大家好,今天我想和大家讲解一下“恶魔猎手怎样搭配阵容”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
刀塔自走棋的S9赛季中恶臭的相关阵容都有着不错的表现,下面就给大家带来刀塔自走棋S9赛季恶臭阵容搭配心得,以供玩家参考。
阵容定义
划重点
以恶魔猎手和大树体系为核心的阵容
知识点
(待完善)
具体阵容
划重点
低配1:敌法+先知+大树+恶魔猎手+影魔+剧毒+德鲁伊+小鹿
低配2:狼人+先知+大树+恶魔猎手+影魔+剧毒+德鲁伊+小鹿
高配1:敌法+先知+大树+恶魔猎手+影魔+剧毒+德鲁伊+2娜迦(娜迦恶臭)
高配2:敌法+先知+大树+恶魔猎手+影魔+剧毒+德鲁伊+2野兽(4兽恶臭)
高配3:敌法+先知+大树+恶魔猎手+影魔+剧毒+德鲁伊+2术士(术士恶臭)
知识点
恶臭9人口变化较多,根据自身来牌选择转型方向
当前版本玩法
划重点
够50元开始抢牌,16波爆发到能连胜为止,禁龙,3星大树和3星TB要尽早。
怎么选装备?怎么分配?
划重点
拿黑黄、大电锤、板甲、吸血、攻速装,装备TB为主
魔兽争霸中,暗夜精灵族的兵种编队有哪几中强力组合?
利爪德鲁伊( 要大师级,可以趴下来变熊的、)+树妖(要学驱散) 英雄 恶魔猎手+熊猫或者娜迦
风禽德鲁伊(要大师级的,会吹飓风)+精灵龙(变蛋克制对方魔法) 英雄 恶魔猎手 兽王 地精修补匠
女猎手(少量)+利爪德鲁伊(大师级) 英雄 兽王
弓箭手+风禽德鲁伊+树妖 英雄 恶魔猎手 月之女祭司
树妖(驱散和毒液减速)+角鹰(对空)+弓箭手+利爪德鲁伊(对地) 英雄 恶魔猎手或者守望者。二发熊猫就好
山岭一般是不出的, 移动太慢,占人口多。 奇美拉因为太费资源,只有暗夜在拥有两矿以上时候才会出。
初期就是 弓箭手或者女猎手开局,然后吹风流就出风禽德鲁伊。熊鹿流就出利爪和树妖。三远出五个弓箭手,几个树妖和几个会吹风的风德。
还有双兵营爆女猎手的打法,纯女猎手, 英雄是 恶魔猎手或者月之女祭司
比较万金油的打法是前期双BR女猎+DH(出女猎一定要快,还要注意科技的提升,如果前期能抓到对方练点把对方英雄打残,那不要犹豫就直接推过去),如果前期处于劣势的话,就不断用DH带女猎去骚扰对方练级,反正你机动性强(有酒馆的话可以买个黑游补刀,不过要注意保护,操纵不好的话不推荐)。家里速度转双BL雄鹿,等他来推你家,对方推过来时吧兵往里拉,小鹿在树后面射,熊不要趴下,要帮小鹿加血,女猎和DH在外面吸引对方攻击引诱对方往外跑,打乱对方节奏(这个阶段主要是拼操作,如果你操作不行说什么都是白说),等对方的血磨得差不多时,就可以把熊趴下来吹响反攻的号角了。
这只是简单说了一种常见情况,暗夜主要几种战术三楼都有描述,但是没有不变的战术与万能的兵种组合,魔兽不是星际,兵种相克没那么严重,最主要的是操控,如果你操控好,用一群AC也可以完全压制对方。
3C图如何对付恶魔猎手?
