战龙出击新手阵容搭配

对于战龙出击新手阵容搭配的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。

战龙出击新手阵容搭配插图

卡牌少年+魔神战车

优点:

利用魔神战车搭配春暖花开尾缀,能够完美的出击道具。在游戏的开局就可以与对手来开一定的距离。在开局冲刺结束之后的跑法就是主要围绕卡牌的技能自动释放冲刺与自身能量槽满值释放冲刺这两种冲刺的相互协调上。

缺点:

魔神战车这个坐骑对玩家们的操作能力要求较高,尤其是技能冲刺释放的时间点计算,稍有失误就会使两种冲刺效果重叠,造成能量的浪费。

此外,吃方块卡出的稳定1700+高速,对不少人而言都难以掌控,很容易失误造成大幅减速。小编目前看到结算成功的最快魔神为2分08秒。

吸血伯爵+白龙马

优点:

所携带的技能冷却时间都是比较短的。最低仅需17秒即可重新冷却好技能,并且在玩家们使用技能冲刺之后又一小段变大的时间。可以避免操作上的失误。另一优势在于可以卡滑翔,成功后每次冲刺可以比对手多冲1~2秒,而且开局和战车相比操作更为简单。

缺点:

太过稳定就很难像魔神那样跑出有突破性的成绩,但这也是它的优点,主动技能的释放更看重时机选取,该用的时候就用,不要浪费,这很考验玩家的细心,飞快的手速对于这一卡滑翔的组合要求也是很高。

DOTA纯纯新手虚心求教各位DOTAer作为一个新手应该注意什么,在回合中应购买或合成什么装备?

万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。

首先,你要知道物品的合成。

什么英雄合什么,这是个问题。

现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。

新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。

这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。

接下来,需要单机摸索的是每个英雄。

英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。

上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。

有几点是需要先弄清楚的。

1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合

关于赚钱

杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。

关于守塔

一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。

关于地形

DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。

相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。

关于配合

配合是DotA最难练出来的东西。

要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。

几个简单的例子:

1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。

2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。

当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。

然后,就是漫长的提高。

很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。

举几个恶心的例子:

1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。

2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。

3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。

4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。

好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。

比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。

(二)

作者:Fenix 发表于DotA中文网

1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。

2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。

3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。

4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)

5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。

6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。

7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。

8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。

9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。

11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。

12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。

15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。

16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。

17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。

18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。

19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。

(三)

小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje

明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。

那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:

1.正在攻击我方英雄的敌人

2.生命值非常低的敌人

3.正在进行攻击的敌人

4.生命值最低的敌人

5.距离最近的敌人

那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。

补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。

有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)

基本技巧补充 by GrimWind

其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。

对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。

高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)

最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。

说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。

隐形和反隐形的斗争 by TombAyo

岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。

至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。

以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。

千万不要死脑筋才是正道。

DOTA常用命令

dota的常用命令

DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选 择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的)

-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

6.51添加的模式命令及相关改动:

新模式-singledraft或者-sd

调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱

增加-ah实验命令

增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发

现在-roll显示其范围

新的命令-clear用以清除屏幕上的信息

新的命令-APM,用以查看APM

-vr模式下出兵延迟30秒

新的命令-afk来查看玩家的不操作时间

给予玩家居中的交换英雄(swap)请求

增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家

新的命令-courier以快关闲置信使的图标

新的命令-swapall以请求交换任何英雄

-unstuck命令暂时被禁止

6.52模式命令改动

增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选

项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,

undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,

暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,

其他2,其他3,其他4,其他5.

增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱

测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级

游戏结束时近卫方记分板延迟减少

-roll现在不打数字的话默认范围为100内

增加新命令-list为了-sd下看选择选项

改正跟随友军范围改成移动靠近目标

恢复改正之前-unstuck的问题

增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)

增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon

增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾

增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息

-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒

增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间

小鸡或者是乌鸦死亡消息改进

增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便

6.53模式命令改动:

*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态

*新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息

*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启

*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐

*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵

*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄

*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点

*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现

*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄

*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项

*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数

*-roll默认为roll 100

*-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水

很怀念这个攻略..当年就是看了这篇起手的..还有重要的则是对英雄技能和英雄简称,俗称的了解,沟通中比较重要..

这篇攻略当时对我影响很大~如果看完一定能对dota略知一二了..

