大家好,今天我将为大家介绍一下关于海战最强防守阵容搭配的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。
西班牙无敌舰队的覆灭
16世纪欧洲马丁·路德宗教改革后,进一步引起天主教徒和新教徒之间残酷的宗教战争,从而使天主教国家西班牙和新教国家英格兰的矛盾公开化。1587年4月英国舰队侵犯西班牙加的斯港,并击毁18艘防守桨船。随后西班牙国王腓力决定派遣一支西班牙无敌舰队远征英国。于是1588年7月31日,西、英两国舰队在英吉利海峡展开决战。
西班牙无敌舰队拥有20艘大型“盖伦”船,40艘武装商船,连同其它舰船共130艘,1100门火炮,不少为50磅中、短程短炮身加农炮,其中每艘葡萄牙“盖伦”船上配备火炮50门,但大多数只能发射14磅或更轻的炮,船员29700名。英国海军原仅有34艘战舰,为这次海战又集中了一批海港城市的武装商船,形成有197艘船的实力可观的一支舰队,2000门火炮,不少为18磅远程卡巴林炮,“盖伦”船上还配备了3-4门能射出30磅重炮弹的重炮,每个舷侧则有20门发射17磅炮弹的大炮,船员16000名。英国舰队由海军大臣霍华德任总司令,德累克为副司令。英军战舰轻捷,可作逆风航行,操帆技术上乘,舰上全是水兵和炮手,战舰的机动性、甲板战斗准备和火炮射程方面占有明显优势;西军战舰均为老式的、行动迟缓、不会作逆风航行的“盖伦”船,且舰炮数量较少,舰上还乘有不少不善海战的步兵,但无敌舰队的舷侧炮总体火力站优势。
一开战,无敌舰队就排出了固若金汤的半月形战阵,以旗舰“圣·马丁”为首战斗力最强的“盖伦”船队屹立在半月形凹面中央运输船队的正前方。然而由于英国军舰优越的逆风扬帆能力,使无敌舰队多次占据的上风位置转瞬间又被迫处于不利的下风一侧,于是英格兰舰队得以有效发挥其擅长的远距离炮击,但因射程过远,不能重创西班牙舰队,仅俘获了两艘“盖伦”战船。而无敌舰队虽有重炮,但射程过短,英舰一直保持上风位置,又选择远程射击,故西班牙舰队的炮火几无奏效。1588年7月31日拂晓,英、西两舰队在英吉利海峡开始展开决战,8月7日,无敌舰队在加来港锚泊。由于西班牙经过7曰的战斗,已经弹尽,而霍华德却仍能不断地从英国得到弹药补充。于是霍华德派出8艘火攻船进入加莱港锚地。其中最小的一艘只有90吨,其它都是150吨级较大型的战船。火船的指挥官们迟速搜集引火物和可燃物,船员们将船内贵重物品、水桶、食物转卸到别的船上。为了从上风迅速接近无敌舰队,风帆、帆桁、帆索之类原封不动地被留了下来。大炮中分别装入两发炮弹,被火烤热的大炮将自行发射炮弹。7日夜,刮起了强劲的西风,8艘火船突然出动,使停泊于加莱锚地的无敌舰队瘁不及防,慌忙逃窜,旗舰"圣·马丁"号迅速割断锚索才予逃脱。
次日在格拉夫林附近海面,英国人发起近舰进攻,这时敌舰已无炮弹,在火攻中发生大火灾的无敌舰队,不仅坚固的半月形阵容早已土崩瓦解,而英舰的近程炮击,使无敌舰队受到重创,夺路而逃,他们绕道不列颠群岛的北部和西部返回西班牙,使之占领伦敦的企图成为泡影。
在逃回西班牙的途中,有40艘舰只在海上沉没,至少20艘船触礁失事,舰只和人员损失一半。
这次海战是天主教主要拥护者与耶稣教主要拥护者之间的一次全面对抗,也是帆船舰队间作火炮远距离对攻的第一次大决战。英军在实战中检验了其创造的帆船海战战术理论的先进性。无敌舰队的惨败标志着西班牙衰落的开始。而英国在海战后受到鼓舞,在商业、探险和开拓殖民地方面都取得了相当的进展,成为“伊丽莎白”时代的特征。
求帝国时代2征服者战役攻略!
