风暴之锤阵容搭配

希望我能够回答您有关风暴之锤阵容搭配的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。

风暴之锤阵容搭配插图

首先说明一下,楼上配找真的好烂,暴鲤龙还让它学火系招,它只能学火系特攻招啊,特攻才60,暴鲤龙是很普遍的物攻手,竟让它学特攻招,还有巨树龟也是一样,还让它学绿叶风暴这个特攻招,根本没用,而且用完后特攻降两级,更完了...有的还让它学两个相同系的招,比如勇鸟+飞天/燕返、龙爪+龙盾、挖洞当然要换地震,还有烈焰突击+火焰车,还凑技能格,烈焰马可不是这么用的...

言归正传,下面说我的

巨树龟:木叶锤(心灵鳞片回忆)+地震+咬碎+石刃/岩崩,最基本的配招,物攻手不用物攻实在太可笑了,石刃/岩崩弥补飞行和火、虫、冰的弱点,地震弥补了火的弱点

烈焰马/鸭嘴炎龙:(烈焰马)晴天+烈焰突击+阳光烈焰+飞跃/(鸭嘴炎龙)晴天+喷烟/火焰放射+十万伏特+阳光烈焰,喷眼是因为有30%的烧伤几率,如果烧伤可以弥补一下炎龙弱的物耐,阳光烈焰弥补了火系的的所有弱点:岩地水,放晴使火系威力1.5倍,阳光烈焰也不用蓄力,十万伏特弥补了水

暴鲤龙:攀瀑+冰牙+地震+龙舞,这个就不说啥了,地震弥补了电西的4倍,但遇到速度快的还是撤下,龙舞强化了本身很强的物攻和中等的速度

水系在这里推荐一下浮鼬王,速度和物攻都很高的PM虽然耐久差,但是可以通过高速给对手打击,配招:攀瀑+冷冻拳+咬碎+水柱喷射,冷冻全在豪宅——野赖之间的一个房子里用各种碎片学,其他的不多说

飞行系可以用惊鹰,但我推荐一下叉字蝠,先说惊鹰:勇鸟+近身拳+(报恩/蜻蜓返/鸟栖)/(莽撞/电光石火)报恩普通系强攻,蜻蜓返是打不过就跑,还能造成攻击,鸟栖补充勇鸟损失的HP,莽撞+电光石火我不太推荐,因为惊鹰速度较快,无法先读自己只剩一点HP而使用莽撞给对手带来伤害,再用先制技解决对手,因为它一般都先出,所以不是很推荐,根据需要吧

叉字蝠:飞天+剧毒之牙/剧毒+怪异光线+影分身,有条件的最好配光粉,剧毒之牙有30%重剧毒,注意不是中毒,而是剧毒,战术是这样,先怪异光线使其混乱,为叉字蝠创造分身机会,期间可以用剧毒之牙使其重剧毒,因为开始影分身强化不稳定,用光粉求得生存机会,到了影分身后期阶段对手还中剧毒,就用飞天,期间一定要让对手混乱,这样可能打不到你,就算能出手还可能因为影分身效果miss或者你还在天上而打不到你........纯消耗型,RP好的话直接灭一队

超能斗士:心灵斩+试刀+近身拳+剑舞,配焦点镜片,剑舞一次后基本可以秒队了,还可能CT,因为心灵斩试刀都易会心

波克基古:空气切+波导弹+水波动+影子球,特性天恩,说一下发动特性后的效果:60%害怕,40%混乱,60%敌特防降一级,RP好的话........

采纳我的吧,不然我会疯的.........

风暴英雄弗斯塔德快速支援型刺客

一、弗斯塔德英雄特点

优点

作为一个技能伤害高同时拥有回风+超负荷的英雄来说,爆发力十足。

自带战术位移技能,切入、逃生强。

自带全地图战略位移技能,不仅线上补给不依赖治疗之泉,同时走中线时可以出其不意打击另外两条兵线,或者执行四一分推的团队战术。

终极技能是可以改变战场局势的战术性威慑技能。不光可以针对对方突进打反手,也可以使用Z技能出其不意降落在对方阵地中开启作为强力团战发起者。

缺点

技能命中非常依靠熟练度,主要是Q技能作为非指向性技能,飞行速度并不快,W技能更是需要周围没有干扰目标才能打出足够有威慑力的伤害。

技能蓝耗较高。如果使用弗斯塔德的经验不足,频繁使用技能推线,容易在团战打响前空蓝,导致无力输出。

闪电空袭在20级之前施法时间可以说是非常长,容易被打断也非常容易被对方逃出技能范围,而另一个终极技能雷霆万钧命中同样依靠个人操作。

因为自带战略位移技能,所以队友经常会尝试少打多依赖你快速切入的战斗,这样一来在无法与队友良好交流沟通的前提下容易错误判断局势。

二、弗斯塔德技能介绍

顺风之力(战斗特征)

