全名对决新手阵容搭配

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全名对决新手阵容搭配插图

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

[编辑本段]2、DotA历史版本介绍

DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。

[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC

DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.

DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.

DotA的历史 要从星际争霸时代说起.

那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.

于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.

[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.

这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.

第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)

第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)

/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.

最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.

Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.

最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01

然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

Icefrog从6.02开始接手,直到现在.

Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.

另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪

Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)

Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)

由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse

也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器

大家看出他的关系了没?

并且在英雄方面也有相关

Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.

Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.

roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.

在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.

5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候

5.84b又出现了!!

5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.

顺带一提:ATOM在这里并不是指原子

而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.

就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.

而那地球超人就叫做ATOM -_- !

[编辑本段]2.3、DotA CHAOS

其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.

DotAchoas 便是其中一个。

当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。

很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。

[编辑本段]2.4、DotA EX

“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

[编辑本段]2.5、真三国无双

与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)

[编辑本段]3、DotA的魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.

2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.

4.在游戏中经历付出

与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.

为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:

b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.

solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.

miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。

aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.

farm:打钱.

stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.

gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.

push:以建筑物为目标所进行的进攻.

正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.

撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.

压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.

控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.

拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。

因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在

野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块

一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。

控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)

初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:

1.骷髅王(Skeleton King):

具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).

2.闪电幽魂(Lightning Revenant):

路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.

3.痛苦女王(Queen of Pain):

具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.

4 宙斯(zeus):

此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!

5巫妖王(lich):

技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。

看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.

4、DotA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。

虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。

5.dota相关游戏计算公式:

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击

基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)

一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:

复仇之魂:1.77

德鲁依LV1熊:1.75

其他英雄:1.7

德鲁依LV2熊:1.65

德鲁依(变熊):1.6

灵魂守卫(变身):1.6

神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6

巨魔战将(近战):1.55

德鲁依LV3熊:1.55

灵魂守卫:1.5

敌法师:1.45

练金术士(狂暴LV1):1.45

德鲁依LV4熊:1.45

练金术士(狂暴LV2):1.35

练金术士(狂暴LV3):1.25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)

每点敏捷给于0.01(1%)IAS

IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。

负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:

5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:

0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击

有个公式,你们可以看看:

攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数

魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。

物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

卡佩罗安排的最新的英格兰主力阵容是?

英格兰队23人名单

门将:1号-罗宾逊(托特纳姆热刺)、13号-詹姆斯(曼城)、22号-格林(诺维奇)后卫:2号-加里-内维尔(曼联)、6号-费迪南德(曼联)、5号-特里(切尔西)、3号-阿什利-科尔(阿森纳)、14号-布里奇(切尔西)、12号-坎贝尔(阿森纳)、15号-卡拉格(利物浦)

前卫:20号-唐宁(米德尔斯堡)、7号-贝克汉姆(皇家马德里)、8号-兰帕德(切尔西)、4号-杰拉德(利物浦)、11号-乔-科尔(切尔西)、18号-卡里克(托特纳姆热刺)、16号-哈格里维斯(拜仁慕尼黑)、17号-杰纳斯(纽卡斯尔联队)、19号-列农(托特纳姆热刺)

前锋:9号-鲁尼(曼联)、10号-欧文(纽卡斯尔联队)、21号-克劳奇(利物浦)、23号-瓦尔科特(阿森纳)

10 保罗-罗宾逊

Paul Robinson

国籍:英格兰

生日:1979年10月15日

身高:1米93

体重:90公斤

位置:守门员

现效力球队:托特纳姆热刺

世界杯往届经历:无

人物关键词:英格兰一号

前英格兰传奇门神希尔顿在评价英格兰现役守门员时曾说:“无论何时,罗宾逊都显得很冷静,他的选位和反应是一次次精彩扑救的关键。”在英格兰门将的竞逐中,罗宾逊(绰号“罗伯”Robbo)本处于弱势,但曼城门将詹姆斯的数次低级失误让形势发生变化。在世界杯预选赛同波兰一战中,罗宾逊一举升为一号门将,并以稳定的表现站稳了主力位置。

年少成名

1997年,罗宾逊在利兹开始职业生涯,处子秀是98年对切尔西,他做到了零失球。在利兹,罗宾逊共出场119场,00-01赛季,这支青年军在冠军杯上刮起旋风打进4强,罗宾逊是主角之一。另外,他少年成名,年轻时就被认为是英格兰最具潜力的守门员之一。2004年夏天,利兹降级,热刺以150万英镑将罗宾逊引进,目前他是该队的主力门将。