以下征服者战役攻略参考难度为难。游戏版本为遗朝3.8DLC和蛮王崛起DLC。建议使用秘籍marco和秘籍polo开一次地图或游玩标准难度熟悉地图情况。本人实操得出结论并纯手打,所有关卡攻略仅适用于对付对应关卡npc。(爆农民爆兵这种事没必要每关都强调一遍)注:绝大多数关卡人口上限75,匈奴因为科技树开场就是人口上限。
传闻最新的帝国时代2决定版有大量内容修改及ai策略修改。以下攻略极有可能部分或完全不适用,如果你在玩决定版,请谨慎参考本攻略。决定版战役修改内容(细节版)
匈奴1:让阿提拉接近野猪,贝雷达就会去杀猪,尽量让贝雷达吸引猪的火力,但你也得砍猪几刀,让贝雷达残血杀猪。然后你等贝雷达对你动手再杀掉他和五个弓箭手,回营地,就可以拿下营地和全部的鞑靼骑兵,用阿提拉和那些骑兵下去救村民,顺带解放出绿色的侦察兵,然后等提示出现让阿提拉去西边,绿色就会和你结盟并替你攻打罗马人(太弱了,初始的骑兵其实就搞定了)和波斯人的营地,你只需要防住敌人小股的攻击就行。本关开局还有一种骚操作:贝雷达往猪那跑后立刻逃跑离开匈奴营寨,在贝雷达被猪杀死前过河往西得到新的小营地,在贝雷达被猪杀死(有字幕提示)后回到营寨,阿提拉就能无伤接收旧营地和刺杀他的五个弓箭手。据说最近出的帝国时代决定版修复了波斯人不打绿色的BUG,即使这样,你也可以依靠冲车打建筑,依靠长枪应付波斯人的骑士和投石车。可以适当带一些僧侣应付战象。
匈奴2:出发点下方红色城镇毁掉得食物。右侧营地4个伐木场毁掉得木材(村民可不杀),红色下方城镇有长枪手,先杀掉(围栏里有弓手和中投,小心),该城镇右侧河边村庄,拆掉村庄房屋可得村民,地图5点钟方向拆掉采矿营地可得黄金石头。只要你不做城镇中心,蓝色不会打你,所以可以用村民先做别的东西和修道院,建和尚来招降地图上还活着的村民,并在蓝色营地门口做好城堡以逸待劳。地图中间的森林中有支线任务,可用6村民换得16只猎狼和12个爆破手(决定版修正为攻城武器若干)。准备好后就可以强攻蓝色基地了。
匈奴3:开局用初始兵清理一下周围,做上六七个和尚招降12点钟方向敌人出来的剑士和村民顺便治疗。红色的敌人出的垃圾兵你也多做掉投矛手人海战掉就行(要是你和尚够多,这关只靠和尚都能创造一大批部队)。这关除了拆特定建筑有资源外,红色敌人方向有两个遗迹,所以10000黄金任务只是时间问题,不要太激动乱来就好。
匈奴4:地图9点到10点方向奥尔良城外有遗迹!初始做基地的同时派轻骑过去搜寻,用村民围墙围住离城较远的两座,再用和尚拿走,你后面的经济压力会轻点(和尚沿河走躲避城堡)。不要硬打勃艮第,用爆破手直接爆掉他家城镇,再给他黄金和在他家地皮上建一座城堡,他就会为你卖命。红色的梅兹只会出骑士和投斧。只有奥尔良会出圣殿、叉叉、和尚和巨投,可以考虑用圣殿(不出都行,圣殿优先于鞑靼)+骑射(必出)+和尚+巨投的组合反制和进攻。毁掉奥尔良唯一的城镇后,蓝色会从初始抢遗迹的地点附近爆大波甲胄骑兵和剑勇(决定版改为步行十字军,可以看成是步行的甲胄骑兵),不过如果你马队尤其是骑射够多,是扛得住的。
匈奴5:参考死斗模式。初始速出城镇(建议2个)、城堡(爆几个鞑靼)、铁匠铺(骑兵科技优先于弓箭)、修道院(大概5个和尚),速升帝王后升精锐鞑靼、三级骑兵科技和做打包机,先骚扰,伺机击败6点方向敌人,再骚扰并击败9点方向敌人,最后打蓝色,蓝色主力为甲胄和剑勇,数量不少,不要太急,建议主力圣殿(鞑靼除了拆建筑近战实在是不如圣殿)+骑射+僧侣+打包机。决定版敌人发展能力上升,并且有个30分钟胜利的成就。
匈奴6:老老实实用骑射驻扎城堡防守反击,这关可是一打四,不能浪。可按条顿?英国?法国?凯尔特的顺序歼灭敌人,一般来说在没有奇观(和奇观基底)的前提下,只需毁掉对应敌人的所有城镇和城堡就行了,所以小心英国有一个城镇在法国地盘里会导致英国迟迟不投降。考虑到初始有鞑靼,这关鞑靼优先于游侠。条顿和凯尔特的海军无视掉,作战时远离海岸就好。
席德1:按照剧情提示杀剑士,拿马,杀骑兵,得到部队和村民。席德进入友方城镇可得房屋,在旗帜围住的地尽早建城镇有资源奖励。地图9点方向有遗迹和和尚。攻击敌军用骑士和马枪,攻城用冲车就行。席德如果直接逃离比赛会触发其他剧情,在此不做描述。
席德2:由于羊群(河边)、多数黄金和石矿(地图另一端)离家较远,需要抢资源,所以开局就要尽快勘探地图和做僧侣,然后放手去抢资源。地图上的两座桥可以用围墙围住,留下另一个浅滩来防守。骑士/马枪、投矛、和尚和冲车将是你作战的主力。可以一口气把抢到的4座遗迹同时放入npc修道院以规避剧情中敌海军的进攻,如果不足4座,可以先放自己的修道院。本关人口上限100。