6秒内没有受到伤害后,弗斯塔德的移动速度会提升20%。

弗斯塔德没有坐骑,取而代之的是这个提升移动速度的天赋以及按下"Z"键之后获得飞跃非常大的范围的能力,这一点我们会在后面进行详细的分析。

回旋锤(Q)

法力消耗70,非指向技能,冷却时间10秒钟,对一条直线上的敌人造成62+12点伤害,并且减速25%,持续2秒,飞锤随后会飞回。

技能本身伤害看起来不高,但是实际上它会在飞出/飞回的时候各造成一次伤害,并且刷新减速效果,因此这个技能实际上来说不管在输出/控场上来说效果都非常不错。

雷霆风暴(W)

主动效果法力消耗50,冷却时间15秒,对周围随即一个敌人造成50+10点伤害并攻击四次,多次击中同一目标会使每次的伤害减少25%,被动为每8秒自动对周围随机一个敌人造成50+10点伤害。

单体伤害实际上非常之高,同时这个伤害递减的说明文字有逻辑问题,经过作者实测,目前版本2级伤害为60/45/30/15而非每次伤害是上一次的75%。换句话说如果能打到一个人身上的话,伤害为初始伤害的(1+75%+50%+25%)即2.5倍伤害。

侧滚翻(E)

法力消耗75,冷却时间16秒,向目标区域冲刺,获得90+15点护盾,持续2秒。

作为一个附送伤害吸收的位移技能,不能要求更多。

闪电空袭(R1)

消耗100点法力值,冷却时间100秒,施法时间1.5秒,结束后对周围敌人造成177+27点伤害,同时眩晕所有非建筑目标1.5秒。

伤害可观,范围美好,唯一缺点,读条。20级天赋强化后附送最大生命值一半的护盾。

雷霆万钧(R2)

消耗100点法力值,冷却时间100秒,施法时间1.5秒,结束后对周围敌人造成177+27点伤害,同时眩晕所有非建筑目标1.5秒。

伤害可观,范围美好,唯一缺点,读条。20级天赋强化后附送最大生命值一半的护盾。

三、弗斯塔德天赋分析

第一层(1级)

咒术师的追求:"每收集三个恢复之球时,法力恢复速度提高0.25点"。需要提及的是收集单个恢复之球不会提升法力恢复速度而是必须收集三个才会直接提升0.25点。不管怎么说,弗斯塔德作为一个刺客英雄,走什么路线这个天赋的的效果都不会特别好,除非你是新手只能点前两个天赋,那么这个天赋还有选择的余地。

空中格斗:"侧滚翻的护盾时间增加3秒"。这个天赋在我看来应该是初始天赋中性价比最低的一个。如果对面三秒钟还没打破你的护盾,这局的胜负和你的天赋基本没什么关系了,你不用技能都能打崩他们。

上升气流:"侧滚翻的距离增加20%"。这个天赋我个人认为应该是初始天赋中性价比最高的一个,真是对不起他上面那个难兄难弟。对于一个脆皮炸鸡哦不是,后排输出来说,还有什么能比更好的保命更加的重要呢?

老练的射手:"周围每死亡6个小兵/雇佣兵,你的攻击力提高一点(英雄相当于两个小兵的累积数量)"。这个天赋有不少人选择,我也认为这个天赋效果不错,但是这是一个需要你占线的天赋。与此同时在你出门刚点出来这个天赋的时候是0收益,不像聚合之力保底8%。所以我对这个天赋持保守意见。

贿赂:消灭小兵可以累积贿赂层数,每20层可以直接消灭一个非首领级雇佣兵。天赋本身效果非常好,虽然这个天赋也需要你占线但是他带来的收益相当可观,而且弗斯塔德本身有着快速位移的能力,但是说真的,这个世界需要一个后排输出去做这种事情吗?所以我也对这个天赋保持保守意见,不过我并不反对利用这个天赋进行某些很Coooool的英雄配合。

第二层(3级)

吸血打击:"普攻的15%转化为你自己的生命值"。效果真的不错,不管是混线、团战中、团战后残血和队友一起清扫野怪,然后回到线上推进一波之后你会突然发现"我什么时候又健康了"。

风暴之锤:"普通对另外一个目标弹射,造成50%的伤害"。其实如果每个英雄只有普通攻击,这个技能那是非常的Coooooool,但是很遗憾,世界上有一个东西叫技能。

聚合之力:"被动增加8%技能强度,每当消灭一名敌人的时候,额外增加2%,最多20%"。说真的基本所有技能型刺客英雄,都会有点这个天赋的流派,聚合之力点了就至少有8%全技能加成,而每个英雄共有有4个技能!