魂灵附体

罗宾逊最神奇的表现出现在03-04赛季的联赛杯,利兹对决斯文登,他在比分落后时冲入对方禁区,攻入了一球,并将比赛拖入加时赛。在后来的点球大战中,罗宾逊神奇的扑出了两个点球,帮助球队取胜,如此表现犹如魂灵附体,后来,罗宾逊的那个进球甚至还被评为利兹历史上最伟大的百大进球之一。

技术特点

选位:8

罗宾逊的位置感出色,常能靠准确的选位“下意识”的用身体挡出一些险球,相对来说,出击是罗宾逊薄弱的一环。

扑救:9

门内技术出众,有扎实的基本功,而且能做出令人匪夷所思的扑救。

反应:8

反应速度较快,但比起切赫、卡西利亚斯等“妖人级”门将稍有差距,主要靠选位和合理的技术动作救险。

意志:7

成为英格兰主力已有一段时间了,不过仍需要世界杯这样的大赛磨砺。

稳定:8

稳定性出色,这是埃里克森选他而弃詹姆斯的主要原因。

职业生涯

赛季 球队 出场 进球 赛季 球队 出场 进球

1996/97 利兹联 0 0 2001/02 利兹联 0 0

1997/98 利兹联 0 0 2002/03 利兹联 38 0

1998/99 利兹联 5 0 2003/04 利兹联 36 0

1999/00 利兹联 0 0 2004/05 托特纳姆 36 0

2000/01 利兹联 16 0

11 乔-科尔

Joe Cole

国籍:英格兰

生日:1981年11月8日

身高:1米75

体重:70公斤

位置:前卫

现效力球队:切尔西

世界杯往届经历:参赛1场进球0个

人物关键词:天才

乔-科尔的全名叫约瑟佩-约翰-科尔(Joseph John Cole),出生在伦敦,早年在西汉姆时,他就是震惊英格兰的天才少年,出色的天赋和发展空间引人关注,有报道称曼联甚至出价1000万英镑求购16岁的乔-科尔。在西汉姆,乔-科尔迅速崛起,20岁时就成为了队长,不过在球队的最后两年,他却停滞不前,2003年未能帮助西汉姆保级。

技巧与效率

2003年夏天,拉涅利将乔-科尔以660万英镑招至切尔西,第一年他难以打上主力。穆里尼奥到来后,事情有了转机,乔-科尔从一名被标榜为华而不实的表演型球员,转变成效率不错的攻击手,在两夺英超冠军的历程中,都有突出的贡献。

2005-06赛季,乔-科尔还入围了英超年度最佳球员的6人候选名单,他成为了英超赛场上最好的攻击中场之一。

左翼的惊喜

乔-科尔是一名右脚选手,但在切尔西,他可左可右。这给了英格兰主帅埃里克森启发,在长年缺乏出色左前卫的困扰后,乔-科尔成为了左翼的新选择。在这个位置上,乔-科尔出色的盘带和内切进攻技术有不俗的发挥,在世界杯预选赛阶段和多场热身中表现抢眼,就连埃里克森也对穆里尼奥表示感谢,称他对乔-科尔的成功改造,填补了英格兰多年来的左翼空白。

2001年5月25日,乔-科尔首次代表英格兰队出战,球队4比0胜了墨西哥。2002年,他随队参加了世界杯,替补亮相过16分钟,04年欧锦赛,他则没有入选阵容。在德国世界杯上,乔-科尔被寄予厚望,他是英格兰主力中场里技术含量最高、唯一能通过控带获得突破的人,他很有可能给人带来意外的惊喜

