大家好,今天我要和大家探讨一下关于赤潮剑奴搭配阵容的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。
该 游戏 是以回合制部署兵种对战模式而被游玩。其中,自走棋模式为最近 游戏 新推出的玩法,通过对不同种族兵种的部署,以每回合对战的结果,来决定输赢点数,最后所有对战比分汇总得出最终分数。
按 状态 分类
步兵: 兵种丰富,价格实惠
神射手:廉价早期兵种的首选,普攻伤害值和攻速随等级升高而增强
军医:辅助治疗单位,治疗总量随等级升高而增加
火焰兵:范围广的火焰技能伤害,攻击力随等级升高而增强
护盾兵:防御兼眩晕的特性给予了护盾兵优选的条件,伤害及眩晕值随等级升高而增加
特种兵:单发造成大量伤害,技能伤害值随等级升高而增加
投弹手:投弹造成区域磁暴伤害,并使敌方无法使用手动技能,累及伤害随等级升高而增加
骑兵
鸟骑兵:狙击型普攻单位,攻击力随等级升高而增强
摩托骑兵:连发3弹造成大量伤害,每发子弹伤害随等级升高而增加
装甲
铁狗:普攻单体,通常用机枪,蓄能之后同时用机枪和导弹攻击,导弹可造成眩晕。导弹伤害值随等级升高而增加
铁猿:通过技能对区域进行轰炸,累及伤害随等级升高而增强
投石车:该单位架起后,变为范围攻击,攻速随等级升高而增加
铁鸡:技能庇护屏障可增加攻击时的攻击力和防御力,上述能力随等级升高而增强
铁巨神:主炮攻击造成范围伤害,伤害值随等级升高而增加
空军
轰炸机:对目标区域连续轰炸,且为多次伤害,期间护甲提升50点。伤害值随等级升高而增加
维修机:持续强化距自身最远的友军,增加其攻击力、技能伤害。友军被强化期间不会死亡。强化值随等级升高而增加,强化时间恒定为6秒
幽灵机:4秒恒定隐形时间,给予该单位恢复生命的机会,每秒恢复生命值随等级升高而增加
方舟:通过轰炸对路径上的敌人造成伤害,伤害值随等级升高而增加
傀儡
斧奴:单体伤害,且造成眩晕。伤害值随等级升高而增加
真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详
剑奴:可对九宫格内的敌人造成6次技能伤害,持续6.5秒。单次伤害随等级升高而提升
刀奴:普攻可触发暴击伤害。暴击倍率随等级升高而增加
盾奴:防御性单位,并对前方矩形区域造成技能伤害。其值随等级升高而增加
须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详
棍奴:持续攻击时攻速提升,达到最大恒定10层切换攻击目标。攻速加成随等级升高而升高
灵能者
童子:辅助单位,为周围恒定15格友军供能。每秒能量恢复随等级升高而增加
天师:发出雷爆球对直线上敌人造成伤害,且减少被害敌人10点能量
真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详
雷震子:产生电链弹射性伤害,每次弹射伤害值衰减40%。弹射次数随等级升高依次为:3/5/7次
陆行者
金刚:防御单位,技能对周围敌人造成伤害并吸血,且降低攻速,技能范围恒定九宫格。吸血系数、伤害、攻速降低值随等级升高而升高
罗汉:远程攻击并对前方敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加
翔龙:召唤龙卷风,敌人会被击飞并造成眩晕效果。伤害值、击飞和眩晕秒数随等级升高而升高
海神
灵鹫:对恒定半径15格内的敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加
空蟹:技能对前方敌人造成伤害,每次技能使用后,增加25%的攻速,最多加3次。伤害值随等级升高而提高
电蛟:对周围多名敌人造成技能伤害,越远伤害越高。技能半径、敌人数、伤害值随等级升高而增加
须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详
幻鲸:召唤幻象,对恒定15格内敌人造成10秒技能伤害。伤害值随等级升高而增加
野兽
穿山甲:钻地后突袭敌人,造成伤害并击飞。伤害值随等级升高而增加
巨齿象:防御单位,技能伤害后并击飞。伤害值随等级升高而升高
猛毒兽:吐出毒液可减少敌人护甲20秒。削减值随等级升高而增加
鬼狼:恒定召唤2只小狼参战。生命值随等级升高而增加
血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加
狂狮:防御单位,对前方扇形区域内多个敌人造成石化,削弱攻击并赋予自身反弹恒定20秒。石化时间、削弱攻击值、伤害反弹值随等级升高而增加
长生鹿:同时治疗多个友军。治疗数量及治疗量随等级升高而增加
猛禽
蝙蝠:召唤小蝙蝠,由削弱攻速效果,持续时间恒定5秒。伤害值和削弱效果随等级升高而增强
血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加
骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加
飞天蛤蟆:对单个敌人吞噬。等级作用不详
异虫
爆裂虫:死亡时对周围敌人造成技能伤害。伤害半径与伤害值随等级升高而增加
眼虫:附身一个单位,使其无法移动。持续时间随等级升高而增加
蜘蛛:吐出蛛丝奴化敌人,提升攻击并获得嘲讽。持续时间、提升攻击幅度随等级升高而增加
杀人蜂:喷射幼虫对周围造成技能伤害,内环与外环范围和伤害值随等级升高而增加
不朽者
藤妖:藤曼攻击束缚敌人,并自我疗伤,恒定持续6秒。伤害量和治疗量随等级升高而增加
骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加
树妖:对周围伤害并击飞。伤害半径和值随等级升高而升高
熊猫
武僧熊猫:增加护甲值并嘲讽敌人。增加护甲效果随等级升高而升高
忍者熊猫:扔出飞镖,对周围敌人造成伤害,恒定持续5秒。飞镖伤害半径和数值随等级升高而增加
禅师熊猫:召唤分身,与分身之间产生一道气功流,其内敌人造成伤害。持续时间和伤害量随等级升高而提高
按 能力 分类
护卫 (适合放置在最前排,抵挡所有攻击):金刚、护盾兵、狂狮、盾奴、棍奴
攻城 (适合在后排输出):空蟹、投石车、翔龙、方舟、骨龙、幻鲸
爆破 (单体攻击力较强,适合最左最右处放置备战):天师、铁狗、爆裂虫、铁猿、摩托骑兵、轰炸机、铁巨神
异能 (辅助攻击):眼虫、蜘蛛、藤妖、电蛟、投弹手、禅师熊猫、飞天蛤蟆
支援 (补给单位,用于加成):童子、军医、维修机、长生鹿
刺杀 (适合对地方主力单位进攻):斧奴、穿山甲、灵鹫、幽灵机、忍者熊猫、铁鸡
狙击 (配合技能在后排输出):神射手、鸟骑兵、雷震子、罗汉、特种兵、蝙蝠、杀人蜂
召唤 (远程攻击单位可放置左右两侧,近程攻击单位放置前排):真人、鬼狼、须弥鲨
先锋 (灵活运用可打他个出其不意):武僧熊猫、巨齿象、剑奴、火焰兵、猛毒兽、刀奴、血鹰、树妖
赤潮自走棋最冷门的上分阵容:你见过单局6000伤害的剑刃风暴吗?