蛮锤:"回旋锤对第一个命中的敌人造成150%的伤害"。还是那句话,依然非常简单暴力。

电能震击:"雷霆风暴被动效果的冷却时间减少2秒"。从8秒减少到6秒后有效输出增加了25%,单纯看这个数字其实已经相当可观了,尤其是这个技能使用过主动效果之后还能保持被动效果。但是...弗斯塔德本身不管走的是什么流派都是一个爆发型的英雄,所以这温水煮青蛙的天赋评价有所下降。

第三层(7级)

战斗动能:"普攻减少技能冷却时间0.5秒"。还是那句话,站桩输出收益可观,但是作为一个温水煮青蛙的天赋,评价有所下降。

展翅高飞!:"飞行的冷却时间减少15秒"。本身冷却时间45秒,减少了15秒之后只剩下30秒,飞行作为一个近似全图位移的技能,这个天赋的加成不可不谓优秀。更快的支援意味着更多的线上经验和更多的多打少以及更多的胜利,当然也有可能是送掉更多的人头。

爆炸回旋锤:"Q飞行中可以再次激活Q,使其爆炸,造成37+12点额外伤害"。这个天赋其实伤害相当之高。几乎让Q技能额外多出了近50%的伤害,爆炸范围相当之大,不简单,但暴力。顺便一说,如果残血敌人在逃跑,Q没有击中敌人,这个天赋的大范围爆炸也许有机会击杀敌人,但是注意就算Q没有命中任何人,这个天赋的伤害依旧不能触发第二层天赋"蛮锤"对第一个命中的敌人的额外伤害。

急救术:"6秒内恢复最大生命值的35%"。效果一般,因为本身治疗的形式是持续性回血,残血下使用很可能被直接秒杀。

第四层(10级)

弗斯塔德大招的介绍前面已有提及。

第五层(13级)

巨人克星:"对英雄的普通攻击会附带最大生命值1.5%的额外伤害"。这个天赋本身是一个非常强的天赋,尤其是对于攻速快的英雄来说。当对面选出双坦克阵容时,一般会有一个没有怎么强化防护能力的副坦克,这时候你们如果有两个刺客都点这个天赋的话非常容易只交一部分控制技能就可以配合普攻干掉对方的副坦克,从而轻松的对对方后排进行收割。

致残回旋锤:"回旋锤的减速效果提升到50%"。单纯说天赋效果的确不错,但是也的确对不太起这一排天赋所处的高度和位置。

闪电风暴:"被动效果一次可以最多击中两个单位"。配合上面减少冷却时间的天赋,也许可以将弗斯塔德打造成一个推线英雄。一句话,天赋选择还是要看地图,己方阵容,对方阵容,以及最重要的——心情。

回风:"冷却60秒,激活后使你的基本技能冷却时间缩短10秒"。效果非常强大的技能,尤其是对于技能型刺客来说。但是弗斯塔德伤害的重要构成部分是只打单体的W,而W的CD时间足足有15秒,所以说,谨慎选择,然后,多加练习。

第六层(16级)

御风而行:"使被动所需要激活的时间从6秒降低到3秒"。简单明快的加速技能,让你的支援速度更加支援速度,让奥格吗超越奥格吗,暗巷区超越荣耀谷

后燃充能:"使用侧滚翻之后,移动速度增加75%,这个效果会在3秒内不断递减"。同样简单明快的加速技能,不同的是御风而行是战略天赋,而这个是战术天赋——配合第一排的突进距离增加,在这个位移缺乏的年代,能位移的都是神,更别提位移之后还跑的快的了。

超负荷:"激活后强化你的技能,使伤害增加25%,法力值消耗提高40%,持续5秒"。非常暴力的天赋,对于弗斯塔德这样技能为主的英雄来说,爆发前来一个这个搭配回风事半功倍。E找到位置开W,超负荷Q一发,回风再接Q,R一炮,然后继续E上去跟W,只能说是画美不看。

石肤术:"冷却60秒,激活后获得一层相当于最大生命值35%的护盾"。这个技能横向对比的话,的确比治疗术强,但是纵向看起来,他真对不起这个天赋高度。如果这一排的这一点是法术护盾我倒是觉得还可以接受,因为法术护盾面对诺娃这样的偷人狂魔效果非常之好——他两秒不打你你就跑掉了,但是石肤术只能让你晚死一小会,然后,又死了。不过还是那句话,特定天赋在特定环境下,自然有特定用途。

第七层(20级)

风暴之怒:"普通攻击弹射两次,造成50%的伤害"。这个技能可以和风暴之锤的普通攻击弹射一次同时存在,并且可以弹射到同一个目标上,并且这个弹射的伤害也可以触发巨人杀手,但是同一次攻击不会触发两次。看起来很美对吧,只是看起来很美。

风暴转移:"传送到附近区域,CD40秒"。闪现,距离大概有一个成年人的大拇指跟到食指尖那么远——或者说和你的Q差不多远。位移,总是好的。何况不耗蓝。

攻防兼备:"闪电空袭的施法时间缩短一半,并且获得一层相当于弗斯塔德最大生命值50%的护盾"。几乎风暴英雄里每一个英雄20级针对R技能的天赋都只能用四个字形容"效果拔群",这个天赋也是。附送的护盾不提,单单是施法时间从1.5秒缩短到0.75秒,这个天赋就相当强大了。

