第6夜阵容搭配

现在我来为大家分享一下关于第6夜阵容搭配的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于第6夜阵容搭配的问题,我们开始谈谈吧。

第6夜阵容搭配插图

1、炼金蛮王

阵容组成:狼人、扎克、蛮王、蔚、烈娜塔、维克托、杰斯、希尔科

阵容羁绊:5挑战2格斗家2挑战2执法官2学者1微光1宿敌1未来

海克斯强化(必拿):+1/2格斗家、+1/2炼金、+1/2挑战、三费之力、即时注射、炼金过载、短兵之力

海克斯强化(次选):亮出架势、研究刀片、黄金门票、DD星系、黄金门票

主C蛮王:饮血(必备)+无尽/巨杀/正义/飓风/水银/泰坦/破甲

副C烈娜塔:青龙刀+鬼书(必备)+法爆/帽子/大天使

希尔科:蓝BUFF(必备)

坦克扎克:钢铁烈阳之盾/凌风/伏击之爪

装备解析:蛮王核心装备是饮血剑,装备优先级最高,其次无尽伤害最高出暴击直接能秒,巨杀打肉和3星最佳,水银免除控制,泰坦增加坦度和伤害,飓风能打出分裂伤害,破甲弓打反甲必备,正义伤害稳定。保证饮血的情况下,任意搭配即可。

阵容关键:蛮王阵容的核心是5炼金2挑战,后期关键就是希尔科。这个阵容在6人口就能够成型。但是后续需要高费卡烈娜塔、维克托这些高费卡来代替,维克托可以没有,但是烈娜塔一定要有。

其次希尔科的微光对于前排蛮王+杰斯,后排维克托、烈娜塔都是非常重要的。如果蛮王能够有3星,那么直接给蛮王提供微光,保证蛮王开局直接杀入对面的后排。

如果蛮王没有2星而且是选择速8去找维克托的,而且维克托和烈娜塔都有2星的情况下,建议维克托的微光直接给后排法C加成,保证后排直接输出。

2.“自爆”发明家

阵容组成:辛吉德、基兰、艾克、萨勒芬妮、蔚、烈娜塔、希尔科、杰斯、发条/派克(9人口)

阵容羁绊:5发明家1微光首脑1未来守护者1宿敌2执法2学者2极客1名流

海克斯强化(必拿):+1/+2发明家(优先凑出5发明)、自我修复、后排之迅、藏宝库、升级咯、高端购物

海克斯强化(次选):大天使之拥、急救用具、卢登的回声、二进制空投、百宝袋

主C杰斯:无尽之刃+巨杀+饮血剑/飓风/正义/炼金转

坦克蔚:狂徒铠甲+反甲+石像鬼板甲/离子火花/龙牙

副C烈娜塔:青龙刀+鬼书(必备)+法爆/帽子/大天使

希尔科:蓝BUFF(必备)

装备解析:杰斯主输出后排站位的玩法,装备搭配无尽之刃+巨杀能够打出高额伤害,饮血有恢复,飓风能分裂伤害,正义稳定,炼金转能开3炼金。

阵容进阶:(1)4、5阶段8人口锁血关键点就是1星杰斯+希尔科,这里只要有这两个英雄搭配神装和蓝BUFF,基本就能够在4、5阶段连胜,因此质量提上来的情况下要考虑下一步连胜关键;

(2)6阶段还没有2星杰斯的情况下,阵容是非常缺少伤害的。而2星杰斯是后期的伤害核心,如果经济不足够拉9人口的情况下,在6阶段优先考虑找到2星杰斯稳住血量才去拉9人口提升质量。

3.辛迪加狙神

阵容组成:诺克、婕拉、寒冰、莫甘娜、布隆、发条、烬、希尔卡

阵容羁绊:5辛迪加2保镖2精密2白魔2学者1微光

海克斯强化(必拿):我为人人、发薪日、狙神之巢

海克斯强化(次选):+1/2辛迪加、+1/2狙神、二进制、飞升

主C寒冰:羊刀(必备)+破甲弓/饮血/正义/巨杀/无尽/水银/杀人剑(五选一)

副C婕拉:青龙刀+大天使之杖+法爆/帽子

坦克莫甘娜:狂徒+反甲+石像鬼板甲/龙牙

希尔科:蓝BUFF

装备解析:寒冰核心装备是羊刀,寒冰加时赛才是无敌,因此想要加时赛有高额的攻速,前期必备羊刀。其次破甲弓+巨杀是测试服总结的最佳装备,但是具体的装备根据场上搭配即可。

莫甘娜核心装备是狂徒+反甲,这是坦度的关键。最后一件装备优先考虑石像鬼板甲,如果是AP伤害多就用龙牙。

副C婕拉装备以蓝量控制为主,青龙刀必备,其他法强装备大天使最佳,帽子、法爆等都是不错的选择。

希尔科蓝BUFF必备,这是核心启动装。

后期变阵:如果有狙神转的情况下,可以给婕拉或者杰斯开狙神羁绊直接凑出6狙神,这是质量的提升。而且如果不是+2狙神海克斯强化,或者两个狙神转不建议直接开6狙,寒冰的技能范围太短,不适合站在角落里面。

4.VIP德莱文

阵容组成:卡密尔、辛德拉、蕾欧娜、赛娜、德莱文、布隆、烈娜塔、奥利安娜

阵容羁绊:3执事2保镖2挑战2精密2白魔2学者1名流

海克斯强化(必拿):非常贵族、执事羁绊减伤25%(忘记叫啥了)

海克斯强化(次选):急用道具、飞升、二进制

解析:VIP德莱文对于海克斯强化的要求不是特别高,只要能够增加即时战斗力的海克斯强化都是不错的选择。

主C德莱文:羊刀(必备)+饮血/正义/巨杀/无尽/水银/杀人剑(四选一)

副C烈娜塔:青龙刀+鬼书(必备)+法爆/帽子/大天使

坦克蕾欧娜:狂徒+反甲+石像鬼板甲/龙牙

装备解析:德莱文核心装备是羊刀,虽然有2挑战羁绊,但是战斗到后期德莱文没有输出根本砍不动,饮血能够增加德莱文的回血,正义稳定增伤,无尽带来搞伤害,水银免除控制都是不错的选择。

烈娜塔鬼书必备,阵容缺少重伤。青龙刀能够增加输出频率,这两个装备优先其他随意。

蕾欧娜核心装备是狂徒+反甲,这是坦度的关键。最后一件装备优先考虑石像鬼板甲,如果是AP伤害多就用龙牙。

阵容的关键点——前排坦度(重点)

VIP德莱文阵容关键不单单只有德莱文,还有前排的质量。德莱文属于一个单挑伤害的英雄,并不具备范围星AOE性伤害。

因此这套阵容开局无法直接清掉前排的英雄,前排没有足够的坦度情况下,德莱文是完全站不住的。再次强调,除了德莱文的装备以外,前排坦度非常重要,非常重要!