单挑: 光明首发大法,抢炼金+暗影猎手+kog+剑圣+小强+白虎或光侠。暗影猎手变羊之后炼金坑住+导弹+剑圣风暴,即使老牛2条命也要死。大法结界加暴风雪+ 炼金导弹守尸体。这个阵容3个奶妈,炼金的治疗波+暗影猎手的治疗波和30大招,kog的15大招保证队伍的抗击打能力。 黑暗首发黑暗游侠抢老牛+圣骑士+死骑+火法+深渊领主,利用黑侠的黑暗箭穿出来的骷髅抓人,老牛晕掉之后接圣骑士30+15,死骑冰环+深渊践踏或者老牛的30冲撞继续晕,守尸15乱放就ok了。这个阵容强大就在控制力上,黑侠的吸蓝+火法的双吸+老牛践踏和冲撞+死骑的冰环,可以大范围的另对方单位失去战斗力。而且杀伤力极强。后期可以出巫妖出死亡凋零+火法开风+死骑冰环硬下基地,基本上瞬间爆。 一、选人 要清楚认识到,光明的血法、老鹿很重要,如果舍去这两个 英雄的话,最好之前的战术要明确;黑暗的BM很重要,如果舍去BM的话,要考虑 清楚,如果是光明没有老鹿和血法、黑暗没有BM的话,这三个英雄都是可以优先 去抢的。顺序:血法、老鹿、BM。 二、引龙 选人之后就出去打石人,这个过程就可以引龙,没有对手干扰的情况下: 光明把中间龙往上引,可以把龙打到红血、光明的老虎可以一开始马上走下面引龙,再加上电晕,可以一次把龙打死。黑暗把中间龙引回家,其他英雄后退,不要给打到,这样可以一次打死(有恐惧榜的话就更加简单) 引龙的好处除了多了一点物品,还可以增加团队经验,开始多了一级是有点优势的。 三、MF路线 首先很多人都会不知道什么叫MF,MF就是打怪赚钱的线路顺序。3C的MF是整体性的,3条路需要分配好,否则会浪费比较多的钱。 几个抢钱的英雄开始不要同一条线。有时候空着一条路的时候,对方大批的兵冲上来的时候,要尽量把兵杀了,否则钱给大塔打去了,自己方的钱就少了。 四、雇佣小兵 其实雇佣小兵155很重要的,特别开始对着小歪、老鹿、那加这些烦人的英雄,带上一两个155的英雄,打起来就舒服多了。 还有MK和DH配一个煞满也是不错的选择。 五、基本物品 1,重生,这个是物美价廉的好东西,不过CD时间比较长,尽量多带点,死了重生时间是7秒,几个重生通常可以拖到对方一定的时间。 2,回城,这个对于一些刷钱比较快的法师一定要带上,见势不对,最好提早一点走。 3,沉默,对于5v5来说,沉默是很重要的东西,每个英雄都需要佩带的,几个英雄有默契的情况下放了沉默,可以减弱对方很大的威力。 4,医疗守卫,太重要了,特别打群架的时候,要保证医疗守卫一直插着,不止帮自己插,还需要帮队友插。 5,哨岗守卫,特别光明带这个很重要,哨岗守卫除了反隐型之外,还有一个重要的功能就是开拓视线,了解更多对手的情况,所谓知己知彼,特别老虎放流星的时候,视线越大就越好。 6,魔法球,前期魔法不够的话,就带一两个吧。 六、特殊物品: 1,吸血面具:是很好的东东,不过建议不要太早买,因为开始低攻的时候买了这个东西作用也不会很大,反而耽误了赚钱的时机。这个是力量和敏捷英雄的专利啊,智力英雄千万别买,否则给自己的队友A死就不得怪人。 2,冰球,对于一些近身的英雄就很有用,可以打鸟,还可以把别人打到冰冻效果。 3,电球,这个是一个比较浪费的奢侈品,不要买,特别是小歪,如果买了电球小心给自己队友A死。 4,神秘腰带,这个东西可以抵抗50%的魔法伤害,不过需要6000大元,对于一些发展强大的攻击性英雄,佩带这个就很有用,一般都是打狼后的产物。 