技术特点

射门:8

乔-科尔最擅长的射门方式是,在行进中用右脚推射球门远角,他在禁区弧外有过多次类似的破门。相比之下,在禁区内的抢点以及左脚的射门不是他的长项。

传球:7

偶尔能有想象力丰富的短传,但整体来说,乔-科尔在传球上的提升空间更大一些。

盘带:9

球性纯熟、有极强的控带能力,而且假动作极多,常能利用行进中的变线和重心的变化过人。乔-科尔是英格兰主力中场里盘带能力最强的人。

速度:8

乔-科尔的途中跑速度并不是特别快,但在变向启动那一下上却极为敏捷。

头球:5

头球能力是乔-科尔的薄弱环节,身高和弹跳能力对他是个局限。

职业生涯

赛季 球队 出场 进球

1999至2003 西汉姆 - -

1 欧文

Michael Owen

国籍:英格兰

生日:1979年12月14日

身高:1米75

体重:68公斤

位置:前锋

现效力球队:纽卡斯尔

世界杯往届经历:参赛9场进球4个

人物关键词:少年天才

在哈沃尔登小学校队踢球时,欧文打破了所有的进球纪录。14岁时,他加入英足总的足球学校学习,虽然从小是埃弗顿球迷,但欧文后来还是接受了利物浦的邀请,1996年,利物浦夺取了青年足总杯冠军,欧文是其中一员。

96年12月,就在自己17岁生日后的一天,欧文与利物浦签订了职业球员合约,97年5月在同温布尔登的比赛中首次代表红军出战,替补上场并攻入一球。在福勒受伤的情况下,欧文迅速成为了主力,97-98赛季,他是英超的并列最佳射手(18球),2001年,红军夺取杯赛三冠王,欧文在足总杯决赛中攻入阿森纳2球,在那一年,他被评为欧洲足球先生,这是20年来第一个获此殊荣的英国人,这一年,欧文还只有22岁。

漂泊的杀手

欧文的特点极为鲜明,速度快、爆发力好,左右脚都有出色的射术。在利物浦效力的216场比赛中,他共打进118球,效率惊人。2003年夏天,欧文离开利物浦,到皇马效力,在接下来的一年里,他过得并不如意,大部分时间在板凳上度过,不过依然留下了36场进13球的高效成绩单。

2005年夏天,欧文意外的转会纽卡斯尔,成为该队的主力射手,伤病从这个时候起似乎就缠上了他,整个赛季,欧文踢踢停停,总共出场10次,打进7球。

整个英格兰的盼望

2002年世界杯前,整个英格兰都在盼望贝克汉姆伤愈,06年,同样的情况出现在欧文身上。在同热刺的联赛中,欧文跖骨骨折,开始了与时间的赛跑。在英格兰队生涯里,欧文一直是位高效的射手,1998年2月,他成为了当时英格兰最年轻的国脚,法国世界杯时,18岁的他在全世界面前风一般划过阿根廷队的防线,打进了当届世界杯的最佳入球。2001年世界杯预选赛上,在英格兰5比1狂胜德国的比赛中,痛击卡恩的帽子戏法也是欧文的杰作。目前,欧文在英格兰队的进球数已经达到35个,而且他还年轻,很有希望打破查尔顿49球的进球纪录。

职业生涯

赛季 球队出场进球 赛季 球队 出场 进球

1996/97 利物浦 2 1 2001/02 利物浦 29 19

1997/98 利物浦 36 18 2002/03 利物浦 35 19

1998/99 利物浦 30 18 2003/04 利物浦 29 16

1999/00 利物浦 27 11 2004/05 皇家马德里36 13

2000/01 利物浦 28 16 2005/06 纽卡斯尔 10 7

技术特点

射门:9

禁区内嗅觉敏锐,射术出色,双脚均能射门。职业生涯至今,欧文的进球率足以说明问题。(利物浦216场118球、皇马36场13球、纽卡10场7球、英格兰75场35球)

传球:7

能够为队友做出好球,他和希勒的搭档在纽卡斯尔运转的不错。

盘带:8

突破以速度和爆发力为主,结合突然的变线,一旦形成与后卫一对一的局面,突破的成功率极高。

速度:9

短程冲刺速度极快,爆发力出众,能在一瞬间抹过后卫。

头球:7

头球不是欧文的主要武器,不过在他的职业生涯里,有不少头球破门的杰作。

2 杰拉德

Steven Gerrard

国籍:英格兰

生日:1980年5月30日

身高:1米85

体重:79公斤

位置:前卫

现效力球队:利物浦

世界杯往届经历:无

人物关键词:伊斯坦布尔的振臂一呼

1989年,杰拉德进入利物浦的足球学校训练,开始了与红军之缘。1998年11月,他在同布莱克本的比赛中首次代表利物浦一线队出战,替下了挪威人黑根。如今,杰拉德已经是利物浦的队长,05年冠军杯决赛中,利物浦0比3落后AC米兰,杰拉德头球扳回一球后,扬起双臂挥动,高呼着激励队友,这一镜头被收录入欧足联冠军杯杂志的片头集锦,堪称球队领袖的经典。

