钢铁华尔兹后期阵容搭配一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于钢铁华尔兹后期阵容搭配的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。
钢铁华尔兹
v1.11
类型:角色扮演
大小:150.86MB
评分:10
平台:
标签:卡牌坦克模拟育成游戏
钢铁华尔兹中,通关评价不仅仅影响破关奖励,更大的程度则会影响到是否能破关到达下一关的问题。关卡之间有着通关成就限定,所以通关评价对游戏来说至关重要,下面来看看钢铁华尔兹如何达到通关S级评价?S级通关攻略。
战斗步骤 主要影响因素
抱击阶段:射程(决定攻击顺序)、隐蔽、侦查
接近阶段:命中
缠斗阶段:_避
当新手角色凑到4_之后,主角+重坦+自行炮这三_另一_视关卡状况变换。
所谓的关卡状况除了敌军之外还牵涉到地形效果,各种地形会影响钢舞姬作战时的状况,所以要根据地形去作出适当的对应。
地形效果
泥地巷战穿甲、侦查下降 容易暴击
泥地平原穿甲、侦查下降 抱击阶段伤害下降
泥地丛林穿甲、侦查下降 火力下降
沙漠裂谷隐蔽下降 所受伤害增加 著火机率提高
沙漠丘陵接近阶段_避下降 所受伤害增加 著火机率增加
草地丘陵接近阶段_避下降
草地平原抱击阶段伤害下降
雪地裂谷_避、隐蔽下降 所受伤害增加
雪地巷战_避下降 所受伤害增加 容易受暴击
雪地平原_避下降 所受伤害增加 接近阶段伤害下降
雪地丛林_避、火力下降 暴击提升
岩地裂谷装甲、命中下降 隐蔽下降
岩地巷战装甲、命中下降 暴击提升
草地丛林火力下降
最后,以下还有几点小技巧:1.基本上当第一次突破S之后,会拿到比较好的奖励,例如是新角色或是经验值较高的蛋糕等等。
2.打不过某一关时,例如4个关卡内的最后一关打不过,此时可以去打第三关,掉落的物品会比前面关卡来的好。
3.通常在打关卡时都会是最后一关无法突破,此时约有8成机率都会是阵亡角色,可以根据角色的属性来做跟换,若是侦查原本是较弱,就换成侦查强的,若是血薄反之做更换,基本上都可以顺利通关。
4.一开始距离比较远,若是阵亡的那个角色射程比较短,就必须做更换以换取生存的机率。若是对方_率较高,自身角色就必须将命中低的角色做更换。
钢铁华尔兹军旅玩法详细攻略介绍
类型:
大小:
评分:
平台:
标签:
军旅是游戏中最耗时间,当然也是奖励最为丰厚的一个玩法,属于核心玩法。玩家在漫长的军旅征战中可以获得各色各样的道具,小到零食可乐。打到钢舞都有可能。下面就由小编为大家带来钢铁华尔兹军旅玩法详细攻略介绍。
钢铁华尔兹前中期攻略-军旅篇
服务站2级,A8通关解锁。军旅几乎能提供所有的东西,不管是前期还是后期,合适的升级节奏给满级、高级车安排军旅对运营很有帮助。
军旅1 15级-30级 密码,额外材料
军旅2 25级-40级 银币,额外材料、军粮
军旅3 30级-50级 玉米,额外密码、材料、军粮
军旅4 40级-55级 银币或密码、额外密码、材料、军粮、图纸
每个军旅都有3个时间长度选择,时间长的消耗精力更多,奖励也更多。尽管短时间的收益相比更高,但是由于只有满精力的钢舞姬才能参加,一般都是选用最长的时间每天跑军旅3。军旅3每天提供的9个玉米换购燃油的性价比对扫荡活动图很有帮助,由于没有堆叠上限玉米也是非常重要的战略储备。
虽然标注了推荐等级,但是平均等级刚刚达标的队伍失败率依然很高。所以一般至少需要平均等级高出推荐5-10级比较稳妥。额外奖励并不能提高成功率,所以等级确保成功最优先。遇到需求等级过高的军旅时,可以用每天赠送的刷新机会重置,或者用源铁重置。不过其实用单个车跑最低时间失败的军旅也可以起到刷新作用,所以宝贵的刷新机会留给军旅3和军旅4就好了。
除了基本与额外奖励,军旅通常还会带回来一些附件。附件位置与等级完全随机看人品,不过具体附件种类是和军旅车辆有关系的。简单的讲大致就是SPG/TD送穿甲火力输出装备,HT送钢板增厚垫反应装甲等防护装备,MT则是什么都有。具体的出货统计可以看附件链接,和未来的统计数据。