5,旋风权杖,旋风不止是47的专利,其他英雄也可以配带这个,在总攻或危机防御的时候,每个人身上都有一个旋风的话,相信威力很大,就好象沉默这样。旋风的CD比较久,所以打到一定时间,就需要提前买。 七、留点问题 有些英雄的话,留了点比较好发展,特别为了前期打钱和打宝,发展起来才把点数加上去,这样的英雄有:BM、MK、DH、小强等。 八、打宝 10洞: 1.3版减低了斧头的价格,而斧头也是50%几率出的,我觉得10洞不要太注重了,如果因为抢了10洞损失了上面两条路打兵的钱,也是不明智的。如果在打 10洞的时候死了一个英雄,更加损失惨重。所以10洞要理,但不需要全力去,稍微给对方一些压力,可以的话,尽量趁这个时候抓紧对方少重生的英雄杀,杀了一个上榜就没亏了。一般打10洞的时候都是出龙的时候,所以中间需要留人来打龙。 14洞: 14洞的话,要配合打,比较快打14的组合:BM(风暴)+先知+小歪、DH+MK+老鹿,一般打14的话对方都虎视眈眈,所以别随便进,打的话,动作要快,抢的话也要狠,光明可以趁黑暗去打的时候,血法老鹿带头进去杀人。 就是说,14洞门口除了去打宝,是一个战场,随时准备去杀人的,可别为了那些宝而丢了生命,安全措施要做齐(带回城)。 还有一个办法就是半放弃态度,半放弃态度不表示放弃,那意思就是让别人去打,然后去偷,就是别人先进去,然后一两个人也跑了进去,偷东西,偷得越多就越好,记得做好安全措施。 19洞 19洞里面的宝物比较吸引,所谓得19得天下。14洞后,19洞又会引来上路的大PK,所以要注意和做好准备,光明和黑暗打宝都差不多时间,没人干扰的情况下很容易打,但是可以有别人去抢,所以别太容易轻进,如果对方有打宝的意图,一定要注意和随时赶去,不能让对方轻易得到了19。 23洞 23洞里面的狼是很恐怖的,得到的宝物更是恐怖。光明打23的配合:MK+DH+老鹿,BM+恐惧+牛头。一般来说,没有能力打23洞的时候,要注意一下对手,对手具有打23洞能力的时候,就要盯着上路,对方进去的话,就要进去,自己打不了,也不要让对手打。进去就别理狼,就追着对手打,一般击晕对手的话,自己就回城,对方也不容易打下狼。 凡是在打宝的时候,要留意自己的基地,别随便让塔或基地给对方偷袭掉了。 九、配合意识 整体的配合意识很重要就是观察,打对战除了要有好的操作,要善于观察全场,随时了解全场的情况,掌握好全场的情况才能知道自己什么时候该做什么。 1、侦察,插哨岗守卫很重要的一个功能就是侦察,了解更多对手的情况,黑暗的话,先知的开图要多用。 2、要把视野放远一点,不要只盯着自己的屏幕,要看小地图,并在空余时间看看别的路的情况。由于视野不广,所以经常出现给LICH偷塔,甚至偷基地的情况。有时候敌人在前面聚集了5个英雄,还站在那里发呆,结果一个锤飞过来,然后给围住上榜了。 3、善于用alt+G发指示,发指示是一个提醒作用,不是下达命令,所以每个人都应该发,提醒自己的队友那里的情况,每个人都必要知道。收到队友的提示指示,不是关键PK的时候,都需要去看一下当时的请卡,回复他一个,如果你去,你就在他发的那里打一个ALT+G,如果你觉得你所在的地方比较重要,不需要去,或你在忙着,应该在自己的地方打alt+G,这样回复一下,大家的沟通比较方便和容易,而可以了解更多当时的情况。 4,要看清楚对方的实力,当自己方一人给打死,给围住,自己方不够实力救的话,就不要拖,赶快散开别的路打钱,别要人救不了,再牺牲几个和别的路的钱也白白浪费了。 5,守尸,首先守一个尸的时候,不应该全部人一起守,特别别几个技能一起用,浪费了MANA,当别人死了,就不要全部人围在那里,要清楚自己的任务,该上前顶的人就应该在前面顶着,可以阻止敌人的英雄来救,不要只顾着看一个英雄。 6,要注意留意队友和对手身上的物品,这个很重要,还要留意对方的走位。