雷霆轰炸:"雷霆万钧的范围扩大一倍,伤害提升25%"。上面我提过这个天赋增加的只有长度并没有宽度,但是更多的伤害总是好的——所谓一力降十会的意思就是,我一巴掌打得你站不起来,那你跑的再快也没用。

四、弗斯塔德对战思路介绍

首先我们来看一张图:

图中浅蓝色的线为飞行的范围

看了这张图我认为这样大家应该就能直观的理解什么是"快速的介入战斗"。

飞行并不是全地图范围的技能,在恐魔园这张地图上来说如果你在中线的确可以关照到全图的队友发生的小规模战斗,但是如果你在上下线发育则无法兼顾另一方。

所以我个人认为,弗斯塔德全场唯一能在上下路推线的时候应该是队伍在中推,小地图上有数个敌方英雄可以看到,而看不到的英雄最好是全部出现在你身边你也能跑掉的时候。

如果不能满足以上条件,请你在中路吃兵线经验,保持血量/蓝量,时刻准备游走,或者直接让你们队伍可以单独占线的队友占中线,你自己上下路游走,一波打不死对面不要紧,对面要么回去喝水,要么回家,而你回家后可以直接使用飞行返回战场,这里着重提一点HOTS虽然没有个人等级只有队伍等级,但是依然有木桶理论的铁箍圈---就是泉水有100秒CD时间,你一定要着重照顾对方一个人,活用你45秒的飞行CD时间不断对对方的一个点施压,就算无法使对方团战前战斗减员,也可以使对方对于一路兵线/建筑疲于奔命。

以上是我认为弗斯塔德这个英雄的基础使用方针,至于英雄分析定位,我认为弗斯塔德有一种套路和另外一位热门的英雄非常相似——诺娃,诺娃有着超负荷WQ回风WQ然后R收人头这一套招数,同时弗斯塔德也有着E上去找位置超负荷WQQ回风QQ然后可以根据对方血量选择直接R雷霆万钧收走人头/再追着E找位置W打伤害R收人头的套路,区别只是诺娃本身有着隐身能力,着重跟踪偷人,而弗斯塔德长在大范围的战场支援,AOE的爆发伤害与点爆发伤害兼具的输出能力,单纯从数据上来看的话,25级诺娃点回风一套伤害是W[500+(975+500+975)]*1.25+2700=6387,25级弗斯塔德是(1020+ 725+1020)*1.25+725+1055=5236.25点伤害,这里默认同时没有计算双方的聚合之力,当然我理解激烈团战不可能说让你等两秒钟回风技能,更不可能说你一套技能全部打中,但是这个数据某种意义上来说也说明了这两者的一套爆发都足矣秒掉后排。而且我个人用过几次之后也可以确确实实脚踏实地的说——弗斯塔德在你使用习惯了超负荷E找位置回旋锤雷霆风暴回风回旋锤这套combo之后,爆发力十足,不光偷袭对方后排非常好用,同时团战中AOE伤害一样爆表,经常可以配合前排使用QR收掉对方走位不慎的后排。

五、弗斯塔德另外一种思路

弗斯塔德本身在我想法中或许应该还有两种套路,其一是老练射手+吸血/弹射+巨人克星+风暴之怒的普攻流派,但是这个打法我个人认为并不是自己这一方需要什么阵容,而是去克制对方的某些双奶双T阵容的。其二是在己方坦克开团不力而且对方推进并不强势的情况下,或许可以强化一些防御能力,使用飞行自己去打一个强力开团。但是这两个打法说实在的我自己并没有尝试过,就不说什么了。

至于具体的天赋选择我认为并没有一套固定的天赋,譬如第二排的聚合之力和蛮锤,如果说单纯对点输出必然是蛮锤效果好,但是如果说你本身KDA较高同时对方意识好走位强没有给你多少单杀的机会,那么点聚合之力提升团战时AOE的伤害也是可取之处。所以说我并不打算给出一套"最优解",因为说实在的我并不认为这个游戏有面对所有阵容和所有队友的"天赋最优解",当然也可能是因为鄙人水平不高,这一点上若有指正请回帖明示。

最后给大家总结弗斯塔德的三句真言:

前期技能威力不强善用飞行多打少,

中期天赋发力多偷人营造地图机制优势,

后期没眼不要浪多抱团打出AOE威慑力。

全民英雄卡牌怎么选择培养队伍

众所周知,刀塔英雄最核心的是阵容搭配和英雄装备,而当前阵容搭配最重要的是需要强有力的T,也就是力量英雄(力量英雄血量高,血成长高,耐抗,主要是放在前排吸收伤害,保护后排输出,部分力量英雄也有非常imba的控制能力如:神牛)。