圣斗士星矢海龙加隆怎么样_海龙加隆阵容搭配玩法介绍

圣斗士星矢海龙加隆怎么样? 海龙加隆对很多玩家来说比较陌生,作为一个强控性圣斗士,在阵容里也有着不可忽视的作用,海龙加隆到底怎么样呢,下面就由小编为大家说道说道。

加隆作为一名强控性的圣斗士,加隆使用技能“黄金三角次元”的时候,敌人是无法被净化的,因此海龙·加隆在阵容是一个不可忽视的圣斗士。

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技能介绍

普通攻击: 海龙出击

对一名敌方单体造成100%的念力伤害

4费技能: 怨恨之拳

对一名敌人发起攻击,造成300%的念力伤害,若敌人处于被控制状态,则此次伤害加深100%

4费技能: 黄金三角次元

次元放逐一名敌方斗士1回合,期间其队友所受念力总伤害的67%将传递进次元,对其造成伤害并在次元结算时结算,若结算时目标阵亡,则所有敌人将受到该伤害溢出部分的110%的真实伤害。

被动技能: 欺神者

加隆阵亡后,哥哥撒加的精神体继承弟弟所有的属性及3%的生命值,继续战斗,持续2个行动回合。(己方其他英雄全部阵亡是,精神体将消失)

斗士解读

海龙·加隆的斗士定位很明显是一名强力控制性斗士,但是由于主动攻击性技能耗费技能点过多,因此在属于后期的圣斗士,前期技能海龙·加隆要尽快解锁第七感获得技能“黄金三角次元”才可以发挥其最大的控制作用,并且阵容方面尽可能搭配控制类斗士将伤害输出最大化。

小宇宙配备

日相小宇宙: 鹰眼(念功,念伤强度)

月相小宇宙: 坚韧(物防,生命值)

星相小宇宙: 新月(物防,速度)

传奇小宇宙: 火神铠甲(生命值)

海龙·加隆的“怨恨之拳”的技能特性对念力需求较高,因此需要鹰眼来保障加隆的输出。海龙·加隆的生命值面板、物防面板的属性相对平庸,并且加隆在后期的强控技能开始发挥作用,因此主要配备坚韧、新月、火神铠甲来减少受到的伤害,提高自己的生存能力,保障后期的完美控制。

阵容配备

贵鬼+加隆+冰河+卡妙+艾尔扎克+魔玲

根据加隆的“黄金三角次元”的技能特性来看,对于念伤英雄来说比较有利,因此全阵容为念伤阵容。使用冰系斗士主要提高对敌方斗士的控制,同时可以保证较高的念伤输出。该阵容对技能耗费比较大,并且没有可以抗伤害的英雄,因此选择贵鬼和魔玲来保障整个阵容的续航和生存。

贵鬼+一辉+加隆+巴比伦+蛮+魔玲

一辉与巴比伦形成了“双火”组合,其灼烧效果进行叠加并可以造成高额的念力伤害,并且幼狮座·蛮的“幼狮轰炸”也会对所有敌人造成念力伤害。三者的技能搭配同样能够使“黄金三角次元”的技能效果发挥到极致。

以上就是关于 圣斗士星矢 海龙加隆怎么样的全部内容了,希望以上内容能够对玩家们有所帮助。

沉浸参与巨龙之战-这款RPG游戏你一定要试

最近两年,以策略收集为主要玩法的游戏成为各大游戏厂商的兵家必争之地,有很多游戏他们依靠着放置挂机、丰富的故事内容和优秀的美术风格不断收割用户。但也有很多这个品类的游戏,从发布到后期运营,在市场都未获得一丝声量。

在如此激烈的市场氛围下,打造一款现象级手游越来越难,但小编这两天发现了一款名为《战龙出击》的手游开启了预约。

《战龙出击》这款手游,以龙文化为核心卖点,在保留原有策略收集特点的基础上,对玩法进行了颠覆性的创新,令人眼前一亮。

在游戏相关内容的爆料中,可以看到游戏中有各具特色的巨龙角色,每只龙都有自己独特的外观和对应的属性,常见的风火冰雷毒的感觉都在高清建模上展现的淋漓尽致。同时角色的养成界面,每条龙都有属于自己独特的呼吸动画,栩栩如生,激发玩家的收集欲望。在所有龙角色中,传说品质的龙更是拥有顶级的设计和渲染效果,可以预见在游戏上线后拥有极高的讨论度。总之《战龙出击》的美术表现可圈可点,个性鲜明的立绘设计,和精致的3D建模可以所有龙角色的细节360度体现,让玩家可以沉浸式的体验轻度魔幻的异世界。

剧情和主线体验同样也是游戏中不可或缺的环节。玩家作为主角化身为龙穿越异世界,虽然不是新鲜的设定,但以往此类游戏剧情都是中规中矩的线性叙事,但《战龙出击》打破常规,利用了非线性的探索方式,增加随机事件的触发,不同的选择让玩家的冒险进程千人千面,为后期的宣传和运营都提供了极大的空间与方向。

另外值得一提的是建筑系统的设计。游戏中的建筑系统可以进行战斗以外的资源产出:战斗获得的资源可以升级建筑,龙堡建筑产出的资源又可以用于巨龙的培养。建筑系统参与系统循环后,丰富了提升战力的方式,同样降低了队伍培育的门槛,能让玩家将更多精力放在阵容和宝物的搭配上来,回归策略战斗的本质。

游戏中获取巨龙角色的方式也十分独特,并非以往单调的抽卡设计,而是选用更为沉浸的孵化龙蛋的方式。玩家通过龙穴探险获得稀有龙蛋,在主城中经过一段时间的等待才能够完成孵化,最终得到全新的巨龙伙伴,这一延迟设计更增添玩家对角色产出的期待感。

听说后期在运营方面,《战龙出击》也储备了很多新角色和新玩法,计划不断为玩家带来新的惊喜。总之《战龙出击》在各个方面的亮眼的表现十分令小编期待。

《战龙出击》已于4月28日已经全渠道预约,

指路网址:

预约即得史诗龙蛋和大量材料货币,增强前期游戏体验。当然在苹果、华为、OPPO、VIVO、Taptap、Bilibili等各大渠道搜索《战龙出击》,更有渠道定制预约礼!期待游戏上线,在巨龙群岛组建专属龙族大军!