席德3:逃跑时尽量多保存投奔自己的部队。挡路的小要塞,可先造几个骑射攻击城门(简单难度才有投石机),至于城堡可以在杀尽附近敌人后操作英雄吸引火力,让己方近战部队接近攻击。派几个人看好6点的遗迹。得到村民后可以在绿色城内做城镇,虽然拥挤但是非常安全。最好抢采绿色基地10点方向的石矿,并在紫色城外做城堡(建议在原攻城厂处,地势高,距离近,吸引火力好,激进点就建敌方家门口)。敌方主力是骑士、剑士、弓手和和尚,但不会升帝王!所以我方上帝王就随便打了。可以用贸易车到蓝色的市场赚黄金。
席德4:初始的小规模战斗对后期的影响不大,不过,最好保护住两个僧侣,因为本关金矿少,需要抢金矿和节约使用黄金!因为金矿都在城外较远的地方,肯定要带一定数量的部队过去。由于黄金稀少且对手骆驼较多,建议本关主力为垃圾兵,尤其是投矛手,人海战一样可以代替长枪兵对付对手的骆驼。这关主线是打码头,其实是不用造船的,敌方海军基本可以无视之,或者用僧侣招掉。注:使用僧侣招降敌人落单的骆驼或者用英雄攻击对方建筑吸引仇恨再进行招降在本关是非常好用的,骆驼打骆驼,以毒攻毒。决定版里敌人的种族由萨拉森变成柏柏尔,听说柏柏尔的骆驼能研发自动回血的科技……
席德5:根据游戏提示去做,尤其是该逃跑的时候就得逃,别愣。逃到瓦伦西亚之后多做点僧侣,招降紫色进攻的士兵,而不是自己做兵,这样事半功倍。(如果你胆肥可以学科技招降敌方火炮或巨投反杀,笔者最多的一次大炮刚靠近对方的TC就游戏结束了,不然大概能反杀==)
席德6:因为中等以上难度没有重型冲车,所以开局就要做两架巨投破城外黑卫陆军的城堡,速度够快的话可以迅速用初始兵击破黑卫队在我方陆地上的两个势力。我方最下方城门往西走一段距离有修道院和遗迹。至于海对岸的约瑟夫?西班牙炮舰足够应付了。有点麻烦的是约瑟夫在海上的三座塔中有1座高射程高攻,要么绕着走,要么用大量炮舰秒之。需要注意的是1.开局我方资源只够造两个巨投,而敌人起码有四个巨投。但ai的巨投相比我方建筑,会优先攻击我方的巨投,所以可以用操作打包的投石机躲避攻击的同时用重骑迅速打掉敌人的投石机。如果敌人的骑射上来,就立马派骆驼上去砍了。2.约瑟夫早期会派战船和运输船进攻。所以如果你打黑卫队海军和陆军的速度不够快会陷入腹背受敌的麻烦中
没有重型冲车,直接用投石机
蒙特苏马1:开局尽快采食爆农民。早期敌人的进攻(包括野兽)可以用村民或小鸟(鹰勇士)勾引到城镇附近驻扎射死。在橙色的城门门口盖一个自己的城门可以让敌人进攻的方向减少一处。因为金矿大多远离城镇,但是其它资源都还算近,因此,早期可以先多做一些投矛手和几个僧侣,配合城堡可以稳固防守。后期金子多的时候攻紫色和橙色的城时加配一些投石车和剑士。另外用僧侣多招降紫色的弩炮可以让敌人吃大亏。本关只有收集满遗迹游戏才会获胜。
蒙特苏马2:开局及早用初始的小鸟找到遗迹并看住,主要的三个遗迹都在我军盟友基地附近,等到己方和尚到来拿走。红色的攻势基本上对你的同盟构不成大威胁,而且不会重建建筑,一旦击破军事建筑,红色就是等死,但要提前在同盟的重要建筑附近做好城堡,防范你的两个同盟在红色投降后马上到来的背叛。
蒙特苏马3:友军剧情杀,爱救不救,笔者没见过他们活到最后过。我方基地方面可以用围墙封住本家门口一部分敌人进攻的路线,另一部分路线用小鸟和城堡看住。红色的敌军基地用投矛手加几个和尚(招降箭塔和普通建筑)就足以应付了(绕过城堡,留给巨投),后期少量小鸟配合大量的投矛手将会是进攻蓝色和防守的利器,不过和尚和巨投一样不能忘了带。如果不想带自己的军队,也可以考虑用僧侣抓蓝色的重装骑兵、马枪和剑士作战,反正他们没异端……决定版剧情杀取消,但是盟友依旧脆,但是多了一个盟友不死的成就……
蒙特苏马4:先往下走找人,然后从下方开始贴着地图边缘以顺时针方向移动,保护所有遇到的部队,德斯科科湖8点方向上能不打的红色部队就不打,躲不掉的小股敌人比如两个马枪,6个豹勇士这样的就用人海战干到死别犹豫!虽然奇观有两座城堡看守,但是仍有可能让部分近战部队和投矛手还有你唯一一架中投接近并攻击在建的奇观。横渡德斯科科湖拿僧侣的任务委实鸡肋,西班牙在这关虽然没有异端,但是城区里的村民离箭塔和城堡都太近,还不如去红色基地那抢仅有的三个人,而且保护好中投的话,奇观直接就会被打趴。
蒙特苏马5:初始兵保存好。开局这场追击你并不占太大便宜,可以不追。火船比战船更适合海战,但战船有射程,可以打击离海略远的敌人,所以建议混搭作海军。注意这关人口上限大于100,别按75的模式发展。开局地图西边的三个箭塔比较拉仇恨,但鉴于正面敌人的塔有点多,在这个方向拿点资源后推掉敌人基地是可行的。但切记这关敌人比较顽强,一定要把可打的建筑人员全部打掉才会投降。关于支线任务奖励:美洲科技树的鞑靼骑兵没护甲,鸡肋,但是火炮还是有用的。投矛、小鸟、豹勇士混编的部队足以应付敌人的陆军。决定版里马匹换的骑兵将更为强力,并且获得正常的科技加成。听说决定版的鞑靼骑兵会变成美洲专属的骑兵,似乎全科技加成?