接下来我们就来了解下刀塔英雄目前开放的力量英雄的的属性与技能综合评比,那些英雄更有价值培养,以及该英雄的角色定位。

当前刀塔英雄放出的力量英雄为15个。具体如下:1-熊猫酒仙、2-龙骑、3-半人马酋长、4-小小、5-夜魔、6-潮汐、7-骷髅王、8-死骑、9-鱼人守卫、10-撼地神牛、11-流浪剑客、12-屠夫、13-神灵、14-斧王、15-狼人。

当前此15个英雄主要分为四个类别,纯肉型、控制性、输出型,平均型。

纯肉型(属性和技能已肉见长,特别适合做主T)的力量英雄主要有:

6-潮汐

初始HP以及成长 3249 +532.50(初始生命排第8,生命成长排第2),初始攻击以及成长 293+33.3。 (初始攻击拍排11,攻击成长排第4)

技能1、巨浪攻击敌方单体目标,造成145%攻击力的伤害,有几率触发集火

技能2、海妖外壳永久降低受到伤害的5%

技能3、霜之哀伤攻击敌方前排目标,造成敌人80%攻击力伤害,减低目标攻击力,持续5秒

评价:潮汐的初始生命和攻击稍低,成长极好,满级能达到逆天的60000+的血量,关键的还是拥有最好的被动防御技能海妖外壳,满级减伤20%,附带一个单体伤害一个群体伤害,最好的T之一,唯一美中不足的就是速度稍慢,总之,紫卡潮汐,你值得拥有。

12-死骑

初始HP以及成长 2847 +360.1(初始生命排第4,生命成长排第3),初始攻击以及成长 334 +33.6。 (初始攻击拍排2,攻击成长列第3)

技能1、死亡缠绕攻击敌方单体目标,造成150%攻击力的伤害,并为自己恢复10%(自身生命最大值)的血量,有几率触发集火

技能2、无光之盾为最靠前的队友加持无光之盾,免伤提高50%,持续3秒

技能3、霜之哀伤攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害并造成敌方移动速度降低10%,队友移动速度提高10%,持续5秒,有几率触发集火

评价:DK拥有完美的初始属性与与成长属性,技能更是令人惊叹,初始速度与速度成长也还不错,能输出,能回复,能减伤,更能提升队友速度,还附赠两个触发集火技,怎么看都是高富帅的一族,如果再带上幽魂权杖和急速护符,死骑应该是所有英雄中BUG一样的存在。

8-屠夫

初始HP以及成长 3416+445(初始生命排第1,生命成长排第8),初始攻击以及成长 312 +29.61。 (初始攻击排倒第4,攻击成长并列第9)

技能1、肉钩攻击敌方单体目标。造成115%攻击力伤害,有几率触发集火

技能2、腐烂攻击所有敌人,造成35%的攻击力伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续5秒

技能3、堆积腐肉永久提升自身血量上限的5%。

评价: fresh meat ,dota玩家对于屠夫的记忆一定回事这句令人难忘的台词。在刀塔英雄中,屠夫的初始生命高居当前当前所有英雄第一,其他各项属性也还颇为不错,属性成长也还勉强过的去,英雄速度稍显不足。屠夫各项技能都非常不错,一技能肉钩提供伤害和集火,二技能腐烂不仅给所有敌人造成伤害,还能降低所有敌人的速度,持续时间也不短,真是不可多得的神技。三技能提升屠夫的血量上限,保证了屠夫生存能力。可惜的是屠夫出现比较晚,第十一关副本中屠宰杀场中的屠宰之塔中才能获得但是,屠夫的属性和技能算是当前所有力量英雄中非常值得培养的T,强烈建议入手作为主T。

4-小小

初始HP以及成长 3408 +552.3(初始生命排2,生命成长排第1),初始攻击以及成长 342 +33。 (初始攻击排第1,攻击成长排第5)

技能1、山崩攻击前排和中间群体敌人,造成100%攻击力的伤害。

技能2、投掷攻击敌方单体目标,造成135%攻击力的伤害,有几率触发集火。

技能3、崎岖外表永久降低受到的伤害5%,提高血量上限1000点

评价:威武雄壮的小小从身躯上看就是令人放心的队友,初始属性和成长属性高的都令人羡慕,其次小小的技能也都是神技,一技能山崩技能造成的AOE伤害非常可观,被动技能加的血量非常多,小小毫无疑问是当前力量英雄中最肉的英雄。唯一美中不足的就是小小的速度实在太慢,如果要办一个刀塔英雄短跑比赛,小小肯定是倒数第一的最佳人选,经常是只见小小挨揍,不见小小出手。整体来说,只要后排输出跟得上,小小还是很值得入手的。

控制性(以控制见长,能提供大范围控制)的力量英雄主要有:

10-撼地小牛

初始HP以及成长 3061 +394.81(初始生命排12,生命成长排第13),初始攻击以及成长 286 +22.39。 (初始攻击排第13,攻击成长倒数第一)

