感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答公子冰女阵容搭配的问题。这个问题集合囊括了一系列与公子冰女阵容搭配相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。
《原神》周常boss有女士、若陀龙王、公子、风魔龙、北风狼。推荐打法如下:
1、女士
阵容:芭芭拉、香菱、安柏、女仆。
打法思路:利用芭芭拉核爆的伤害快速击杀冰形态女士,安柏和香菱击破冰核,再利用芭芭拉和女仆的双奶磨死最后的火形态女士,建议吃水元素加成药剂和仙跳墙。手法为安柏q>香菱eq>芭芭拉e重击。
2、若陀龙王
阵容:安柏、香菱、芭芭拉、女仆。
打法思路:安柏带上破魔弓和345属性为攻击、火元素暴击的乐团四件套,前两形态的若陀用安柏远程无伤点掉,最后形态全员上去秒杀,建议吃火元素加成药剂和仙跳墙。如遇到火属性若陀,则由
3、公子
阵容:岩主、香菱、安柏、女仆。
打法思路:岩主带追忆四件套,香菱安柏组双火补伤害,岩主a和女仆q直接砍,无需走位硬吃伤害即可。手法为岩主eaaaaa女仆qaaa。
4、风魔龙
阵容:芭芭拉、香菱、安柏、岩主。
打法思路:岩主带追忆四件套快速破盾后,利用芭芭拉本身高额的倍率,搭配锅巴进行元素反应可以打出核爆伤害,安柏则用于触发宗室,建议吃水元素加成药剂和仙跳墙。手法为芭芭拉e>安柏q>香菱eq>芭芭拉重击*4。
5、北风狼
阵容:岩主、香菱、安柏、女仆。
打法思路:岩主带追忆四件套,香菱安柏组双火补伤害,岩主a和女仆q直接砍,无需走位硬吃伤害即可。手法为岩主eaaaaa女仆qaaa。
原神公子队伍搭配什么好
1.菜刀神队:卢锅巴(主C)+公子(副C)+莫娜(辅)+氪晴(副C)2.双火:卢+公子+温蒂+点赞3.冰冻:公子+重云+温迪+七七。4.双水:公子+香菱+温迪+芭芭拉。5.平民:公子+主角+香菱+芭芭拉 公子+艾米(皇女)+香菱+芭芭拉。6.最佳:公子+辛焱(下版本出)+温迪+七七(挂火挂冰都有,元素反应频率极高)
水元素伤害>暴击率&暴击伤害>攻击力>元素精通>元素充能效率,值得强调的是,公子虽然有近战状态,但他是弓类角色,而公子的输出核心是元素战技(断流·斩)和元素爆发(断流·爆),前期可以考虑武人+角斗,中期采用角斗+宗室。
原神零氪玩家公子如何配队
皇女是本次活动白嫖,大家都可以有,并且皇女的单体伤害很高,真正养起来输出不比公子低;班尼特大招可以配合公子打蒸发,并且大招能回血加攻;最后一位工具人首选冰,因为冰系可以破水盾,解决公子首要难题,没有就选香菱随缘蒸发,凑个双火也可以,芭芭拉作为奶妈只能回血,双水的buff也不会对公子的输出效率有提升,所以作为备选。
阵容:
公子+皇女+班尼特+重云/迪奥娜/香菱
公子+皇女+芭芭拉+重云/迪奥娜/香菱/班尼特
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原神2.2公子达达利亚进阶攻略公子配队与打法推荐
