今天盘点一下导弹系列武器。官方对导弹武器有两个定位,一个是范围型,一个是追踪型。范围型又分范围系和快速系两个分支。以黑金为代表的则是范围系,以冰莲为代表的则是快速系。
范围型的特点是:射速慢,换弹慢,炮速低。但范围大边伤高。输出方式以边商为主。而快速系的特点是:炮速高,范围小。输出方式以抽练为主。以冰炮为代表的则是空爆系。空爆系是快速系的分型,特点是:在快速系的基础上可对空中的敌人造成威胁和效果。
曾经空爆系过于强势,导致快速系的定位十分尴尬,登场率直线下滑。于是策划在18年对空爆系进行了削弱。策划说空爆系之所以强势,是因为空爆系包含了双系列或者多系列的武器特色。举个例子:巅峰兵炮的伤害接近卡丘,空爆系覆盖了快速系的伤害数值,导致快速系没有了存在的意义。于是策划对空爆系进行了针对性的调整。
策划认为空爆系空爆能造成巨额伤害,那么基础伤害和范围就应该降低,顺便削了空爆系25血量,以达到和快速系平衡的目的。
至于空爆系内部的平衡,策划也分出了三类空爆型供玩家选择。策划的平衡概括为:空爆系基础伤害越高,空爆伤害越低。空爆伤害越高,基础伤害越低,已达到空爆系内部平衡的目的。以高效为代表的则是追踪系。特点是射速快,炮速高,换弹快,但伤害低。加农则是高伤追踪。特点是:伤害高,射速慢,跑速低。范围小,智商高,换弹慢。在某个版本策划大砍了锁定机制,导致追踪登场率也直线下滑。
至于导弹有没有 枪神武器,目前我也不知道,伤痕没被削过,很有希望能进入 枪神。但追踪,锁定大闪后能不能上t零?也不来说其他导弹大多或少都被平衡调整了,或故意压低了强度,就让观众自己评价。今天就讲到这了。
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