往日传说 阵容搭配图片

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往日传说 阵容搭配图片插图

ARIARI

01.one-t & cool-t - the magic key 强烈推荐

02.爵士风格的慢摇pop 很喜欢,只是不知道叫什么名字,在kugoo上用这名字就能搜到

03.(tata young)sexy, naughty, bitchy 前些日子上海有个fashion show就用了这曲子

04.sex bomb (poping) 在北京工体那里的angel,babyface(club)常听到,好听!

05.平井坚_one love wonderful world日本(好听) 人帅歌也好,好象是混血吧?

06.91-backstreet boys - no diggity(featuring dr. dre) 好久没听后街唱这么in的歌了

07.kylie minogue--can't get you out of my head 典型的慢摇

08.baby.bash.feat.frankie.j.-.suga.suga.[verycd.com] 节奏比较舒缓的,旋律好棒!

09.dr. dre feat. tupac, dmx, nas - the next episode(prizefighter remix) club必放的一首曲子

10.头文字d **原声大碟 - 01.ae86 酷酷的rap,强劲的节奏,同专辑中的05.童话破灭也超棒!

11.black eyed peas - my humps 黑眼豆豆的歌好听不用多说吧!女生rap,歌词好挑逗的,呵呵

12.gorillaz - feel good inc 好象是苹果的广告曲来吧?好不好听听了就知道!

13.街头舞霸-05-bring it on 非常适合做街舞的背景音乐哦,尤其后半部分,酷拉拉的gg们!!

14.06.黑鬼饶舌雷鬼慢摇 听了好想跳舞!!好听好听!!听~听~听~(回声)

15.hip pop -- missy elliot -- for my people 狂躁性感的音乐,high到极致!!u r my fire!的嘶喊!

16.nelly feat jaheim - my place r&b风格,节奏稍慢,flexing!!!

17.阿姆eminem-03-business好戏上场 送给喜欢rap的酷型ggmm,个人认为是阿姆最好听的一首!

18.anyclub 就是李孝利和eric,权相佑拍的那个街舞广告,有2集,本人跪地推荐去下载mv看看!/pc/200511/20051110192209.shtm /default.aspx?mainurl=]

这首音乐大家一定听过!非常好听的慢摇舞曲!!同样也是bbf常放的~

03.街舞音乐-爵士b

旋律特别棒的hip-hop!至in好曲!

04.2 pac最棒的说唱me [hiphop]

2pac在前面已经介绍过他们的音乐,怎么样不用再夸了吧!这首曲子的名字是2pac-me against the world,在酷狗用红色的部分就可以搜到~

05.hip-hop 绝对珍藏

超级正点的嘻哈!帅帅!!

06.[hip-hop]-bbf专用

呵呵~传说中的bbf登场了~好不好听实力作证!最in的house!!

请给我推荐一些单机游戏把~

你玩过《太阁立志传》系列吗,一共有5部,个人感觉4比5更好玩一些,你看看介绍吧,若觉得好玩,可以在迅雷搜索到下载连接。

历史题材的电脑游戏,国内玩家最熟悉的莫过于光荣公司的游戏.除了《大航海时代》外,以三国历史为背景的《三国志》系列和《曹操传》等游戏在中国有无数的玩家,但是,作为日本的游戏公司,KOEI关于其本国历史题材的游戏无论是数量还是质量上都要远在三国游戏之上,如开创光荣时代的《川中岛合战》,“英杰传”系列中的《毛利元就.三箭の矢》、注重文化艺术性的《源平合战》、注重策略性的《信长之野望》系列以及带有角色扮演性质的策略游戏《太阁立志传》系列都是其中的经典之作。这些作品中,由于是国内玩家不熟悉的日本历史背景,因此在国内的玩家并不多,《太阁立志传》系列则算是其中的另类,在国内玩家中拥有很高的人气。

《太阁立志传》系列是以日本历史上最为纷乱的战国时代为背景,以日本历史上赫赫有名的丰臣秀吉的成长经历为主线的策略战棋类游戏。自93年《太阁立志传》开始到如今已经出了4代,而在04年3月12号,《太阁立志传5》也将出现在大家的面前。

值太阁五即将上市的前夕,我们制作太阁系列的回顾性专题奉献给大家。希望通过这个专题可以勾起你对往事的回忆,那些逝去的游戏岁月,青春年华……

太阁立志传

KOEI代表了游戏玩家的梦想,这家成立于1978年的游戏公司如今已经有26年的历史了,26年间她以对历史和游戏的热爱为我们奉献了无数的经典游戏,陪伴我们走过无数的快乐时光。《太阁立志传》系列便是其中之一。

《太阁立志传》诞生于1993年。从1978到1993年的十五年间,光荣早已经由一个染料会社发展为世界赫赫有名游戏软件开发公司。社长襟川阳一和其妻子惠子夫人凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解,制作了一系列经典的历史题材策略游戏《三国志》系列、《信长之野望》系列以及《大航海时代》等。但是,勇于创新的光荣并不会就此停不不前。

1993年的3月3日,是日本传统的偶人节,这一女孩子们的节日早在700多年前的平安时代便已经存在了。这一天,也是《太阁立志传》诞生的一天。上市之后,很快成为日本国内光荣迷们新的目标,而在第三波将游戏汉化并引进台湾地区之后,也吸引了大量的中国玩家,在日本历史题材中是不多见的。