一些生活小故事

杰拉德出生在莫西塞德的Huyton区,在高中读书时,常被派作球探,查看学校联赛对手的虚实。和福勒、欧文、卡拉格等人不同(小时候均为埃弗顿球迷),杰拉德从小就是利物浦球迷。

2004年,杰拉德与亚历山大-库尔兰订婚,他们在2002年相识,计划于07年夏天结婚。目前他们已经有了一个女儿,名叫莉莉-埃拉(生于04年2月23日),预计到06年夏天,他们将迎来第二个孩子。

位置

杰拉德被认为是世界上最全面的中场选手之一,奔跑范围大,左右脚技术均衡,射门精准,传中球弧线和速度甚至不逊于当年的贝克汉姆,而且,他有着极强的突破能力,在空间充足的情况下,大跨步向前冲刺几乎势不可挡。04-05年,杰拉德当选欧足联冠军联赛最有价值球员,卡佩罗等名帅也认为,他是目前世界上最好的中场之一。连曼联主教练弗格森也对杰拉德赞不绝口,他称赞如今的杰拉德就像93年颠峰期的罗伊-基恩,“球在哪里人就在哪里”。

杰拉德的常规位置是中前卫,多年来在利物浦他一直这样踢。贝尼特斯来到后,杰拉德尝试了更多的位置,他既可以踢右前卫,甚至还可以顶上锋线,出任第二前锋。解放杰拉德、让他享有更多的自由,这成为了利物浦获胜的关键,这种调整也最大限度的释放了杰拉德的进攻能力。在英格兰队,“二德”不相融是个难题,埃里克森让杰拉德承担更多防守任务,在一定程度上限制了他的发挥。

技术特点

射门:9

对球门的感觉极好,只要赶上右脚,几乎都能形成势大力沉的威胁性射门。在05-06赛季,杰拉德甚至是利物浦的第一得分手。

传球:8

有精确转移球的能力,长短传都很出色,还时常有创造性十足的直传。

盘带:8

杰拉德的盘带突破不以脚下技术取胜,靠的是速度和身体,一旦给他空间,他的冲刺能撕破对手的整条防线。

速度:8

启动和奔跑的速度都很快,机动性极强。

头球:8

卡佩罗称杰拉德是最全面的中场,这里面也包含他的头球能力,关于这一点,看看他在05年冠军杯决赛中攻破AC米兰大门的那球吧。

意志力:10

05-06赛季对西汉姆的足总杯决赛,杰拉德拖着伤腿,在最后1分钟轰出了石破天惊的超级远射,将比分扳成3比3。1年前,他率队逆转了AC米兰,从意志力讲,如果有什么球员能够打10分的话,那一定是杰拉德。

职业生涯

赛季 球队出场进球 赛季 球队出场进球

1997/98 利物浦 0 0 2001/02 利物浦 28 3

1998/99 利物浦 12 0 2002/03 利物浦 34 5

1999/00 利物浦 29 1 2003/04 利物浦 34 4

2000/01 利物浦 33 7 2004/05 利物浦 30 7

3 贝克汉姆

David Beckham

国籍:英格兰

生日:1975年5月2日

身高:1米80

体重:76公斤

位置:前卫

现效力球队:皇马

世界杯往届经历:参赛8场进球2个

人物关键词:曾经的纯真球童

贝克汉姆出生在伦敦东区,父亲爱德华是一名厨师,母亲桑德拉-韦斯特是一名美容师(小贝的时尚感也许来源于此)。贝克汉姆的祖父是犹太人,他也有一点犹太血统,另外他在首部自传中曾称,自己受犹太教的影响很深。

虽然家在伦敦,但贝克汉姆一家是曼联球迷,常跟随红魔去客场。小时候的贝克汉姆是个出色的越野跑选手,曾得过Essex越野跑大赛的冠军,不过他的主要兴趣还是足球。小时候,贝克汉姆参加了博比-查尔顿的足球学校,因表现出色,还赢得了一次去巴塞罗那参加训练课的机会。

