炮兵阵容搭配

接下来,我将会为大家提供一些有关炮兵阵容搭配的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下炮兵阵容搭配的话题。

炮兵阵容搭配插图

弓矛

收起弓矛白狮骑兵炮兵其他兵种

战锤全面战争2高精是游戏中的一个强力派系,高精都有哪些常用兵种?高精如何配兵?下面一起来看看战锤全面战争2高精兵种搭配指南

战锤全面战争2高精兵种搭配指南

首先是高精的弓矛体系,先简单配个帝国对弓矛的战绩。

弓矛便宜易得,在没有选择的时候会觉得这东西格外好用。进阶版有不少,比如海卫阿瓦隆,银光阿瓦隆,银光海卫阿瓦隆混编,还有让凤卫恨得牙根痒痒的凤卫阿瓦隆等。

个人觉得,想要追求弓矛的话,银光阿瓦隆够用了。矛兵在这个阵容里主要就是抗线,你养着凤卫让他干银光的活,这事有点说不过去。

假如不是有弓矛信仰的话,可以考虑加入一些机动部队,像白狮,还有高精的唯一骑兵龙王子。

不要看不起白狮,这东西用好了就是步兵蒸发器,后排毁灭者,一场战斗只要不停操作一队杀个二三百人不难。

至于龙王子,那就不多说了,吧里以前有两队龙王子灭一个满编的帖子,非常快乐。

弓矛最大的好处就是便宜易得,有的人的玩法就是穷兵黔武疯狂扩张,战线从娜迦隆德拉到巨龙群岛,这样的话哪怕是到了后期也还会需要一个压秩序镇边患的部队,这个部队不需要太强,这样战役加成拉满的零本弓矛加上几个高级部队就是最优解了。

假如你到了中期回合金像我这样,就放下你的倔强,裁掉龙凤来几个弓矛吧。

最后再随口提一嘴阵型的问题。

前矛后弓,这话没错,总不能让弓兵抗线矛兵站在后面提供士气加成吧。

但是不建议前一后一,这样的阵型很方便,但是在地图上不好看,一个“二”大大地摆着,像是在嘲讽自己。

图方便可以用两个一的阵型,但假如是硬仗的话,就稍微摆摆吧。

原则是接敌之后矛兵不会漏得像筛子,矛兵能够背射或者侧射到敌人。

像凹字阵(矛兵摆成凹型,弓兵交叉设计),矛兵的拱型阵(矛兵两两一组,一组两队互相垂直形成楔形)都可以。

哪怕靠本能乱摆一通都比二字好。

熟悉弓箭弹道的应该都明白,在某些地形上,这种摆法就是把自家的矛兵往自家后排枪口上送。

航海王热血航线汉尼拔打法攻略航海王热血航线汉尼拔怎么打

航海王热血航线汉尼拔打法攻略航海王热血航线汉尼拔怎么打,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下航海王热血航线汉尼拔打法攻略航海王热血航线汉尼拔怎么打,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

航海王热血航线汉尼拔打法攻略

1.汉尼拔那个打第一次的时候绕过boss,先打小兵,初始状态的二技能要蓄力才能击飞,所以拉开,击飞打一套再变身打一套,小奥义变小后一定要打出来三a击飞。

2.注意这个boss打一套硬直很高,所以一定要闪。技能基本打完,就能过。第二次第三次都能破盾,基本就正常打。

关卡介绍

本层推荐战力为50000,推荐能力为超人系和自然系。

该层分6波:

第一波(5:00登场):2个海军精英巨盾兵、1个海军精英传令兵。

第二波(4:50登场):2个海军精英巨盾兵、2个海军精英传令兵。

第三波(4:20登场):BOSS汉尼拔。

第四波(4:14登场):3个海军精英巨盾兵、2个海军精英炮兵。

第五波(4:04登场):3个海军长刀兵。

第六波(3:34登场):BOSS麦哲伦。

阵容推荐搭配

SS阵容推荐:鳄鱼(助战艾尼路)、烟鬼(助战奈美)