1《太阁立志传》可以说是光荣的一个新尝试,但却是一个非常成功的尝试。游戏用历史SLG结合当时很受欢迎的角色扮演要素,还带有一些养成的游戏成分。这之前虽然有《大航海时代》,但《太阁立志传》更加细致,再加上大量的日本历史文化要素的加入,使得游戏成为一部经典的作品。

游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。

游戏本身分为两个阶段,游戏前期主要是养成性质的游戏,人物的属性会随着游戏的进行自动增加,当你当上城主后,游戏就主要变为策略类游戏。在主线进行过程中,需要主角执行一些任务,如买马、买米等,也会发生很多历史事件,同时还有大量日本风格的宝物,这些历史文化因素也是游戏的特色之一。和《信长之野望》系列不同,《太阁立志传》并不需要通过不断发动战争来统一日本,只要得到正一品关白的官职便可以。

除了这些之外,游戏在遵循历史轨迹的同时还赋予了游戏当时少见的开放性,给了玩家极大的自由度。这点在一代体现的不是十分明显,但是在游戏中玩家除了按部就班的让秀吉走上天下人之路外,也可以游手好闲,无所事事,做一个旁观者感受武家兴衰更替的沧桑。而从二代之后,游戏的开放性越加明显。

《太阁立志传》作为太阁系列的开山之作,虽然游戏的舞台略显狭小,进程也过于简单,但是游戏一开始便为整个系列建立好了比较完善的框架,并为后代所沿袭。

2太阁立志传2

1994年初,台湾的第三波将《太阁立志传》汉化后引进,也就在当年,《太阁立志传2》出现了!

可以说《太阁立志传》一代建立的框架十分完整了,因此二代在这样的基础上对游戏的各个特色进行了完善,使得这款游戏成为一个真正的经典之作。

首先在画面和音乐上,二代比起一代有着明显的进步,尤其在音乐上,二代的音乐十分动听。除此之外,游戏的世界和舞台更加庞大。由于一代的地图仅限于半个日本,使得游戏的进程略显快了些,而二代的地图比一代几乎大一倍,包括200座城池和49个村落,玩家可以攻略几乎整个日本。

二代的故事情节仍然和一代相同,不过与一代相比增加了很多新的人物,同时人物角色参数的设置更加详细而且合理,人物的各项能力不再是自动提升,而是要通过到相应的场所学习才可提升相应的能力,玩家在成为部将后即可招收部下,并可带部下一同修行,这些都增加了游戏的耐玩性。

二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戏进行过程中甚至可以脱离织田家为其他大名效力;当玩家用秀吉通关一次后,还可以扮演柴田胜家、明智光秀以及新武将,通过不同的角度看待相同的历史事件;游戏中共有13个历史事件,包括了墨俣筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之变以及长筱合战等影响秀吉命运的全部历史事件,每个事件的触发都需要一定的条件。

美中不足的是,《太阁立志传2》存在了为数不少的BUG,同时在当时并没有进行汉化(直到6年后才出现繁体中文版 ),因此在国内的流传不如前作广泛。但是站在现代的角度讲,二代在继承一代文化艺术性外,做出的完善是后面的作品不能比的,因此称其为这一系列最经典的作品并不为过——之如《三国志4》在三国志系列中的地位。

3太阁立志传3

二代之后,KOEI的其他系列作品不断有新作问世,惟独《太阁立志传3》没有任何消息。整个太阁立志传系列沉默了整整5年的时间。

1999年,又是3月,《太阁立志传3》日文版终于问世,640×480的256色画面在当时堪称精美,这也成为这一代最值得称道的地方,KOEI的美工在画面上下了很大的工夫,各个人物的头像不再象前代般千篇一律,各个武将的头像各有自己的特色,甚至可以从头像中看出人物的性格。

在人物属性上,进入游戏时玩家可以根据自己的选择决定自己的武将偏重属性,共有智将型、英雄型、迷糊型,决定了以后能学到的技能的最大限度。同时,三代的城市和村镇比起前代更多地图更加广阔。在内政系统上,三代极大地丰富了内政的指令,为四代的内政部分奠定了基础。

遗憾的是,在开放性上,三代比起二代来显然单薄了些。除了主角藤吉郎之外,虽然增加了一个虚构的人物梁田政胜(柴田胜家和织田市的儿子),但是却没有更多的人物选择了,这样使得游戏的耐玩性和乐趣降低不少。也许是后来KOEI意识到了这一点,才出现了《太阁立志传4》众多的人物选择。

三代虽然画面和音乐上的质量堪称上乘,而且在内政系统和战斗指令上做了很大的创新,但是游戏性明显不如2代,更多地充当了一种承前启后的作用。但是,由于中文版本在国内的流传,使得很多新玩家是从这一代才开始接触太阁立志传系列的,就这一点讲,第三波功不可没。