在自传中,小贝回忆,自己在1986年曼联同西汉姆的比赛中,曾担任过球童,他记得自己捡起球扔回给布赖恩-罗布森,当时,恐怕没人想到这个小孩未来会是怎样。

曼联92一代

1989年,13岁的贝克汉姆与曼联签订了一份学童合约,1991年转为训练生,不过1年后就正式成为红魔的职业球员。在刚出道时,贝克汉姆身披24号球衣,踢右后卫,俊朗的外表和一脚出色的传中给人印象颇深。1992年,贝克汉姆、吉格斯、内维尔兄弟、斯科尔斯、巴特等人一道,为曼联夺取了青年足总杯的冠军,这就是后来名动天下的“曼联92一代”。

94-95赛季,弗格森着手大换血,贝克汉姆等进入曼联一队。95年足总杯决赛,坎通纳对利物浦攻入著名的凌空致胜球,传中的人就是小贝。1996年8月,贝克汉姆在同温布尔登的比赛中打入中场吊射,可谓“一球成名”,这个球在2003年还被评为英超10年最佳进球。之后,贝克汉姆进入了惊人的窜红期,加上曼联雄霸英超以及在1999年的三冠王辉煌,他也一举成为了世界上最具人气的足球选手。

飞鞋与皇马

2003年2月15日,曼联在足总杯中被阿森纳淘汰,弗格森赛后在更衣室内一脚踢起一只球鞋,击破了贝克汉姆的眉骨,因辣妹而起的师徒矛盾总爆发。4个月后,贝克汉姆转会皇马,结束了10年的红魔之缘。加盟皇马后,贝克汉姆完成了转型,从一名纯粹的右前卫变为中前卫。

如今,曾经的万人迷似乎已经逐渐走下神坛,曾经的黄金右脚和致命弧线似乎已经没那么突出了,实际上这是由于今天的贝克汉姆变得更全面了。

贝克汉姆的右脚曾经独步天下,他在右翼的长距离传球集隐蔽性、准确性、攻击性和观赏性于一身,对于对手是一种打击,而对于队友却是一份礼物。自从转会皇马后,贝克汉姆的常常被安排到后腰的位置,他的“一招鲜”显得有些不够用了,他也在着力锻炼自己左右脚的平衡,中路突破分球的能力也有很大提高。同时,贝克汉姆更加积极地参与防守,常常能在场上看到他凶狠的铲抢,良好的卡位意识和出色的技术让他成为了一名合格的中场组织者。贝克汉姆出神入化的任意球技术也没有荒废,甚至更加炉火纯青,倒是他的点球成了定时炸弹,也成了人们非议他的焦点。

英格兰的是非成败

贝克汉姆的国家队生涯看似顺利,其实暗藏沟壑。1997年,这名青年才俊就被招入国家队,1998年,他作为希望之星参加了法国世界杯,小组赛中精彩绝伦的任意球同1/8决赛中对阿根廷的红牌形成鲜明的对比,赛后贝克汉姆成了英格兰的国家公敌,其实他只是做了英格兰队的替罪羔羊。1999年帮助曼联取得三冠王又让他重回世界之巅,2000年底他成为英格兰国家队队长。2001年的世界杯预选赛再次成就了贝克汉姆,最后一战同希腊队比赛的最后一刻,贝克汉姆任意球破网,只手挽救了处在附加赛边缘的英格兰队,韩日世界杯,贝克汉姆的表现可圈可点,对阿根廷罚中点球完成复仇,却和英格兰队共同被巴西队挡在了四强门外。

2004年的欧洲杯再次跟贝克汉姆开起了玩笑,在和葡萄牙队的点球大战中,英格兰队长第一个出场就放了高射炮,球队随后遭到淘汰。球场上的贝克汉姆绝对是优秀的球员,但很多人都认为他在时尚界的人气帮助了他的足球生涯,也许在2006年的世界杯上率领英格兰队获得冠军才能为自己正名吧。