S阵容推荐:烟鬼(鳄鱼/烟鬼)、贝拉密(助战奈美)

A阵容推荐:路飞(鳄鱼/烟鬼)、阿龙(助战奈美)

《变形金刚:地球之战》越野阵容搭配分析

《变形金刚:地球之战》中越野的技能是能使沿途的人多承受40%的伤害,而且还能冲入战场,这是一个技能个性非常鲜明的机器人。下面就让我们看看越野要怎么样去搭配阵容吧。

在变形金刚游戏中越野的阵容搭配方面,越野适合做一个功能性的副坦,因为技能的特殊性,通常他可以在主坦拉完仇恨之后上场,冲到建筑立面,并且给建筑上debuff,然后大队伍推进。这种阵容的标配就是越野+1战士+1医疗兵+双炮兵+双飞机,如果六人队伍,视情况减少一个飞机或者减少一个医疗兵。

战锤全面战争21.12版本帝国中后期部队搭配攻略

战锤全面战争2部队兵种搭配是游戏中提升整体实力的关键,1.12版本帝国派系有哪些好用的兵种?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本帝国中后期部队搭配攻略

新手玩帝国,有的是前期不习惯,有的后期不习惯。

前期怎么应对之前说过了,就是手枪骑兵勾引敌人飞兵骑兵怪步正冲自家弓箭长矛送死,或者分散敌人步兵,让敌人步兵不能抱团冲而被弓箭各个击破。

中后期很多人知道光头流,大量牧师生命法师野兽法师刷特保物抗加血,需要配合加士气的技能或者训练有素特性加士气,博学特性加魔风。成型之后可以1V4。

这个阵容缺点主要是高级事务官容量需求比较大,牧师还好三级城都能加容量,法师只有大城才能盖建筑就很吃紧。

成型一队还好,两队三队就越来越吃紧,后期打仗不可能只出一两队王牌队的。

那么帝国后期是不是部队没用呢?全靠事务官呢?不是这样的,光头流这个阵容更多是为了1V4,其实不追求1V4,打个1V1,1V2,没必要配这么极端的近战阵容。

当然牧师还是每队至少带一个,因为补员要靠牧师加成。

很多时候对帝国部队的印象差,源自阵容没有搭配好,因为帝国表面上跟传统全战势力有点像,但细节又大不相同。

喜闻乐见的火箭炮放最前面说,这个炮其实不是帝国最好的单位,使用条件比较苛刻:

炮兵打步兵最好的时候,就是步兵抱团扎堆的时候。那么什么时候敌人步兵队形会很密?就是近战的时候。所以火箭炮输出最好的时机,就是敌人步兵近战,挤成一团的时候。基本上一两轮下去,敌人步兵血条就空了。

但是火箭炮又是个精度很烂的炮,很容易炸到自己人,也就是说,火箭炮要求敌人步兵陷入近战,而且跟敌人近战的友军自己不能怕火箭炮炸。

所以为什么火箭炮要配光头或者坦克,因为只有这么配比较合适。

而且由于火箭炮命中率很烂,基本打不了单体,不怎么能指望它打巨兽打将领。

所以对于火箭炮,我觉得如果没有配了生命法加血的光头或者坦克,就没有必要带,因为它就是配单体才好使。

带火箭炮也不能全靠火箭炮,因为打巨兽你还是需要其它部队或者事务官,火箭炮打不了。

火箭炮作为炮兵,还有个长处,那就是压制弓箭手,由于射程很远且威力大,火箭炮炸弓箭手效果是很好的,有时候只是为了炸弓箭手带个炮也行。不过这个任务臼炮也行,多数弓箭手护甲很薄的,而且臼炮打近战时,误伤比火箭炮小很多。火箭炮相对臼炮主要优势就是破甲高,适合炸重甲步兵。

此外自动分上,帝国自动分最高的三个兵:地狱连环炮,火箭炮,榴弹骑兵。自动分并不虚暗精九头,填色的时候很好使。

很多人后期喜欢曲射破甲远程,帝国有没有呢?