原神公子达达利亚是2.2版本的一个up角色,公子达达利亚如何选择队伍组合?下面给大家分享一个原神2.2公子达达利亚进阶攻略
1.角色的综合分析
公子90级基础攻击力为301,目前全角色排第10,但在五星主C里是属于偏低的。角色的突破属性是水元素伤害加成,80突破后角色自带28.8%的水伤加成。此外,公子是目前唯一一个生活天赋是伤害型天赋的角色。其他的角色都是煮饭做菜、材料返还之类的,而公子的是队伍中角色的普攻等级加1(包括自己)。
公子的单人伤害其实并不高,不吃拐的情况单段普攻伤害也就5000左右,而且极其依赖阵容。大家应该见过很多其他角色单通深渊的视频,但基本看不到公子单刷的。自然最大的问题还是E技能的CD问题,公子的输出时间和技能真空期基本是各占50%,E技能CD期间就只能靠阵容其他角色补输出或是打蓄力重击。这也就意味着,若队伍中其他角色的练度不高,公子队的整体强度将大幅下滑。
但作为当前唯一的水元素主C,公子有其独特玩法和强大之处。从早期的魔王武装,到后面的万达国际、雷达国际,公子的这些阵容都是版本热门队伍。只要队伍整体练度足够,那深渊满星也是很容易拿下的。
伤害来源方面,因为自身机制的原因,有40%-50%的伤害是来自技能伤害,其余则是普攻伤害。所以公子并不是像宵宫那样完全考虑普攻加成就行,还得兼顾技能伤害。
2.断流机制
断流是公子的核心机制,了解断流机制是玩好公子的基本。在公子的各种攻击命中有断流标记(三叶草形状)的怪物时,即可触发不同类型的断流伤害。断流伤害共计有4种
1.断流·闪:公子的满蓄力瞄准射击命中有断流标记的怪物时触发。为三段范围水伤,范围并不算大,仅比遗迹守卫的横宽大一点。断流闪的伤害很低,10级普攻的伤害倍率才为22.32%*3,实战中一般是很少用到的。该伤害与蓄力重击的挂水是不同类型的水伤,故可单独上水。断流闪0.7秒内最多触发一次断流闪,但公子的满蓄力射击就得1.2秒,所以其实是每次蓄力都能触发的。该伤害视为普攻伤害,可享受一切与普攻相关的加成,如飞雷、弓藏的被动、水套4件套的效果。
2.断流·破:击败处于断流影响下的敌人时触发的范围水伤(击杀断流影响下的雷/冰莹术士召唤的蚊子亦可触发)。断流破的伤害范围还算不错,10级倍率为111.6%. 收割小怪时比较实用,但怪物比较分散或是怪物个数较少的情况,作用也是很小的。短流破的伤害也视为普攻伤害,享受一切与普攻相关的加成。短流破的触发没有CD,击杀每个怪物都可触发一次。
3.断流·斩:公子开E切近战后的普攻命中有断流标记的敌人时触发的范围水伤。伤害范围比断流破稍小,但也还算不错。10级倍率有119%,和公子的第四段普攻倍率差不多。断流斩的触发是有CD的,1.5秒内最多触发一次。该伤害视为元素战技(E技能)伤害,享受一切与E技能伤害相关的加成,如绝弦的被动。