哪个手游好玩

好玩的手游游戏有王者荣耀、和平精英、原神、英雄联盟手游、纪念碑谷、阴阳师等等。

1、王者荣耀

王者荣耀是一款竞技对战的手游游戏,玩家可以选择各种英雄进行竞技对抗。游戏操作简单,画面精美,玩家可以与全国玩家进行实时对战。

2、和平精英

和平精英是一款多人射击游戏,画面精美,射击手感出色,地图还原度高。游戏真实地模拟了端游的数据,让玩家能够身临其境感受战火连天的刺激。

3、原神

原神是一款开放世界冒险游戏,由上海米哈游影铁科技有限公司制作发行。游戏中有丰富的角色和故事情节,玩家可以与朋友一起探索世界,解决难题,寻找失散的亲人。

4、英雄联盟手游

英雄联盟手游是一款经典的MOBA游戏,英雄多样,融合了国内外各种经典角色,匹配机制公平。游戏画面还原度高,技能无敌炫酷,热度一直很高。

5、纪念碑谷

纪念碑谷是一款由Ustwo Games开发的解谜类手机游戏。游戏以童话般的色彩和空间错位感编织出令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式获取正确的路径通关。

6、阴阳师

阴阳师是一款网易游戏匠心巨制的3D半即时回合制RPG手游。游戏以平安时代为背景,讲述人鬼共生的奇幻故事。玩家化身实力强大的阴阳师,与众多妖怪式神缔结契约,探寻不可思议的故事。

以上内容参考:百度百科-原神

梦幻模拟战帝国阵容怎么搭配

梦幻模拟战中帝国拥有许多的SSR,阵容搭配首选超绝兰斯这是必带角色,奶妈选择伊梅尔达如果没有用安娜代替,枪兵带巴尔加斯,骑兵选择索菲亚或者艾马林克,法师选择远程打击的埃格贝尔特。如果有需要刺客可以带洛加部分场合可以发挥奇效。

超绝携带者-兰斯

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帝国非ssr角色里唯一的超绝携带者,平民帝国队必带的角色。

兰斯输出非常优秀,自身天赋空骑统帅加上雷光对于骑兵和飞兵的压制力非常强。然而兰斯两防不高,又缺乏再动手段,很容易面临冲得出去回不来的窘境,一定要注意出击时机的选择。

续航保驾-奶妈

相比较其他阵营,奶妈是帝国比较弱的一环。当前看来最合适的人选是冰龙军团团长伊梅尔达(女王)。最大化她的续航能力,需要学习主教的被动回血和女王的主动群回,所以至少要投资一块魔导石,推荐带一套时钟附魔的装备(能够兼顾输出)。

安娜是另一个选择。安娜总体回复量不如女王不过回复效果更稳定,缺点是身板比较脆而且缺乏魔法输出。

守护之盾-枪兵

帝国角色里有着神级枪兵炎龙兵团团长巴尔加斯。俗称“光头”,他简直是个为了枪兵而生的角色,自身天赋加上铁卫配合攻击威吓/战吼/重盾/背水任意两个被动都能让自己强吃多轮伤害。

属于帝国队中必选的角色,附魔带顽石。

战场主力-骑兵

骑兵作为冷兵器时代的战场霸主,在游戏中也完美的诠释了帝国的实力。帝国的骑兵都非常优秀,是帝国队主要的物理输出。即使没有利昂,你也拥有超多的选择。

索尼娅和艾马克林都是输出机动性俱佳的骑兵。索尼娅最好习得野战后再转回骑兵。利亚特和蕾蒂西亚也是很好用的骑兵。

就优秀程度来说,帝国骑兵,必属精品。

远程打击-法师

经过一轮加强,浑身都是输出,自身天赋还是加固伤的黑龙魔导团团长-埃格贝尔特,你值得拥有。

别看他是个法师,精通了将军之后再带上枪兵肉得另人发指。而且范围魔法伤害和小兵无关,就算残血也不影响输出。

刚才提到女王其实也有不俗的输出,和小红帽搭配起来很好~

其他选择

刺客洛加有着无视护卫直接攻击角色的能力,部分场合也有奇效。掠夺偷buff,谁用谁知道~

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最后希望能让各位喜欢帝国角色的玩家们在游戏中体会用帝国队踏平主线的快乐,也算弥补原作中无法自由使用帝国角色的缺憾。

以上就是给大家带来梦幻模拟战帝国强力阵容搭配攻略,希望对大家有所帮助。

好了,关于“战龙出击新手阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“战龙出击新手阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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