5.六约德尔

阵容组成:波比、吉格斯、飞机、璐璐、薇古丝、纳尔、金克斯、璐璐

阵容羁绊:1约德尔大王1宿敌6约德尔2极客2枪手2黑魔1名流

海克斯强化(必拿):如此矮小、妙手空空(必玩)

海克斯强化(次选):星界赐福、狩猎律动、飞升、卢登的回声、黄金门票、DD街区、后排之坚/迅

主C飞机:蓝BUFF(必备)+海克斯科技枪刃/法爆/无尽/巨杀/大天使之杖

坦克莫甘娜:狂徒+反甲+石像鬼板甲/龙牙

吉格斯:女神泪

装备解析:飞机核心装备是蓝BUFF,其他装备最佳的选择是海克斯科技枪+巨杀,其次法爆无尽也是不错的选择,这装备跟大头非常类似。

薇古丝主坦一般建议是狂徒+反甲,这是坦克的标准出装,最后一件装备石像鬼板甲/龙牙/离子即可。炸弹人只要有一个女神泪开极客装备即可。

正常情况下如果是妙手空空开局的话,后期基本是满装备的。那么尽量给纳尔最后肉装/半肉装,璐璐做鸟盾、基克的先驱、圣杯、伏击这些辅助装备,小法后期成型拿选秀的垃圾装即可。新版本约德尔阵容吃全员3星的质量,对于装备要求不是特别高。

阵容核心:

1、赌卡的节奏和强度,约德尔本身阵容就不是特别强,大概强度就是T1.5左右,但是全员3星的质量下强度是能够到T1-T0.5的,全员3星还是比较容易吃的。

2.对海克斯强化要求非常高,像有妙手空空和没有妙手空空的约德尔阵容就是两个级别。全员3星的满3件装备的六约德尔阵容绝对妥妥的T0级别,但是只有如此矮小一个海克斯强化,那么六约德尔阵容并不是特别强,而如果这两者都没有,不建议大家去玩。

云顶之弈s7羁绊效果大全

s7迅捷射手羁绊s7狂刃战士羁绊S7重骑兵羁绊S7强袭炮手羁绊S7神龙尊者羁绊s7刺客羁绊S7风暴龙羁绊S7窃法巧手羁绊s7屠龙勇士羁绊S7神龙烈焰羁绊S7冒险者羁绊S7吟游诗人羁绊s7驯龙大师s7幻境龙效果s7金鳞龙羁绊s7玉龙羁绊s7幽影龙羁绊s7怒翼龙羁绊S7星界龙羁绊S7格斗家羁绊s7法师羁绊传奇半神羁绊魔导师羁绊换形师羁绊秘术师羁绊护卫羁绊

《云顶之弈》s6狂暴模式t0阵容是什么?

推荐阵容一:7小恶魔4神谕者。

核心英雄:提莫。

推荐装备:羊刀+法爆+正义之拳,羊刀配合小恶魔羁绊打出高额攻速,法爆提升提莫技能伤害,正义之拳增加伤害和续航能力。

推荐装备:复活甲+鬼书+离子火花,复活甲保证凯南能够启动技能,鬼书配合技能打出AOE重伤效果,离子火花降低周围敌人魔抗并且对施法敌人造成重伤效果。

阵容玩法:这个小恶魔阵容非常适合狂暴模式,阵容优势在于前期能够无脑D小恶魔英雄,持续稳定阵容质量。

阵容前期可直接上小恶魔羁绊,凯南可优先给装备稳定血量,5-6人口再上5小恶魔羁绊提升质量,7人口可再搭配秘术或者大眼,提莫装备可给大眼打工使用。8人口找提莫和其余神谕者英雄,组成基本阵容。过渡期间尽量合成小恶魔转职装备,9人口即可上4神谕组成成型阵容。

推荐阵容二:3魔女3复生4刺客2复苏2黑夜。

核心英雄:妖姬。

推荐装备:复活甲+极暗蓝buff+珠光护手,复活甲保证妖姬能够打出续航输出,极暗蓝buff帮助妖姬快速频繁的打出技能,珠光护手提升妖姬的技能伤害。

推荐装备:羊刀+火炮+正义之拳,羊刀提升攻速,火炮增加攻击距离并且提升攻速,正义之拳打出续航输出效果。

阵容玩法:这个魔女复生刺阵容在狂暴模式中也非常强势,阵容前期能够快速成型。

主要输出依靠妖姬后续无限的幻影锁链,阵容玩法非常简答,前期简单的组成魔女刺客羁绊,5-6人口可再上刺客英雄组成4刺客羁绊,7人口找到艾翁和皎月提升阵容的控制能力,8人口找到狗熊和佛耶戈即可组成基本成型阵容。9人口可再上秘术羁绊来提升阵容质量。

推荐阵容三:6神盾3铁甲2屠龙。

核心英雄:贾克斯。

推荐装备:饮血+龙牙+火炮,饮血打出武器的续航输出,龙牙大幅度提升魔法抗性,火炮提升攻速和攻击距离。

推荐装备:复活甲+青龙刀+蓝buff,复活甲保证其能够启动技能,青龙刀配合蓝buff能够快速频繁启动技能。

阵容玩法:这个神盾铁甲武器也是一个简单易成型阵容,主要输出为武器大师,阵容坦度非常给力。

前期可以用简单的神盾羁绊进行过渡,武器装备可给乌迪尔打工使用,5-6人口再搭配强势羁绊进行过渡,7人口找到武器和其余神盾英雄即可组成基本成型阵容,8人口找到佛耶戈和芮尔即可组成成型阵容,9人口可再补充强势五费英雄提升阵容质量。

云顶之弈狂暴模式攻略:

为了保障召唤师的游戏体验,狂暴模式抢先体验资格将在2021年4月29日新赛季开启后至4月30日23:59逐渐灰度放出,已成功预约的召唤师将逐批获得狂暴模式抢先体验机会。