4.断流·爆:公子近战状态下的大招命中处于断流影响下的敌人触发的范围水伤。范围上比公子大招范围要小,很断流破范围差不多。10级倍率有216%,是4种断流里伤害最高的。但因为只能靠近战大招触发,所以触发频率是很低的。断流爆视为元素爆发(Q技能)伤害,享受一切与Q技能相关的加成,如绝弦的被动、宗室2件套效果。此外,断流爆的挂水与公子大招的挂水属于不同类型(可由以下动图看出),即可单独挂水。断流爆是在公子大招命中后约0.8秒触发,所以若是配合香菱的高频挂火,是可以让公子大招和断流爆都吃到蒸发伤害的(不过需要掌握好时机)。断流爆是唯一一种会消耗断流效果的伤害。
4种断流里最实用的自然还是断流斩,公子正常输出就能不断触发。不过不管是对于哪种断流伤害,触发前提都需要有断流标记,所以了解公子上断流标记的手段也是很重要的。公子上断流的方式同样有4种,巧了不是:
1.满蓄力重击命中怪物时能给怪物施加断流效果。
2.击败处于断流影响下的敌人时,触发的断流破伤害会给附近的敌人施加断流效果。
3.公子的60级突破天赋:E技能近战模式下的普攻和重击造成暴击,会给命中的敌人时会施加断流效果。
4.公子远程状态下的大招会给命中的敌人施加断流效果。
断流本来的持续时间为10秒,20级突破天赋会额外增加8秒,故总共有18秒持续时间,连续施加断流效果能刷新持续时间。断流爆会消耗掉断流效果。
断流伤害的恐怖之处在于不同怪之间的断流效果是单独计算的,也就是说比如断流斩触发虽然有1.5秒CD,但对于多个怪是可以同一时间内分别触发一次的。作为范围伤害,又可以对周围的怪物造成伤害。断流破和断流爆等也是每个怪物单独计算的范围伤害。
以实例稍微说明一下,下图中的伤害数值为公子大招命中三个都有断流标记的怪物时触发的断流爆。共计9次伤害,可见每个怪物都受到了3次断流爆的伤害。
利用好断流的范围伤害和怪物之间单独触发的特性,可以帮助我们更快的通过深渊。所以很多时候,将怪物拉到一起再攻击往往要比逐个击破好很多。
3.关于公子的E技能
公子开E后的近战普攻有些特殊,伤害倍率是看E技能的倍率,与普攻倍率毫无关系,但伤害类型和动作类型缺属于普通攻击。所以是可以吃到普攻相关的一切加成,亦可以触发行秋大招的连携攻击。
因为公子的输出方式主要还是靠开E后的普攻,所以天赋加点方面是主E副Q,普攻能利用到的基本也就断流破,所以升个6级就可以了。
公子E技能的CD时间=6+E技能使用时间,用的越久技能CD也就越久。在队友的增益BUFF持续时间(班尼特大招12秒、万叶的增伤8秒)没了之后,就可以结束使用,一般是2-3套普攻的时间,这样可以将受益最大化。E技能开启后可以通过再次按E技能、或是切人来提前结束。若等到30秒的强制结束,那技能CD将会是45秒。E技能强制结束前5秒左右角色头上会有两把红色的交叉剑的标记。
公子E技能虽然是主要的输出技能,但其实只有开启瞬间的状态激发伤害和断流斩伤害是属于E技能伤害。该状态激发伤害属于强水,并且具有碎冰效果,能触发碎冰反应,甚至对水晶矿等矿物还有作用效果。
还有一个特殊的点是,公子开E之后是无法使用下落攻击的。(本来还想试试开E下落挖矿)
4.队伍里有香菱时谁打蒸发合适些?
众所周知,水打火的蒸发是2倍伤害,而火打水的蒸发为1.5倍。万达国际阵容里,在万叶大招染火的情况下,公子也是有部分伤害是可以打出蒸发反应的,相应的香菱则不能全程蒸发。那给公子打2倍反应伤害真的合适吗?
