大家好,我很乐意和大家探讨红警希腊阵容搭配图的相关问题。这个问题集合涵盖了红警希腊阵容搭配图的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。
兵种介绍如下:
1.军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。
2.狙击手:不再位英国独有,所有盟军国家通用。部署之后攻击速度和射程提高。坦尼亚:其实就是之前的谭雅,和原版没什么区别。防御无人机:造价便宜,装甲及伤害低,可以反隐形。
3.艾布拉姆斯坦克:美国专属坦克,对步兵使用激光枪,对坦克使用威力稍大的145MM炮。性价比较高,除了不能防空以外则相当于一个中型的天启坦克。
4.天火坦克:英国专属坦克,对空中单位使用射程远及威力巨大的“复仇者”激光防空炮。造价很贵,而且没有对地武器,血薄,但是防空效果没得说,是盟军少数几个能拦截苏联飞毛腿导弹的单位。
5.粉碎火炮:法国专属坦克。使用对建筑杀伤巨大的远程火炮。但是对步兵和坦克效果一般,适合攻城。
6.坦克杀手:德国专属坦克。使用强化的反坦克炮,对步兵威力不再像之前那样鸡肋,但是对建筑伤害还是不高。
7.暴风雪坦克:希腊专属坦克。使用远程攻击的霜冻炮,对步兵伤害巨大且留下能持续对敌人单位造成伤害的液氮云,对坦克伤害一般,对建筑伤害低。
8.黑鹰战机:韩国专属战机。对步兵使用威力巨大且必中的机枪,对建筑和坦克使用速度和命中极高的飞弹。该战机飞行速度快,但是血量不高。
9.梭鱼轰炸机:盟军特有的轰炸机。造价很高,但是对防御塔的伤害极高。一发就可以秒掉机枪碉堡,两发一个光陵塔。缺点是对步兵和坦克伤害命中不高。
10.超时空监狱:盟军高科坦克,造价很高。对步兵和坦克使用秒杀性的时空炮,但是装填极慢,而且这种武器对建筑和百夫长攻城机甲无效。
11.战列舰:盟军特有的船只,造价很高。使用远程而且具有散射性的炮弹,当生产了大量这种舰船后可以速推敌人基地,缺点是移动和攻速慢,需要驱逐舰和神盾巡洋舰的保
扩展资料:
红色警戒2心灵终结背景设定
1、初始剧情
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
2、苏联剧情
罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。
盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高***。
3、盟军剧情
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
红色警戒都有多少版本 简略的介绍一下每个版本。就是不缺分。
较为著名的有:
红警2原版 : 太普通了
《红色警戒2》mod共和国之辉 :有中国,中国解放军太强了,因此平衡性差,玩久了就不好(但电脑难度低)
《红色警戒2mod神龙天舞》 :(个人推荐,电脑难度较高)
1新增超过20个超级武器。
2各具特色的四个阵营。
- 欧美联盟(European-American Union,简称EAU)
- 共产主义联邦(Confederation of Communism,简称COC)
- 法西斯轴心国军团(Fascismo Axis Legion,简称FAL)
- 亚洲龙之联盟(Asian Dragon Alliance,简称ADA)
3、国家分化更多。
- EAU:美国、英国、法国、以色列、澳大利亚。
- COC:蘇联、恐怖组织、越南、阿尔及利亚。
- FAL:德国、日本、意大利、土耳其。
- ADA:中国、蒙古、巴基斯坦。(2.7版本有韩国)
4、新增7种游戏模式。
- 在「新手学习」模式中,玩家的金钱无限,电脑进攻将明显减弱。
- 在「超级武器」模式中,玩家可以使用前版本中出现的多种超级武器。
- 在「特种行动」模式中,玩家能够建造所有国家的特种部队。
- 在「寳箱之谜」模式中,大量的宝箱将不断出现。
- 在「军旗战」模式中,摧毁对手的军旗即获得胜利。
- 在「小队军旗战」模式中,必须与其他玩家结盟。
- 在「末日审判」模式中,玩家可以建造所有阵营的终极超级武器。
5、新增超过100张遭遇战地图!