蒙特苏马6:按照从10点开始逆时针方向推是最好的,只要迅速打掉城堡和城镇中心上方敌人就会投降,6点方向红色的话速推是不太现实的,因为考虑到敌人开局就拥有满级科技,而且还揣着数量可怕的鹰勇士,我方先不说进攻需要大量豹勇士和弩手(注意不是投矛)和巨投加僧侣,光防守就得浪费大把资源。3点钟的蓝色基地,往其最上方登陆最安全,在炮塔范围之外,可步步为营前进,但是!这个基地只要城镇中心(地图4点方向)被打掉就会投降,因此不妨从5点方向派8~10个炸药手登陆偷鸡,沿路只有少量炮塔拦路,注意走位是可以成功的。即使不成功,11~12点钟方向的远方海上可以得到3艘龟船,配合火船可以做好海上防御工作。决定版里如果我方金字塔被拆,阿兹的60血17攻小鸟将额外研发玛雅的+40血科技,西班牙海军火炮系部队将获得土耳其+2射程的加成,另外龟船会变成炮舰(终于有资本海上攻击敌方建筑)
征服者系列
大地传奇:本战役改编自十世纪挪威斯堪的纳维亚人红发埃里克发现格陵兰岛的传说
地图中间有海啸触发,必须要经过格陵兰岛中转才能到目的地,所以要从1点钟方向登岸后从10点方向离岸。(无视敌人的海战,直接登岸,因为黄金不多,打起来吃亏)
登岸后建靶场城堡修道院直接陆战
初始200黄金留着升城,升封建和一级的步兵攻防后去英国那儿杀掉英国的弓手和村民(进城镇?跑就是了),只拆上方的市场,留下方的市场慢慢贸易。得到1100黄金,升织布、弓兵和步兵攻防、投矛升级战矛手(不推荐长枪兵),学拇指环、弹道学,再做两个和尚就差不多了。tip:1.打格陵兰的城堡,如果你操纵冲车的能力差,就直接上炸药包!4架冲车用掉的黄金足够造15个炸药包了。而且冲车要的时间久,容易被敌军步兵袭击。2.可以通过市场买卖换黄金,但多换几次就会换不动。3.遗朝版本实测,毁掉两座城堡和城镇后,格陵兰就投降了。
阿金库尔:本关改编自英法百年战争英军著名的一场以少胜多战役——阿金库尔战役
哈弗勒还剩下十几个骑士,可以用骑士和英雄配合长弓硬杀,也可以考虑战略放弃你的冲车,毕竟你动作如果够快,能在绿色研究锥子箭前用长弓打掉城堡。招降**的长枪兵几乎无压力,而且不乱操作的话代价只有时间,大量的0科技长枪兵都能给只有骑士的蓝色造成严重影响。
用时间换来的长枪兵队不会让你失望的
有僧侣支持的弓箭手不虚一两座箭塔,但是射程足够的蓝色城堡就别想了。两个支线任务可做可不做。但你如果只想用原本的部队作战,最好做掉。
黑斯廷斯:本关改编自1066年挪威国王哈拉尔三世和征服者威廉相继进攻英国的两场战斗
在哈罗德哈佐德(哈拉尔三世)发出提示后,只需改变关系为同盟,他的人就会迟早归你管。把运输船派到他那有奖励。尽早用维京人的战船加上自己的火船击破对岸和11点钟深处的两座船坞和渔船外的所有船只以杜绝被海军骚扰的可能,再用哈罗德狂战士击败我方陆地上的**势力,就可以在法国一侧的陆地上安心发展。当然你要是够胆可以先行清剿红色的TC再管**的大部队,只要速升帝王出投石机,敌人的军力无法应付20多个精锐狂战士加上一个哈拉尔三世。敌人主要部队是长戟、哥特卫队和剑勇(橙色可能出弓兵)。我方应对策略主要是圣殿骑士+掷斧+僧侣,但其实不出游侠也能占有。游戏提示的地点在地图6点半方向,适合登陆和采矿。
适合登陆和采矿的岛。可建城堡站稳脚跟
准备好巨投攻城。相比于征服者其它关卡上限75,本关人口上限100。tips:哈罗德哈佐德攻速和移速极快,而且作为近战兵有攻击射程,可以把大股敌兵勾引到合适位置消灭也可以慢慢hit and run。
曼琴哥特:本关改编自1071年拜占庭——塞尔柱战争中著名的曼齐刻尔特战役
只要有兵接近剧情任务三家的城镇,他们就会投降。红色城镇只能做冲车一个门一个门破过去(所以节省你的初始木材)。绿色可以用我方任意士兵攻击城门,待敌方单位过城门时让轻骑进入对方基地,由于敌方只有两个城门,很容易就能偷渡过去接近城镇。**用骑射清理掉门口的8个步兵后用至少5辆冲车破门后派轻骑迅速进去。考虑到蓝色不会升帝,拿下3座城镇,蓝色就是菜。
帝王土耳其骑射吊打城堡时代的甲胄骑兵
本关后期主力骑射+僧侣+巨投没问题。
京都之战:本关改编自日本战国史著名的本能寺之变和丰臣秀吉上位的历史
织田信长是没救了,别挣扎。初始兵找到火炮后用火炮炸一下大阪城镇就会转化成我方城镇,可以开始发展了。做一些僧侣招降大阪的各种建筑物。在你军力成型前京都人就会收集完遗迹,可惜防范不足,可以用10+炸药手和初始兵再加一些垃圾兵配合僧侣去京都偷遗迹。如果想依靠登陆作战获胜的方式,用日本武士和火枪应对对方步兵,用投矛应付对方远程兵,同时在京都的地界上建城堡和靶场保证持续战斗。
登陆京都时用战船保护陆军可以站稳脚跟
海军就不提了,一般海战的打法。
朝鲜海战:本关改编自明万历时期著名的万历三大征之一——朝鲜战争,但主角是朝鲜人
所有战船第一时间北上防守,先打掉奇观附近的海军,出几艘火船以备不时之需。爆些村民,尽早升塔相关科技,做一些船,看住你的海岸线,如果有日本武士登岸,直接城镇中心拉警戒钟用箭塔摆平就行。北边李舜臣家下面的船建议让个骑士去坐,动作快一点船和骑士都不容易被射死,靠对岸后上岸走到深处就能找到李舜臣。
骑士冒着敌人的乱箭找到运输船迅速过河
李舜臣出山后让他往外走可以得到连弩和火炮(必须李舜臣往外走,否则无法获得),直接用这些兵收拾掉日本陆军,虚了就爆点轻骑。至于最终任务目标,交给火炮战船即可。因为哪怕是困难难度,日本海军后期财力也垃圾得不行,当你有余力出火炮战船的时候,日本海军很有可能连李舜臣一艘船都还没搞定,就没船可用了。(李舜臣可以死,但只要不是故意,很难死)据说决定版里奇观如果没被毁,我方将获得某种加成?