其实这个还得看香菱的练度,公子大招打蒸发自然是合适的,毕竟是一个核爆伤害。但其普攻和断流斩的倍率并不高,即使打出蒸发,也仅仅是将7000-8000伤害上升至15000左右的伤害。
关于香菱,我前期攻略也是说过,香菱的EQ技能,除了大招的第二、三次挥舞伤害,其他伤害均可单独上火附着,以打出反应伤害。香菱大招还具有锁面板机制,能将开大前的属性都锁住。故香菱只要开大前在班尼特大招领域内就行,而其他绝则要根据情况可能会转移场地。以我现在的香菱为例,吃班尼特大招未蒸发的情况,旋火轮伤害单次为15907;而打出蒸发的情况则是31697.其实也是接近2倍伤害了,因为香菱的突破属性是元素精通,打反应很合适。所以这种情况,肯定是让香菱全程打反应更合适。
5.公子的产能(元素微粒)
公子的元素微粒产出方式算是目前独有的。其他角色的产能都是围绕E技能来的,要么瞬间产出若干颗元素微粒,要么一次一颗元素微粒。而公子的产能是围绕断流机制来的。产能的方式有两种:
1.蓄力箭触发断流闪,可产出一颗水元素微粒。如果没记错的话,公子是目前唯一的可以通过普攻产出元素微粒的角色(指的是在没有E技能加持的情况)。但并不是每次打出断流闪都有微粒产出,而是每隔一次可产出一颗元素微粒。所以公子在亟需大招能量,且暂时没有其他手段获得能量的情况,也是可以通过蓄力打断流闪回能的。
2.开E后的普攻触发断流斩,可产出一颗水元素微粒。和上述相同,也是每隔一次断流斩才会产出一颗水元素微粒。即最快也是3秒1颗元素微粒,公子正常打2-3套普攻的话,也就产出3颗水元素微粒。
公子大招所需能量为60,自身的充能是不足以保证大招的循环使用的。在队伍提供的充能依旧不足的情况,可以选择远程大招起手。公子施放远程大招后是会返还20点元素能量的,伤害上虽然会低一些,但利于技能的循环使用,还可以顺便挂上断流效果,方便后面的输出。
6.圣遗物选择
之前也说过,虽然公子大部分时间都在普攻输出,但其实因为断流机制的存在,他的技能伤害占比也挺高的。圣遗物方面,沉沦之心4件套(水套4件套)依然是最优解。但因为水套4件套效果只加成普攻、重击伤害,所以其实与带2水套+2角斗士/追忆的伤害相差不大。在圣遗物2+2的属性够好的情况下,使用2+2的效果也很好。下图是计算万达国际阵容里,计算加成万叶加成和班尼特加成的公子的伤害。
追忆4件套是不推荐使用的,因为只加成普攻伤害,对公子这种伤害来源较广的角色是不利的。而且带追忆4,就意味着大招的使用频率将会降低,显然是很亏的。
7.武器的数值分析
公子是一位比较吃武器的角色,武器的那几把输出武器都还不错,但4星里面适用的就很少了。下图依旧是计算的万达国际阵容里,带水套4件套的公子的期望伤害
(注:计算时黑岩考虑2层被动;破魔是满层的情况)
武器的期望伤害是与阵容分不开的,因为万达国际里有万叶的高额增伤和班尼特的高额加攻击力,使得伤害加成乘区和攻击力乘区都来到一个很高的上限,所以武器带来的加成会被稀释掉很多。这种情况下,有暴击/爆伤加成的武器优势就体现出来了。在不考虑阵容的情况,精5弓藏的期望伤害是能接近精1天空的,但伤害加成足够的情况下,弓藏的优势就没了。苍翠猎弓这种被动基本没什么用的,也是因为暴击率的优势,所以和弓藏差距不大。
但在魔王武装这样的,基本没有什么伤害加成的情况,各武器的期望伤害就又有所不同了。下图是计算魔王武装阵容里,各武器的期望伤害。
8.阵容搭配
作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。
阵容1 双火公子队/万达国际
双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱
万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱
这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。
阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)
魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。
除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是0.5,行秋雨帘剑是0.3,两者结合就是0.15,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。
1.6版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。
阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)