在4月28日-4月30日期间登录预约页面,可以查询当前账号是否获得体验资格。

狂暴模式就是时间断、成型快、节奏猛、没有金币利息,换言之,可以把狂暴模式理解为无限火力版的云顶之弈。

阴阳师SP骁浪荒川之主秘闻副本通关阵容攻略

阴阳师SP骁浪荒川之主秘闻副本通关阵容攻略,阴阳师中SP骁浪荒川之主秘闻副本是马上就要上线的新的秘闻副本,这次的新的副本中也有不少的通关难度,下面小编来给大家介绍下~

阴阳师SP骁浪荒川之主秘闻副本通关阵容攻略

上线时间

12月16日更新之后上线

一、关卡介绍

骁浪荒川之主秘闻骁武浪升共有10层,仅限单人挑战并可重复挑战

*新增挑战副本,骁浪荒川之主秘闻副本'骁武浪升'。通关第8、9、10层更有四星奉为达摩、御行达摩和骁浪荒川之主新皮肤'沓浪升'可以获取。

二、阵容推荐

1-4层:前4层都可以简单粗暴的用拉条+群体输出过关。

阵容:招财猫山兔、招财猫蜜桃&芥子、火灵辉夜姬、破势荒骷髅玉藻前、心眼荒骷髅炼狱茨木童子

在金币加成关卡层记得开金币双倍+铁鼠。

5层:

阵容搭配:

①鸩(狰)、鸩(狰)、日和坊、椒图(招财猫)、觉醒铁鼠

②鬼切(狰)、犬神、日和坊、椒图(招财猫)、觉醒铁鼠

6~9层:

推荐阵容:

①鸩(狰)、鸩(狰)、日和坊、樱花妖、椒图(招财猫)

②鬼切(狰)、犬神、日和坊、樱花妖、椒图(招财猫)

10层以及番外:

推荐使用反击阵容,双狰或者鬼切反击队

推荐阵容:

①鸩(狰)、鸩(狰)、日和坊、樱花妖、椒图(招财猫)

②鬼切(狰)、犬神、日和坊、樱花妖、椒图(招财猫)

奶妈式神推荐:樱花妖、日和坊

盾式神推荐:匣中少女

云顶之弈黑夜屠龙亚索阵容 云顶之弈手游11.13黑夜屠龙亚索主C怎么玩

云顶之弈黑夜屠龙亚怎么玩?11.13版本是圣光卫士和秘术大热的版本,但因为这两套羁绊的热度过高很容易让玩家拿不到想要的C位棋子。那么接下来我就给大家带来一套当前版本很适合拿来偷分的黑夜屠龙亚索,一起了解一下吧。

云顶之弈黑夜屠龙亚索阵容

一、阵容搭配

棋子构成:从上到下,从左到右依次为

潘森、莫德凯撒(铁男)、莫甘娜/德莱厄斯(诺手)、特朗德尔(巨魔)、亚索、李青、璐璐/佛耶戈/千珏、黛安娜(皎月)。

阵容主C:亚索、副C铁男、主坦潘森或巨魔

二、阵容解析

这赛季双抗叠加非常容易,铁甲与秘术羁绊一挂就能克制某一系列的阵容:版本前有6圣光大眼、4秘,后有神盾铁甲、4秘大头、铁甲盾秘等,这些阵容后期护甲和魔抗都很高,通常打到大后期很容易就出现4秘术阵容或挂4铁甲阵容,我方如果没有黑白轻语或盖伦/诺手就出现打不动人的情况。

而今天推荐的黑夜屠龙阵容是这赛季阵容的常青树,一直未出过强势阵容行列。其最重要的原因就是 亚索技能触发真伤 ,让输出不在刮痧,只要输出够猛,吃分轻轻松松。

在这版本这套阵容还是以亚索为主C,不拿铁男当主C因为这版本秘术与控制猖狂,很容易就出现2星铁男打不死人,或铁男被无限控制的情况,极其不稳定,而亚索只要装备对,就能打出极高伤害,真伤不存在刮痧。

三、装备推荐

阵容主要给主C亚索,和副C铁男和主坦潘森或巨魔找装备,另外阵容关键装备是皎月的冰心。

1.主C亚索 最优火炮+黑火炮+飓风/法爆 其次火炮+飓风+法爆/黑正义

黑白火炮 :极限增加亚索攻击距离,且这版本火炮与黑火炮额外增加攻击速度(火炮额外20%,黑火炮额外40%,但黑火炮需要2格无敌方棋子)。在双火炮加持下亚索就能避免走位一直真伤输出。

飓风 :增加输出效率。不要黑的,黑的不能触发攻击特效,无法触发真伤。

法爆 :这版本暴击伤害加成降低,法爆收益大家感觉可能不高,但其实收益还是不错的,技能可暴击且还能增加暴击率,如果没有可用黑正义代替。

2.副C铁男 黑白狂徒、科技刀、黑基克/黑白水银

黑白狂徒 :极大增加铁男血量,让其生存能力大增,稳定释放技能,且释放技能护盾还会变得更多。

科技刀 :续航装备

黑基克 :铁男连续被削,现在攻速真的差很多,携带黑基克开局就能1.0攻速,攻速快,回蓝更快,也变相增加释放技能时间,输出能猛。

黑白水银:遇到控制极多的局,黑白水银收益极高。

3.坦位潘森 :黑白救赎,黑的最优。如果是白的潘森或巨魔需要站铁男旁边。

四、运营攻略

这套阵容属于运营阵容,后期可追3星亚索,但如果有同行上9挂6黑夜最优。

开局选择我们通常拿反曲、大棒、拳套最优,能合成武器关键装备火炮、飓风,如果拿不到就拿腰带,腰带能合成狂徒版本前期神器。

这套阵容对反曲需求较高,最少3个,最优4个,如果没有不建议亚索主C。如开局双反曲,这样时候最优,这版本反曲很难拿,不胡建议转型其他阵容。前期打工如果有亚索就2黑夜+2征服+2斗/2骑士最优,没有就滑板鞋//克烈/豹女带亚索装备均能稳定稳血。

3-2左右升级6人口,我们3阶段主要需要就是稳血,能尽早上7人口最优。阵容关键棋子有2个4费,而主C亚索3费卡7级D卡概率最高。

这局其实非常不胡,3-5升级7人口,均卡着20-30金币D卡一直5-1阶段,D光才找到第一只铁男,看着同行7人口白嫖2星铁男,中途德莱文2星想去换4秘/4骑士铁甲德莱文的,但看着亚索神装装备,没舍得。

在阵容成型后,亚索有攻击距离的加持下和开局就有2.0/S的攻速,只要不遇到刺客阵容,就基本能平推敌方,刀刀真伤,越砍越凶。 之后一路连胜,但到游戏阶段也没有2星铁男,这局真的很惨,但发牌员在对你关上一扇门的时候,也会开一扇窗户,6阶段军械库拿到黑夜转职,直接开6黑夜。