4太阁立志传4

可能KOEI比较青睐春天,但是本来定于2001年春季上市的《太阁立志传4》直到6月1日才开始上市。当月发行的还有《三国志8》,但是国内玩家接触日文版的并不多,很多是是在2002年2月1日台湾光荣发布《太阁立志传4》的中文版后才开始玩这款游戏的。但是比起《三国志8》来讲,《太阁立志传4》亦毫不逊色,再次展现了这一另类策略游戏类型的魅力。

面对不成功的3代,KOEI在保留了前代几乎所有优点的前提下,光荣对游戏做了很大的创新。最引人注目的是游戏引进了纸牌机制,所有的人物、技能、名所、称号甚至个人战和合战都由卡片来表现和进行。

四代最大的特点便是极高的自由度和开放性。和前几作一样,玩家首先还是只能用木下藤吉郎进行游戏,在游戏过程中,当和他人亲密度达到三心之后便可得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人开始新的游戏。这样可以扮演多达600名人物,包括了战国时代的所有精英人物。在游戏进行过程中,KOEI还为那些著名的人物准备了众多的事件,包括了战国时代几乎全部的著名事件,而选用不同人物进行游戏的触发条件也有所不同,这样可以通过不同人的眼光和角度观察和体验同一历史事件,感受世事的变幻沧桑。

四代的职业也极其丰富,除了可以象前几代那样出仕武家建功立业之外,还可以选择成为一名忍术高超的忍者或富甲天下的商人,而且每个职业都有相应的职业评定系统。这样可以使得玩家体验丰富而多变化的人生,同时方便玩家站在不同的角度品位波澜壮阔的战国风云。

在人物属性方面,四代对人物的技能做了大幅增加,每个人物都拥有16种技能,这些技能对相应的活动、任务以及战斗都有很大的影响。技能可以通过锻炼提高等级,而KOEI为玩家锻炼技能设计了众多有趣的小游戏,难度随着等级的提高也相应提高,这样极大地增强了游戏的耐玩性。 另外,在画面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表现在场景以及人物的头像绘制上,四代的头像在三代的基础上明显借鉴了KOEI的一款PS2游戏《决战》中的人物头像,使得人物的头像更加精美,并且性格分明。

总之,四代在继承二代的几乎所有优点的同时,做了很大的创新,虽然更加突出了养成和角色扮演的成分,而减少了策略战争的成分,而且卡片的战斗方式有些人不太喜欢,但是还是得到了大多数玩家的喜爱,并吸引了大量的玩家加入其中。

5转自enet:

光荣公司的招牌系列之一,作为战国时代的一员努力达成角色各自目标的战果模拟游戏,太阁系列的最新作,“太阁立志传V ”将会在今冬登场。预定价格为9800日元。游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下藤吉郎(即后来的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。

本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子

说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而' 活着' ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。

那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。

绝对可玩!

**《追龙》是王晶作品里算好的一部么?

《追龙》绝对是王晶近10年来最好的一部作品!

大家总说王晶是烂片王,但他并不是没有才,他父亲就是一个专注于文艺片的导演,但在当年香港影坛的大环境下无法出头,导致一生郁郁不得志。王晶亲眼目睹父亲的失意,自己在做导演的时候,就倾向于商业片的模式,他觉得能够赚到钱,也算成功的一种,然后又将赚到的钱支持王家卫拍文艺片,可以算是迂回拯救自己的梦想吧!

他知道自己想要的是什么,也曾在**里用台词自嘲过“屎尿屁”**——他就被大家称呼为“屎尿屁”导演,低俗套路集大成者。

虽然大部分都是烂片,但不否认王晶的才华在这里,他也曾经拍出过经典有趣的**,比如《赌神》、《九品芝麻官》、《新少林五祖》、《鹿鼎记》等等,其中大部分都有周星驰的参演,这些**捧红了周星驰等一众大咖,在迎合市场以及演员挑选方面,王晶的眼光向来不差。

但是香港**逐步走向了没落,他的那一套已经不吃香了,在集齐一线大咖的《澳门风云》系列口碑扑街之后,《追龙》诞生了。

上映前,就有很多人对这部片持有怀疑态度,拍了一大堆烂片的王晶,这一次居然要挑战经典?是还嫌自己的口碑不够差吗?

《追龙》的前作《跛豪》根据真实事件改编,被誉为香港同类型片无法逾越的高峰,多年后,烂片之王请来甄子丹和刘德华来主演这部片,让人着实为他捏了一把汗。

果然,他还是没能超越这部经典,但是他竟然超越了自己。观众评价,这不像是王晶拍出来的**。

因为它难得一见的尊重时代背景,质量上乘。全片没有废话,情节紧凑,没有偏离轨道。

黑帮片很难拍,《英雄本色》拍成了警匪片,《古惑仔》过于浮夸,《跛豪》就是很多人心目中的本土《教父》或者《美国往事》。

翻拍的《追龙》没有偏离经典,还原了真正的黑帮片的模样。这部片也偿还了王晶多年来的心愿,他在影片发布会上就对记者笃定的说:这部片是我最好的一部

他有些谦虚了,不能说是最好的一部,但绝对是最遵从本心的一部,所以他对《追龙》感情更深。

这部片,他没有玩贱,没有耍“屎尿屁”的套路,非常严肃并怀着崇敬之心。

《追龙》云集了多位香港老牌演员,郑则仕、黄日华、陈慧敏等等,每一个都是港片最繁华的时候叱咤风云的明星,连TVB五虎都来了三位,两位主演刘德华、甄子丹出道30余年首次合作,光是这演员阵容,都完全值回了票价。