勒班陀海战:本关改编自1571年勒班陀海战,与普瓦提埃战役并称保卫天主教的两大战役
这关任务条件是建造并保护遗迹,但是,完全可以靠海战直接获胜。所以,开局就让所有村民去采集资源,并造村民采木采金种地(不采石也能做三塔)。后帝王时期西班牙的炮舰固然给力,但在本关早期你资源不足(而且是普通帝王)时,战船才是你的海战主力(火船视野差防不住运输船,敌方火船用初始炸药船摆平)。一定要用战船在海上排开,做好视野工作,防住敌方运输船登陆,一艘船登陆就难受了,两艘船直接GG。一定时间后土耳其因为人口上限问题(家里的运输船塞满了人)只能靠定时触发造出几艘火船,这时候直接爆精锐火炮战船去收割,土耳其只能坐等GG。PS:如果有对方大陆上有打不到的地方,建运输船拉陆军过去摆平。(土耳其有固定产生火船、运输船和苏丹亲兵的定时触发,建立奇观后增加火炮的定时触发)(说实话,同样是西班牙海军打土耳其海军,这关比席德第6关简单)
都尔之战:本关改编自732年普瓦提埃战役,与勒班陀海战并称保卫天主教的两大战役
我方初始兵力不论数量还是质量都和敌方相差悬殊,所以至少掷斧兵要第一时间回家躲到城墙后侧以免被敌方骑兵在城墙外团灭,方可保证一定程度的守御能力,而且掷斧对敌人的第一波进攻优先击杀敌方的骑士(对城墙攻击高)再击杀轻骑和骆驼,至于被骆驼克死的骑士可留可灭。躲在城墙内的掷斧兵只会对绿色的弩炮和马穆鲁克处于劣势,所以进城堡时代后要建城堡防守,再做上4、5个僧侣,可以及时保护和治疗被打伤的掷斧兵,顺便招降绿色的骑兵或**的剑士(**的轻骑招降需要更多时间,当然有条件也可以)。上帝以后就可以腾出手反攻了。任务马车在6点半方向绿色城墙的市场旁边,可以靠招降的大股骑兵硬打绿色营地拉仇恨,留几个兵找到马车后撤退。
依靠僧侣硬是招降出了一队骑士和骆驼
如果马车毁了,就只能硬打两个敌方基地。推荐阵容:长枪/初始骑士(绿色不升帝的骆驼?)+掷斧+僧侣+巨投。
如果试图开局就冲对面基地抢马车的话,所有村民去城外农田采食,铁匠铺第一时间先升攻再升防,逮着对面城墙打,冲进去抢马车,概率成功(理论上速度会比巴巴罗萨第六关还快)。而失败基本是因为对面回援过快——当然,如果能发现敌人攻击的目标是某个骑士时,可以操作这个骑士吸引敌人的火力来争取时间。
问一个关于灌篮高手街机版
感觉这个游戏上手还是需要先玩一会的。难度并不高。电脑缺心眼,篮板跳的晚,被盖了抢球不蹦。最高难度的决赛电脑篮板加强。不过你要觉得电脑弱,那就大错特错了,电脑抢断可是很牛的。
游戏中身高非常重要,所以翔阳是最强的。不过翔阳的角色没什么特点,动漫中人物刻画也不深。打电脑就换着玩呗,球队实力差距不大。游戏中身高和动漫人物身高是不同的。如:木暮,仙道,牧,藤真等。
建议用最低难度上手,逐渐提高难度。
A键传球/抢断,B键起跳,C键是花式键,无法一键切换球员。
投篮/盖帽,B起跳,然后再按B出手。扣篮和上篮加方向键按B起跳,再按B出手。篮板只按一下B键。
按一下C是换手运球,主要在对方断球的时候使用。
加方向按住C是转身,使用时机同上。
C+A是背后传球,本人不会用。
出现Alley-oop的时候,按C+A空中接力,成功率极高。
方向键+C+B是花式动作,出花式扣篮和个人得意技。
队伍介绍:
注:替补球员为前三战电脑方球员,不可选择。
湘北:
作为主角队伍,实力在四个队伍中不算强。
王牌:流川枫。3分射手:三井寿,流川枫。
宫城:速度快,不能扣篮。得分比较困难,多用他抢断吧,盖帽也非常吃力。
三井:3分很准,速度不快,不能扣篮。刚上手的话,遇到藤真,越野,宫益也不要轻易干拔。宫益可以试试,练习对起跳时机的把握。
流川:虽然是湘北的王牌,相对其他三个王牌,算是最差的了。能力与仙道相仿,位置吃亏。可以3分,可以突破。弹跳极佳,身高也是优势,多3分,多上篮。
得意技:扣篮+C随机出现,也就是湘海战中快攻对牧使出的拉杆扣篮。很可惜游戏中不实用。
樱木:速度快,弹跳极佳,内线球员。樱木在游戏中翻身了啊。可以中投,可以补篮,哈哈。利用弹跳的优势多上篮。
赤木:比较不错的内线球员。听说有大猩猩火锅,本人从未见过。
替补球员:
木暮:高个投手,3分准,没见过电脑扣篮。木暮一定要重点防,小个防不了。
安田:玩的少,没见过电脑投三分。我猜比宫益能强点吧……
湘北可以说防守端不强,进攻相对来讲是最弱的。不过差距不大,主角队伍大家都爱玩。
陵南:
和湘北近似,稍强于湘北。王牌:仙道。三分手:池上,越野,仙道。
仙道:很稳定的王牌。和流川能力相仿,比牧的3分准,身高矮一点。1号位很有优势,除了对海南,都是对位小个子。尽情的3分吧。
得意技:换手上篮。C+上篮随机出。可以延长滞空时间,由于随机性,不是很实用。
越野:小个子,可以投3分,不能扣篮。还是当他不存在吧……。
池上:与三井相仿。3分不错,不能扣篮。