需要这套阵容特别惧怕刺客,反曲少于3把尽量转其他阵容。

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阴阳师小鹿男副本阵容搭配推荐 小鹿男副本怎么打

一、关卡介绍

高额的AOE输出+小怪的控制,小鹿男副本是一个难度特别高的副本。

小鹿男挑战副本分为10层,仅限单人挑战并可重复挑战。

副本玩法

1.意志的觉醒副本分为10层;

2.仅限单人挑战;

3.可重复挑战;

4.每次挑战消耗3点体力

副本特色

小鹿男凭借森林之力,在普通攻击时大幅降低目标的效果抵抗;

当敌人使用鬼火时,小鹿男行动条增加量也会大幅提高

第3-10层萤草带有特殊技能援护之力,友方受到暴击时会进行群体治疗

第9层小鹿男带有特殊技能愈志的继承,每死亡一个队友血量和攻击提高;

第10层小鹿男带有特殊技能幻境。将友方单位全部变幻为小鹿男外形,并将真身藏匿其中,假身受伤就会进行群体治疗。真身则不会。所以使用单体技能逐一攻击,找出其身并击杀是本层通关秘诀。

二、阵容推荐

通用阵容:椒图/一目连+辉夜姬/座敷童子+吸血姬/酒吞/犬神+薙魂惠比寿+桃花妖

推荐阵容:镰鼬+椒图/控制式神+吸血姬+桃花妖/惠比寿+输出

三、1~10层通关攻略

1-6层:拉条+2输出+打火机,其中有2、4、6层首次通关奖励金币,记得带觉醒的铁鼠,第六层稳定点带个桃花妖。

第7层:椒图+桃花妖+山兔+打火机+输出,当然如果练度足够的话,双拉条+双输出+打火机也是可以的。

第8层:辅助+桃花妖+山兔+打火机+犬神或者拉条+桃花妖+2个输出式神+打火机,输出式神推荐:犬神、玉藻前、荒、大天狗、酒吞童子、茨木童子等。

第9层:小鹿带有意志的继承,每死亡一个队员就会让他血量和攻击提高,可以尝试压低队员血量然后爆发输出。输出推荐玉藻前、酒吞童子、荒

①平民通用版:招财山兔/镰鼬+桃花妖+火灵丑时之女+玉藻前(找亲友大佬借一个)+座敷童子/辉夜姬

②控制版:输出+椒图/一目连+地藏桃花妖+打火机+般若

③抗压版:输出+一目连+桃花妖+辉夜姬+惠比寿

第10层:敌方单位全部变成了小鹿男,先普攻找出真身|

①平民通用版:输出+椒图/一目连/匣中少女+地藏桃花妖+薙魂惠比寿+返魂香兵俑

②拉条输出:招财山兔/镰鼬/妖琴师+辉夜姬+桃花妖+两个输出式神

③控制输出:辉夜姬+桃花妖+兵俑+2输出

部落冲突夜世界6本怎么打

部落冲突夜世界六本的难度是不小的,因为玩家大多是为了冲杯而努力,主流打法有一种是三种兵种组成的地面流,成效还是很不错的,那么,部落冲突夜世界6本怎么打?下面就由铁骨网为大家带来部落冲突夜世界六本地面流套路解析。

部落冲突夜世界地面流打法介绍

第二大本营已经普遍进入六本阶段,六本比起原来的五本有着更强的城防设施,当然兵种的等级上限也提升到了12级。当前六本的主流战术打法仍然是以走地面部队进攻为主,尽管六本后增加了新的兵种暗夜女巫,不过老牌的三种兵种狂暴野蛮人、巨人拳击手和炸弹兵仍然是地面部队的主力。

配兵方案:2兵营狂暴野蛮人+1兵营巨人拳击手+1兵营炸弹兵+战争机器

这种配兵方案是在一些5000杯段位中比较常见的,通过查看那些高杯段大神的第二大本营部落,尽管有的人可以把阵型的布置隐藏起来,不过他们兵营中训练的兵种仍然可以看到的。这三种兵种都是属于一些前期兵种,与飞龙宝宝、暗夜女巫升级花费昂贵的高端兵种相比,他们都是比较便宜的?屌丝?兵种,不过这三种地面兵种非常注重配合,配合好的话完全不输这些高端兵种。

2个兵营的狂暴野蛮人保证了数量,数量达到了30个,可以用来快速清边和吸引火力,部署大量的狂暴野蛮人后,同时再放下炸弹兵,能够避免炸弹兵被敌人的防御设施第一时间消灭。有了这些狂暴野蛮人的快速清理外围建筑物之后,在巨人拳击手的配合下,是可以安全进入内城去攻击大本营的,即使他们无法进入内城,也是有较高的几率打出50%的摧毁率的,从而拿到第一颗星的战绩。

在六本后由于城墙数量的增加,封闭型阵容变得多了起来,启用炸弹兵来破城墙非常有必要。12级的炸弹兵每个兵营的容纳数量达到了4个,4个炸弹兵可以避免被外围的城墙引偏路线,两个炸弹兵一起用时,特殊技能强力炸弹能够一次就可以炸毁4级城墙,能够保证在第一时间进入内城,而炸弹兵还可以当做一个远程输出来使用。

巨人拳击手在12级时拥有非常高的生命值,生命值达到了2383,可以吸收防御设施大量的攻击伤害。巨人拳击手会优先攻击防御设施,不过巨人拳击手仍然非常害怕隐形弹簧陷阱和撼地巨石,对于弹簧可以使用少量的狂暴野蛮人去探路,战争机器也免疫弹簧陷阱的弹射,而撼地巨石则是地面部队的头号克星,如果硬拆的话伤亡会很大,可以使用战争机器的技能电磁战锤来攻击撼地巨石。

在下兵的时候,首先放下巨人拳击手来清理外围建筑物,最重要的进攻路线是由炸弹兵来引导的,很多封闭阵型的大本营都是由2座撼地巨石来拱卫的,炸弹兵需要避开撼地巨石的方向来开路,只需要让巨人拳击手和狂暴野蛮人避开撼地巨石即可。只要拆掉敌人的大本营,就能打出二星60%摧毁率以上的战绩,而战争机器能够顺利拿掉撼地巨石,满三星也不是没可能。