赤潮自走棋:这个人为了上分竟然掏出了熊猫?不,其实是先锋大队。还记得之前公告中预测的那个先锋自走棋吗?在当时更新后小采就迫不及待的尝试了九先锋的打法,但是却不尽人意。而最近有棋友私信,提到9先锋没法作战到最后,但是6先锋可以呀!毕竟6先锋能够多凑不少羁绊~
下面就简单介绍一下这套阵容的思路吧~
棋子选择
核心棋子:剑奴、刀奴、金刚、玄龟
配件棋子:巨齿象、猛毒兽、狂狮、盾奴、棍奴、血鹰、
过渡可抓:熊猫先锋、火焰兵、斧奴、穿山甲、忍者熊猫、禅师熊猫
推荐三星:剑奴、金刚、巨齿象、刀奴
羁绊分析
6先锋提供高额的护甲,4护卫提供给前排棋子大量的护盾,极大的增强了阵容的站场能力。4野兽则提供全体阵容攻速加成,而其中受益最深的就是刀奴和金刚。刀奴在4傀儡的攻击加成下,佩戴一些攻击力装备很轻松就能砍出来四位数的伤害,十分恐怖。而金刚由于陆行者效果,拳拳到肉,都是真伤。
其中最IMBA的按照小采体验来看是剑奴。剑奴大概是长久以来最被忽略的一枚棋子,可能大多数棋友哪怕抓了剑奴,也不会给他配多少装备。但其实如果把他当做主力DPS来培养,结果绝对能惊掉你的下巴~
装备配给
由于本阵容小采选择剑奴和刀奴作为主力DPS,因此将攻速和攻击力的装备优先给刀奴,其次是金刚,最后才是棍奴。技能伤害装备不要犹豫,一股脑塞给剑奴就对了,不明白的话直接上图!
能量装备看场况,如果在场棋手的输出非常高,那么能量装备给玄龟,其他情况建议均匀分给狂狮和猛毒兽。防御装备随意分给几位先锋即可,建议优先给盾奴~
打法思路
本阵容在前期的作战能力并不算强,甚至可以说非常弱(除非天胡)。因此在前期时可以看情况,碰到斧奴、熊猫尽量抓一手。如果凑齐了4野兽,那么接下来可以往4野兽3刺客的方向过渡,刺客由于穿山甲和斧奴的存在,可以抓一只忍者熊猫,如果还能刷出来禅师熊猫,那么也可以往野兽先锋熊猫的方向走,非常灵活。
但以上棋子中,除了1费棋子和最终阵容棋子可以放心升星外,其他过渡棋子能不升星就不升,毕竟升星再卖会亏钱。
由于小采依然是选择卖血流打法,前期依靠4野兽苟住血量之后,每回合能省就省,尽快攒够50金。之后以升人口为主要目的,羁绊与棋子质量放在第二位。7人口时阵容最好是野兽先锋熊猫或者野兽刺客。
再往后每次人口增加时,保持过渡阵容不变,依次将剑奴刀奴以及金刚塞进去。最后卖掉过渡棋子,转型最终阵容。
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赤潮自走棋 每样卡 有几张
按照种类来分的话,有以下这些种类划分:
玩的时候推荐下可以使用赤潮自走棋阵容
步兵:神枪手、军医、火焰兵、护盾兵、特种兵、投弹手
骑兵:鸟骑兵、摩托骑兵
装甲:铁狗、铁猿、投石车、铁鸡、铁巨神
空军:轰炸机、维修机、幽灵机、方舟
傀儡:斧奴、真人、剑奴、刀奴、盾奴、须弥鲨、棍奴
灵能者:真人、童子、雷震子、天师
路行者:金刚、罗汉、翔龙
海神:灵鹫、空蟹、电蛟、须弥鲨、幻鲸
野兽:穿山甲、巨齿象、猛毒兽、鬼狼、血鹰、狂狮、长生鹿
猛禽:蝙蝠、血鹰、骨龙、飞天蛤蟆
异虫:爆裂虫、眼虫、蜘蛛、杀人蜂
不朽者:藤妖、骨龙、树妖
熊猫:武僧熊猫、忍者熊猫、禅师熊猫
好了,今天关于“赤潮剑奴搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“赤潮剑奴搭配阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。