钢铁华尔兹推图详解
类型:
大小:
评分:
平台:
标签:
随着更多教官加入,满满的钢舞的队伍也开始壮大,新人也渐渐往老手的领域进发。于是这里小编为各位告别新人的玩家带来告别新人成就大佬钢铁华尔兹推图以及争霸详解。希望对大家有所帮助。
首先关于破前8关的问题。(推过前八关就不再是新人。)
1. 关于8图后6车配置问题。
很多新人过了8-4以后,看到可以上6车了,很是激动。
这配车也有点学问。
如果你没有任何爆破橙,那么我建议你至少2重坦,3火炮,外加一个重坦/突击。
我并不建议前中期使用中坦,原因是中坦有自己的科技现,而前中期必然缺科技点以及材料。
这样的话没有必要上任何使用标准防护的坦克,白白浪费科技点。
论火炮的配置: 一般来讲,过了8图后就应该开始考虑做不少N2车了。
这里我建议3火炮,原因很简单,虽然火炮泥地或者巷战吃亏,但是还是必须要有。0服大佬,大部分到了N5图,依然保持3火炮。
火炮里蟋蟀必用,如果有SU8的话,可以做一个SU5,来凑满3火炮。不过注意,SU5的初始隐蔽很高,也有隐蔽护甲,但是2点不好。
1是引擎不抗暴露,就是代表裂谷地形非常容易被发现干掉
2. 如果想走榴弹,那么SU5只有2-5榴弹,需要N4和大量N3/科技点
实际上大部分人都没有SU8,所以我建议至少做一个野牛。
野牛引擎抗暴露,有隐蔽护甲和2-3,2-5榴弹。代表着有N3图纸榴弹。她与蟋蟀用的是同种弹药,代表节省资材科技点。而且野牛II几乎是后期必备的橙火炮,所以说做了绝对不会亏。
另外一个看个人喜好,可以用SU5,也可以用M7B1。
M7B1有隐蔽甲,引擎加隐蔽,但是不抗暴露,代表着裂谷地形还是吃亏。我今天就是因为裂谷地形,T14最终BOSS干掉了M7B1,没能S掉T14。她的后续,M7B2,强于野牛II,是必上的后期火炮。
新人很容易对M7B2产生错觉,她比野牛II需求只高了一个75级坦克,还有银币。资材方面差距不是很大。
但是,207W银币的造价代表了12级银币仓库才能够造出来。需要14级司令部,非常消耗时间。
不建议做M40,原因是没有后续橙
钢铁华尔兹 哪些车跑军旅 出装备
军旅派遣的钢舞姬类型和掉落设备的关系:
车型搭配(满足任一行即可,若不满4个则表示多余车型随意) 产物列表
组1 中坦*4 [改装]输弹机
[炮座]输弹机
[特殊]输弹机
[炮座]强化火药
[改装]强化火药
[特殊]强化火药
[改装]增固护板
[特殊]增固护板
[改装]外挂装甲
[炮座]外挂装甲
[特殊]外挂装甲
[外身]强化扭杆
[内舱]强化扭杆
[内壁]火炮稳定器
[内舱]火炮稳定器
[特殊]火炮稳定器
组2 重坦*3
重坦*2+突击*1 [炮座]驻退复进机
[特殊]驻退复进机
[改装]外挂装甲
[炮座]外挂装甲
[特殊]外挂装甲
[外身]步兵扶手
[外身]增厚防护片
[外身]备用履带板
[炮座]备用履带板
[炮架]备用履带板
[改装]反应装甲
[炮座]反应装甲
[内壁]灭火器
[内舱]灭火器
[炮座]重机枪
[外身]强化扭杆
[内舱]强化扭杆
组3 轻坦*3 [改装]增固护板
[特殊]增固护板
[炮座]主动探测装置
[改装]主动探测装置
[内壁]主动探测装置
[炮座]轻机枪
[内壁]火炮稳定器
[内舱]火炮稳定器
[特殊]火炮稳定器
[内壁]防崩落内衬
[外身]防崩落内衬
[内壁]炮队镜
[特殊]炮队镜
[内壁]伪装遮障
[外身]伪装遮障
[炮架]伪装遮障
组4 自行*3
自行*2+突击*1
自行*2+重坦*1 [炮座]驻退复进机
[特殊]驻退复进机
[改装]排烟器
[特殊]排烟器
[炮架]助锄
[内舱]电子火控
[炮架]电子火控
[内壁]伪装遮障
[外身]伪装遮障
[炮架]伪装遮障
[炮架]消焰器
[改装]消焰器
[特殊]消焰器
[炮架]弹药水套
[内壁]弹药水套
[内舱]弹药水套