总结:这三种兵种都是能快速成型的兵种,比起暗夜女巫能够更快上手,他们的打法都比较注重配合,对操作要求的考验比较高,可以应对绝大部分六本的阵型。

「瞬时9位」「荣光不败的红色流星」鳍鳍多龙的奋斗岁月

热衷于宝可梦对战的玩家们大家好,这里是坚忍的铁甲蛹。本次为大家带来的是2021年6月的每月队报分享。本次队报的主角是 极巨核心化的卡璞·鳍鳍 多龙巴鲁托 这对遥相呼应的组合,以及 巨钳螳螂 这只在第八世代的极巨对战环境中显得有些不合时宜的老牌虫族豪强。从最早作为第46届菇赛小组赛备选阵容的原型开始,本队总计经历了 9个版本的更迭 ,一步步发展成了如今的模样。虽然在组队之前我并没有阅读过面码兄弟在系列7使用的弱策鳍鳍队报,但经历了数次挫折,接受了另一位灵光乍现的核心化鳍鳍使用者——20亮亮大佬的指点与对面码兄弟队报的阅读建议后,我最终在本文重点介绍的队报版本还是受到了许多来自前辈们先进经验的影响。

在使用较为完备但总体来说比较保守的2.0版队伍参加46菇小组赛时,我有幸与Natural与Aoto两位知名宝可梦VGC玩家交手。虽然在总计5小局的对战中我整体上处于上风,但最终却因为四盘吃下五个关键ct(被击中要害,下文不解释)而苦吞败果。当时我旋即心态爆炸而直接退赛,没有与小组赛的另外两位聚聚完赛。但这并不意味着我对这套体系的改良计划就此结束。半个月过去后,46菇八强对阵已出,而我则用核心化鳍鳍的9.0版本 最高打到过实机排位的瞬时第9 (然后在冲击更高排名时直接输给万恶的开场下棋催眠粉,空间晴要我杀你一千遍也不够!)。虽然证明不了什么,但也算是给这段时间没有放弃宝可梦对战的自己,以及每一只曾经在这支队伍中浴血奋战过的宝可梦们一个基本的交代。这个队伍显然仍能进行进一步改良,比如将巨钳螳螂换成一个更加稳定的钢属性宝可梦(冰马对策)等。我希望能有喜爱弱策鳍鳍的同仁来代我完成这一工作。

初见这一队伍时,想必你会有以下疑问:

核心化卡璞·鳍鳍在Gen8普双的环境中有什么优势?

雷丘为何放弃击掌奇袭选择这样配招?

螳螂究竟在本篇队报中扮演着怎样的角色?

希望这篇文章,能够解答你关于这些问题的疑惑。

在参加第46届菇赛之前,我已经决定了在这次比赛中使用弱点保险卡璞·鳍鳍+放电雷丘的1+1起点构筑。

站在Gen8普双组队的一般视角上来看,鳍鳍因为其薄雾场地的不可替代性、水+仙属性组合在攻防两端的强大影响力以及优秀的耐久三角,十分适合作为冥想强化型的次顺位极巨手出现在队伍中,提供防催、联防、救火、残局收割等作用。同时,鳍鳍由于双攻相较于双防没有那么出挑,而比较依赖冥想、讲究眼镜等手段提升自身在进攻端的存在感。因此大多数队伍不会在鳍鳍入队时将其视作优先度较高的极巨核心;甚至我在去年11月做鳍鳍单体分析时也是这么认为的。

然而在极巨化版本中,通过生命宝珠、弱点保险、帮助、装饰、假哭等携带道具、辅助招式的加持,我们可以将绝大多数攻击/特攻种族值尚可的宝可梦变为一个合格的极巨核心。鳍鳍自然也包含在这一范围内,且她的薄雾场地配合放电、污泥波等招式可以达到无视吸引类效果(看我嘛愤怒粉避雷针等)、无陷入异常状态风险地触发弱点保险的战术目的。本着补完鳍鳍单体分析一文内容的目的,我决定投身于弱策核心向鳍鳍的组队工作中。

在设计队伍基本盘时,我一开始考虑的队伍二号核心是飞冲性能良好的闪焰王牌。后来我希望加入另一个看上去有更高可能性携带弱点保险的极巨核心。于是火焰鸟-伽勒尔的样子顺势入队,希望与雷丘组成一套看上去更像是明牌弱策的阵容。同时为了加强面对冰马轴与虎猩时的对攻性能,我进一步加入了ask牌物耐炽焰咆哮虎与拥有一定轮转能力的勿花果巨钳螳螂来压制冰马、猩猩这些分别对两大极巨核心构成威胁的宝可梦。最后一个位置则简单粗暴地留给了一击流武道熊师。由于雷丘占据着腰带位,而我希望熊师具备一些在轮转过程中的灵活性,因此前五个版本的队伍一直使用的是极速+黑色眼镜的配置——力求兼顾生存能力(携带看穿的格子)与更高的恶本伤害。

实际上,鳍鳍雷丘恶鸟老虎恶熊螳螂的菇赛队伍版本在实际对局中发挥并不差,只是那两场bo3实在是我宝可梦对战生涯运气最差的经历之一。不过面对对局中出现的问题,我还是做出了相应的队伍瑕疵汇总,具体表现为:

1. 气势披带雷丘采取的HS基础点数分配策略有些粗糙,考虑到配招上已经在极力避免拼速可能带来的问题,因此完全可以舍弃部分速度基础点数进一步获得耐久方面的蚊子腿强化。

2. Ask牌物耐咆哮虎在同类首发时基本默认击掌奇袭拼速失败,但队伍里没有彷徨夜灵、多边兽2这样的关键战术点来为吸引对方老虎干扰技能的仇恨值。另一方面,这只老虎的耐久优势,因我在实际对局中遭遇了太多来自极巨闪电、岩崩、流星光束等技能的关键ct而荡然无存,无法通过轮转来减轻队伍压力。由于整个体系偏向战术启动&对攻的快节奏,因此我有必要使用节奏更快的老虎来提速。

3. 勿花果螳螂虽然在轮转中能够压制猩猩,对攻中对冰马、熊柱拥有理论上的优势,但同时它会被老冤家炽焰咆哮虎的威吓轮转限制发挥并放置。而冰马、熊柱完全可以优先对螳螂的队友展开进攻,螳螂实际上能做的只有刮痧的UT、刮痧的子弹拳,以及基本点不出来的铁头与双翼。(同时没有格子携带守住)解决这一问题的方法有二:

① 放弃螳螂选择其他钢系(如辉夜,我的6.0/8.0两版队伍中确实是这么做的,且效果不错);