福田:内线球员。个子稍矮。
鱼住:内线球员。感觉弹跳不如赤木。
替补球员:
植草:小个子,没见过投3分。
陵南与湘北很像,强在仙道的1号位,有优势。
海南:
海南悲剧了啊。宫益很有特点,同时为了平均实力,加到了主力阵容中……如果把宫益换成武藤,这就是最强队伍。
王牌:神、牧。三分手:神、宫益、牧。
牧:大幅强化啊!身高变得比仙道高,而且可以3分!原作中好像未曾扣篮,在这儿可以过过瘾了!游戏中最强1号位!虽然是这样,和仙道对决,都是互相盖的……3分不准,熟练之后可以投3。
得意技:上篮+C,转身上篮。转个圈然后再上篮,不实用。
宫益:游戏中最弱的人。小个子,弹跳很差,速度慢,可以3分,不能扣篮。如果你能用他盖扣篮,这游戏就离腻味不远了。
清田:这个信长,完全算不上魔王……弹跳非常优秀,速度快,可以快攻玩空接。多上篮,对付小个子没问题。
神:最强3分投手!(木暮不能选择,也是个高个3分手)弹跳一般,不能扣篮,3分准。位置有点尴尬,不过可以得到球拉到外围。对位小个子的话,身高很有优势,快攻3分非常牛。作为一个内线……防守当然弱了些。盖帽还是可以的。
高砂:没什么特点,很普通的内线球员。
替补球员:
武藤正:也是个牛人,可以投3分。不知道能不能扣篮。替补当中除了木暮,就他最危险。
王者海南因为宫益的加入,实力下降。这实力根本算不了王者……防守端,因为宫益和神,弱于其他队伍。进攻方面非常强,牧和神,最佳阵容的选手。快攻信长也很强。
翔阳:
终于说到翔阳了。翔阳真是翻身了。当然,不要以为藤真很牛,忘了藤真吧。藤真做教练的话,翔阳实力更上一层楼……
王牌:花形且只有花形。三分手:藤真且只有藤真。
藤真:藤真的身高悲剧了,被做成了小不点,游戏里非常弱。速度快,3分还可以。虽然是队里只有他能投3分,但很难出手。当宫城用吧。
花形:游戏中最强内线……弹跳凑合的内线球员。没有得意技的话,完全比不上樱木。
得意技:后仰跳投。篮框反方向+B+C起跳,再按B键出手。花形强在哪?就强在这招。对位球员有一定距离的时候后仰,成功率最高的打法。不要以为这招无敌,离得近照样盖你。
其他人:普通内线球员。
翔阳全是高个,很有优势。打法很多,外线干拔,花形后仰,空中接力。个子高,进攻很容易,防守也很强,不愧为最强队伍。可最强队伍也有缺点,由于三分乏力,把藤真防住了,翔阳想追分就很难了。对付翔阳,只要开始能领先,差不多稳赢了。和翔阳打,进攻就找藤真……多打快攻。
其实球队之间实力差距并不大,换着玩才有意思。觉得难度不够了可以禁一些AI的漏洞。比如抢球不蹦,禁补篮等等。灌篮高手的游戏也就这个最靠谱了,角色特点明显。不知道各位当初在游戏厅里花了多少币呢?哈哈。
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大皇帝武将阵容有哪些 武将阵型搭配攻略
进攻型
1、甄姬、赵云、甘宁、诸葛亮、贾诩
这套阵容以甄姬为10军备10军纪的前排,适合平民玩家主攻型,采用3重弩1陷阵1丹阳的打法,非常经济的平民阵容,基本上除了诸葛亮属于王者竞技武将,其他四名不需要花RMB消耗。
整套阵容突出的就是爆发型伤害,依靠甄姬前排第二回合开局BUFF,在甄姬的速度回合上我方有绝对性的速度优势,33%的攻击加成,打的是一击必杀,对抗目前的防守西凉流来说,绝对性的压制,简单暴力,别再说步兵打不过骑兵
唯一的不足是,甄姬第一回合被夺势保守,或者碰到铁壁西凉流赵云秒杀不了敌方西凉任意一名武将,至我方崩裂,所以这套阵容以战为主,也有点赌脸的成份
甄姬的天赋介绍:勇武5破神1专攻2军略10兵备10军纪10将才7铁壁1学识10保守1
2、钟会、邓艾、司马懿、大乔、吕绮玲(骑兵阵容)
这套阵容相当高端,采用1西凉1游骑1重骑,双弩骑的打法,司马懿、大乔、钟会都属于充值武将,平民实在难搞,实属超R玩家所配置,也只有超R的大乔才能拥有绝对出色的恢复能力
整套阵容以新武将将才钟会所领航的攻防兼备的骑兵流,我最先看到的是一区云长在海战上一路狂杀的神武,将才钟会,配置司马、邓艾的组合,我方3前排大于敌方后排的速度,减少钟会被夺势的概率,重弩的连射致命打击,一套高速骑兵流的配置,钟会在第二回合开启技能,2回合的行动优势,司马的群体输出,附机率性的眩晕,让原本依靠将才才得出场的吕绮玲能在第二回合发动毁灭性的后排切割,大乔的恢复又能保证了钟会的生存
唯一不足的是,钟会受到减怒武将比如甄姬脸份比较多的阵容,直接打掉钟会发动技能的回合,又或者受到保守或夺势的影响,还有续航铁壁流也能克制这套克服,可惜的是铁壁流玩法的玩家太少
钟会天赋推荐:军略10兵备8军纪8将才6铁壁5学识10保守5夺势1
防御型
1、大乔、蔡文姬、陆逊、黄盖、甘宁