技术特点

射门:8

右脚的弧线球是贝克汉姆的招牌,无论是运动战还是定位球,他都能借此打出极为刁钻的射门。

传球:9

传球能力一流,长传短传结合,最犀利的自然是他那脚名动天下的传中。

盘带:7

一对一突破能力平平,常需要靠与队友配合,来给自己创造传中的空间。

速度:7

速度不是贝克汉姆的强项,尤其是改打中前卫后,位置感对他来说更重要。

头球:7

头球能力一般,而且较少有头球的机会。

职业生涯

赛季 球队 出场进 赛季 球队 出场 进球

1992/93 曼彻斯特联队 0 0 1998/99 曼彻斯特联队 34 6

1993/94 曼彻斯特联队 0 0 1999/00 曼彻斯特联队 31 6

1994/95 曼彻斯特联队 4 0 2000/01 曼彻斯特联队 31 9

1994/95 普雷斯顿北区 5 2 2001/02 曼彻斯特联队 28 11

1995/96 曼彻斯特联队 33 7 2002/03 曼彻斯特联队 31 6

1996/97 曼彻斯特联队 36 7 2003/04 皇家马德里 32 3

1997/98 曼彻斯特联队 37 9 2004/05 皇家马德里 30 4

波什 布泽尔 邓肯 加内特 加索尔 拉希德 诺维斯基 小斯 韦斯特 作为PF谁实力最强?

邓肯加内特在这几个人里面是最强的。他们两个人不好比较,邓肯是我最佩服的,就一个打板,一个抢篮板,感觉都是教科书一样的东西,但是到了他手里就完全变了样。走的明显是少林路子,一套绝招练到老,万剑归一。

加内特则是比较激情的,并且这人对朋友很仗义,让人看到一种蓬勃的杀气。加内特是一个全面型大前锋,完全颠覆了传统大前在人们心目中的样子。

两人谁强之前没法比,因为加内特所在的森林狼一直没有人和他并肩作战,而邓肯身边确一直有强人。邓肯还有一个好的教练。如果说现在感觉加内特要强些,邓肯有些老了。。。

《斗罗大陆:魂师对决》千劫猫虎阵容搭配推荐

在斗罗大陆魂师对决中千劫猫虎的强度一直是不错的,今天我给大家带来了《 斗罗大陆:魂师对决 》千劫猫虎阵容搭配推荐。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《斗罗大陆:魂师对决》千劫猫虎阵容搭配推荐

顾名思义,猫虎阵容的核心无疑就是下图这两位,而他们为何能在PVP的防守阵容中大放异彩呢?这里简单说几个原因大家就明白了:

猫的专属魂骨可以让朱竹清具备在自身行动前,敌方每次行动后都可以对敌方进行反击的效果,这个效果配上猫的3-2普攻技能在回合外使用可以对对方造成额外的伤害,同时还可以无视对方的魂环和魂师的被动效果,这个玩意其实大家一眨眼可能有点不太明白厉害在哪,这里维一给大家举个最简单的例子,例如独孤博2-2技能诛心的减伤其实就可以理解成一个被动的效果,同时宁荣荣的被动回血效果也是一个被动效果,因此利用此技能的特点,猫在反击普攻敌方的时候基本上就可以无视这些非常烦人的特效,从而能够打出更加不俗的伤害。

沐白在这个阵容的中的核心作用便是协战和破甲,首先如果大家是大佬玩家的话,应该会拥有沐白的右臂专属魂骨,这个魂骨可以让沐白在 战斗 开始获得至多2回合的协战,而且这个协战不仅同样有增伤,切可以100%触发,配合到猫的反击普攻,虎猫双人可以在对方行动之后同时给予对方普攻打击,这个伤害持续起来还是比较可观的;此外沐白的1-1技能给予的破甲威胁大家应该也是有目共睹了,配合到猫的不断攻击还能起到更大的效果。

因此在简单解释了这个阵容的配置原理后,大家应该已经大致明白了这个阵容运行的逻辑的,这里也把这个阵容的配置给大家说一下:

这个阵容的大致配置思路大家可以参考上图,其中:

猫的2-1被动可以提供伤害提升与不能被选中等效果,有效的提升猫的输出能力和降低被控概率。

沐白的2-1被动可以提供攻击力提升与免控的效果,这对于辅助猫打伤害和后续一次性利用1-1的破甲爆发会有较大的帮助。

独孤博在这个阵容中的主要作用是限制对方的buff和减伤,毕竟这个队伍还是需要一些加上手段的,要不遇上唐昊、邪月等爆发队伍还是有点难受。

犀牛在这个阵容中的核心所用是提供强硬的减伤,其定军技能的减伤效果极为明显,在战斗前期可以极大的提升我方魂师的生存能力。

最后两个位置大家可以根据自己的魂师box来做调配,例如上阵古榕、唐月华、唿延力、宁风致等魂师皆可。

另外这个队伍暂时不能用来打全名对决,因为全民对决不能带专属魂骨,这点还需要大家注意。

好了,关于“全名对决新手阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“全名对决新手阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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