组5 轻歼*3
轻歼*2+轻坦*1
轻歼*2+中坦*1 [改装]输弹机
[炮座]输弹机
[特殊]输弹机
[内舱]步兵舱
[内舱]辅助引擎
[炮架]辅助引擎
[特殊]辅助引擎
[炮座]重机枪
[内壁]润滑机油
[改装]润滑机油
[外身]润滑机油
[外身]烟幕装置
[炮座]烟幕装置
[内壁]烟幕装置
[炮座]轻机枪
[炮架]电子侦察仪
[内舱]电子侦察仪
组6 突击*3
突击*2+轻歼*1
突击*2+中坦*1 [炮座]强化火药
[改装]强化火药
[特殊]强化火药
[外身]步兵扶手
[外身]潜望镜
[改装]潜望镜
[内舱]燃油清滤器
[内壁]燃油清滤器
[内舱]辅助引擎
[炮架]辅助引擎
[特殊]辅助引擎
[外身]备用履带板
[炮座]备用履带板
[炮架]备用履带板
[外身]烟幕装置
[炮座]烟幕装置
[内壁]烟幕装置
组7 重坦*2且不满足上述其它情况
中坦*2且不满足上述其它情况
自行*2且不满足上述其它情况 [改装]排烟器
[特殊]排烟器
[外身]增厚防护片
[改装]反应装甲
[炮座]反应装甲
[炮架]助锄
[内舱]电子火控
[炮架]电子火控
[内壁]炮队镜
[特殊]炮队镜
[炮架]消焰器
[改装]消焰器
[特殊]消焰器
组8 轻歼*2且不满足上述其它情况
轻坦*2且不满足上述其它情况
突击*2且不满足上述其它情况 [炮座]主动探测装置
[改装]主动探测装置
[内壁]主动探测装置
[内舱]步兵舱
[内壁]防崩落内衬
[外身]防崩落内衬
[炮架]弹药水套
[内壁]弹药水套
[内舱]弹药水套
[内壁]润滑机油
[改装]润滑机油
[外身]润滑机油
[炮架]电子侦察仪
[内舱]电子侦察仪
组9 不满足上述所有情况的搭配 [改装]输弹机
[炮座]强化火药
[改装]增固护板
[改装]外挂装甲
[内壁]炮队镜
[内壁]伪装遮障
[外身]增厚防护片
[外身]潜望镜
[改装]潜望镜
[内壁]灭火器
[内舱]灭火器
[内舱]燃油清滤器
[内壁]燃油清滤器
(来自官网)
钢铁华尔兹缠斗阶段战斗详解介绍
类型:
大小:
评分:
平台:
标签:
缠斗相当于战舰少女中的夜战,但是又完全不同。本质上缠斗阶段就是投入步兵的阶段,但是游戏中步兵的存在只有自行车拥有步兵装载。下面就由小编为大家带来钢铁华尔兹缠斗阶段战斗详解介绍。
战斗的最后一个阶段,即缠斗阶段。在该阶段,首先带有步兵的车辆先进行步兵攻击;当存在两个以上的单位带有步兵时候,按回避高低决定出手顺序。所有步兵攻击完成后,最后进行一轮炮击。
在步兵攻击阶段,步兵伤害是不可以被闪避的。步兵攻击的伤害主要由步兵能量、携带步兵车辆的穿甲、被攻击车辆的护甲决定,并且步兵伤害对步兵能量呈线性叠加关系。目前版本的游戏中,携带步兵的装备仅有两种:步兵扶手(外身)和步兵舱(内仓)。
在缠斗阶段的炮战最大距离不会超过1000,一般该阶段的作战距离在50~500之间。射程过高的自行火炮往往会出现远弹,而使用APCR与带突击词缀AP弹的车辆能够获得一定的伤害加成。
一般情况,越到后期缠斗的情况就越容易出现。双放争执不下时旺旺都是自行占据了绝大部分的作用。
钢铁华尔兹地形抗性坦克有哪些 地形抗性坦克详解
钢铁华尔兹地形抗性详解
1,雪地:虎线、IS线重坦,苏系中坦,251线轻歼。
2,泥地:谢尔曼3型、混合型,大部分火炮,追猎者,豹系列。
3,沙漠:傻丘,克伦威尔。
4,岩地:231-234线轻歼。
5,平原:火炮,231-234线轻歼。
6,丛林:所有重坦和中坦。
7,巷战:重坦,德系突击炮,SU-76I,SU-85,SU-100,SU-122。
8,裂谷:蟋蟀,野牛,野牛2,追猎者,小飞象,251线轻歼。
9,丘陵:KV线重坦,M6线重坦,三号突击炮系列,狼獾,地狱猫,三号四号坦克系列,IS线,T-34线,234型轻歼。
今天关于“钢铁华尔兹后期阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。