这个阵容属于暴力防守流,以将才蔡文姬群体铁壁技能为领导,带动着双丹阳的续航,丹阳属于半控制半输出的武将,双丹阳锤子下眩晕住敌方一名武将的机率还是挺高的,在前排蔡才蔡文姬的带领下,第二回合首发技能绝对不是问题,3远程的疯狂输出,1套以续航防守为主攻的阵容,续航下的丹阳,那种伤害附带眩晕、碎盾这类型的特性,在配置了大乔的恢复能力下,完全打造属于混搭流的一种步兵续航
蔡文姬天赋推荐:勇武5破神1专攻2军略10兵备10军纪10将才7铁壁1学识10保守1
(跟甄姬的加法相当)
2、张飞、邓艾、马云禄、马超、蔡文姬
这套阵容是套骑兵防守阵容,没有任何充值武将,属于平民骑兵流玩家的一套阵容配搭,马超位中、张飞上路、邓艾下路后排,2路减怒路线外上单减怒张飞,简称减气流,考虑到多数玩家的阵容是以双后排远程、甘宁为主,蔡文姬硬抗甘宁的伤害,配置张飞主要还是为了防止对面上混搭,换成华雄容易被卡位发挥不出步兵杀手华雄的特点,如果玩家走的是骑兵流路线,现版本技能作用太过于强大,骑兵又容易受到连射的影响,骑兵前排协力点到6就行,铁壁是必出,1~5看玩家的自由发挥
唯一不足的是续航型骑兵需要强大的兵力是支撑第二回合敌方造成的暴发输出,抗不住全体崩塌
蔡文姬天赋推荐:军略10军备10军纪1将才7铁壁7学识10保守5夺势4
点评:无论是以哪一队阵容都不具有无敌的存在,在夺势与军纪的机率上没有绝对可言,只是相对于主流阵容来说,也是比较适合玩家的几套阵容
大皇帝武将阵型搭配攻略
大皇帝武将阵型攻略
2前3后型
1、曹仁+吕布+3个后排(周瑜、甲鱼出镜率最高),曹仁顶血,吕布晕控,后排伤害。缺点是前排可能扛不住。
2、曹仁+赵云+3个后排(甲鱼、甄姬、孔明),号称目前的无敌阵型。其实又有哪个阵型当真能无敌呢?只要有型,就会被破。不过真要破这个阵型,也还是要费些心思的,本人遇到较少,但目前正在配置克制此阵型的武将,实战效果如何,以后发帖子吧。
3、曹仁+典韦+3个后排(甲鱼、甄姬、孔明),只有两个兵种科技,前排也足够肉,后排攻击也比较强悍。那我想问一下,同等级、科技和装备战力接近的状态下,如果双方都是这样的阵型,最后双方都只有重盾,要互砍到什么时候?
4、甘宁+曹仁(或赵云)+3个后排。大R才能考虑的阵型,毕竟比较注重等级、宝物。
3前2后型
1、曹仁+吕布+赵云+2后排。够肉,前排扛得住,后排只有两个武将,攻击可能显得稍弱,所以后排要选择强力攻击型的武将,就目前的武将本人推荐甲鱼+孔明或者甲鱼+周瑜。
2、曹仁+吕布+1个重骑(或游骑、西凉、丹阳、禁卫、陷阵),有点类似上面的搭配,主要是看另外一个前排的作用是什么。本人的这个阵型是曹仁+吕布+张辽作为前排肉盾,张辽辅助伤害对方后排。在城战里后排上周瑜(或甲鱼)+小乔,效果是满意的。
3、曹仁+典韦+其它1个前排兵+2后排。太肉,肉到麻了,攻击有点不够吧。
4、曹仁+2游骑+2后排,祝融未出之前,城战表现不错。祝融出来之后有待再验证。
1前4后型
1、曹仁+甲鱼+周瑜+吕妹+孔明。缺点:仁哥可能扛不住,后排有一个武将打不到人。
2、曹仁+甲鱼+周瑜+黄月英+孔明。缺点:仁哥也怕扛不住;黄月英将魂难升;黄月英的连击技能属于被对方破神加攻击的属性。
3、曹仁+甲鱼+周瑜+甄姬+孔明。也怕仁哥顶不了,甄姬技能被对方破神打加成。
切什梅海战的详细经过是怎样的
切什梅海战的详细经过是怎样的?最后结果如何
1769年8月,俄海军波罗的海舰队的一部分俄国战舰,通过地中海进入爱琴海,与土耳其海军对峙。当时的土耳其海军在爱琴海上的兵力十分强大,远远优于远道而来的俄军舰队。同时,俄舰的补给很困难,海军陆战部队也数量甚少。
然而土耳其人却一直认为,叶卡捷琳娜要派一支舰队环绕欧洲来到爱琴海,简直不可想象,便没有做多少应战准备。现在俄军舰队真的出现在眼前时,倒使土耳其人在惊悸之余,反而没有了与之决战的勇气和信心。而俄军舰队不同,他们历尽千辛万苦远征爱琴海,为的就是同土耳其人决战一场。尽管对手远比他们强大,俄国舰队还是决定立即发动攻击。
俄国分舰队(战列舰9艘、巡洋舰3艘、攻坚舰1艘,辅助船和运输船17艘,共有火炮820门)在阿列克谢·格里戈里耶维奇·奥尔洛夫上将指挥下,经积极搜索,发现土耳其分舰队(战列舰16艘、巡航舰6艘和小船约50艘,共有火炮1430门,水师总督哈桑·贝伊统领)。土耳其舰船排成两条战斗线,在希俄斯海峡距岸0.5海里抛锚停泊。
拉开了防守的架势。6月24日,召开舰长作战会议,通过斯皮里多夫海军上将(俄国分舰队作战的实际指挥官)提出的攻击土舰队作战方案。该方案抛弃风行一时的线式战术原则,而采取几乎垂直于土分舰队战斗线的单纵队,驶帆接敌,近距(50~70米)攻击土分舰队前卫和中军一部,同时以数舰集中突击“雷阿尔~穆斯塔法”号旗舰,打乱土分舰队指挥。