何况**本身也很棒。

这是王晶对香港已逝去的一个时代的致敬,对经典的致敬。他的才华本该如此。

是AC米兰的球迷进?期待大胜尤文

笛达 Nelson de Jesus Silva

位置:GK。球衣号码:12。出生日期:10/07/1973。02-03赛季加盟米兰。

巴西足球,是进攻的足球。生于巴西,就意味着你的目标就是贝利。但笛达是个另类。作为继塔法雷尔后巴西最出色的门将,他没有南美人的张扬,却有着德国人的沉稳,即

使在米兰长期被阿比亚蒂压制,他也在默默地努力,终于成就一代门神。从数值上看,195cm的身高,超强的防守能力,强壮的身体,超快的反映,与其身高极不相称的一流敏捷性和弹跳力加上高达95的GK技术,而且具有扑点球特级,绝对的超级门神。但是我无法理解的是,有低弧线长传特技的笛达长传数值却低得可怜,这样矛盾的设定相信也让不少玩家一头雾水,而高达72的射门技术就更……(鲁伊·科斯塔才71)至于超低的心理素质和状态安定度,只能理解为长期坐冷板凳的后遗症了。

阿比亚蒂 Chrisrtian Abbiati

位置:GK。球衣号码:77。出生日期:07/08/1977。98-99赛季加盟米兰。

欧洲球队大都崇尚本土门将,这也是阿比亚蒂长期压制笛达的原因之一,但不可否认,意大利人确实是一名优秀门将,怪只怪既生瑜,何生亮了。另外他射门技术同样高达72……

菲奥利 Valerio Fiori

位置:GK。球衣号码:1。出生日期:04/27/1969。99-00赛季加盟米兰。意甲进球数:1。

曾经在拉齐奥有过辉煌的老门将,老来到米兰找了份闲差。

西米奇 Dario Simic

位置:CB/SB。球衣号码:14。出生日期:11/12/1975。02-03赛季加盟米兰。意甲进球数:4。

如果不告诉你,你能想到西米奇是克罗地亚人吗?90以上的防守能力,平衡,体能,极速,加速,反应都上80,简直是内斯塔的缩略版。配合盯人特级,绝对的顶级盯人中卫。不弱的盘带,长传,技术更使其攻守兼备。即使卡福的到来使其失去了主力位置,对于米兰并不年轻的后防线,正值当打之年的西米奇的价值也是不言而喻的。

劳尔森 Martin Laursen

位置:CB。球衣号码:24。出生日期:07/26/1977。01-02赛季加盟米兰。意甲进球数:2。

提起米兰的丹麦人,人们大都会想到托马森,而把年轻的劳尔森遗忘。其实对于米兰来说,后者的价值远高于前者。玩过ML的玩家都明白,想找到一个好后卫比找一打好前锋要困难得多。现实中也一样,看看曼联为费笛南德花了多少钱吧。劳尔森的数值充分体现了欧洲传统中卫的素质:高大强壮的身体,出色的防守能力,一流的头球带来的强大制空能力,稳定的心理素质。而超低的积极性(全队第二低,比笛达都低)在米兰这样拥有超强攻击力的队伍中只代表更加稳固的后防。不低的盘带,长传,技术也能保证米兰流畅的进攻可以从本方禁区内发起。当然,高大中卫转身慢的毛病也无可避免。值得一提的是(应该值得大书特书)劳尔森还是WE7I中极其珍稀的同时拥有盯人和DFline统率特技的球员。(本来马队退役后他应该能成为米兰新的后防中坚的,但是米兰把他送走,引进了斯塔姆,真不知道是祸是福)

内斯塔 Alessandro Nesta

位置:CB。球衣号码:13。出生日期:03/19/1976。02/03赛季加盟米兰。意甲进球数:1。

十年前,巴乔和巴雷西意气风发的时代,一场不被世人注意的青年队比赛结束了,看台上的贝鲁斯科尼指着场上正在握手的两个球员对助手说:“他们就是意大利的未来!”那一年,这两个少年一同入选意大利青年队,一同出征世青赛,成了最好的朋友。十年后的今天,意大利总理的预言早已成真,但他想不到,托蒂固然跻身世界顶尖前锋之列,而内斯塔已成长为世界第一后卫!从PS时代起,内斯塔世界第一后卫的地位就无人能撼,到WE7I,当年的王牌后卫斯塔姆,图多尔,德赛利,坎贝尔,德尚等人不是行将退役就是状态严重下滑,内斯塔则以稳定的状态,优异的表现征服着越来越多球迷的心。在国际版中,满值的防守能力就是对他最大的肯定,再加上中卫中数一数二的速度和反应,使他的地面防守能力无懈可击;而187cm的身高和足以令很多中锋汗颜的弹跳力,头球精度令他的制空能力也趋于完美。更可怕的是,内斯塔的进攻能力也不容小觑,盘带,短传,长传,任何一项都拿得上台面,更有高达89的技术,只能这么说:KONAMI在创造一个神话。但是(不要打我),闯荡意甲这么多年只有一个进球的内斯塔射门居然有两项上80?的确,在点球大战中内斯塔没射失过,但是80的射门技术是怎么来的?另外(说了不要打我),印象中只开过后场任意球的内斯塔任意球精度居然和皮尔洛一样?算了,反正游戏不是我做的。