炉石传说对决模式恶魔猎手玩法详解对决模式卡组推荐
炉石传说对决模式哪些卡组厉害?新手玩家可能还不清楚,下面给大家分享一个对决模式中恶魔猎手的玩法,一起来看看吧。
炉石传说对决模式恶魔猎手玩法详解
先分析一下最近的游戏环境。
T1的卡组基本就是这套高爆发的恶魔猎手、亡语猎人、弃牌术士这三套。
简单概括一下对局思路,我们这套牌,接近T7猎的思路,爆发和站场都很强,一般5费6费就把对面杀掉了,后期有时候会没牌就GG。看似简单,但是节奏特别重要,对出牌排序是个考验,关键卡牌1费的甩笔侏儒很容易秀起来,也很容易少打几点伤害导致留下伏笔。
对于打T1卡组的简单思路:
打内战时候比较拼运气;打弃牌术的话尽量在对面6费吸血上场前先打死对面,或者是尽量站住场,留一手解场手段。打亡语猎比较看技术,有时候需要早早解掉亡语让对面放不出英雄技能。
这套牌总的来说很爽,很高效,低费用所以不容易卡到自己。
下面是完整攻略:
一、先贴卡组代码:
### 对决模式:恶魔猎手-外域驻民(莫尔葛流放者)
AAEBAea5Aw/XuwPmuwPgvAP3yAPUyAPyyQPL3QPP3QPZ3gPP0QP+0QOfzQPezgOC0APO0gMAAA==
复制代码,组牌时候会直接补上,这些牌都不贵,做几个平时的任务就可以攒出来。
二、选技能、宝藏、后续选牌
技能选二技能,高爆发的来源,前期1费0费卡牌就能配合出一些攻击力,轻松站场,后期一套combo能打出几十点伤害,非常舒服。
初始宝藏我用的是4费3-3能触发两次边缘手牌的下图这个随从。配合双刃斩击(流放时的7费就能打出18点伤害)以及很多卡牌都有很强的效果。
后面宝藏第一波优先选择减费、死亡加队友攻击、突击、初始两个奥秘等等。因为减费能早早站场给对面压力,打出逆天优势;突击的话,反场很强,很容易站住场;初始两个奥秘也是前期优势特别大,也适合这套牌的节奏,因为是狂野卡组(卡牌池很大)所以对面猜奥秘时候会很痛苦,但是随机性比较大,总体还是很划算的。
宝藏第二波最好的是双重施法、每回合加攻击、然后是突击等等。
后面选牌也尽量选低费用,质量太低的话需要一些过牌,也要注意法术不要太多等等,总之就是节奏最重要,一般不能卡手。
三、对局过程
1.起始手牌
起手时候注意最左边的牌一般是2费及以下,因为3费太卡手不能早早配合被动打出优势。
玩过竞技场的同学应该懂,站场为王,起始时候有合适的随从是最好不过了。
2.对局中一些血的教训
打之前一定要多想清楚。流放顺序太重要了,特别是1费侏儒,回收前记得打一下。还有是一些过牌(即:增加牌)时候,要考虑到手牌最右边的顺序。比如魔杖工匠
注意顺序别打到自己,四费卡流放者的效果目标是随机的,比如配合一些法术容易打到自己人。
0费小鬼不一定要急着上,有时候会吃到AOE,就不划算了
3.对局思路
站场为王,站场了,随从才能多打伤害,我们这套牌不是光靠英雄自身打伤害。
