多提升一级。

dota打ai用什么英雄最好?

如果为了打着玩,或者虐电脑,推荐的英雄就很多了,我可以从创意工坊找一些玩家自己做的AI图,智商比较高,很拟人化,也比较有乐趣。

下面开始推荐英雄。

1.物理系:

火猫:双圣剑,大炮,狂战,一个T死一片,非常暴力。前期有火盾和大招,也比较好击杀AI积累经济。

流浪:刷钱快,有控制,电脑喜欢抱团,一个大招砍死五个不是梦。如果对面控制多可以出BKB,对自己操作有信心的可以不出。

剑圣:一个无敌斩五杀的快感。

小牛:物理出装,配合二技能,两刀打死一个,爽歪歪。

猛犸:打AI很容易踩五个,疯狂大炮狂战,一顿操作就暴走!

物理系打电脑都比较简单,针对电脑喜欢抱团的特点,很多英雄都能轻松虐之。下面推荐一些好玩的魔法系。

蓝猫:第一件出血精石,然后慢慢攒血精,出装备,攒个30+血精能量之后,就可以地图上到处浪了。

剧毒:这版本剧毒很强,电脑傻乎乎的点蛇棒,经常一个大配合蛇棒就五杀,玩这个注意没有蛇棒阵别往人群里冲。

火女:爆发强,有物理输出,前中后期都有击杀能力,搭配一些物理输出装无解。

尸王:几乎所有的AI都不会优先攻击墓碑,导致小僵尸海经常五杀,出个刷新双墓碑的话,画面很壮观。

谜团:大招+A帐凋零,轻松五杀,不过前期比较弱,大招CD有点久。

骨法:施法距离远,但是本身比较脆,一般需要配合AI队友,出了A之后,吸的AI不能自理。

修补匠:这个英雄在路人中容易被针对,但是打AI出到A帐大根之后,还是能大杀四方的,需要一定的技术。

屠夫,沉默:不错的击杀能力,可以不断积累智力和力量,一个后期血多到爆炸,一个可以把AI打成弱智。

总之打AI也有打AI的乐趣,很多英雄都能玩出不一样的玩法,玩家可以发挥脑洞,找到不一样的乐趣。

为什么DOTA里面的AI版的电脑打钱快升级也快?

你发现了没有,电脑人出门的时候装备比你好多了,他们一开始钱就比你多,AI默认的设置是+金钱和+经验要比玩家要多的,你如果打开右上角的看英雄杀人次数,最后面的就是每秒+的金钱,你会看到电脑人是每秒+2上去的,经验也是一个道理,比我们快,至于进阴影出来就是满血,因为他们有大药膏,电脑人一出门都会有回2,所以不论怎么样,回血还是很快的,电脑人很牛的,我有次硬生生的在老家看到电脑人在老家居然买到了在野外黑店商人里才能买到的东西。

PS(如果你不想让电脑人有那么好的待遇,游戏开始的时候输入-neng,使电脑人和你一样金钱和经验,如果你想虐虐电脑人,开始的时候输入NB的命令-test~然后在输入-test的前提下,输入-lvlup 25 、-gold 999999、什么的就可以加钱升级啦~一出门别人还一级你就25级,神装,存款无数啦。

dotaAI版本怎么输命令能给自己加金钱?

刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

dotaAI电脑和玩家的金钱经验一样的指令为:-APNENG。选英雄时可以输入以下指令:-normal/regular,没有bai模式-ap/allpick,玩家可以都可以选du双方酒zhi馆里的英雄。-ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英dao雄。

然后输入指令。例如-ap。。-ar之类的。。然后输入-test。之后如果你想自己升级就输入-lvlupXX...例如想升2级就输入-lvlup2还有加钱。-goldXXX。还有这个只能在AI地图里用。

暂时没有加钱的命令。打钱有以下一些方式:过硬的基本功这个是最重要的,靠补刀打出神装的。

如果要想只给自己加钱需要用dota地图中的命令,一般AI地图支持-test。具体方法:当游戏开始时,输入-ap之后,10秒钟内再输入-test。启动TEST模式。在TEST模式下,可以随时输入-goldXXX,给输入指令的玩家增加对应金钱。

-arom中路出兵这样就可以1挑5个电脑了方法Ⅲ如果实在不喜欢就找54AI地图!打-fun打开娱乐酒馆可以选择大富翁这个英雄,出个无CD手套。

求最新的11平台 DOTA 打超难度AI的攻略

11对战平台DOTA最强AI任务过关攻略(原创,个人过关心得)

一、不虐泉速推阵容:

兽王+小黑+先知+VS+月骑

早上连赢了三局,基本上的套路已经总结出来如下:

出门时兽王中单, VS和月骑下路,小黑和先知上路, 委琐打钱升级, 小黑VS月骑兽王四人主升光环, 这点非常重要!!!