答案当然是有。

榴弹骑兵就是曲射破甲远程,不能因为榴弹骑不是步弓就把它开除了。

说下榴弹骑怎么用,跟炮兵有点类似的是,榴弹也是溅射伤害,所以炸队形很密集的步兵效果特别好,哪怕是神选也能轻松开瓢。当然,和炮兵道理一样,敌人步兵队形最密的时候就是近战的时候。

榴弹骑兵当然也有误伤,但是跟炮兵比,就是毛毛雨了,榴弹骑是完全可以配步兵骑兵用的。

攻城的时候,由于是曲射,榴弹骑兵也能像步弓那样在城下射击城墙上的敌人。

要说榴弹骑有什么缺点,就是跟炮兵类似,打单体命中率很差,打巨兽或者其它单体很弱。

对于榴弹骑兵,如果你想要一个单位清敌人步兵,同时你的前排单位是步兵或者骑兵这种容易被误伤的单位。或者你觉得炮兵太笨重,有时2对2的时候火箭炮入场跑太慢支援不到友军。那么榴弹骑兵就比火箭炮好使。同样,它反不了巨兽,不要全靠它。

那拿什么射巨兽呢?别忘了帝国是有普通的先驱侍骑和火枪的,这两个都很适合射巨兽,破甲,弹道速度快,射移动目标命中率高。

先驱虽然人少,但是装弹速度比火枪快将近一倍,实际DPS二者是很接近的,而且先驱速度快很多,意味着可以在没有前排掩护的情况下自己放风筝对付很多低速的敌人,由于帝国近战单位多数比较弱,不用扛线就能减轻很多压力。

就算敌人也很快,比如敌人骑兵追,先驱又没有360,先驱也可以逃到步兵身后继续射击。注意,不管是先驱还是火枪,都是可以在步兵身后射击大型单位的,射大型并不会被挡住弹道。

帝国远程和科技红线加成,都加弹药量,对于弹药吃紧的骑射来说是很有利的。

当然火枪相对先驱也不是一无是处:首先火枪人多,单发威力大,意味着一轮集火时火枪爆发输出高一些,火枪只是装子弹比先驱慢很多。其次,由于人多,火枪弹药更多,弹药不像先驱那么吃紧。

对于先驱和火枪,这两个兵由于是破甲远程,精度也不错,打各种单位都比较伤。由于炸步兵已经有炮兵或者榴弹骑了,而前排步兵不挡射大型的直射弹道,所以火枪和先驱更适合用来射大型单位。

话虽如此,火枪和先驱也是可以射步兵的,前排扛线如果挡了直射子弹的弹道,那么手动控制前排扛线单位后撤调整队形让开就行了,不需要让先驱或者火枪去调整占位,那样太花时间了。开局布阵的时候,前排兵之间也尽量留些空隙方便子弹穿过(布好阵可以锁死阵型方便大部队整体移动)

火枪和先驱对比,先驱输出环境好,对前排依赖小很多,火枪很需要前排保护,火枪多了前排压力会很大。不过火枪单轮集火输出高,适合集火,弹药也更多。

再强调,骑射最好把红线和科技的弹药量都点了。

先驱也可以像手枪骑兵那样勾引,只是没有360射击,它自己应付不了骑兵,只能勾引(其实手枪骑也只是勾引骑兵,因为重骑都是重甲,它射不太动)

写到骑射,顺带再写写法师,骑马光明法师非常适合配射击阵容,战役光网技能可以点满,比PVP丢网CD更短,抓飞行单位很好使。

刚刚提到前排扛线,那么,除了事务官以外,帝国最能扛的是哪些兵呢?