科斯塔库塔 Alessandro Costacorta

位置:CB/SB。球衣号码:19。出生日期:04/24/1966。85-86赛季加盟米兰。意甲进球数:2。

十几年前,当马尔蒂尼刚出道,内斯塔还在父亲的带领下买票看比赛的时候,米兰的后防线是由巴雷西,科斯塔库塔和安切洛蒂组成的。那支米兰的后防被誉为意甲历史上最强的防线。十几年后的今天,虽然没有了超强的爆发力,没有了犀利的助攻,但是科斯塔库塔丰富的经验依然是米兰的财富。国际版中的科斯塔库塔防守值有91(比马队都高),而且有盯人和DFline统率特技,依然是一名优秀后卫。(顺便提一句,科斯塔库塔,马尔蒂尼和安切洛蒂现在还以兄弟相称……)

马尔蒂尼 Paolo Maldini

位置:SB/CB/SH。球衣号码:3。出生日期:06/26/1968。84-85赛季升入一队。意甲进球数:26。

如果问一个老米兰球迷:三剑客之前的米兰赢得的最令人难忘的比赛是哪场?他一定会毫不犹豫的告诉你:古力特大战马拉多那!在那场与那不勒斯的经典之战中,古力特在上半场攻进两球,而马拉多那上演帽子戏法!关键的下半场,萨基用年轻的保罗·马尔蒂尼替换安切洛蒂盯防马拉多那。谁也没有想到,这个身体强壮,速度惊人的小伙子居然令世纪球王在整个下半场没有一次触球!而米兰则再入两球,4:3战胜那不勒斯。那场比赛的最佳球员奖颁给了古力特,但在场所有球迷起立,用经久不息的掌声对年轻的英雄马尔蒂尼表达敬意。从那时起的近二十年中,无论米兰赢球与否,当终场哨声响起,球迷都会起立,向后来戴上队长袖标的马尔蒂尼鼓掌致敬。2004年,已经35岁的马尔蒂尼带领米兰再次夺得联赛冠军,成为继巴雷西之后又一位米兰忠臣的同时,数值也有所提升。不仅作为中卫的素质仍然一流,而且传,带,射样样不弱,仅有的两项70以下的数值还是积极性和GK技术。在同时代的顶尖球星相继淡出一线时,马尔蒂尼达到了又一个颠峰。

潘卡罗 Giuseppe Pancaro

位置:SB。球衣号码:26。出生日期:08/26/1971。03-04赛季加盟米兰。意甲进球数:12。

从拉齐奥挖来的老将,数值比较平均,体力充沛,长传精确,合格的左边后卫。

安布罗西尼 Massimo Ambrosini

位置:DH。球衣号码:23。出生日期:05/29/1977。95-96赛季加盟米兰。意甲进球数:13。

我听过这么一句话:“安布罗西尼这样的球员除了体力好点外一无是处,在米兰队里有什么用嘛!”兄弟,不要以为几乎全白的球员就没有用处,180cm的身高和80的弹跳就是本钱!不要跟我说雷东多和卡拉则186cm,他们跳不起来,也不要跟我说西多夫弹跳82,他太矮。中场争顶能力的重要性不用我说了吧?而且安布罗西尼其他数值基本在70以上,而在特定的情况下,这样的数值已经够了。(这种特定情况以后再说明)更何况他还有91的体能。毫不夸张的说,安布罗西尼对于米兰的重要性决不亚与卡卡。(先别急着扔鸡蛋,我以后会解释原因)看看安布罗西尼要走的时候有多少人挽留吧。

雷东多 Fernando Redondo

位置:DH/OH。球衣号码:5。出生日期:06/06/1969。00-01赛季加盟米兰。

98年世界杯上,当阿根廷队主教练准备换下阿尔梅达时,却发现替补席上没有后腰可以上场。阿根廷不缺后腰,当时的世界第一后腰正是雷东多,但因为不肯剪去长发,他无缘那届世界杯!这是一个缺憾,但这才是雷东多——一个个性的阿根廷人。世界足球史上最优雅的球员之一。在雷东多的巅峰时期,皇马只需要一名后腰就足以称雄欧洲,再看看现在皇马错漏百出的中后场,这就最好地体现出了雷东多的价值。和许多球员一样,雷东多也没有躲过伤病的袭击,而且一别就是四年。复出的雷东多剪去了飘逸的长发,也失去了往日的灵气,但他仍然在场上拼搏,为了四年中对他不离不弃的米兰,为了全世界球迷期待的目光。前些天,米兰官方网站公布了对所有米兰球员一个赛季的评分,雷东多成为了仅有的四个满分球员之一。官方评语是:“虽然他们上场时间不多,但在米兰需要他们的时候,他们发挥出了最好的水平。”国际版中的雷东多守强攻不弱,可以作为皮尔洛的替补使用。