俄国分舰队前卫在斯皮里多夫指挥下对敌舰发起攻击。经两小时激战,“雷阿尔~穆斯塔法”号被击沉,俄“叶夫斯塔菲”号战列舰连同629舰员亦沉没。土耳其分舰队失去指挥,在岸防炮连的掩护下退入切什梅湾,尔后被俄国分舰队封锁在湾内。
此时土耳其舰队的阵容布置得很呆板,而且他们又不知道俄舰的情况,无法作相应的调整。更加糟糕的是,土耳其的海军将领大都对海战是外行,加之训练方法陈旧,士兵的素质也不高。当然,更为荒唐的是,土耳其舰队的几名舰长在战斗打响之前竟上了岸,离开了指挥岗位。
1770年7月5日上午,俄舰发起了进攻。土军舰队仓皇失措,急忙砍断锚链,逃进了切斯马湾。土军战舰龟缩在湾内不敢出击,想依靠岸上炮兵的轰击,阻挡俄舰的进攻。
土耳其人知道,俄军舰队是远道而来,补给很困难,难以打持久战,所以他们决定采取守势,避而不战,以消耗敌人。俄军统帅对土耳其人的策略十分清楚,同时也意识到,土军舰队比自己强大,如果他们出来同自己硬拼,胜负难料,没准儿会重创俄军。
土军现在虽然不攻只守,但时间长了,俄军会不战而垮。但从另一方面看,土军实际上又是在作茧自缚,将自己置于被动挨打的境地。这样,俄军反倒能不断对土军实施打击。俄军统帅决定与土耳其舰队速战速决,一举歼灭之。
为全歼土耳其舰队,斯皮里多夫于7月6日夜间命令格雷格海军少将率前卫(7艘军舰)冲向切什梅湾人口。夜间,前卫各舰在敌火下冲入切什梅湾,拖锚停泊,向土分舰队发射燃烧弹,烧毁数艘土舰。尔后4艘纵火船又相继进行火攻。
夜战中,伊林中尉指挥的纵火船击中土战列舰,使其起火燃烧,火势延及其他土分舰,拂晓时,土分舰队全军覆没:战列舰15艘、巡航舰6艘、小船40余艘被烧毁;战列舰1艘、大桡战船5艘被俘:至少有1~1.1万人阵亡。这次夜战,俄舰船无一损失,仅亡11人。俄国切什梅大捷,是因舰员训练有素,作战勇敢以及斯皮里多夫指挥有方所致。
切什梅海战具有重大的军事战略意义。土耳其统帅部丧失舰队后,被迫彻底放弃在希腊群岛向俄军发动进攻的企图,转为集中力量保卫达达尼尔海峡和濒海要塞。
俄国舰队完全控制了希腊群岛。切什梅海战为俄国海军学术的发展作出了重大贡献,为开创俄国海军机动进攻战术奠定了基础。为纪念切什梅海战,专门颁发奖章,并在皇村(今普希金市)树起一座纪念碑(切什梅海战纪念柱)。
甲午海战北洋舰队覆灭的最主要原因是什么
1894年9月17日中日甲午大海战,北洋舰队失败的直接原因,是战场对垒的双方实力有差距,北洋舰队弱于日本联合舰队。但这只是最浅显的道理。表面看起来是一场遭遇战,但因为双方都是有备而来,日本舰队急于寻北洋舰队主力决战,而北洋舰队也以主力出海以备作战,所以说这场遭遇战是一场有准备的大决战。正象我们看到的足球比赛一样,两足球队的比赛,往往是在两支球队的首发主力队员之间展开,如果甲队首发阵容以0:5惨败于乙队,那么我们可以肯定,两队之间不只是在首发阵容之间差距很大,整个甲队的实力肯定低于乙队的实力。这应该是甲队失败的主要原因。因为交战双方的舰队都是两国海军的精锐,所以说海战失败的主要原因,是中国海军实力落后于日本海军。
战前,中日海军的实力经过了一个动态的消长过程。经过两次鸦片战争的失败,中国人认识到船坚炮利的威力,认识到加强海防和发展海军的重要性。洋务派封疆大吏曾国藩、左宗棠先后开办军工企业,创建船政学堂,制造军舰,培养海防人才。日本同样也领教了西方军舰的威胁,更兼以作为一个岛国,有更强的海防意识。特别是明治维新后,为逞其“海外雄飞”的侵略野心,海军建设方面由幕府时期的防守型转向了进攻型。而1874年日本出兵侵攻台湾这一事件,对这两个东亚邻国的海军建设影响深远。事后,清政府上下意识到日本对中国日益增大的威胁,展开海防建设大讨论,决定将东部沿海省份,按地理区域划分为南北洋,设南洋大臣和北洋大臣,同时加强海防事宜。日本也将侵台战争失败的原因,归之于海军实力不强,遂决定加快海军建设。1875年,中日两国都拨出专款,向英国订购军舰,由此双方拉开了海军军备大竞赛的序幕。应该说,在这场历时将近二十年的军备大赛中,本来中国海军长时期是跑在前面的。其间虽有中法战争中11艘军舰的损失,但是仍领先于日本。以至于到1889年,美国海军的报告中,认为当时中国海军居亚洲第一位、世界第九位,仍排在美国和日本之前。相对强大的海军,对日本有明显的威慑作用,朝鲜1882年的“壬午兵变”和1884年的“甲申政变”,中国海军都快速出动,日本发现难以抗衡,阴谋计划也随之失败。购进了镇远、定远两铁甲舰后,李鸿章也是沾沾自喜。他满怀自信地言到:“综合海军战备,尚能日新月异,……就渤海门户而论,已有深固不可动摇之势。”为此,他曾两度派出包括两铁甲舰在内的舰队,造访日本,以望能继续威慑潜在的敌人,实现“不战而屈人之兵”的海防意图。
今天关于“海战最强防守阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。