可能有人说坦克,坦克高护甲,如果点红线,还有15特保,血量也不少,如果是扛近战步兵的伤害,那么坦克确实比帝国其它兵能扛(最好还是配上生命法师加血)。

但是其实坦克也不是没有弱点,坦克很怕巨兽,由于自己近战打巨兽没有伤害,同时多数巨兽破甲伤害比例很高,坦克近战防御很低,坦克反而比步兵还容易被巨兽打死。

实际上,面对大型单位,不算光头流刷抗性特保的无敌阵容,帝国最能扛的反而是二本的长戟。而且这个兵在铁匠铺多了之后可以全局一回合招募,死了不心疼,活着还有牧师加补员。

可能很多人印象里长戟特别弱,但是这并不能都怪长戟:

一方面,长戟是个比较吃加成的部队,科技红线全点满的带等级长戟,近防在60左右,而初始只有42。虽说60防也算不上特别强,但作为一个二本炮灰兵已经很好了,足够掩护远程输出了。

另一方面,配错了输出也会影响判断,比如火箭炮误伤炸死了一堆自己的长戟导致崩溃,或者火枪射不到长戟前面的敌方步兵导致长戟被菜刀兵砍崩,这个属于自己搭配和操作的问题。所以我要在前面先写输出,再在后面写扛线,因为你配错了输出,扛线也无济于事。

用长戟记得点出红线和科技的防御,抵御冲锋,护甲,步兵等级加成。反步输出尽量用榴弹骑(兼顾反弓箭可以带点炮,但千万不要用火箭炮炸自己步兵阵地,怕误伤可以用臼炮)。反大可以用火枪,不过我还是更建议先驱反大,因为很多时候跑得慢的敌人你不需要长戟扛线,先驱直接就能风筝死,火枪用来弥补先驱弹药吃紧的缺点就行了。

坦克牧师和长戟也可以搭配,坦克牧师在前面吸引敌人步兵攻击,配合炮炸死。长戟躲在坦克牧师后面护远程,不让前面漏下来的大型单位切后排。

最后的最后,就是戟狮鹫骑士,也就是小鸡了。

小鸡作为近战反大单位,输出是比较强力的,实际上这也许是帝国唯一一个称得上输出比较高的近战单位,如果有骑马牧师在旁边加攻击和特殊保护,它甚至能在一对一的战斗中击杀多数巨兽(包括大龙魔,星龙,战争猛犸)和怪步(重武牛头)。

但是在防御上,小鸡总血量相对其它帝国重骑没有任何优势,就单个模组血多些,防御也不高,因此这注定小鸡不适合任何大规模的肉搏混战,不管是敌方反大步兵支援,还是巨兽怪步抱团挤着冲,都是纯小鸡难以应对的。所以它只适合搭配其它部队使用,用来掩护骑射远程输出,或者配合牧师加攻击,在一对一的环境下击杀敌方大型。作为一个三回合招募的高级单位,多少代价有点大。

上手之后可能会感觉近战派系好对付,骑射放风筝分兵勾引,干掉大型,然后聚怪炸死步兵完事。

其实远程派系也没有很难对付,将领事务官上坐骑,马之类的都行,然后去绕敌人远程吸引仇恨。不用把箭全骗完那么麻烦,将领事务官骗到仇恨之后再用自己的远程输出把敌人远程干掉就行了。

以骑兵为例,帝国有这个游戏很少有的破甲骑射手:先驱侍骑。跑得快同时破甲远程射击各种单位都很有效,战役还有红线和科技的弹药量加成,基本上多数近战单位都能对付。 但是先驱有个缺点,它不能360射击,所以它怕跑得快的骑兵追。但是帝国又有比较好的反骑单位:戟狮鹫骑士,或长戟也能拦骑兵。