② 保留螳螂,但选择剑舞、讲究头带等更激进的配置,在轮转过程中提前惩罚对手。我的终版队伍采用了这一思路,同样也获得了非常好的效果。

4. 弱策鳍鳍不做核心时缺少传统鳍鳍的续航道具,对局势的影响力较为有限。这一点主要涉及到战术上的取舍,属于基本无法解决的问题。我在后续的改队中也没有太过考虑这一问题。

5. 一个潜在的问题:黑色眼镜的熊师在整个体系中处于输出生存都差一口气的状态。在6到8版的队伍中我分别采取了气球雷丘+气势披带恶熊固执讲究头带恶熊两种追求极端生存能力/极端输出能力的传统熊师使用思路。终版队伍为了给螳螂让路更是直接踢掉了在整个阵容中与其定位、作用相似的熊师。

针对这些问题,同时也带着菇赛再次出局的不甘,我开始了队伍调试。

3至5版的队伍主要是将表现不佳的伽勒尔火鸟和螳螂逐步替换为命玉闪焰王牌+围巾象牙猪的物理快攻组合。为了封锁戏法空间,王牌特别携带了挑衅,与老虎搭档组成双挑衅组合。同时挑衅也可以转化为极巨防壁让王牌在关键集火下存活。这版队伍最终被弃用的原因,主要是冰猪十万马力的95命中率,两次在我面对冲浪炭山时开场踩空,迫使我最终放弃了这套非洲打法。

第6版的队伍再次引入了正统飞冲大核……铁火辉夜。在众多系列7/9的飞冲核心中,辉夜拥有最低的基础速度种族值,以及属性与种族值分配共同决定的较强对冲能力。强力香草+流星光束的combo更是存在收割残血/弱岩单位瞬间完成+2特攻的潜力。遗憾的是,核心向的辉夜往往要带齐钢飞火岩四招来应对所有常见对位,导致没有格子去携带守住。(可以考虑放弃打击面多有重叠的飞/火之一)自身速度线处在劣势的辉夜还需要进一步配合爱管侍、巨魔等辅助去帮助它完成启动。同时辉夜与螳螂的双钢组合相性不佳,不仅面对敌方的钢属性大核如火钢、巨金等投鼠忌器,更存在被龟花单刷的风险。总的来说这款实机用的版本手感不佳,排名也一直卡在500上下难以更进一步。

而后我选择让螳螂辉夜各自单飞,分别与雷云、伽勒尔闪电鸟、炎帝等反/防威吓的物理进攻手尝试合作。(雷电云版本未列出,但40了提一提)

同时我也充分吸取了20亮亮聚聚的核心鳍鳍思路,用雷丘+爱管侍来分步拆解电柱+猩猩带来的威胁。同时加入的还有物理核心的最终形态——超高速恒净之躯核心生命宝珠+龙之舞的多龙巴鲁托。放弃了勿花果,以讲究头带彻底代替恶熊在队中位置的巨钳螳螂此时成为了队伍的最后一块拼图。虽然这种用法的螳螂与CB恶熊相比而言只能说各有优劣,但我终归还是将虫王留在了这期队报之中。

Tapu Fini @ Weakness Policy

Ability: Misty Surge

Level: 50

EVs: 236 HP / 4 Def / 196 SpA / 4 SpD / 68 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Blizzard

- Moonblast

- Muddy Water

- Protect

Raichu (F) @ Focus Sash

Ability: Lightning Rod

Level: 50

EVs: 156 HP / 4 Atk / 4 Def / 124 SpD / 220 Spe

Jolly Nature

- Helping Hand

- Feint

- Discharge

- Electroweb

Incineroar (M) @ Sitrus Berry

Ability: Intimidate

Level: 50

EVs: 252 HP / 4 Atk / 76 Def / 76 SpD / 100 Spe

Impish Nature

- Fake Out

- Flare Blitz

- Parting Shot

- Taunt

Scizor (M) @ Choice Band

Ability: Technician

Level: 50

EVs: 172 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 76 Spe

Adamant Nature

- Bullet Punch

- Iron Head

- U-turn

- Superpower

Indeedee-F (F) @ Psychic Seed

Ability: Psychic Surge

Level: 50

EVs: 220 HP / 196 Def / 4 SpA / 52 SpD / 36 Spe

Bold Nature

IVs: 0 Atk

- Helping Hand

- Protect

- Follow Me

- Dazzling Gleam

Dragapult @ Life Orb

Ability: Clear Body

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

- Dragon Darts

- Phantom Force

- Fly

- Dragon Dance

卡璞?鳍鳍 @ 弱点保险

特性: 薄雾制造者

等级: 50

努力值: 236 HP / 4 物防 / 196 特攻 / 4 特防 / 68 速度

内敛(+特攻 -物攻) 性格

个体值: 0 物攻

- 冰冻光束 暴风雪

- 月亮之力

- 浊流

- 守住

队伍弱策核心,基础点数分配策略从入队到队报没有改变过,就是一套经典的16n-1HP、11n特攻、双防各4点其余速度的分配思路。招式上选择了攻向鳍鳍比较全面的水+妖精+冰+守住的经典配置。冰属性招式 极巨寒冰能够帮助鳍鳍快速完成对草属性宝可梦如猩猩、盾菇、风妖精的处理,将这些宝可梦对战局的影响力降到最低。弱策鳍鳍作为队伍大核,无论是(极巨化状态下的)耐久还是(弱策触发后的)输出都十分令人安心。美中不足的是,此类鳍鳍缺乏道具提供的续航,以及冥想提供的残局能力,在不占用极巨化时对战局影响能力有限。因此我为她最大程度地投入了特攻基础点数,以确保其常态输出也能够维持在一个可观的水平。

三攻的具体选择思路方面:

浊流虽然命中真的有些拉胯,但作为鳍鳍唯一的双体水本AOE,实在是无法进行舍弃;

月亮之力不解释,威力稳定,特效触发期望可观;

暴风雪其实是菇赛出局后加入的版本。比起冰冻光束,暴风雪以牺牲常态单点DPS与非雪天命中率为代价换取了额外的10点极巨寒冰基础威力(140)。由于鳍鳍更多以极巨核心的定位出现在构筑中,且打出极巨寒冰的场合往往也能够在极巨结束后接着吹暴风雪,因此它对冰冻光束的替代优势就此成型。

雷丘 @ 气势披带

特性: 避雷针

等级: 50

努力值:

原:252HP / 4 物攻 / 252速度

现:156 HP / 4 物攻 / 4 物防 / 124 特防 / 220 速度

爽朗(+速度 -特攻) 性格

- 帮助

- 佯攻

- 放电

- 怪异电波 撒娇 电网

队伍最初的辅助核心,现在也是队伍除飞冲以外的唯一控速手段。

雷丘在队伍中意义非凡,它同时出任避雷针威慑、弱策起点(放电)、高速击掌奇袭威慑、弱化/控速担当等多项要职。在传统用法中,击掌奇袭与蹭蹭脸颊是雷丘的两大核心招式,被高速击掌奇袭压制节奏、被蹭脸麻痹一队,这就是顺风局中雷丘除吸引电属性招式、以及身为抗飞冲站场型辅助外的最大作用。然而,传统打法的雷丘在第八世代中的发挥可以说是非常极端。击掌奇袭一旦拍在极巨化上,或是被更快的击掌奇袭使用者或同类先手拍住,抑或被对方后排轮转上来的慢速耐久型击掌奇袭使用者反制,则我方注定将陷入3打4的血亏局面;同时由于蹭蹭脸颊过于恶名远扬,导致许多队伍都会携带一些反异常状态策略来限制雷丘的控制。如果雷丘面对非电属性宝可梦站场且无法打出控制效果,那么它在场上的作用将注定被无限缩小,甚至沦为透明人。

与此同时,雷丘却拥有帮助佯攻等众多实用、可避免击掌拼速,且能够加快队友极巨化进攻节奏的辅助招式。再加上放电这个无视同类与吸引类招式的弱策开启手段,帮助+佯攻+放电的辅助招式基本盘可以说在我这只雷丘入队伊始就得以敲定,并沿用至今了。

这里需要注意的是佯攻是一个基础威力30的一般属性非接触物理招式,效果为+2优先度,并能够在造成伤害的同时击破目标的守住类状态。需要注意的是佯攻是同类型非极巨招式中,唯一一个可以穿过极巨防壁造成伤害的招式(潜灵奇袭与无形拳特性无法做到),但它无法解除极巨防壁。这意味着训练家使用佯攻+极巨招式攻击使用极巨防壁的敌方目标时,只有佯攻能造成伤害,后续招式仍然会被极巨防壁挡下。

关于第四个携带招式,我经历了一段漫长的抉择才将它敲定为电网。怪异电波是最早携带的第四招式选择,使用时间也最长。在针对铁火辉夜、妙蛙花等特攻大核时,怪异电波能够贡献稳定的能力等级弱化,不过偶尔也会遭遇一个ct回到解放前的情况。撒娇曾短暂进入我的考量范畴中,用以保护鳍鳍相对薄弱的物耐端,但后来考虑到如今环境中的物攻手多是多龙巨金雷云等不吃弱化的选手;而王牌土猫等吃威吓/撒娇的物理核心,鳍鳍与它们对攻本就处于优势;至于轰擂金刚猩,我想雷丘鳍鳍断无对着没有被威吓过的它点出撒娇的机会,还是交给老虎螳螂爱管侍们处理为妙。

因此,第四招式的选择最终还是锁定在了能够为鳍鳍提供一定控速的电网上。一次电网后,速度实数114的鳍鳍得以先于极速虚吾伊德在内的许多中高速宝可梦出手;部分控速盲点如土猫地龙之流则难以同鳍鳍展开对攻。至此弱策鳍鳍轴的主要盲点被控制在干扰向灵幽马与纸御剑,以及最近重新流行的飞机多龙这几个假想敌之中。而队伍其他四位成员正是为了提供与之针锋相对的支援而存在的。

最后再来说说这只雷丘的基础点数分配策略:一开始的252HS是秉持着最大化承伤能力的初衷,以期在气势披带无法发挥作用的场合(单回合承受对方集火,或己方场地受到地狱灭焰等招式影响时)能够增加存活的可能性。(事实上252HP雷丘也刚好处于6n-1的HP实数值)然而实际上不携带击掌奇袭的雷丘根本不需要极速,因此速度努力值上还能被抠出一点余粮来。最终这只雷丘的速度实数值为173,仅超过了极速师父鼬——这是为了避免被这位不算特别常见但又有很高辅助价值的精神力特性击掌奇袭使用者先手秒杀。156HP-124特防的特耐分配则仍旧可以保证雷丘硬吃铁火辉夜的+1流星光束,或是+1极巨岩石等非克制大威力特攻向极巨招式不死,并撑过一轮的天气损伤。至于爽朗性格,则纯粹是出于尽量降低开启鳍鳍弱策所需代价的考量而做出的选择。同时由于我对打在对方身上的放电和电网所造成的伤害仍有一点需要,因此没有完全选择爽朗+0特攻个体。

可以说即使不携带怪异电波、击掌奇袭和蹭蹭脸颊中的任何一个,雷丘只是站在场上都会带给对手无形的压力。因此,在对方后手藏电柱时,请时刻注意雷丘的存活状态。雷丘每多存活一回合,对方就要多蒙受一回合的压力。

炽焰咆哮虎 @ 文柚果

特性: 威吓

等级: 50

努力值:

原:252 HP / 4 物攻 / 156 物防 / 92 特防 / 4速度

现:252 HP / 4 物攻 / 76 物防 / 76 特防 / 100 速度

淘气(+物防 -特攻) 性格

- 击掌奇袭

- 闪焰冲锋

- 抛下狠话

- 挑衅

经典93速挑衅放狠话老虎,没什么好说的,无论是同类拼速还是轮转手感,这只老虎的表现都十分优秀。唯一美中不足的或许是100点速度基础点数可能有点过多,导致老虎的承伤能力无法得到最大化。双防76基础点数的配置实际上也是一种懒人思维,需要不同耐久类型的老虎时,只需要付出一枚淘气/慎重薄荷就可以完成不同类型的11n耐久转化,可谓十分方便。道具替代方面,各种属性伤害弱化果实都可以直接完成替代,文柚果的表现则更全面一点。防尘护目镜则不太合适,因为本队的老虎总体来说仍然有些耐久不足。

巨钳螳螂 @ 讲究头带

特性: 技术高手

等级: 50

努力值: 172 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 76 速度

固执(+物攻 -特攻) 性格

- 子弹拳

- 铁头

- 急速折返

- 蛮力

本期队报的灵魂pm,虫族荣光不败的王者。

我原来使用的是一个很接近ask翻译的妹妹螳螂对面构筑队伍中的那只勿花果螳螂的配置,但它的实战表现实在过于拉稀,以至于我最后直接改成了更加简单暴力直接的砖头配置,无论是配合鳍鳍轴压制金刚猩,还是配合多龙轴利用幽魂的减防进行物理端爆破都可以起到不错的效果,堪称全队第一顺位的受益位与残局收割者。