卡拉则 Kakhaber Kaladze

位置:DH/SB/CB。球衣号码:4。出生日期:02/07/1978。01-02赛季加盟米兰。意甲进球数:7。

卡拉则很强,防守体能速度上80,其他也基本在70以上,长传还有82,再加上186cm的身高,无论是打DH还是CB,SB都不错。但是米兰的左后卫为什么用潘卡罗而不用他呢?因为他有一项数值只有60,就是停球技术。试想,如果每次接球都失误,每次断球都踢出去好几米,这样的球员谁敢用呢?找乌龙啊?至于现实中的卡拉则是不是这样我就不好评价了。

加图索 Gennaro Gattuso

位置:SH/DH。球衣号码:8。出生日期:01/09/1978。99-00赛季加盟米兰。意甲进球数:1。

如果我问:“皮尔洛防守值为什么不高?”可能有人会回答:“因为他以前是踢前锋的。”“那么安切洛蒂为什么用这样的人打后腰?他就放心?”别跟我说米兰的超级后边不需要中场凭障,那只会是个笑话。真正的原因在于:米兰拥有加图索。有世界上最能抢的球员作屏障,皮尔洛当然可以放心进攻。国际版中加图索的数值设定相当合理:攻防都74,刚刚好;平衡87,体能96,盯人特技,符合现实;速度,反应,敏捷都不差;盘带,短长传都正好;射门,任意球,头球,技术也没问题;积极性65,够低(不要以为能抢的人积极性会高,积极性只决定是否积极前插);心理素质83,可以;连携68,将就(没人用他作配合吧?汗)。我唯一想说的是:比赛安定度只有5?要知道,加图索可是意甲公认的永不放弃的代表,对罗马的夺冠之战中无数次鼓动球迷的正是加图索,真不知道KONAMI怎么想的。

卡福 Marcos Cafu

位置:SH/SB。球衣号码:2。出生日期:06/07/1970。03-04赛季加盟米兰。意甲进球数:5。

参加94,98,02年三届世界杯,其中98,02年是队长,94,02年两夺雷米特,在罗马,米兰两次夺得意甲冠军,如果有人认为这还不足以体现卡福的价值,那我无话可说。看国际版中卡福的数值,一个字:强!两个字:真强!三个字:太强了!四个字:史上最强!不错,国际版中的卡福是WE史上最强的卡福。如果说他是足球史上最强的右后勤有点对不起萨内蒂,那么最强之一应该没有人会反对吧?攻守兼备,现代攻势足球的代表。(33岁体能94,真乃神人也!)

塞尔吉尼奥 Serginho

位置:SH。球衣号码:27。出生日期:06/27/1971。99-00赛季加盟米兰。意甲进球数:13。

在米兰队中,塞尔吉尼奥就是左路进攻的代名词,当对手的右路进攻过于强劲时,安切洛蒂就会把塞尔吉尼奥派上场,于是对手的两个甚至三个右路球员就会被压制在后半场,这就是塞尔吉尼奥的威力!国际版中的塞尔吉尼奥和7中的则·罗伯托一样,是那种数值不高但手感相当好的球员,而且拥有擅长盘带,双足假动作,外脚背射门(逆足精度4频率2的球员如果没有这项特技……)三项特技,可以作为替补使用。顺带说一句,他射技66,为米兰中场第二低(第一低是……),想不通,难道他从不射门?人家可有13个意甲进球……

鲁伊·科斯塔 Manuel Rui Costa

位置:OH/SH。球衣号码:10。出生日期:03/29/1972。01-02赛季加盟米兰。代表米兰意甲进球数:3。

葡萄牙黄金一代的代表,当今世界足坛最出色的中场组织者之一,一度成为米兰的进攻核心,并带领球队夺得02-03赛季冠军杯。后由于状态,战术等原因沦为替补,但仍然是米兰不可或缺的中坚,没有科斯塔,不没有今天的米兰王朝。期待葡萄牙欧洲杯上黄金一代的表现。国际版中的科斯塔被设定得非常接近贝帅哥(你没看错,不信自己比较,我不是光说长传),不过并没有失去顶级前腰的实力,传,带,射依然强劲,而且拥有四项特技,足以打上主力,但我仍然让他打替补,原因后面会提到。