对局还是多练,节奏很重要,对局T1阵容前面已经说了,就不赘述了。T1级别阵容都习惯后,能感觉到其他牌组基本都很弱,见过之后知道对面思路,那就都很轻松。这牌后期很吃力,没有过牌基本完蛋,比如后期常见的克苏恩、元素法师8费的元素铺场、德鲁伊的腐蚀小丑、牧师的各种脏牌等等
4.待优化
邪能学说应该替换掉。其实初始卡牌的恶魔牌不多,只有4张,所以我觉得邪能学说这张牌比较卡手,可以换成其他1费卡。
刀塔自走棋恶魔流阵容
核心卡为灵魂守卫,末日使者,影魔,女王。不是很推荐走纯恶魔,恶魔更适合做中期过渡.纯恶魔非常怕AOE而且脆皮,野怪都打不过。玩恶魔猎手必须要有2星灵魂守卫,1星灵魂守卫完全上不了场.所以是比较吃仓库空间的。2个2星末日比1个3星末日更厉害,能有人口上2个就尽量上2个。
详细答案:
刀塔自走棋恶魔流玩法
核心卡:
灵魂守卫, 末日使者, 影魔, 女王。
恶魔流发展思路:
1. 不是很推荐走纯恶魔,恶魔更适合做中期过渡.纯恶魔非常怕AOE而且脆皮,野怪都打不过。
2. 玩恶魔猎手必须要有 2 星灵魂守卫, 1 星灵魂守卫完全上不了场.所以是比较吃仓库空间的。
3.2 个 2 星末日比 1 个 3 星末日更厉害,能有人口上 2 个就尽量上 2 个。
4. 恶魔阵容有个奇特的地方在于输出中心在前排,灵魂守卫旁边站个斧王后面顶个死灵法打着打着后排全倒大哥一人站中间输出。
5. 灵魂守卫也不是很怕刺客,天生甲高不说, 早点变身能撸死一票刺客. 地精打恶魔赏金一定要放第一排,乱跳上去万一对面灵魂守卫站后面就是送蓝。
辅助组合搭配
3 战( 8 人口): 恶魔猎手+影魔女王末日+船长斧王, 斧王是用来保护站第一排的灵魂守卫的.船长就是增加控制, 同时配合末日形成 3 战增加前排的肉度。
亡灵术士( 7 人口): 恶魔猎手+影魔死灵法炼金术士+混沌死骑,这个严格来说算小球流, 算是个非常均衡的阵容,有肉有输出有回复, 非常推荐。
DOTA2自走棋恶魔流攻略-阵容搭配[多图]
“ 刀塔自走棋 ”是《DOTA2》游戏中最近让玩家们增加比较多的一个玩法,这个玩法中,玩家们可以使用不同的流派,恶魔流是玩家们比较喜欢的一个,下面我给大家介绍一下。
DOTA2自走棋恶魔流攻略
恶魔流的阵容相对其他阵容搭配更加自由,但是相对的搭配成本就比较高。
阵容核心:敌法师、恶魔猎手
只有敌法师和恶魔猎手同时在场才可以自由搭配恶魔。但是由于这两名英雄身板较脆,经常TB没有变身就被秒杀了,所以建议玩家搭配三战士或者两骑士。
如果选择末日:三战士需要末日剑圣和船长,剑圣可以由斧王替代。
如果选择CK:CK则可以搭配死亡骑士组成两骑士,并且还可以和死灵法组成两亡灵。
影魔和女王的选择:我推荐玩家选择影魔。因为阵容中需要搭配死灵法所以可以选择影魔之后搭配英雄组成三术士阵容,为TB提供回血。
潮汐、冰女:这个阵容的主要输出为TB,所以好的团控跟高等级的冰女,可以尽早的让TB变身则是团战的关键。
在新版本中,这套恶魔流的成型比较慢,所以之后很好的度过前期并且可以存下钱才有几率获得胜利,当然输出是非常可观的,唯一的弱势就是TB变身前是近战,防止被秒杀是关键。
非常高兴能与大家分享这些有关“恶魔猎手怎样搭配阵容”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。