没有选择236物攻&11n的配置而是直接拉到极限物攻,是因为有一次砖头子弹拳只打了一个皮皮98%,就此留下了心理阴影。虽然200攻与198攻之间的实际伤害差距可能也就1%,但是为了骗自己还是毅然选择了极攻。172HP保证血量实数值达到167,6n-1可以尽量降低地狱灭焰等六分之一系扣血效果造成的损伤;速度方面则分配了76点基础点数,实数值95可以先手自认为的绝大多数炽焰咆哮虎,从而在残局等场合先手打出蛮力秒杀后者;同时这也能保证螳螂后手不调速度个体的爱管侍-雌性,利用抗性联防一发广域战力后用UT击杀之,同时完成轮转。

招式方面,出于不占用极巨化处理雪暴马的初衷,且考虑到同队也携带了爱管侍-雌性并存在同场可能性,因此子弹拳与铁头的双钢本组合优先占据了两个技能栏位;急速折返作为击杀猩猩、电柱,同时参与轮转的重要技能,自然也在必然携带的行列。最后一个技能的选择需要在双翼与蛮力之间产生。虽然双翼的每一击都享受技术高手特性加成,实际伤害相当于一个非本的勇鸟猛攻,但螳螂在对局中使用它的时机不甚明确,同时90命中亦带来了许多潜在的隐患。(毕竟我是一个连十万马力都能连续miss两次的人)最终还是能够打击咆哮虎的蛮力占了上风。蛮力的存在使巨钳螳螂残局面对大概率状态不满的咆哮虎时,不至于直接选择投降。毕竟对于130物攻种族值,携带讲究头带的巨钳螳螂而言,不受威吓的情况下蛮力是可以被等同地视为极攻武道熊师的本系近身战的。

这只螳螂在常态进攻中的主要盲点是连击流武道熊师,但说实话队伍中除咆哮虎以外的其他位置都不惧怕连击熊,有蛮力的螳螂面对状态不满的水熊时也不是毫无办法,因此舍弃双翼带来的问题不是特别严重。

爱管侍-雌性的样子 @ 精神种子

特性: 精神制造者

等级: 50

努力值: 220 HP / 196 物防 / 4 特攻 / 52 特防 / 36 速度

大胆(+物防 -物攻) 性格

个体值: 0 物攻

- 帮助

- 守住

- 看我嘛

- 魔法闪耀

本队第二大辅核,也是第八世代登场,影响力极其深远的一位看我嘛使用者兼掩护手。本队的爱管侍同时服务于鳍鳍与多龙两大极巨核心,既可以掩护多龙在生存压力不大时龙舞一段,也能够让鳍鳍暂时免受青草滑梯的威胁。由于多龙这一最速飞冲的存在,本队的爱管侍玩了套花的,携带了系列5以前的一个常见招式魔法闪耀。4特攻母爱管侍的魔法闪耀可以单体确一4特防恶熊,AOE确一在守住状态下吃过一次命玉多龙巴鲁托极巨飞冲的恶熊。虽然这会影响爱管侍处理水熊,以及空间晴组合的速度,但二者均处于本队两大极巨核心的食谱范围内,因此不是特别大的隐患。

多龙巴鲁托 @ 生命宝珠

特性: 恒净之躯

等级: 50

努力值: 4 HP / 252 物攻 / 252 速度

爽朗(+速度 -特攻) 性格

- 龙箭

- 潜灵奇袭

- 飞翔

- 龙之舞

简简单单的爽朗龙舞命玉多龙。由于系列9中极巨向灵幽马,特别是极速极巨向灵幽马的回归,命玉多龙在速度线上的考虑也有了一些变化。虽然爱管侍的存在可以较大地限制极巨鬼马的发挥空间,但由于雷丘鳍鳍同时不好处理干扰型鬼马,因此多龙巴鲁托使用爽朗性格超越130极速,仍然是一个颇有意义的选择。

基础点数分配方面,既然选择了舍弃力度的爽朗多龙,那么也就没有必要在努力值方面继续扣扣索索。简单粗暴的252AS配置外加4HP,可以最大限度地撑起这只多龙的强度,同时保留一点它在非极巨状态下面对同类的拼速可能性。

由于建立在两套高度关联的1+1极巨核心战术体系上,因此本队的选出策略也比较固定。雷丘鳍鳍承包了与大多数构筑的对局,而多龙巴鲁托爱管侍轴则可以用来有效应对鬼马轴、纸剑轴、无伽勒尔火焰鸟的巨金怪轴、以及飞机多龙的同类对局。(虽然极巨鳍鳍轴第二回合点防壁的定式操作也可以应对这一构筑)老虎、螳螂、爱管侍-雌性与雷丘可以自由地在两大极巨核心之间搭配选出,甚至多龙+雷丘的组合也因为雷丘自身帮助+佯攻的节奏推进器配置而成为了可能。

需要注意的是,目前阶段队伍存在几个难以解决且不容忽视的问题:

① 弱策核心化的鳍鳍在充当多龙的仙场挂件时,无法达到传统剩饭/果子鳍鳍的续航能力。

② 不同于20亮亮的物攻鳍鳍,本队的雷丘肩负着触发鳍鳍弱策的使命,因此选出鳍鳍轴时二者的绑定现象很严重。

③ 螳螂自身的强度,偶尔还是会存在一定的拉胯现象。

④ 守住数量不足,对局需要优先抢节奏,一味防守反而会陷入慢性死亡。

⑤ 仍然无法规避全部的运气因素,如天然ct、浊流/无天气暴风雪命中率、非仙场放电可能导致己方鳍鳍麻痹、极速多龙同类之间的拼速隐患等。

(五) 尾声

46菇淘汰赛正进行到白热化阶段,本来应该不会有人选择在这个时候发布队报。不过如果作者是至今仍未突破过菇赛小组赛阶段的我的话,那么想必也不足为怪了吧。这一期的弱策鳍鳍-螳螂-龙舞多龙队报所涉及的组队历程与周期,大概是我宝可梦双打对战队报中过程最曲折、耗时最久、同时经历队伍版本最多的一次。虽然这一次仍然没有取得什么特别出挑的结果,但至少这段过程中我注定会收获操作和心态上的提升;最终组出的队伍想必也能够帮助到一些同样在坚持宝可梦对战的玩家。也许这就够了,但我知道这还远远不够。

相关队伍解说分析视频正在录制中,我们7月再见。

好了,今天关于“第6夜阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“第6夜阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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