里瓦尔多 Rivaldo Vítor Borba Ferreira

位置:OH/CF。出生日期:04/19/1972。02-03赛季加盟米兰。意甲进球数:5。

记得那记精彩绝伦的中场吊射吗?记得两度落后最终反败为胜的帽子戏法吗?记得那个惊世骇俗的禁区外倒钩破门吗?那些是里瓦尔多的杰作。虽然已不在队中,虽然数值下降得很厉害,但是当主力状态不好或受伤的时候,相信大家还是会首先想到他的。作为两届世界足球先生,五星巴西中著名的“三R”之一,里瓦尔多在离开米兰后虽然数值一落千丈,但并没有失去自己的特点。总有人说里瓦尔多“独”,那么你见过他长途奔袭连过数人射门得分吗?这种情景恐怕不多吧?当年的巴萨因为有瓜迪奥拉,荷兰双翼和克鲁伊维特,进攻多从边路发起,巴西人的作用只是协调中场和插上射门而已。从那时起,里瓦尔多就养成了一个很多人没有注意的习惯:不在中场要球,因为中场推进不需要他的参与,这也注定了他不是一名中场组织者。禁区前沿是著名的“RIVA ZONE”,有位足球名宿(忘了是谁了)说过这样一句话:“让里瓦尔多在弧顶拿到球?你等死吧。”不要以为这句话是在强调里瓦尔多的成名绝技下坠反弹球有多厉害,其实他想说的是:由于下坠反弹球极高的命中率,当里瓦尔多在禁区前沿接到球,对方防守球员必定有至少两人上前封堵,这个时候如果他过掉这两人呢?正如NBA顶级组织后勤贾森·基德在快攻中的表现一样,吸引防守——传空当才是里瓦尔多真正可怕的地方!其实国际版中数值大幅下降的里瓦尔多并非不堪一用,达到90的平衡足以护住球,80以上的盘带,传球和射门配合司令塔,盘带,双足假动作,外脚背射门特技使我们仍然可以轻松地再现真正的里瓦尔多。(PS:有人说下坠反弹球是《足球小将》中“曲尺射门”的原型,有一定道理)

卡卡 Kaka

本来准备把后防,中场,前锋分开来写的,但是发现米兰的三条线结合的太紧密了,分开来破绽百出,合起来才天衣无缝,所以干脆写在一起。首先把前面打的埋伏解释清楚。

玩过WE7的玩家应该有印象,米兰的默认阵容中打后腰的是安布罗西尼,打前腰的是里瓦尔多。很多朋友就直接把皮尔洛和科斯塔换上来了事。如果有人这么做了并且用得很顺手,我不得不说,你用的不是米兰;如果你用米兰打法,你一定不顺手。这话可能说得有点

绝对,其实这个阵容是米兰某一场联赛(具体哪场记不起来了)的首发阵容。记得某本杂志曾经把皮尔洛,里瓦尔多,西多夫,科斯塔放到一起讨论由这四个10号球员组成的米兰中场有多么强大,那么我们就来看看。先不说这个中场组合谁来防守的问题,也抛开有关里瓦尔多和科斯塔的争论,打后腰的皮尔洛和打前腰的科斯塔就不能共存!皮尔洛和科斯塔都是天生的组织者,任何一个都可以成为优秀的中场核心,但如果他们同时上场,就犯了兵法的大忌。《孙子》中说:“军无二帅”,同样,一支球队的场上11人中也不允许有两名组织核心,原理再简单不过:当本队球员成功断球,全队由守转攻的瞬间,拿球球员第一时间要把球交给组织核心,如果这样的核心有两个,球员传球就会犹豫,机会稍纵即逝,片刻的犹豫就会前功尽弃。正如进入足球学校的学生要记住的第一条准则:“当你拿球的时候,做了决定就执行到底,决不要中途变卦。”02-03赛季初,安切洛蒂就曾为这个问题头痛不已,所以偿试了安布罗西尼和里瓦尔多的组合。事实证明这个组合也不是很成功,因为安布罗西尼基本没有组织能力,而里瓦尔多早就不习惯回撤拿球了。后来安切洛蒂只好强行规定一个核心,要求所有人在断球后都给皮尔洛,于是麻烦推给了皮尔洛,当他得到球时,前锋前插,西多夫扯边,科斯塔回撤要球,让皮尔洛自己选择是直接分球还是交给科斯塔组织。可能有的朋友已经看出来了,里瓦尔多不行,干脆让科斯塔和安布罗西尼搭档不就成了吗。科斯塔愿意组织就让他组织,安布罗西尼主要精力用在防守上。没错,这个方案完全可行,但是不要忽略一个问题:皮尔洛是安切洛蒂一手打造的中场核心,他是说什么也不肯放弃的。所以他就让皮尔洛和科斯塔那么将就着,直到本赛季卡卡的到来。

在这之前,先得说说西多夫。这个荷兰20年来最赋灵性的中场是个另类。国际版中对他能力设定相当合理:短传能力高但不太高,没有司令塔只有传球手,所以打组织核心不合适;虽然体力好,但是防守能力不太高,身高和体格又不行,所以打中场工兵不合适;虽然突破能力出众,但是长传说不上一流,而且速度偏慢,所以打边路突击手不合适。有人说了:“打中前卫呀。”大哥,中前卫谁都能打,给点建设性意见行不行?让我们先分析一个在米兰的中场推进中常见得不能再常见的配合:皮尔洛传给扯边的西多夫,西多夫过掉一个人后传给中路插上的卡卡。完了。只要看过一场米兰的比赛,这样的情景你就一定见过不只一回,那么你有没有想过,为什么皮尔洛不直接传给卡卡?现代足球研究表明,回传球的成功率是最高的,其次就是斜传,再次是横传,最低的是直传。而欧洲教练们很少会设置矩形中场,就算设了在场上也会变成梯形或平形四边形,就是因为在他们的教练课程前三讲内就会明确、细致地学习斜传球和菱形中场的好处。再来看刚才的配合,皮尔洛与西多夫间的距离大概在20米左右,西多夫与卡卡间的距离也为20米,而皮尔洛与卡卡间的距离有30米,在中场这样兵员从多的地方,多出10米的传球距离等于失去对球的控制的时间多出将近一秒钟,危险性不言而喻,而且直传球更容易被断。西多夫在米兰的作用就是街接中场,这也是最适合他的位置——中路进攻的边前卫。一支球队的中场实力包括中场组织能力,中场控制能力,中场衔接能力。中场组织能力,可以简单地理解为制造机会的能力;中场控制能力,直接表现为控球率;而中场衔接能力则影响推进是否流畅。本赛季的瓦伦西亚队拥有公认的欧洲最流畅的中场,在其中场五人组合中,除去两个边路攻击手,鲁本?巴拉哈负责指挥全队进行控制,并与埃马尔一起组织进攻,而中场衔接的任务就交给阿尔贝尔达。国际版中阿尔贝尔达数值的提升就是KONAMI重视中场衔接的表现。