技能1、沟壑攻击左侧群体敌人,造成75%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒,有几率触发集火

技能2、强化图腾攻击敌方单体目标,造成150%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续3秒,有几率触发集火

技能3、余震永久提高自身攻击力5%

评价:下面是是大名顶顶撼地神牛,虽说初始属性和成长属性都排行倒数,速度也偏低,但是小牛东边不亮西边亮,拥有刀塔英雄中唯一的两个控制技能,神技沟壑和强化图腾,还附送集火效果,3技能也能弥补自身攻击的成长权限,给小牛加攻击的装备,小牛还是能打出不俗的伤害。并且小牛出现的早,在第七个副本石爪荒野的旱地图腾就能入手,实在是非R的福音。毫无疑问,当前小牛是实在是**灭口,居家旅行必备之英雄。

3-半人马酋长

初始HP以及成长 3257+474(初始生命排第7,生命成长排第6),初始攻击以及成长 307 +33.9。 (初始攻击排倒第6,攻击成长排第2)

技能1、马蹄践踏攻击右侧群体敌人,造成80%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒,有几率触发集火

技能2、双刃剑攻击敌方单体目标。自损5%当前血量,造成对方损失10%当前血量,有几率触发集火

技能3、反击反弹来自敌人5%的伤害。

评价:人马哥初始属性优秀,生命成长表现还不错,亮点是攻击成长列熊猫酒仙之后排当前英雄第二,有不错的dps潜力。再看人马的技能,一技能是群体晕眩技,还能照成不错的伤害,附带触发集火,是当前与小牛沟壑并列的神技之一,但是人马由于攻击较高,此技能的真实威力要大于小牛的沟壑。二三技能相对于一技能来说,比较鸡肋,特别是二技能,输出不高,居然还要自损血量。整体来说,人马的成长优良,再加上有一个神技护身,作为团队的控制,还是推荐入手。

输出型(输出凶猛,触发集火概率高)的力量英雄主要有:

15-狼人

初始HP以及成长 3100+433.2(初始生命排第11,生命成长排第9),初始攻击以及成长 298 +29.8。 (初始攻击排倒第9,攻击成长并列第8)

技能1、招狼召唤狼对目标发动攻击,照成120%的伤害功率计伤害,有几率触发集火

技能2、嚎叫队友攻击力提升10%,持续5秒

技能3、野性驱使永久提升自身5%的攻击力,提高移动速度20点。

评价:狼人的初始属性和属性成长都偏低,速度在当前英雄中还算不错。一仅能招狼提供伤害和集火,二技能嚎叫能给当前阵容提供优秀的攻击加成,技能成长也不错,三技能的存在让狼人有做队伍DPS的能力,一级技能提升移动速度20点和自身5%的攻击力,对狼人的提升非常大。整体上来说,狼人虽然属性不给力,但是三个给力的技能让狼人有对抗任何英雄的能力。建议作为阵容中的主输出或副输出,偶尔也能客串一下副T。

5-夜魔

初始HP以及成长 3206+423.5(初始生命排9,生命成长排第10),初始攻击以及成长 309 +26.81。 (初始攻击排第5,攻击成长排第11)

技能1、虚空 攻击敌方单体目标,造成125%攻击力的伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续3秒,有几率触发集火。

技能2、伤残恐惧攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,降低目标攻击力25%,持续2秒,有几率触发集火。

技能3、狩猎者提高移动速度20%,持续10秒。

评价:夜晚中的狩猎者,夜幕降临,神挡杀神佛挡杀佛,矗立在巅峰的男人,在刀塔英雄中初始属性与成长属性比较一般,从属性上看比没有站在巅峰时实力,但是夜魔从来就不是靠属性吃饭的。从技能上看,夜魔的简直就是专为gank而生,两个单体附带集火的技能,一个降低敌方速度,一个降低敌方攻击,一旦触发三技能提升自身的速度,夜魔简直就是一个开了加速器的输出狂魔,在过副本打boss的时候,夜魔的威力更是彰显无遗,一旦触发夜魔技能,敌方BOSS基本就处于瘫痪状态。夜魔的缺点就是没有AOE,血量稍显不足,但是作为副T还是不错的选择,但是夜魔入手难度较低,在第八副本诅咒之地的亡语教堂就能获得,建议入手培养。

1-熊猫酒仙

初始HP以及成长 3289+506(初始生命排第5,生命成长排第4),初始攻击以及成长 316 +34.29。 (初始攻击排 第3,攻击成长排第1)