《红色警戒2mod心灵终结》系列 神作 (个人推荐,难度适中)
1各国平衡性好
2国家特色更明显
盟军(标志:蓝色雄鹰):
美国:伏击战术精英部队:梭鱼轰炸机,美国大兵,海豹部队。
韩国:空中威力 精英部队:鹞式战机,火箭飞行兵,航空母舰。
法国:强化防线 精英部队:幻影坦克,守卫大兵,神盾巡洋舰。
德国:坦克机械学 精英部队:超时空监狱,超时空军团兵,驱逐舰。
英国:机动防御 精英部队:光棱坦克,战列舰,光棱步兵。
希腊:基地坚守 精英部队:战斗要塞,步兵战车(多功能步兵车),狙击兵
苏联(标志:红色党星):
苏俄:重型装甲 精英部队:基洛夫飞艇,台风攻击潜艇,磁暴步兵。
伊拉克:核动力 精英部队:辐射工程师(辐射工兵),原子天启坦克,杀人鲸。
朝鲜:基地扩张 精英部队:武装采矿车(这里是错误,其实是侵入坦克或者说是传播坦克),疯狂伊万(文),飞毛腿导弹系统。
古巴:规模化公事 精英部队:攻城直升机,鲨鱼导弹潜艇,伯瑞斯。
中国:全民动员 精英部队:米格战机,百夫长攻城机甲,动员兵。
厄普西隆(标志:紫色yuri):
心灵军团:免疫技术 步兵单位生命+25%。精英部队:鱼叉机炮兵,海妖护卫舰(克拉肯护卫舰),磁控坦克(磁电坦克)
天蝎组织:量产技术精英部队:鞭打者轻坦克,加特林坦克,极速摩托车,兽化兵。
混乱部队:炼金术 精英部队:梦魇步兵(2.0psi为毒害者),海橇艇,悬浮飞碟(浮游飞碟)。
总部守卫:快速反应 精英部队:心灵专家,魔影坦克,星火轰炸机。
《红色警戒2mod隐风之龙》系列 精品
1在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,且BUG硬伤少,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多。
2电脑控制的AI变化,简单、中等级别与原来无太大差异,但冷酷级电脑比原版要难对付的多
《红色警戒2mod尤里零点行动》系列 极品
零点II三阵营系列,分别为美国、中国、GLA,以及其对应三位将军:美国空军将军、美国镭射将军、美国超武将军、中国坦克将军、中国步兵将军、中国核武将军、GLA毒素将军、GLA炸药将军、GLA隐形将军。相对以前的版本技术、平衡、任务等各方面都有了提高。目前零点II最新版本是2.2
红警2心灵终结2.0c武器介绍(最好有图)
医生 加血
美国大兵
狗
光棱步兵 反步兵加建筑物
守卫大兵 重装大兵的强化 非常实用的兵种
飞行兵 威力下降 条件上升 钱貌似也上升了
狙击手 变为盟共有 蹲下加射程
坦尼亚 =谭雅
隐形无人机 反步兵反间谍反隐形
海豹部队 变得对坦克伤害和美国大兵差不多 打人威力下降
灰熊坦克 在PSI里免疫心灵控制
幻影坦克 打建筑和恐怖机器人的威力大幅下降 建造条件下降
机器人坦克 可以升级并免疫心灵控制
多功能步兵战车 模型变为履带式 有更多的可变模式
*坦克杀手 德国特有 加强 名副其实了 超级反装甲
*粉碎火炮 法国特有 射程超长 超级反建筑
*暴风雪坦克 希腊特有 超级反步兵
*艾布拉姆斯坦克 美国特有 很全面的坦克 对步兵坦克建筑输出都不错
*天火 英国特有 终极反空
*黑鹰战机 韩国特有 加强 可对空机枪扫
战斗要塞 血加厚
超时空监狱 一下可以灭掉一个单位(除了百夫长机甲) 但要充能很久
光棱坦克 对建筑和兵输出上升 对坦克下降
移动裂缝产生车 张开后能黑掉那里
鹞式轰炸机 =入侵者
梭鱼轰炸机 先进反建筑 尤其是炮塔
夜鹰直升机 输出上升