回头再说卡卡。国际版中的卡卡,最显眼的能力就是短传了,但是却没有司令塔或传球手特技,许多玩家对此不理解,甚至弃用他。其实卡卡真正的作用是突破和接应,属于“突”出机会或“跑”出机会者,而不是“传”出机会,对于这样一名球员,司令塔或传球手根本不重要,重要的是他高达86的积极性(科斯塔75,里瓦78)。由于有皮尔洛这样世界上最好的组织者和西多夫这样的衔接高手存在,卡卡完全可以在更接近对方球门的区域接到球,从而将他自身的特点发挥得淋漓尽致。

至于中路防守,建议把默认阵容中的加图索后撤并向中路靠,位置改为DH,和皮尔洛组成双后腰,皮尔洛不要动(这点很重要,千万不要动),这样当对手进攻的时候,加图索会上前逼抢,而皮尔洛则凭借超人的意识和出色的大局观补位断球。这也是现实中米兰的中路防守体系。注意加图索不要过于靠后,也不要过于靠中,因为他还要兼顾右路的防守,也要负担起一部分中场衔接的任务。

在右边路,并不擅长边路进的加图索向中靠之后,整个右路就交给了卡福。卡福在时,罗马打3412,巴西打3322,右路都只有卡福,一个人(左路是另一个人…),相信我,五星巴西的队长绝对有这个实力。至于左边,由于西多夫更多的时候参与中路进攻,而米兰又没有卡洛斯那样的怪物,所以建设干脆放弃左路进攻,用西米奇换下科斯塔库塔,位置后撤,向中路靠一点(记住,只有一点),位置改成CB。如果实在想打左路进攻,就换上塞尔吉尼奥和潘卡罗吧。

还有一点要说:前锋的位置千万不要动!国际版米兰的默认阵容中因扎吉和舍瓦的位置拉得很开,而且因扎吉稍突前。有的玩家为了加强两人间的配合而把他们拉近。其实,默认阵形中前锋的安排非常合理,两人间比较大的空间是留给后插上的卡卡的,而一旦卡卡插上,三人间的配合就比单纯的二人配合更加方便。另外,因扎吉偏左靠前的位置是为了接应西多夫的身后球,舍瓦靠后是为了充分利用他的控球突破能力。

至此,所有布置完成,对方进攻时,卡福和西多夫看死对方的边路,迫使对方强攻中路,加图索紧逼拿球者,马尔蒂尼和皮尔洛伺机抢断对方的传球。成功断球后立即交给皮尔洛,皮尔洛用最简练的动作摆脱反抢的对方前锋,此时因扎吉和舍甫琴科前插,西多夫扯边,加图索横向策应,卡卡前插,卡福扯边,摆在皮尔洛面前的进攻路线有几种:1,传西多夫,西多夫传卡卡或挑给起动的因扎吉或突破;2,挑给起动的因扎吉或舍甫琴科;3、分给卡福作突破;4、给加图索重新组织。西多夫或卡福在边路突破后有几种选择:1,横传给插上的皮尔洛;2,传给反插的卡卡;3,塞给前锋。当卡卡在禁区前沿拿到球时,他有几种选择:1,分给边路的卡福;2,突破后射门或分球;3,塞给因扎吉;4,传结回撤的舍甫琴科或插上的皮尔洛;5,远射。面对这样的进攻,再坚固的防线也要崩溃。

任何一支球队都会遇到球员不在状态或受伤的情况,米兰也一样。三个中卫的替补劳尔林和科斯塔库塔一个擅防高空球一个地面防守稳键,可以视情况而定。卡福如果不能上就只好换上一名中卫放弃右路进攻了。西多夫如果不能上建议换里瓦。当然换塞尔吉尼奥配合左后卫潘卡罗或卡拉则打左路进攻也是不错的选择。雷东多是皮尔洛的合适替补(可惜下一代不在了)。如果用科斯塔或里瓦换下卡卡,建议搭配后腰安布罗西尼使用,雷东多也没问题。此外安布罗西尼、雷东多、卡拉则都可以补加图索的缺。锋线的替补单薄一点,只有一个托马森,如果他上就让另一个人突前他拖后。两个门将替补虽然和笛达差距不小,但是没有明显缺陷,可以放心。

到此为止,希望这篇文章能对半米兰fans再现真正的米兰有所帮助,预祝米兰明年蝉联联赛冠军,重夺冠军杯

好了,今天关于“往日传说 阵容搭配图片”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“往日传说 阵容搭配图片”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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