技能1、雷霆一击攻击敌方单体目标,造成150%的攻击力加成,敌方减速25%,持续3秒,有几率触发集火

技能2、醉酒云雾攻击敌方单体目标。造成120%攻击力伤害,敌方减速25%,持续3秒,有几率触发集火

技能3、醉拳永久提升自身暴击率5%

评价:熊猫酒仙延续了他在dota中的强势表现,各方面属性都非常的不错,特别的攻击成长,达到了惊人的34.29,妥妥的力量型英雄中的一哥地位。一二技能都是强力伤害减速技能,对单体敌人伤害比较大,都附带集火属性,再加上醉拳的暴击率以及速度,对单体输出非常之高,1V1的战斗中不虚任何人。并且熊猫出现的也比较早,在第七个副本石爪荒野的酒雾校场就能入手。稍显不足就是没有AOE技能和眩晕技,但是作为阵容中的第二输出和肉,还是非常建议入手培养。

7-骷髅王

初始HP以及成长 3131+464(初始生命排第10,生命成长排第7),初始攻击以及成长 294 +30.6。 (初始攻击排倒第10,攻击成长并列第6)

技能1、冥火暴击攻击敌方单体目标。造成130%攻击力伤害,目标敌方陷入眩晕,持续2秒,有几率触发集火

技能2、吸血光环恢复队友10%的血量

技能3、致命一击永久提升自身5%的暴击率。

评价:骷髅王想必是很多玩dota玩家第一接触的英雄,留下的很深刻的印象,在刀塔英雄中,骷髅王初始属性偏低,属性成长居中,英雄速度比较慢,整体上来说没什么亮点。一技能伤害晕眩集火,相对来说不错,二技能吸血光环回复所有队友10%的血量,技能成长之后能给当前队友提供不错的恢复。3技能暴击在保证了骷髅王的后期输出。综合来说,骷髅王作为副t和副输出还是不错的,但是当前只能进行抽奖获得,想要入手的同学,可得要有不错的RP。

11-流浪剑客

初始HP以及成长 3272+489(初始生命排第6,生命成长排第6),初始攻击以及成长 299 +30.6。 (初始攻击排倒第7,攻击成长并列第6)

技能1、风暴之锤攻击中间竖排敌人,造成65%攻击力的伤害

技能2、巨力挥舞攻击前排群体敌人,造成100%攻击力的伤害

技能3、战吼永久降低自身受到5%的伤害。

评价:dota第一真男人流浪剑客初始属性和成长属性都算是力量英雄同学中的优良生,能保证培养起来之后又不错的肉和输出。其次流浪的一技能和二技能都是非常不错的AOE,在装备一些输出装之后能在扫灭敌方小怪提供给力的伤害,三技能减伤和不错的生成属性保证了流浪站在前排的资本,作为副T也是非常不错的选择。其次流浪的速度在力量英雄中也比较不错,阵容中输出AOE不够的话,强烈建议入手流浪。

平均型(有控制有输出,各项属性技能比较平均)的力量英雄主要有:

9-大鱼人守卫

初始HP以及成长 2982+408.1(初始生命排倒数第三,生命成长排第11),初始攻击以及成长 299 +26.8。 (初始攻击排第7,攻击成长排第12)

技能1、冲刺提高激动速度50%,持续2秒

技能2、鱼人碎击攻击敌方单体目标。造成140%攻击力伤害,有几率触发集火

技能3、重击攻击敌方单体目标。造成110%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒

评价:大鱼人守卫初始属性比较优秀,不过成长比较酱油,后期血量不是很给力,一技能虽然提升速度较高,但是持续时间太短,比较鸡肋,二技能纯伤害技,但是可惜是单体伤害,三技能晕眩技勉强凑合,整体来说大鱼人属性比较中庸,技能也不够给力,属于半肉半控制型,不建议重点培养,感兴趣的同学可以入手玩玩。

2-龙骑

初始HP以及成长 2847+360.1(初始生命排倒数第二,生命成长排倒数第二),初始攻击以及成长 269 +27.5。 (初始攻击排倒数第二,攻击成长排第10)

技能1、火焰气息攻击所有敌人,造成75%攻击力的伤害

技能2、神龙摆尾攻击敌方单体目标。造成125%攻击力伤害,并造成敌方眩晕,持续三秒,有几率触发集火

技能3、龙族血统永久提升自身血量上限1000点

评价:龙骑的初始属性弱的不能看,唯一拿的出手的还只是攻击成长,只能拍到当前力量英雄中的第十位。相比于自身的属性,龙骑的技能还是比较给力,也比较终于dota中的原型,一技能能提供不错的AOE,二技能是个非常优秀的的晕眩技,伤害晕眩集火什么都不缺,三技能更是对于龙骑有非常强的补充,弥补了生命成长的底下,加上还不错的速度,总体来说龙骑算是一个值得入手的英雄,作为副T和副输出还是能让人感到信赖。可惜的是龙骑出现在魔龙遗迹的灭龙大厅,二当前十字路口的能卡主很多的玩家,获取难度稍大。

14-斧王

初始HP以及成长 3367+396(初始生命排第3,生命成长排第12),初始攻击以及成长 290 +24.7。 (初始攻击排第12,攻击成长倒数第二)

技能1、战士怒吼攻击敌方单体目标,造成100%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,提高自身免伤10%,持续2秒,有几率触发集火。