1 六级时兽王下抓得FB,先知记得辅助飞帮忙, VS和月骑快六级时全体下路推下塔, 记得是全体, 这时可以一起杀了下路两人了, 记得出骨灰, 越多越好.

2 下路一塔推完后, 全体转中路, 这时也可以推掉中路一塔, 运气好的话也可收一至两个人头.

3 这时超级兵已经出来或快出来, 不要着急, 全体转上路, 破了上路一塔后, 进入守塔期, 哪里塔危险救哪里, 打打钱, 大概过3至4分钟, 装备都上一个等级, 这时,差不多15分钟, 集中再推一路, 基本上兽王吼住一个后5人扑上可以瞬秒一人, VS再换,还可以再秒一个, 杀电脑就像切菜一样了.

4 以中路突破为主, 保持局部优势, 一旦被电脑打回来马上分散去守塔, 补给完后再接着推, 中路受阻可以先破边路2塔, 记得以破塔为主, 中路突进时以杀敌为主

基本上一局完了17-25分钟的样子,具体时间记不清了.

二、虐泉速推阵容:

刚搞完一局 9分钟完胜

过程如下:

5人最佳阵容: 沉默小黑凤凰先知巨毒

一出来5个人集体买TP到中路塔, 从林子转到敌上路高地塔转弯进到对方泉水, 然后开始五人堵泉水(先知可以先飞进去打血少的直接一血,不过得小心电脑远程反扑, 容易出问题挂掉), 注意不能让任何一个电脑英雄出来到线上, 也不能完全堵住(巨毒的棒子不能完全堵住,放两边就行), 五人站开一些, 一有电脑要出来马上群攻, 他会回头到泉水里去的. 中间巨毒或先知要买个鸟,给沉默和小黑用.

1, 凤凰出门回2魔, 到对方泉水后开始烧, 一有钱马上买魂戒, 魔没了马上用魂戒, 然后的装备是圣殿, 祭品, 后面随便.

2, 沉默是主力, 一出门可以加智力, 法球升满, 持续不断输出, 杀人后得智力, 攻击力可以不断上升.

3. 巨毒基本上算是将油, 蛇棒升满, 可以出梅肯之类, 攻击输出不用想了

4, 条件好的话,3,4分钟小黑和沉默应该能超神并发展起来,泉水交给这两个人就够了, 这个时候巨毒和凤凰和先知3个人就要开始到中路开始推塔.

5, 5分钟之前一定要到中路开始推塔, 因为超级兵这时已经快出来了, 电脑推家的速度太快, 一定要赶在电脑推家前推掉电脑.

我的最佳速度是8分多钟, 5个人都要给力才行, 后面打了几局都要10多分以上了, 祝大家成功.

在魔兽RPG地图3C-ORC-AI-V1.6中,怎么赚钱快呀?

赚钱不是所有人都可以赚的快的,要分英雄.通常都是魔法型英雄打钱比较快.

光明打钱最快首推大法师(AM) 血法师(BMG).

大法不用说,利用水元素+暴风雪+传送,三路抢怪刷鸟,

队友配合的好的话+人品好,拿下10洞打出斧子卖掉,18级可以包上二奶(出第二英雄).

BMG 主要占中路放火 用凤凰打边路+三路刷鸟 打钱也是非常快的.BMG属于可以边PK边打钱的角色,用的好的话让对方十分头痛的.

黑暗首推 先知 和小Y

先知 主要是放狼打钱 闪电刷鸟..操作很简单了

小Y就是 放蛇打怪 犀牛三级后再用有效果.小Y也是中路十分厉害的角色.站在家门口,操作的好是一夫当关万夫莫开,一个人可以托着一群人占不到便宜.

我解释一下楼上说的白虎MM 绝对不是首选二奶...有种说大法牛血法鹿. 牛和鹿如果没人选绝对是包二奶的首选对象. 通常5V5 都是AM包恶魔猎手(又称DH) BMG包小强 (5V5的时候牛和鹿都是首发...如果抢得到,恶魔里手和小强是首选二奶).

要说起来可就很多...有问题你再补充你的问题,我可以给你解释......虽然不是专业玩家 但玩ORC也很久了.

好了,今天关于“ai打钱阵容怎么搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“ai打钱阵容怎么搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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