动员兵 苏联工兵 高射炮步兵(即防空步兵) 磁暴步兵 苏联警犬 疯狂伊万(炸弹变为投掷,引爆方式可以手控) 恐怖分子(价格变为300,前置降为兵营,苏军通用) 辐射工兵(威力削弱,无法秒兵,对车辆有攻击,苏军通用) 破坏者(作用同间谍) 伯瑞斯(即鲍里斯,英雄单位) 契特卡伊(隐藏英雄单位) 机动单位: 武装采矿车 犀牛重型坦克(血量大幅提高) 半履带车(改为四管高射炮,对陆地的攻击范围增加) 飞毛腿导弹发射车(比原V3发射速度快) 恐怖无人机 侵入坦克[PSI中为“传播坦克”](可以瘫痪敌军的防御建筑物&坦克,对矿车无效) 原子天启坦克(对步兵,空军使用导弹,生命增强) 自爆卡车(变为苏军通用,威力增强) 苏军机动基地车 装甲运输艇 百夫长攻城机甲(英雄级单位,可载2人射击,限造一辆)
*磁能坦克(苏联) *聚焦坦克(伊拉克) *犰狳运输车(2.5beta中伊拉克专有) *九头蛇炮(古巴) *铁龙坦克(朝鲜) *帝王坦克(中国) 空军单位: 武装直升机(空中威力增强,可移动攻击,不过在地面上射程缩短) 米格战机(苏军空军王牌,步兵坦克建筑通杀。(PSI P2已修正BT米格BUG) 基洛夫空艇(变得有五发弹药限制,装甲减轻,速度大幅增加) 海军单位: 台风级攻击潜艇 杀人鲸[展开后可解乌贼] 鲨鱼导弹潜艇[PSI中只能对空] 无畏战舰
尤里新兵 兽化兵(血量降低) 工兵 厄普西隆警犬(攻击步兵有病毒效果) 鱼叉机炮兵(对步兵威力比海豹还大,可对空,但威力较差) 心灵专家(即尤里复制人,移动速度增快) 病毒狙击兵(2.0C可对空狙击飞行兵和伞兵) 变异兵(非可直接建造单位,可用基因突变或拉恩攻击其它步兵获得,比狂兽兵强一些) 拉恩(英雄单位,使用基因轨道炮攻击,可以把步兵变成狂兽人,但在MO中称为变异兵,拉进回收厂价格与兽化兵相同,但在2.5beta中价格极低)
反重力采矿车[2.0C中为两栖不能隐形,PSI中替换为“幽灵采矿车”,隐形不能两栖] 加特林坦克(对装甲,空军攻击增强) 鞭打者轻坦克(即狂风坦克,攻击力提升) 极速摩托车(速度极快,可载一人,隐形后里面的人攻击不会被发现) 混乱象限(即原来的神经突击车) 装甲运输艇 魔影坦克(对建筑物,步兵攻击较强,对坦克攻击一般,平时隐形,攻击时显形) 磁控坦克 心灵之主(就是神经控制车) 厄普西隆机动基地车 机动幻象仪(与心灵阻断器同样功能,部署后可小范围隐藏单位) 厄普西隆阵营特色单位: *心灵炸裂装置(心灵军团)[PSI中为“心灵震荡装置”,对步兵无效,建筑受伤害较大。2.5beta中替换为“盖亚平台”] *叛变之握(混乱部队)[使用混乱毒气弹攻击步兵和装甲部队,对无心智单位无效;用高爆弹攻击建筑物,效果不是很好] *卡莫斯发射平台(总部守卫)[PSI中替换为“卡莫斯炮”,两栖,使用轨道炮攻击] *奴隶采矿车(天蝎组织)[PSI中替换为“清道夫坦克”但奴隶采矿车依然是天蝎组织特有] 空军单位: 星火轰炸机(最强轰炸机) 救援飞碟(维修车辆单位用) 悬浮飞碟(攻击步兵有病毒效果,取消吸钱功能) 海军单位: 海橇艇 加特林战舰 巨型乌贼 海妖护卫舰[PSI中为“克拉肯护卫舰”,集束导弹改为毒剂飞弹,2.5beta使用反重力磁电辐射攻击装甲部队]
苏联
加了机场 原来的作战实验室变成交易中心 每隔一段时间自动加钱 作战实验室有了新模型
盟军
加了停机坪 就是扩张机场飞机位的
尤里
加了机场 加了转矿井 会产生矿
防御建筑物忘了 就不打上了 其实变的主要是作战单位
好了,关于“红警希腊阵容搭配图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“红警希腊阵容搭配图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。