技能2、战斗饥渴攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并造成敌方速度降低30%,持续3秒,有几率触发集火。

技能3、反击螺旋反弹来自敌人5%的伤害。

评价:斧王的初始生命尚可,但是其他属性的都偏低,再看技能,反击螺旋在反弹敌方伤害,但是反弹的伤害一级才百分之五(最高20%),可以忽略不提,其他两个技能虽然都还不错,一个单体晕眩、一个单体减速,都是集火技能,但是受限于斧王脆弱的身板,放在前排很容易就被围殴而死,并且斧王的移动速度稍低,斧王不建议做主T。作为副T还是有一定存在的价值。

13-神灵

初始HP以及成长 2628 +347(初始生命倒数第一,生命成长倒数第一),初始攻击以及成长 248 +26.65。 (初始攻击倒数第一,攻击成长倒数第三)

技能1、活血术治疗受伤的队友,恢复20%的血量

技能2、沸血之矛攻击敌方单体目标,造成130%攻击力伤害,有几率触发集火

技能3、狂战士之血血量低于30%攻击力提高10%

评价:我真的不想吐槽神灵,但是全刀塔最渣的初始属性和成长属性,以及一个比一个废的技能,简直就是坑爹。不知道是不是设计人员在玩dota经常被神灵单杀,因怨生恨,故意调低神灵的属性和技能,暂时神灵真的没有什么存在的价值,唯一还算看的过去的就是速度了,奉劝刀塔玩家们,上手神灵需谨慎。

风暴之眼玩什么阵容?风暴之眼最强英雄培养推荐

 风暴之眼玩家了解英雄根据英雄的定位等来搭配阵容,强力的阵容可以更快的过本,不同的搭配效果也不同,那风暴之眼阵容怎么搭配, 我为大家带来阵容搭配攻略。

风暴之眼玩什么阵容

 1、主c英雄,建议就用6元首冲射手

 2、副c弹幕天使、迪克、泰德等有弹幕攻击类英雄

 3、怎样这输出判断值得练?看是不是多段伤害!看是不是弹幕攻击,弹幕攻击就是指的攻击技能可以贯穿打穿全场,而不是攻击固定位置就结束比如送的群星支配者就是砸一个位置,而6元首冲射手就是弹幕攻击

 4、辅助英雄建议就用冰女,首冲党除了冰女用关羽等别的除非你运气爆高,因为你的保底需要用在主c上!!

最强英雄培养推荐

 1、输出:迪克,风语者,守夜者(建议只选两个升,资源很难够)

 2、控制:冰龙,关羽(控制人物很少,这两个基本就是能抽到最强的控制了)

 3、辅助:俄里翁,伯力特(前者能最大化城池弓箭手的伤害,打BOSS最高输出。后者能破甲方便输出位打出更高输出)

 4、回血类英雄在当前版本几乎无用,城池摸一下就爆炸

 5、召唤类英雄一样没用,因为召唤物会诱发远程小怪直接打城池,城池很脆前面说过,秒爆炸

 6、领军只建议撼地银锤(能加强迪克的技能)

 7、远征兵只建议升远程,道理和召唤物相同。

 8、骑兵能冲锋一次,弱版关羽大招,可以用但不建议升

刀塔传奇雷卡队终极阵容搭配攻略

刀塔传奇雷卡队在蓝猫宙斯觉醒之后开始圆满,虽然现在的卡尔并没有觉醒,但是在雷卡队也没有太大的变化,下面就来看一下刀塔传奇雷卡队终极阵容搭配攻略。

流浪剑客的起手技能风暴之锤是附带有雷属性的,这就为卡尔队提供了一个非常优良的出手雷属性球的优秀副T。众所周知,JJC中实力异常强大经久不衰的的雷卡队就是依靠无限雷暴技能碾压对手而著称,除了雷属性球其他任何元素球对于卡尔队都是累赘。

为了让雷卡队伍尽量打出雷属性球供卡尔使用,减少其他元素球的干扰,四个全雷属性的队友对于雷卡队是非常重要的。而流浪的出现不仅弥补了第四个纯雷属性英雄的空缺,而且还是一个优良的副T,可以在电魂倒下之后继续屹立在队伍之前抵抗伤害。对比目前比较流行的雷卡队副T小娜迦和觉醒神灵武士,流浪具有天然的优势。

同时,流浪自身的高输出在雷卡队伍中可以作为除蓝猫、卡尔外的第三重火力输出点,而频繁的雷暴杜绝了流浪的范围攻击送能量的危险。同时比较克制雷卡队伍的副T死灵法师女婊队面对暴力流浪也有心无力,只能被砍杀致死。当然,在实战中极限雷卡队依然可能存在卡尔自己打出火球和冰球导致雷暴技能的中断而可能失败。毕竟刀塔传奇被誉为看脸传奇绝对不是闹着玩的。

今天的讨论已经涵盖了“风暴之锤阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!