核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。
核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)
公子怎么配队 在玩原神的时候,公子配队具体操作方法。
工具/原料:Dell游匣G15、win10、原神1.5
1、公子是水系的,可以跟火系,雷系,冰系和水系一起搭配使用。
2、如果搭配火系的话,建议辛焱或者香菱,可以有蒸发的伤害。
3、如果是搭配雷系,可以是皇女或者丽萨,在后台持续提供电量,打出感电反应。
4、如果是搭配冰系角色,建议搭配凯亚或者七七。都能持续挂冰,而且七七还有奶。
5、如果是搭配水系角色,莫娜无疑是最好的选择,打出高伤害。
原神达达利亚阵容怎么搭配
第一套阵容比较推荐玩家们用公子、七七、菲谢尔(刻晴)、任意辅C(可以岩属性、可以风属性)来进行搭配。第二套阵容推荐玩家们用公子、香菱、七七、其他副C来进行搭配。达达利亚这个角色在攻击的时候可以触发一个断流效果,而断流效果可以触发范围伤害哦,达达利亚也可以和冰属性角色来进行搭配,但是不推荐重云。
《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。
你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。
原神1.2版本冰套公子玩法攻略
原神中1.2版本很快就要开启了,公子达达利亚也有了属于自己全新的玩法,玩家可以选择冰系圣遗物或者是水系圣遗物,也就是玩家口中的冰套和水套,那么到底哪个套装对于公子来说帮助最大呢?希望下面这篇原神1.2版本冰套公子玩法攻略能帮到大家。
原神1.2版本冰套公子玩法攻略
1、公子本身就是一个很不错的输出角色,只不过在之前的版本中因为圣遗物的问题没有发挥出来而已,在1.2版本中有了全新的圣遗物,公子也会变得完全不同。
2、我们感觉公子完全可以携带4个冰套,然后队伍里面搭配七七,这样让七七作为挂BUFF的工具人和奶妈,然后重云增加CD和爆发力,公子这样暴击率直接可以提升到55%左右,然后圣遗物把暴击拉满,还可以有250的暴击伤害,自己的暴击率只要弄到30%就足够了。
3、武器方面弓藏也可以满足公子的需求,我们感觉这样搭配起来还是很不错的,对比水系套装一点也不弱,而且还有全新的体验。
4、不过具体的数据还是要等服务器来气之后才可以进行测试,毕竟目前很多数据都是我们脑补出来的,但是这个冰系的玩法觉得是可以实现的,很多玩家也都有相同的看法,等待开测之后我们去实际测试一下就可以知道这个套装玩的发威力了,相信会让很多玩家感觉惊艳的。
公子主c阵容搭配是什么?
公子主c阵容搭配是香菱、迪奥娜、砂糖。
香菱
作为水C肯定是要打“蒸发2倍”伤害的,那么搭配双脱手的香菱是绝佳。最主要的是锅巴的4次火伤加上香菱的大招可以让公子快速打一套爆发,并且个人的小技巧(公子的战技持续到香菱大招结束,香菱大招结束后直接手动取消公子的技能附魔,开启10秒左右打断只有14秒的CD)。
迪奥娜
然后就是迪奥娜的冰冻和护盾以及回血,作为开战技近战的公子。为了避免被秒迪欧那的护盾真的是太完美了,并且还能利用“水加冰”的特性冻结敌,大招也是快速回血并且为目标附着“冰元素”从而让公子可以迪欧那大招内全程冻结敌人。
砂糖
因为温蒂的大招聚怪公子除非大招或者“弓形态”一般都很难摸到温蒂大招内的目标,所以砂糖优选,第一是为了配合打元素反应,第二就是加精通和大招控制目标(砂糖大招有一定的打断能力)其他的话就等其他大佬更新更多打法吧,目前个人还是推荐这一套,也可以皇女换砂糖,就打一套工具人爆发。
原神神里绫华阵容怎么搭配
原神神里绫华作为一个冰属性角色,那么她应该怎么搭配合适的阵容呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
《原神》神里绫华阵容搭配推荐
1.神里+行秋+奶(七七)+风(枫原万叶、砂糖)
分析:这个阵容属于“永动流”阵容,神里绫华是冰属性的角色,搭配行秋挂水是最佳的,神里的E技能,是对周围一圈击飞,并进行范围冰伤,搭配这几个角色,可以一直持续消耗对面。
2.神里绫华+莫娜+公子+芭芭拉
分析:这个阵容还是靠神里绫华来打输出,莫娜的E短时间上水,也足够5秒内控住怪,而工资可以对敌方标记,然后神里绫华再输出就可以了。
3.神里+钟离+香菱+砂糖(万叶,班尼特)
分析:神里的大招为5秒内多段,所以需要一个挂火快的香菱,从而更多触发融化反应增加倍率。而砂糖,万叶,班尼特这三个可以根据自己需求自由搭配。
今天关于“公子冰女阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。