这样就能形成一种骑射为基础的配兵了,敌人不管是巨兽还是怪步还是近战步兵都无所谓,骑射都可以射。 而当敌人追击骑射时,跑得快的骑兵就会脱离跑得慢的步兵巨兽的掩护。

这样就能将敌人分割成一小块一小块慢慢消灭了。

骑射对付近战派系很好使,不过有的派系是远程派系,多数是弓箭手或者枪炮(近战派系的步弓不用担心,多数还没先驱射得远或者很容易被骑兵切死)。 那么调整一下兵种配比,多出一些火箭炮用来压制弓箭手和步兵。骑射则用来对付火箭炮打不了的巨兽(可以配光明法师套网,或者近战卡位)

当然要想配一个硬冲硬打的阵容也可以,帝国虽然近战步兵不强。但是牧师+法师的加成体系是比较强的,也就是光头流。现在这个版本大诵经师将领尤其厉害,除了特殊保护还加物理抗性,还加补员,战斗牧师也和以前一样强。沃克玛阵营更是全体大诵经师和战斗牧师都减CD。

大诵经师和几个战斗牧师抱团,轮流开特殊保护盾,再配上生命法师通过大地之血给他们加血,荆棘之盾加物理抗性,就会变得极肉。可以给远程单位做肉盾。 而且这些保护技能都是范围的,牧师还加近战攻击,附近的近战部队也可以享受保护和攻击加成,比如重骑兵(战役帝国重骑红线和科技加冲锋也是很强的)

以光头为基础,那么多数单位都可以配得很强(前面说了,光头可以作为远程的肉盾,也可以作为近战的buff机),比较多样。

长戟其实无非就是配不了火箭炮,配其它的远程单位都行。只是帝国不要纯步兵步射,因为帝国步兵步射都不强。到头来还是要用光头扛伤害或者骑射手勾引降低长戟兵线的压力。

先驱大概白板一队子弹全射完可以射死一队一万血的重型武器神选,有战役弹药量加成的情况下,一队先驱可以射死一头一万四千多血的战争猛犸。榴弹炸单体几乎无用,专门炸步兵的,聚怪的情况下一队榴弹能炸死两到三队神选。

所以如果是火枪先驱为主力的配兵的话,对付大量步兵会有些子弹吃紧(但火枪先驱对目标适应性更好)。但是可以补其它单位,比如火枪步兵的子弹多很多,虽然跑得慢,但先驱把敌人分散后,火枪步兵的压力也小了很多;坦克也可以收拾残局,坦克有40发炮弹,近战模式撞步兵也可以

《变形金刚:地球之战》狂飙技能详细介绍

狂飙是被宇宙大帝改造过的变形金刚,实力非常强!不管是在喷射机,还是在机器人的形态下,他都拥有无比强大的力量。本身有比较高的伤害的狂飙打法上也十分突出。

在变形金刚游戏中,狂飙酷爱使用它的电枪来攻击别人,紫色的闪电象征着力量与征服,他是一个有着很高aoe伤害的空兵,其技能, 轨道空袭:沿飞行轨迹投下火箭弹,并造成伤害,虽然是一条直线,但是只要掌握好飞行方向,还是能够对敌方基地造成毁灭性打击的。

在变形金刚游戏的阵容搭配方面,狂飙本身有比较高的伤害,4个技能点,每次+1的低消耗也让他有了充足的技能释放空间,因此,可以将其作为飞机的主力输出,此外,为了防止伤害空缺,可以适当加上伤害型的炮兵,比如诈骗,或者控制型的炮兵,比如击倒。因为阵容搭配需要两个炮兵,所以至少带一个伤害型的就可以,另一个可以选择性带控制型或者伤害型,战士的选择最优为:雾隐暗丈,铁头等血量较高或者有减伤的坦克。对战时,狂飙先对技能范围内的激光,迫击炮,地空进行轰炸,随后战士&炮兵&医疗兵依次下场,稳步推进,摧枯拉朽,即可成功摧毁地方基地。

好了,今天关于“炮兵阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“炮兵阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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